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dota1自然秩序什麼技能

發布時間: 2022-06-13 08:06:25

A. 求dota所有光環及效果、出處

光環分為技能光環、物品光環(僅對單位個體有作用的或者主動施放的技能產生的光環,在這里就不寫了)
一、技能光環
1、冰女的輝煌光環,全屏友方單位提供最高2點/秒的魔法回復;
2、影魔的魔王降臨,無視魔免,550范圍內最高減少敵方單位5點護甲;
3、死靈法師的竭心光環,作用范圍最大為1000,無視魔法抗性,但對魔免單位無效,使敵方單位最大每秒減少1%的生命值;
4、黑鳥的精氣光環,使附近的友方英雄使用技能時,有一定幾率(最高40%)回復一定的魔法值(最高25%的該英雄魔法最大值,黑鳥本身增加最高300點魔法);
5、月騎的月之祝福,900范圍內的友方單位增加最高38點基礎遠程攻擊力;
6、獸王的野性之心,1000范圍內的友方單位增加最高40%的攻擊速度;
7、VS的命令光環,300范圍內友方增加最高36%的基礎攻擊力;
8、小黑的強擊光環,以前是900范圍,現在是全屏(可以開關了)增加最高28%的遠程攻擊力;
9、骷髏王的吸血光環,300范圍內的近戰友方單位獲得最高20%的吸血;
10、牛頭人酋長的自然秩序,無視魔免,250范圍內移除敵方單位的最高80%的基礎魔抗及物理護甲;
11、全能騎士的退化光環,無視魔免,300范圍內敵方單位降低最高28%的移動速度;
12、大魔導師的失效力場,使附件友方單位降低最高20%的魔法傷害;
僅對單位個體有效的光環有:AM的魔法抗性、小狗的狂暴、斧王的吼、藍胖子巫妖猛獁的BUFF等等
主動施放技能產生的光環有:巨魔的大、狼人的吼、VS的吼等等
二、物品的光環
1、梅肯的回復光環:500范圍內5點/秒的生命回復;
2、祭品的光環:900范圍內友方+5點護甲,0.8點/秒的魔法回復,15%的攻擊力,16%的近戰吸血;
3、王者之戒:900范圍內友方+2點護甲,0.65點/秒魔法回復;
4、天鷹之戒:與王者之戒相同;
5、強襲:900范圍友方單位+5點護甲,20%攻擊速度,敵方單位-5點護甲;
6、西瓦:1000范圍內減敵方單位30%攻擊速度;
僅對單位個體有效的光環:林肯、夜叉等等
需要主動施放的光環:戰鼓、秘法、梅肯的瞬間回復、玄冥盾等等

。。。。。。。。。。純手打,望採納。。。

B. 牛頭人酋長的自然秩序怎樣使用

是被動的技能移除護甲和魔抗的

C. Dota極寒幽魂的技能

初始狀態HP:492
MP:325
護甲:5
攻擊:43-54 (彈道極快,佳)

寒冰之足(冰腳) c
冰霜漩渦(漩渦) e
寒冰之觸(小風) g
冰晶爆轟(大) tt

好了說了這些,這里我們從應用的角度,說說這個英雄在實戰中究竟雜用,扮演這什麼的較色,照例還是從技能開始分析

技能一:冰腳c 這個技能是個完美的後手技能,對單體的敵人造成傷害,特效為740范圍內停留4s,4s以後被冰凍,其實就是暈了,屬於絕對控制的范疇。最終75每秒的傷害和3.5的時間9s的最終cd讓他成為imba的所在

應用一:先手配合技能,自己先手c一個敵人,然後又後手的暈或者是阻止一下敵人的行進,然後造成進一步的暈
應用二:後手接c,前提是對方控制時間足夠長,比如對方一個人被先手羊住了,然後你立刻一個c,他在羊的狀態下走的緩慢,根本無法逃脫......

注意:c的脫離詛咒范圍是740,早期有鞋的英雄也不過是350左右的速度,走2s+才能走出去,稍微遲疑或者被減速卡位就有可能被冰凍

應用三:極限死磕,自己和隊友遭到某個強力單殺者突襲,逃跑有危險,放個c,所不定敵人殺死你以後自己也就凍住了,給了隊友反殺的機會
應用四:繞樹林的使用,敵人逃亡樹林,你攻擊不到,但這招有700的距離,你在最後看到他的時候c他一下,這時候他也許就得被迫提前回程了,因為來不及走到理想的無視野的地方回城了,這樣隊友就有機會打斷他
應用五:團戰的混亂,在關鍵的團戰中,大家往往都不會退卻,然後呢.......
應用六:塔下戰驅逐,敵我雙方在塔下33對抗,這時候你仗著自己塔下,c敵人的一個人,他是退還是進還是不動,難題給了他,不動萬一招惹了塔的仇恨,下幾秒不能動也許會很慘
應用七:配合一些特定技能,如仙女龍的大,血魔的大,自我配合主要是二技能的減速旋風等等,當然在初期這招也能摸一下敵人的血甚至把敵人攆走,配合神牛的封路,或者先c在被痛苦之源睡,都是可以的。或者兔子把他們在拉回來....

這招還有很多不可思議的地方,好比血魔的大是讓人不要走,而他的大是強迫你走,這點上大家多開動腦筋

克制:blink或者變相blink技能,推推仗,移形換影**,立刻tp等等可解,奔騰有顯著效果,風杖未測試......

