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dotadps是什麼

發布時間: 2022-01-24 18:46:12

⑴ 魔獸DOTAdps有哪些

DOTA的DPS有3種
魔法DPS:眾神,火女,惡魔巫師,巫妖等等
物理DPS:虛空,巨魔,幽鬼,魂守等等
物理兼魔法DPS:影魔,猛獁,女王等等

⑵ dota中的DPS是什麼意思啊

DPS - Damage per second,每秒傷害。
FWQ 伺服器
AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,就像魔獸爭霸三中的暴風雪魔法。
AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。
這里列出的是一些有可能被混淆的縮寫和單詞,但這並不是一張完整而詳細的列表。有許多在互聯網上廣為流傳的縮寫詞彙跟《魔獸世界》沒什麼關系。

AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。

Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中。

AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,就像魔獸爭霸三中的暴風雪魔法。

AE - Area Effect,區域作用傷害

AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。

Aggro - 這個詞意味著怪物已經瘋狂並且你已經將它們「激活」到開始攻擊你的程度。它們現在開始會試圖接近並攻擊你。「魚人被我Aggro了」或「如果你繼續接近,魚人將被Aggro」。

Aggro Radius - 怪物周圍的區域,進入它意味著怪物會「蘇醒」並攻擊你。

Agi - Agility,敏捷

Bind - 決定你死後的重生地點。「Bind一下」就是設置縛靈點的意思。

Buff - 施放與怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心靈之火[Inner Fire]或撒滿的嗜血術[Bloodlust]都是典型的Buff。

Carebear - 喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家

Caster - 非「坦克」型角色,如法師。

Cheese - 利用游戲的不平衡之處牟利。

Critters - 面對攻擊不會反擊的怪物,如小鹿和小兔子。

DD - Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續產生傷害作用。

DMG - Damage,傷害。

DOT - Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。

DPS - Damage per second,每秒傷害。

De-Buff - 對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。一個典型的「De-buff」就是減速。

FH - Full Health,生命值全滿。

FM - Full Mana,法力全滿。

GM - Game Master,游戲管理員。一些被暴雪娛樂僱傭以幫助、協助玩家的人。

GS - Goldshire,閃金鎮(地名)。

HP - Hit points/Health,傷害點數或生命值

Incoming (INC) - 意味著即將出現一次攻擊。
路人:就是互相不認識的人在一起打。
黑店:就是幾個認識的或者坐一起的人打路人。
黑對黑:就是2撥人開黑開一塊去了。
Aoe(area of effect)效果范圍,引申為有范圍效果的技能.
Bd(backdoor)泛指跳過小兵直接拆建築物的行為.
Creep非玩家控制的小兵,roshan不算.
Dmg Dealer專做物理傷害輸出的英雄.
DPS(damage per second)傷害每秒,也引申為dmg dealer.
Farm vi.耕田,這里指打小兵,賺錢的意思,也有farm hero一說,就是靠殺英雄賺錢,可沒有farm roshan...當個農民不容易呀。
Newbie泛指新手,菜鳥
Noob=newbie,菜鳥的意思,不過罵人noob比罵人菜鳥要狠(PS:就是小白).
Push沖鋒性進攻,目的多數為敵方戰塔、兵營等戰略性目標,其實就是推.
Solo單干,Dota一方有5個隊員,3條主幹道,5除以3除不盡,所以總有人要單乾的.
Stun帶有眩暈效果的技能的總稱.
Tank吸收傷害專用的英雄,也解作肉盾.
Ult=ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕.
CW=Club war,俱樂部之間的戰爭,就是指戰隊之間的正規比賽。。
IH=IHCS,是國外的一個大型的對戰平台,現在一般指指戰隊內部的戰斗,又叫內戰。。
GANK對對方某個英雄進行包圍擊殺。

⑶ Dota都有什麼dps

遠程:火槍,黑暗游俠(小黑),大納加(射箭的納加),電棍,

近戰:虛空,幽鬼(UG),靈魂守衛(TB),巨魔,隱形刺客,幻影刺客,幻影長矛手(猴子),敵法師

基本上都是後期英雄。 攻擊輸出比較高,攻速快,每秒輸出多的英雄,基本都是敏捷英雄。

DPS肉盾:半人馬可以說是第一
第一招可以當控制,靠第二技能可以殺人
第三技能反彈傷害4級時更是高達50
大招加力量屬性
即使不需要怎麼操作也可以生存很久,基本上是團戰第一肉盾
弱點移動速度慢
第二抗打的英雄應該是剛背獸,減少20%傷害啊,超級抗打
剩下的就不明顯了,比較差一些的肉盾有斧王,半人猛獁,熊貓,
其中斧王,是炮灰首選,吼一下,用個大秒個人就結束他的使命了