技能二:冰霜漩渦e

神技,神技,我只能有這兩個字形容 12s的持續時間 6s的cd 1500的釋放距離........大家說呢
最終的減速效果是30%移動速度,25%的抗性,又稱為小自然秩序或者叫挑戰剋星。

注意:范圍不大,也就比近身多一點的距離,個人感覺跟藍貓的殘影差不多

應用一:追殺,超遠距離給追殺成了可能,注意追殺時候稍微往前面放一點點,也不要太多,太多人家不走這條路了
應用二:助攻,前方焦灼,你卻苦於遠水不解近渴,這時候一個e,前面正在肆虐的挑戰斧王是不是就心裡一涼......
應用三:探視野,這招可以無視地形的看視野,並且存在12s,看樹林,有魔法那就是個迷你的小眼
應用四:一定程度上阻礙敵人進攻腳步
應用五:特定的一些配合,這招因為是減少魔法抗性的,所以在配合自己和隊友的魔法攻擊的時候,都是很有效果的,尤其是字的大的時候

技能三:寒冰之觸(小風)G :小風一吹身上涼颼颼的,呵呵,這個技能是個范圍的,會加一個范圍的buff
對己方英雄人,加魔法攻擊(對英雄特效)
對敵人減慢攻擊速度
范圍450

應用:大范圍的加特效英雄攻擊,小團戰時候能力不容小看,早期多加這點攻擊力就有反殺的可能,況且注意!是魔法傷害!
如果有個漩渦在周圍吹著,敵人的25%魔抗盡數失去的話,那麼這招就是神聖傷害,就這么奇妙,所以加上g,在給敵人上個c,你說不定能和亞龍拚死一戰......

注意:加給最需要的人

大絕:冰晶T 技術型大招

第一次你打出一個定位坐標的小球,那個小球從小地圖可見,直線快速飛行,到了你感覺合適的位置你在按下T,這時候導航成功,你的本土就會在打出一團冰晶攻擊剛才鎖定的目標,這種機理有點像現在的激光制導。造成傷害和持續傷害,並且瞬間殺死生命極低的人

所以又稱為TT連擊

理論上這招可以千里殺一人,但實際操作極難,這里我們還是說說簡單的應用

應用一:近身的tt連擊,t一下敵人的方向(較近)然後迅速的t第二下,攻擊近處的敵人,敵人防不勝防,最好配合漩渦一起
應用二:遠程支援塔下和遠程支援強攻.......用好船長大招的朋友們相信學這招也很迅速,雖然很不一樣,但是道理有相通的額地方
應用三:視野取得和定向地點的打擊,因為cd最後只有20,那麼你對於前方無限遠地方的把握,尤其對幾個點的攻擊,後期的肉山點!!商店,早期的符點等等
應用四:中距離打擊,中距離打擊除了預判,還有就是一些長控制技能的人,如痛苦之源,搖搖樂,蝙蝠,猛獁,麻痹陷阱等等等等,都可在在中距離使用這招進行轟擊

應用五:遠距離全球打擊:難度太高,運氣成分和經驗成分極大,不表。

物品方面魔法基本夠用,還是要撐一定的血量。

D. DOTA牛頭人酋長的英雄技能

迴音重踏:
============
召喚先祖的靈魂並使其附體,對地面進行踐踏,將產生兩次迴音波沖擊附近的敵人,並造成80點傷害以及一定時間的眩暈。(靈魂造成魔法傷害,酋長造成物理傷害,被眩暈的敵人會在受到傷害後醒來。如果靈魂與本體脫離,它仍然會施展部分法術。如果你的作用對象本來就處於眩暈狀態中,那麼對方將不會被迴音重踏再次擊暈。)
吟唱時間:1.4秒(期間可以被中斷)
作用范圍:500
持續時間:2/3/4/5秒
魔法消耗:100/115/130/145
冷卻時間:15
只有來自於英雄的攻擊才會讓對方蘇醒。
先祖之魂:
=================
牛頭人酋長放出他的先祖之魂來毀滅敵人。當靈魂與本體分開時,先祖之魂會模仿本體的動作,並對碰到的單位造成傷害。當靈魂附著於本體時,牛頭人酋長每攻擊一個敵人就會提升自己的攻擊力與移動速度。
魔法傷害:120/160/200/240
作用范圍:275
每攻擊一個小兵帶來的傷害加成:3/6/9/12點
每攻擊一個小兵帶來的移動加成:1%
每攻擊一個英雄帶來的傷害加成:10/20/30/40點
每攻擊一個英雄帶來的移動加成:5%
冷卻時間:19秒
魔法消耗:110秒
本體最多可以控制靈魂8秒
在靈魂與本體分開的這段時間內,靈魂會向本體移動,直到合為一體。
傷害與移動狀態提升時間最多持續9秒
自然秩序:
==============
被動技能
牛頭人酋長通過自己的智慧匯聚時空,讓一切事物恢復到最初形態。移除一定比例的基礎魔法抗性與護甲值。
作用范圍:250
移除效果:20%/40%/60%/80%
提示:該技能取決於先祖之魂。
裂地者:
==========================
牛頭人酋長揮動他的斧子,以不可思議的力量猛擊地面,並對敵人所處的地面造成裂紋。裂紋將以一定的速度擴散,然後向內部塌陷。裂紋中的單位受到的傷害取決於他們的最大生命值,另外,他們的一定速度也會被減緩。
裂紋會對其中的單位造成他們最大生命值35%的傷害。
施法距離:1600
擴散速度:600ms
裂紋會在擴散後的0.5秒塌陷
作用范圍:375
傷害:敵方單位最大生命值35%的傷害(一半為魔法傷害,一半為物理傷害)
減速效果:30/40/50%
減速持續時間:3/4/5
冷卻時間:100
魔法消耗:175

E. 求DOTAimba3.79d 英雄以及技能鎖定詳情

Dota Imba3.79發布 眾英雄調整 http://www.sina.com.cn 2011年08月30日 20:27 PCgames太平洋游戲網 【已有_COUNT_條評論】=英雄=對虛空假面的技能進行了修改:
1:.時間漫遊修改為對沿途的所有敵方單位造成50%的移動速度降低及50%~200%的攻擊速度降低,並對目標點范圍內的敵方單位造成0.25~1秒得暈眩效果
2:回到過去:概率從10%~25%調整為10%~31%
3:時間鎖定:效果修改為有10%~22%的概率將目標及其周圍225碼范圍內的敵方單位鎖定1(2)秒,並造成額外40~70點物理傷害,同時修正了其會導致攻擊目標丟失的問題
4:時間結界:修正了釋放後可能丟失攻擊目標的問題
修正了麥迪文-位面鏡像及卡爾-強襲颶風能夠為擁有血魔-嗜血渴望技能的英雄回復生命值的問題
修正了沉默術士-最後遺言在隨機技能模式下可能工作不正確的問題
風暴之靈-球狀閃電的法力消耗從15+7%最大法力值提高為65+7%最大法力值
現在當某個單位在處於釋放風暴之靈-球狀閃電的效果之中時,若受到暈眩,變形,誘捕,暫停或催眠等效果的其中一種或數種時,會強制結束技能效果,並不會觸發傷害效果
現在風暴之靈-殘影的額外攻擊效果只對視野范圍內的敵方英雄單位有效
為風暴之靈-球狀閃電加入保護代碼,以防止其可能產生的無敵狀態
暗夜魔王-虛空的效果從夜晚釋放後提高攻擊力改為在白天釋放也能提高30%~75%的基礎攻擊力,而在晚上釋放則提高60%~150%的基礎攻擊力
修正了遺忘法師-生命汲取的持續時間與文字說明不符的問題
麥迪文-奧術擾亂領域不再會驚醒中立生物
.對靈魂守衛的技能進行了修改:
1:將靈魂汲取替換為一個新的技能靈魂倒影
2:將變身替換為一個類似的技能惡魔形態
3:將魔法鏡像替換為一個新的技能靈魂激發
4:調整了靈魂隔斷的技能效果
巫醫-詛咒,暗影牧師-編織修改為無目標技能,現在你只需點擊技能圖標即可直接發動技能效果,而不再需要對地面進行第二次點擊
為熊貓酒仙-醉拳重新設計了技能效果
對狼人的技能進行了修改:
1:召狼技能,3,4級召喚的精靈狼擁有沖鋒技能,冷卻11秒,向目標沖鋒,對其造成1秒暈眩效果
2:調整了嗥叫的技能效果
3:調整了野性驅使的技能效果,現在在死亡隨機模式下,更換英雄後不會再保留技能的效果
4:調整了變狼的技能說明,使其更美觀
暫時將魅惑魔女加入Banlist,在下版本中重新設計登場
修正了地獄領主-迴光返照在昏迷及部分情況下無法觸發的問題;
為地獄領主-霜之哀傷更換了一個新的圖標,並調整了其文本說明,使其更美觀
修正了地獄領主-迴光返照在昏迷及部分情況下無法觸發的問題
移除了巫妖-連環霜凍第一次彈射的昏睡效果,改為第一次彈射會造成打斷效
暫時從隨機技能庫中移除了育母蜘蛛-織網技能
重新編寫了暗影牧師-編織的技能代碼,並調整了視覺效果。現在凈化效果能夠正確的移除暗影牧師-編織的效果了。
重新編寫了水晶室女-冰封禁制的IM效果的機制,修正了此效果可能導致技能發生效果但不進入冷卻的問題,同時調整了其技能說明文本,使其更美觀。
由於技能欄格子不足,因此隱形刺客在AK模式下不允許使用-os命令
對冥界亞龍的技能進行了修改:
1:毒性攻擊替換為一個新的技能惡性劇毒,並修復了原本持續性傷害可觸發攻擊效果的問題
2:幽冥劇毒替換為一個新的技能毒液噴吐
3:調整了腐蝕外表的技能效果
4:重新設計了蝮蛇突襲的技能效果
調整了牛頭人酋長的技能效果(意見由長萌有希醬提供):
1:迴音重踏的IM效果的延遲從4~7秒調整為3~6秒,額外傷害從一半提高為全額,暈眩時間從1/1/2/2秒提高為1/1.5/2/2.5秒。迴音重踏不再對魔免單位產生作用
2:先祖之魂技能效果調整:施法距離從1000提高為1000/1200/1400/1600,移除最大單位數量限制,代碼改善,先祖之魂返回時獲得的增益持續15秒
3:自然秩序的作用半徑從250碼提高為250/290/330/370碼,機理代碼重寫
4:裂地者的傷害從牛頭人酋長最大生命值的45%調整為目標最大生命值的40%/50%/60%,減速效果從30%/40%/50%提高為30%/50%/70%
.重寫了暗影薩滿-蒼穹震擊相關部分代碼
群蛇守衛分裂出來的守衛不再擁有再度分裂的能力。但每次成功的分裂都會使蛇棒提高自身10點攻擊速度。
為牛頭人酋長添加了一個A杖效果及一個A杖視覺效果
現在在釋放術士-混亂之雨後,你會自動選中召喚出來的地獄火
重新設計了黑暗游俠-霜凍之箭的技能
月之騎士-月刃的傷害類型改為物理傷害,對每個單位分別計算護甲
地穴刺客-帶刺外殼替換了一個全新設計的技能潛行(設計思路由長萌有希醬提供)
火鳳凰-火焰之種爆發所需傷害從300/600/900/1200降低為300/450/600/750點
修正了巨魔戰將-狂戰士之怒的技能等級3時的一處文字錯誤(感謝玩家刻銘的熱心反饋)
重寫了魚人守衛-傷害加深的技能代碼,使其在重復釋放時不再會造成反效果的問題,並改善了其文本描述語言。
魚人夜行者-突襲的IM效果中的額外生命吸取效果在1秒內至多觸發一次=物品=當你擁有6把狂戰斧時,死亡後不再消失,而是全部掉落在你死亡的地點。並且修復了死亡模式下該效果工作不正常的問題。
修正了回城卷軸丟棄或交換後導致可使用次數為1的問題
添加了兩個彩蛋神器物品,抽獎時有大約198W~200W之一的概率抽中