DPS:首先要定位你的英雄是屬於哪種類型的,前期敏智英雄的話魔瓶是最好的選擇,不僅能夠利用你前期的優勢控制符,還能隨時補給殺人,而且價格公道,破盤價只賣650!中期英雄應該是大部分智力英雄的黃金時期(少數敏捷英雄、力量英雄也有),而這時候法師都是靠爆發力殺人的,一連招全放完保證對手能回家泡溫泉這就成功了,如果血少就回家,半血的話就可以考慮混線慢慢回血,如果是後期英雄——後期敏捷英雄完全靠吸血加回血了,畢竟他需要長時間地作戰,後期智力英雄——例如沉默或者藍貓或者黑鳥,據我所知的朋友們玩都會至少帶回復裝,原因和後期敏捷一樣,需要你的火力長時間的保證,如果你不喜歡回復裝,那麼在大戰過後一定要對自己有多少血量有個認識(是數字不是百分比)再看看地圖上有沒有「紅點」,如果情況還好(比如剛剛結束完團戰)就可以考慮混線回血(或者看看符,運氣好的話撿個回復),如果情況不妙,還是趕緊回家吧……畢竟頂著生命之泉的火力能殺人的我不多見…………呵呵

控場:NO.1 DOTA的控場英雄當中,我認為最強大的是撼地神牛,擁有兩個眩暈的技能,以及一個傷害巨大的大招,在出了秘法與跳刀後,或者不出秘法,出3掛件,撼地神牛的威力就強大了許多,後期可以出刷新與血精石,對團戰起主導作用,(也是對手優先殺的),團戰先手跳進去大,讓對手時時刻刻處於團滅的邊緣(誇張了點),所以撼地神牛作為全DOTA第一控場,當之無愧。
NO.2 潮汐獵人,潮汐的大招很強,范圍廣,傷害可觀,群體眩暈,高生命與海妖外殼,是其在戰場上立於生存,巨浪很強,但不眩暈,所以擁有單控場技能的潮汐名列第2。
NO.3 仙女龍 與撼地神牛,半人猛獁不同,仙女龍的控場不那麼有氣勢,但出色的雙限制技能,能讓她在早期擁有強大的GANK能力,一個高水平的仙女龍玩家,能在20甚至十幾分鍾超神,但在大後期大團戰的效果要稍遜於前2著,所以她位列NO.3。
NO.4 樹精衛士,我和朋友們稱呼他為「超級賴線王」確實即使帶眼去抓,也很麻煩,樹精衛士的大很強,後期擁有刷新後,相當恐怖,但基於刷新是大件,成型慢,如果裸奔魔法便不夠,所以綜合看來這個喜歡COSPLAY近衛防禦塔的傢伙位於10大控場英雄之NO.4。
NO.5 半人猛獁對於團戰來說無疑非常強大,出色技能,在大招上能夠強過撼地神牛的在於能破壞對方陣型,優先殺死DPS或者AOE,初始不錯的速度,快速的打錢與GANK技能,後期可出狂戰,心,邪撒旦,強襲甚至刷新等,但在技能殺傷看要略遜於撼地神牛,而且比撼地神牛更依賴於裝備所以位列NO.5。
NO.6 術士,術士的大不愧一不錯的控制,巨大范圍的眩暈,並且還有一個群減速的技能,團戰發揮好了絕對殺人無形,配合好了更是連暈倒死。
NO.7 山嶺巨人,小小的二連相當恐怖,早期血少的法師和DPS很容易被小小虐殺,范圍很大的山崩在團戰中是不可多得的好技能,考慮到小小缺魔,防不高,因此位於NO.7。
NO.8 斧王,斧王其實很強,判斷他的價值關鍵在於跳刀與先鋒盾出的時間,斧王越早出這兩件,在團戰中越強,另外,如果配合全能騎士,斧王便能發揮出100%的實力,他的恐怖在於,戰爭怒吼的限制與反擊螺旋的爆發力,所以居於第8位。
NO.9 半人馬酋長,本身的高生命,加上不錯的眩暈技能,使他的出場率很高,前期打野或者混線,控制神符,盡早地出跳刀,在團戰中發揮巨大作用。 但是由於他的范圍不算大,所以第9
NO.10 很少在游戲中看到謎團的影子,但他的死亡凋零與黑洞是不可忽視的力量,缺點是可以打斷,所以他位列第十位。