現在群星之怒的分裂箭波及范圍與英雄的射程相同(以前版本中默認有效半徑為700碼)
詭計之霧神符在攻擊中立生物後也會失效
修復了魔龍之心視覺效果可能顯示不正常的問題
修復了秘法鞋會額外多回復135點法力值的問題
相位鞋配方修改為速度之靴+攻擊之爪+鎖子甲,屬性從提高24點攻擊力修改為提高10點攻擊力及6點護甲
一個新的合成道具:古之忍耐姜歌:提高自身全屬性6點,附帶戰鼓光環:提高周圍425碼內所有友軍單位及自身3點全屬性及7%攻擊/移動速度。附帶主動技能:激勵:提高600
碼內所有友軍單位27%的攻擊/移動速度及10點攻擊力,持續6秒,冷卻30秒。可使用4次。合成公式:護腕+法師長袍+卷軸。可通過購買卷軸充能。
一個新的合成道具:勇氣勛章:提高自身10點攻擊力,8點護甲,攻擊時忽視目標6點護甲(法球效果,攻擊特效,不被任何效果繼承),主動使用可降低自身及目標6點護甲,持續7秒,冷卻7秒。合成公式:鎖子甲+重傷刺刃
現在你可以通過購買卷軸為散失之刃-等級2充能了
開啟刃甲後獲得的效果現在被視為一種增益狀態,可以被凈化。多次重復開啟效果不可疊加。
刃甲持續時間縮短為4.5秒,並且在被變形,暫停或者受到全能退化光環的影響下不發生作用
跳刀及龍心被禁用的顯示方式改回原本的物品替換,並修復了可能掉落的問題。調整了被虛弱的跳刀及被禁用的龍心的圖標,使其看起來更明顯
修正了南瓜頭不能抵禦一些特殊傷害類型的問題
修改了埃索利達·群星之怒的合成配方,並重新設計了該道具的效果
現在受到蝴蝶-蝴蝶效應的單位會有一個視覺效果提示
重傷刺刃售價從1200降低為650=游戲性= 移除了「-bh」指令
現在在SD模式下可以隨機到兩位新英雄了
裁判將會使用一套和玩家類似的多面板,但可以隨時觀看到玩家身上的物品及隨機到的技能
那些無法隨機到隨機技能的英雄,在多面板中將會顯示屬性附加的圖標
現在在游戲開始後,會立刻刷新一次神符
成就系統更改,現在在獲得成就後,每個成就的頭銜都是獨特的,不同的。
修復了精英生物在受到變羊等效果時會丟失精英化視覺效果的問題
重新製作了-cm模式:該模式為獨立模式,不能與其他任意模式共存。該模式下,自動附帶fn模式,fr模式,bb模式,sc模式及st模式的效果。激活該模式後,15秒後開始B/P流程,由近衛,天災隊長輪流各選取10人(雙方各有150秒總選擇時間),各ban3人(每次ban流程增加15秒時間),再最終各選擇5人的流程進行(每次Pick流程增加15秒時間)。該模式下無法進行抽獎。該模式下初始金錢為625。野怪在出兵後開始刷新。
傷害系統調整:
1:代碼重寫,精簡無用代碼,優化代碼結構
2:崎嶇外表現在作用優先順序在暴擊效果作用優先順序之後
3:負數傷害不再觸發暴擊
4:修復了地獄領主-霜之哀傷的IM特效可能在一次效果中被多次觸發的問題,並使其對負離子體不再產生作用
為所有受到法傷加成的技能修改了文本,只要是受到法傷加成的技能,在技能名字之後都會有一個紫色的「Ω」符號
對部分文件體積進行了精簡
重寫了幫助信息中的文字信息
對部分未漢化內容進行了漢化處理
刪除了秘法指環及其合成公式
修正了新英雄死亡後存在默認提示信息的問題
部分顯示細節的修改
現在游戲結束會有一個全新的多面板提示你的積分和榮譽稱號
現在在SS模式下會自動學習黃點了
現在SS模式下不會再有學習技能的十字圖標了
一個新的實驗性系統,主機在游戲開始15秒內輸入-lo即可開啟,此系統針對現有MH的部分功能。(不保證能夠按照期望般正常運作)
修正了無盡長夜法杖售價為0的問題
修復了拿起別人的輝耀也可以獲得我真不是ZSMJ成就的問題
激活防禦雕文被移動至商店:傳奇領域中,以給後續的系統添加騰出能量圈的位置
暫時屏蔽了幻影長矛手,在下版本對其優化和重新設計後放出
修改了先知-自然之怒的閃電視覺效果
修改了虛靈法杖的閃電視覺效果
修正了部分文字說明問題
略微加快了月之女祭司-月神之箭投射物的移動速度,並更換了其模型
新添加一個符文系統,此系統能夠根據英雄等級給予"較小"的增益效果。在你的能量圈處購買,每個玩家只能選擇一個符文。
修改了買活的機制,圖標位置調整到能量圈右上角,每次買活25秒內無法再度買活,買活金額不變。買活金額精度從50提高為20金幣。
所有超級兵的基礎攻擊力提高30點,基礎攻擊間隔從1秒降低為0.5秒;所有超級投石車的基礎攻擊力提高40點,攻擊間隔從2.7秒降低為2秒
現在當你拿起他人的林肯法球時,你不會再獲得一次林肯效果了
重寫了食屍鬼-撕裂傷口的技能代碼,修復了目標在持續時間內處於視野外時可能
丟失部分減速效果及傷害增幅效果不正確的問題
重寫了SC模式及MC模式的出兵函數,排除了每次運行產生的內存泄露
添加了新的遠古兵種:中立雇傭兵-迫擊炮小分隊,在SC模式及MC模式中會出現。在MC模式下時,和九頭海蛇一樣,將於游戲開始20分鍾後才開始出現
修復了小小在裝備A杖後獲得的AOE效果在死亡後依然發生作用的問題
修正了將無頭騎士的頭,烈酒凶器2.0,恐怖酒杯等物品交給他人會導致魔獸卡死的問題
修正了一些道具圖標顯示不正確的問題
正了秀逗魔導師-熾魂,小小-崎嶇外表,黑曜毀滅者-精氣光環在隨機技能模式下原有效果部分/全部無效的問題
希瓦的守護IM效果從「受到攻擊或指向性技能」發動修改為「受到來自英雄的攻擊或指向性技能」發動
重新夠寫的護甲獲取函數,能夠完美獲取當前單位的護甲的准確值
當某方開啟防禦符文後,任何針對軍團建築物的攻擊均不再觸發任何攻擊效果
修復了通過一些手段可以刷出林肯神符的問題
改進的攻擊力獲取函數

F. dota所有英雄技能介紹!要詳細全面

近衛軍團(Sentinel)

晨之酒館(Morning Tavern)

Shandelzare Silkwood - 復仇之魂
Shandelzare也出身於典獄長一族。在被她信任的Mortred背叛和殺害以後,她祈求月神Elune給她一次復仇的機會。現在,她的軀體已經死亡,但是她無情的靈魂卻留了下來。她的存在是盟友的榜樣,而她復仇的決心則帶給敵人恐慌。通過運用靈界的力量,她能夠使用純凈的能量擊暈對手,同時能和其他英雄交換位置。
初始射程 : 400 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 34 - 48
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 22 | 初始智力值 : 15
力量增長系數 : 1.80 | 敏捷增長系數 : 2.35 | 智力增長系數 : 1.75
魔法箭[C]
向一個敵方單位發射魔法箭,造成傷害,並暈眩。
施法距離500,冷卻時間10秒。
一級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成100點的傷害,並暈眩1.75秒。
二級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成175點的傷害,並暈眩1.75秒。
三級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成250點的傷害,並暈眩1.75秒。
四級 - 向一個敵方單位發射魔法箭,造成325點的傷害,並暈眩1.75秒。
恐怖[T]
復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起周圍敵方單位深深的恐懼。減少他們的護甲和攻擊力。
范圍700,持續20秒。
消耗40點的魔法,冷卻時間15秒。
一級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們2點的護甲和5%的攻擊力,持續20秒。
二級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們3點的護甲和10%的攻擊力,持續20秒。
三級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們4點的護甲和15%的攻擊力,持續20秒。
四級 - 復仇之魂發出惡毒的吼叫,喚起700范圍內的敵方單位深深的恐懼。減少他們5點的護甲和20%的攻擊力,持續20秒。
命令光環[D]
增加周圍友方英雄的基礎攻擊力,范圍300。
一級 - 增加300范圍內友方英雄12%的基礎攻擊力。
二級 - 增加300范圍內友方英雄20%的基礎攻擊力。
三級 - 增加300范圍內友方英雄28%的基礎攻擊力。
四級 - 增加300范圍內友方英雄36%的基礎攻擊力。
移形換位[W]
瞬間和一個英雄交換位置。
冷卻時間45秒。
一級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離600。
無視魔法免疫
二級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離900。
無視魔法免疫
三級 - 瞬間和一個英雄交換位置,施法距離1200。
無視魔法免疫

Zeus - 眾神之王
由於參與到近衛軍團和天災軍團的世俗爭斗中,宙斯(Zeus)被眾神流放到人間。雖然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他對於閃電的運用。同時擅長殺傷單一和多個目標,非常強大的傷害性法師英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度: 290 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性: 智力 | 初始攻擊力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 20
力量增長系數 : 1.40 | 敏捷增長系數 : 1.70 | 智力增長系數 : 2.50
弧形閃電[C]
釋放一道會連續跳躍的閃電,造成傷害。最大跳躍距離500,傷害不隨跳躍遞減。
施法距離700,冷卻時間2秒。
一級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍5次,造成85點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗65點的魔法。
二級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍7次,造成100點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗72點的魔法。
三級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍9次,造成115點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗79點的魔法。
四級 - 釋放一道會連續跳躍的閃電,跳躍15次,造成130點的傷害。傷害不隨跳躍遞減。
消耗86點的魔法。
雷擊[G]
從天空召喚一道閃電對目標造成傷害。暈眩0.01秒。
一級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成100點的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成175點的傷害。暈眩0.01秒。
三級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成275點的傷害。暈眩0.01秒。
四級 - 從天空召喚一道閃電對目標造成350點的傷害。暈眩0.01秒。
靜電場[F]
通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位當前生命值一定百分比的生命。
范圍400,消耗20點的魔法。
一級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位7%當前生命值的生命。
范圍400。
二級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位9%當前生命值的生命。
范圍400。
三級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位11%當前生命值的生命。
范圍400。
四級 - 通過瞬間的電擊,減少周圍敵方單位13%當前生命值的生命。
范圍400。
雷神之怒[W]
用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄。暈眩0.01秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
冷卻時間120秒。
一級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成210點(335點)的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成335點(460點)的傷害。暈眩0.01秒。
三級 - 用閃電同時打擊所有的敵方(不包括處於隱身狀態的)英雄,造成460點(579點)的傷害。暈眩0.01秒。

Aiushtha - 魅惑魔女
雖然所有森林女神都是賽那留斯的女兒,但Aiushtha卻是賽那留斯的第一個女兒,也是他最疼愛的一個。因為這層關系,Aiushtha能從賽那留斯那裡借取更多的力量。之所以這么說,一是因為她能控制那些害羞的小精靈去醫治自己的盟軍,二是因為她能夠讓一個敵人服從近衛軍團的意願。相對於肉搏來說,她更喜歡射擊,所以她親手打造了一把長矛,能對越遠的敵人造成越大的傷害。她不可侵犯,那些企圖殺死她的敵人將會發現她會非常輕松地從他們的面前跳開,真的非常輕松。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 285 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 智力 | 初始攻擊力 : 37 - 47
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 16
力量增長系數 : 1.80 | 敏捷增長系數 : 1.80 | 智力增長系數 : 1.60
推進[T]
提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
法球效果
一級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離4%的額外傷害。冷卻時間6秒。
二級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離8%的額外傷害。冷卻時間5秒。
三級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離12%的額外傷害。冷卻時間4秒。
四級 - 提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。
造成相隔距離16%的額外傷害。冷卻時間0秒。
魅誘[C]
將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低移動速度,持續7秒。
施法距離700,消耗65點的魔法。
一級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低10%移動速度,持續7秒。
冷卻時間30秒。
二級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低20%移動速度,持續7秒。
冷卻時間25秒。
三級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低30%移動速度,持續7秒。
冷卻時間20秒。
四級 - 將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續30秒。如果目標不能控制,則降低40%移動速度,持續7秒。
冷卻時間15秒。
自然之助[R]
釋放出小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
冷卻時間30秒。
一級 - 釋放出3個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗125點的魔法。
二級 - 釋放出5個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗140點的魔法。
三級 - 釋放出7個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗155點的魔法。
四級 - 釋放出9個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗170點的魔法。
不可侵犯[U]
當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位以降低其攻擊速度。
一級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其50%的攻擊速度。
二級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其70%的攻擊速度。
三級 - 當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位,降低其90%的攻擊速度。

Morphling - 變體精靈
Morphling,大自然的傑作,進化的巔峰,能將他液態的身體化作巨大的波浪,一邊移動一邊對流經的敵人造成傷害。他可以改變自身的組成,是自己變得更有力又或是更靈活。而真正讓他如此非比尋常的地方在於他可以在不同的情況下自由選擇成為智力、敏捷又或是力量英雄,而在每種類型下都有獨特的技能可以使用。
初始射程 : 350 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 275 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 34 - 43
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 19 | 初始智力值 : 17
力量增長系數 : 2.00 | 敏捷增長系數 : 3.00 | 智力增長系數 : 1.50
波浪形態[W]
Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成傷害。Morphling最多可以隨著波浪向前移動一段相當於施法距離的路程。
施法距離700,消耗175點的魔法,冷卻時間11秒。
一級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成75點的傷害。
二級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成150點的傷害。
三級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成225點的傷害。
四級 - Morphling將自己分解為元素,向前流動並對經過的敵方單位造成300點的傷害。
變體攻擊[E]
Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成很大的傷害,射程也較遠。
消耗50點的魔法,冷卻時間10秒。
一級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+1.4*敏捷的傷害,射程550。
二級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+1.8*敏捷的傷害,射程650。
三級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+2.2*敏捷的傷害,射程750。
四級 - Morphling集中精力對目標進行攻擊,造成30+2.6*敏捷的傷害,射程850。
粉碎波[E]
發射震波打擊一個敵方單位,造成傷害並暈眩,將其往後推動一小段路程。
施法距離700,消耗75點的魔法,冷卻時間9秒。
一級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成100點的傷害並暈眩1秒,將其往後推動一小段路程。
二級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成150點的傷害並暈眩1.25秒,將其往後推動一小段路程。
三級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成200點的傷害並暈眩1.5秒,將其往後推動一小段路程。
四級 - 發射震波打擊一個敵方單位,造成250點的傷害並暈眩1.75秒,將其往後推動一小段路程。
無常之力[E]
提升任意友方單位的攻擊力和護甲,持續12秒。施法距離750,冷卻時間15秒。
一級 - 提升任意友方單位30%的攻擊力,增加4點的護甲。持續12秒,消耗75點的魔法。
二級 - 提升任意友方單位40%的攻擊力,增加5點的護甲。持續12秒,消耗85點的魔法。
三級 - 提升任意友方單位50%的攻擊力,增加6點的護甲。持續12秒,消耗95點的魔法。
四級 - 提升任意友方單位60%的攻擊力,增加7點的護甲。持續12秒,消耗105點的魔法。
變形[R]
Morphling的物理形態能隨環境自由變化。他可以犧牲一定量的力量轉化為敏捷,反之亦然。消耗20點/秒的魔法。
一級 - 開啟時,Morphling每秒失去2點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
二級 - 開啟時,Morphling每秒失去4點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
三級 - 開啟時,Morphling每秒失去6點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
四級 - 開啟時,Morphling每秒失去8點力量/敏捷轉化為2點敏捷/力量。
適者生存[D]
一級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗300點的魔法,施法時間5秒。
二級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗350點的魔法,施法時間4秒。
三級 - 讓Morphling可以自由選擇成為敏捷型(對應技能:變體攻擊)、智力型(對應技能:粉碎擊)或者力量型(對應技能:無常之力)英雄。消除所有魔法效果,重置技能冷卻時間。
消耗400點的魔法,施法時間3秒。
Rylai Crestfall - 水晶室女
經過寒冰泉巨魔冰凍魔法師Raishali的長年訓練,Rylai善於運用令人嘆為觀止的禁制魔法,她的絕技是異常強大的范圍殺傷技能。Rylai稱得上是近衛軍團所擁有的最為強大的法師之一。
初始射程 : 600 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 280 | 初始防禦 : 1.0
基本屬性 : 智力 | 初始攻擊力 : 38 - 44
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 21
力量增長系數 : 1.70 | 敏捷增長系數 : 1.60 | 智力增長系數 : 2.90
霜凍新星[V]
冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。
施法距離600,冷卻時間11秒。
一級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成75點的傷害,並對目標造成額外的50點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗100點的魔法。
二級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成100點的傷害,並對目標造成額外的100點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗130點的魔法。
三級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成125點的傷害,並對目標造成額外的125點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗155點的魔法。
四級 - 冷凍爆炸打擊目標及其周圍的單位,造成125點的傷害,並對目標造成額外的175點的傷害。冰凍效果減慢敵人的移動和攻擊速度,持續4秒。消耗185點的魔法。
冰封禁制[E]
將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害。
施法距離500,冷卻時間10秒。對普通單位持續10秒。
一級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續1.5秒。
消耗115點的魔法。
二級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2秒。
消耗125點的魔法。
三級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續2.5秒。
消耗140點的魔法。
四級 - 將目標鎖在冰塊之中,目標不能移動和攻擊(可以使用技能)。造成70點/秒的傷害,持續3秒。
消耗150點的魔法。
輝煌光環[R]
提升周圍友方單位的魔法回復速度,范圍300。
一級 - 提升300范圍內的友方單位33%的魔法回復速度。
二級 - 提升300范圍內的友方單位67%的魔法回復速度。
三級 - 提升300范圍內的友方單位100%的魔法回復速度。
四級 - 提升300范圍內的友方單位133%的魔法回復速度。
極寒領域[Z]
在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值)
需要持續施法
一級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成105點(170點)的傷害。冷卻時間150秒。
需要持續施法
二級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成170點(250點)的傷害。冷卻時間120秒。
需要持續施法
三級 - 在Rylai四周造成隨機的冰爆,持續3秒。每次冰爆造成250點(310點)的傷害。冷卻時間90秒。
需要持續施法

Sven - 流浪劍客
偉大的秩序之神的信徒,聖騎士Sven發誓要維護芸芸眾生的權力。作為騎士和暗夜精靈的後代,Sven一出生就被放逐,從此在獨處中冥想和訓練自己。在流浪的過程中他決定了要保護無辜的人免受邪惡的侵犯。帶著受祝福的大劍「正義」,以神之力量擊倒對手,任何Sven所看到的不公正都將感受到他的憤怒。
初始射程 : 125 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 295 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 力量 | 初始攻擊力 : 54 - 56
初始力量值 : 23 | 初始敏捷值 : 16 | 初始智力值 : 14
力量增長系數 : 2.70 | 敏捷增長系數 : 2.20 | 智力增長系數 : 1.30
風暴之錘[T]
向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩2秒。施法距離525,消耗140點的魔法,冷卻時間8秒。
一級 - 向目標投擲魔法之錘,造成100點的傷害,並暈眩2秒。
二級 - 向目標投擲魔法之錘,造成150點的傷害,並暈眩2秒。
三級 - 向目標投擲魔法之錘,造成200點的傷害,並暈眩2秒。
四級 - 向目標投擲魔法之錘,造成250點的傷害,並暈眩2秒。
巨力揮舞[C]
Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有敵方地面單位造成傷害。第一攻擊目標受到全額傷害,其餘目標受到較少傷害。
一級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成10%的濺射傷害。
二級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成20%的濺射傷害。
三級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成30%的濺射傷害。
四級 - Sven在攻擊中傾盡全力,對175范圍內的所有的目標造成40%的濺射傷害。
堅韌光環[G]
有Sven在什麼都不用怕了!范圍300,增加周圍友方單位的護甲。
一級 - 增加周圍友方單位1點的護甲。
二級 - 增加周圍友方單位2點的護甲。
三級 - 增加周圍友方單位4點的護甲。
四級 - 增加周圍友方單位5點的護甲。

G. DOTA牛頭酋長有哪些技能

迴音重踏
快捷鍵:T
牛頭人酋長與先祖靈魂一起踐踏地面,產生兩次迴音擊沖擊附近的敵人。
牛頭人與先祖分別造成80點的傷害(牛頭人酋長造成物理傷害,先祖靈魂造成魔法傷害)
昏迷的敵人受到攻擊會被驚醒。
作用范圍:500,吟唱時間1.4秒。
等級1:
魔法消耗100點,施法間隔15秒;眩暈時間2秒
等級2:
魔法消耗115點,施法間隔15秒;眩暈時間3秒
等級3:
魔法消耗130點,施法間隔15秒;眩暈時間4秒
等級4:
魔法消耗145點,施法間隔15秒;眩暈時間5秒
先祖之魂
快捷鍵:C
先祖之魂與牛頭人酋長分開時,會模仿酋長的動作,對碰到的任何敵人造成傷害;與牛頭人酋長合體時,每攻擊一個敵人就會使牛頭人酋長的攻擊力上升一定數值,最多攻擊8個敵人。施法距離1000,持續15秒。等級1
-
分開時對碰到的每個敵人造成120點傷害,合體時被動增加3/10(對英雄)點攻擊力,1%/5%移動速度。
等級2
-
分開時對碰到的每個敵人造成160點傷害,合體時被動增加6/20(對英雄)點攻擊力,1%/5%移動速度。
等級3
-
分開時對碰到的每個敵人造成200點傷害,合體時被動增加9/30(對英雄)點攻擊力,1%/5%移動速度。
等級4
-
分開時對碰到的每個敵人造成240點傷害,合體時被動增加12/40(對英雄)點攻擊力,1%/5%移動速度。
等級1:
魔法消耗110點,施法間隔19秒。
等級2:
魔法消耗110點,施法間隔19秒。
等級3:
魔法消耗110點,施法間隔19秒。
等級4:
魔法消耗110點,施法間隔19秒。
自然秩序
快捷鍵:N
移除附近敵方單位的基礎魔法抗性和基礎物理護甲(物理魔抗)。作用范圍:250。無視魔法免疫。等級1
-
移除20%基礎魔抗/物理護甲。
等級2
-
移除40%基礎魔抗/物理護甲。
等級3
-
移除60%基礎魔抗/物理護甲。
等級4
-
移除80%基礎魔抗/物理護甲。
裂地者
快捷鍵:E
牛頭人酋長揮動斧子,以不可思議的力量猛擊地面,產生裂紋,裂紋會以200/0.26秒的速度向前擴張2000距離:0.5秒後,裂紋會塌陷,附近375范圍內的敵人均會陷入其中,受到一定傷害並被減速。施法距離1600,無視魔法免疫。等級1
-
塌陷造成自身最大生命值35%的傷害,減速30%。
等級2
-
塌陷造成自身最大生命值35%的傷害,減速40%。
等級3
-
塌陷造成自身最大生命值35%的傷害,減速50%。等級1:
魔法消耗175點,施法間隔100秒。
等級2:
魔法消耗175點,施法間隔100秒。
等級3:
魔法消耗175點,施法間隔100秒

H. dota牛頭人酋長的自然秩序能減龍族血統嗎

樓主細心的話能看到DF跟牛頭人酋長對戰的時候 下面是有光環的 這說明DF是受到影響的, 要知道他的牛頭人酋長的自然秩序是減少魔法/物理抗性,與你的技能無關,DF的加魔抗,龍騎的加護甲都是按比例減少抗性,那麼減少的肯定相比較其他英雄會多一些,例如原本抗性是20,減一半就是10,而其他英雄的從10減到5,所以因為抗性多,減少的更多。但是剛背的減傷害與抗性無關,依然只是受到基礎抗性的減少,不影響背背的耐抗程度,當然會變得脆一點,那是因為抗性減少,不是3技能也變少了,3技能不變,祝樓主順利超神

I. DOTA中所有光環

不同名字或者不同圖標的光環都能疊加。如果名字和圖標都相同,則大數覆蓋小數。

目前對己方有作用的光環有:
復仇之魂:命令光環
水晶室女:輝煌光環
流浪劍客:堅韌光環
巨魔戰將:狂熱光環
月之騎士:月之祝福
黑暗游俠:強擊光環
骷髏王:吸血光環
裂魂人:神行太保
黑曜毀滅者:精氣光環

目前的對敵方有作用的光環有:
沉默術士:最後遺言
半人馬酋長:反擊
全能騎士:退化光環
影魔:魔王降臨
不朽屍王:竭心光環
死靈法師:散失光環
目前的對自己有作用的光環有:
暗夜魔王:夜晚中的狩獵者
狼人:野性之心
閃電幽魂:邪惡執著

物品光環對友軍有效的:
聖殿戒指:輝煌光環 專注光環
恢復頭巾:恢復光環
梅肯斯姆:恢復光環
吸血鬼的祭品:輝煌光環 專注光環 吸血光環
強襲裝甲:專注光環 狂熱光環
注意:其中吸血鬼的祭品和聖殿戒指的輝煌光環改變了buff標簽,所以可以和水晶室女的輝煌光環疊加

物品光環對敵軍有效的:
強襲裝甲:荒蕪光環
西瓦的守護:冰霜光環
輝耀:輝耀(有人覺得輝耀是獻祭,其實不是,輝耀是對戰中的暴風光環改的,電魂的大才是獻祭,輝耀不是獻祭改的一個很直觀的現象就是:輝耀能傷害並驚醒睡覺的野怪,而獻祭不行 。)

物品光環只對自己有效的:
夜叉:夜叉
散夜對劍:夜叉
分身斧:夜叉

野怪光環對友軍有效的:
3級狗頭人:速度光環
5級半人馬:耐久光環
5級野狼:命令光環
6級大Satyr:邪惡光環
死靈書遠程召喚小兵:耐久光環 RN總結:光環和各種技能、法球完美疊加,不用考慮更多以上攻略來自: http://dota.replays.net/

J. DOTA中所有被動技能

復仇之魂——移行換位:能清除樹木,無視魔法免疫。
眾神之王——雷擊&雷神之怒:都是屬於從天而降的,釋放時一定范圍內3秒時間真視效果,雷神之怒不能打擊處於隱身狀態的英雄。
靜電場:如果你雷擊一個英雄,靜電場的掉血比例是按照雷擊之前的血量計算的。實際掉血是這樣的:先減去雷擊的,在減去(雷擊之前血量)*百分比。
變體精靈——變形&變體攻擊:當英雄敏捷點數等於力量點數的時候(包括屬性裝的加成),發動變體攻擊不僅造成傷害,也會眩暈並擊退。
撼地神牛——迴音擊:迴音擊的額外傷害(35/ 45/ 65)不僅能被對方附近單位觸發,也能被附近對方單位的屍體觸發。也就是說如果你刷新放兩次大,會造成相同的傷害。
劍聖——劍刃風暴:
雖然技能說明上發動劍刃風暴時劍聖魔免,但是會被以下技能限制住:地撲師的地之束縛,娜迦的誘捕。
屠夫的肢解和鉤子也能限制旋轉的劍聖,肢解在劍刃風暴時不能造成傷害。
Lucifer的末日能作用於旋轉的劍聖,並且能停止劍刃風暴。
當加速的劍聖使用劍刃風暴時,加速效果消失。
旋轉的劍聖也能使用洛薩刀鋒和瘋狂面具。
在使用劍刃風暴時,也可以攻擊周圍單位和建築。
沒被劍刃風暴影響的單位(比如魔免)可受到劍聖的普通攻擊並掉血。包括劍聖反補自己的兵。
劍刃風暴影響的單位受到劍聖攻擊但不掉血。(法球效果依然存在)
無敵斬:無敵斬是大家熟知的,一般每跳斬一次附加自己的一次基礎攻擊。如果攻速足夠高,每跳斬一次可附加兩次基礎攻擊。無敵斬的劍聖可被山嶺投擲或者屠夫鉤中,但不造成傷害。
隱形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊戰士——開啟激怒:
上述技能的額外傷害是在基礎攻擊之前計算的,也是在動畫動作之前就造成了,所以可以這樣利用:如果你用裂魂人,你可以用神行太保補刀(只是像平常一樣點在兵身上,立即就造成神行太保的傷害,然後迅速的a另外的一個兵,這樣就可以同時補掉兩個兵。)
隱形刺客——永久隱身:被沉默時顯型,沉默對疾風步無效(賞金獵人,骷髏射手,地穴刺客,洛薩刀鋒)。
德魯伊——召喚熊靈:
物品欄:4級的熊寶寶能攜帶物品,屬性物品無效。攻速和傷害的物品有效。可以撿神符。
關於攻擊:攻擊類型普通,所以對英雄傷害減少。3級之後對建築有額外傷害。纏繞冷卻很短,有可能無限纏。
狂猛:可作用於支配頭盔召喚的單位。 壞壞流川楓 2008-06-27 21:36 檢舉
沉默術士——智慧之刃:至少有一級的智慧之刃才能殺死英雄時獲取一點智力;用智慧之刃或普通攻擊殺死英雄都可以獲取一點智力。如果反補友軍的英雄,不會偷取智力。
靜默詛咒:使用魔瓶盡管需要魔法(5點,6.51使用瓶子不需要魔法),但不會取消詛咒。不耗魔的技能,比如腐爛會取消詛咒。
樹精衛士——森林之眼:
1.吃樹可以讓森林之眼消失,凈化也可以。
2.當你升級森林之眼時,cd和前一級的眼一樣,新的cd要在放一個新眼之後計算。
3.眼的視野每升一級擴大30(600/ 630/ 660/ 690),升級之後舊眼的視野不變。
4.一棵樹上不能有兩個眼。
光之守衛——沖擊波:
沖擊波即使立刻取消也能造成至少100傷害。
沖擊波不能穿過懸崖,但能穿過樹林。
你可以站在某些懸崖邊,讓能量球跨越地形出現在另一邊,這樣沖擊波能跨越地形釋放。
法力流失:法力流失持續22秒,不會因為釋放技能而消失。
地精修補匠——刷新:
不僅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指環,點金手,死靈書,刷新球和支配頭盔

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