大後期:DOTA後期影刺最強 打虛空 巨魔 百分百贏 和幻刺打也是5 5分成 都做過實驗的
單挑.巨魔。致盲光線加上IMBA的攻速提升,還有概率的擊暈...一切都是為了單挑而存在
團P.UG。團戰前一個大可以廢掉對面先手的跳刀,團戰後放也可以用來收人頭...就算是單挑,分身斧加大總共4個UG,光荒蕪的傷害就有192...
PUSH.猴子。PUSH無解的猴子,裝備散失後只要搶到先手連專克分身系的牛都搞不定(魔被抽干)...後期撐血裝備起來了的猴子推起來絕對是無解的...
偷襲.PA。PA之所以能當後期DPS就是因為那個4倍爆擊的存在...視覺上的隱型效果方便他深入敵後偷襲...一般來說爆幾個紅字之後就可以收一個人頭了
TANK.TB...沒錯TB就是TANK...3個分身可以吸收非常大的傷害,紅血了再換...一切從頭開始吧...

⑷ DOTA里DPS是什麼意思

就是輸出
和WOW裡面的不太一樣
這里的DPS主要是指DPS高的英雄
在單條和團戰中擔當盡量多的消耗對方HP的人員

⑸ dota中DPS是什麼意思

Damage Per Second

每秒傷害

引申的意思就是主要的傷害輸出者
DOTA的DPS也就是後期的主要火力輸出者

⑹ dota 里什麼才叫DPS

dps字面意思是 每秒造成傷害量。
在DOTA裡面,一般就是指物理輸出能力。
拍拍是正兒八經的dps,猴子也是dps,別光看他輝耀很威風,A人也是很痛的。
「站得住才有dps」是因為dps多半仇恨大,敏捷英雄也居多,對方往往先手會照顧這些英雄。
而且dps的輸出方式就是A,這要不斷的A才有效果,
而不像一些法師,比如巫妖,VC完後就可以死了。
所以有高護甲,一定的血量,或者是有BKB魔免,
才能保證持續輸出,否則就不能提供有效的dps。
骷髏王大招讓他自然就肉,所以現有輸出裝是可以的。
光肉不太頂用。骷髏王輸出空間一般,肉起來頂多死慢點,
搞不好自己復活了隊友也死光了,然後繼續被輪。。。

⑺ DOTA中的DPS是什麼意思

DPS就是指輸出的意思 可以理解為後期 但比如宙斯這種短暫爆發型的也可以算DPS

⑻ dota中dps和push是什麼意思

DPS在dota裡面主要是指遠程攻擊、敏捷成長高、後期依靠裝備有高輸出能力的英雄\

Push 有2種含義一般

1,中推,尋求團戰

2,陣地式gank尋求小規模團戰(尤其指對方有後期英雄時候gank)
Gank 在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺 就是遊走

輔助 買雞 變鳥 這些都是輔助該做的。 插眼的各種眼, 真眼排眼。隨身要帶TP 3線隨時准備飛 哪裡需要哪裡支援 就算你去了一換一也是你們的後期賺。
你和別人一起的時候記得讓錢 尤其是給後期 多反補 少正補。

肉盾 吸引火力 肉盾的工作就是把敵人的火力騙到自己身上 給隊友沖鋒陷陣的空間。

⑼ dota dps英雄是

DPS在dota裡面主要是指遠程攻擊、敏捷成長高、後期依靠裝備有高輸出能力的英雄:

DPS:沉默術士,巨魔,暗黑游俠,火槍手,骨弓,Mesa,靈魂守衛,復仇電魂
特點:以普通攻擊為主對敵人造成傷害,大部分這類英雄有提升普通攻擊威力的技能(骨弓的掃射,巨魔的狂暴,火槍手的爆頭等等),部分英雄有一定自保能力(疾風步隱身,沉默,魔法盾等),只有極少數有限制技能或減速技能(游俠有沉默和減速冰箭,但游俠沒有提高威力的技能)。可以看出由於無法阻止敵人逃跑,DPS英雄並不適合單獨出動襲擊敵人。另一方面,DPS英雄主要依靠普攻打人,其總傷害受敵人護甲和敵人逃跑速度影響很大,這使得行動前比較難以預測自己能對敵人造成多大傷害,即使是DPS英雄跟隨有打暈技能的限制英雄一起出擊,對於缺乏經驗的人來說有時候也難以判斷自己能否在敵人昏迷的幾秒內解決戰斗。所以建議初學者在使用DPS英雄時以防守反擊為主,在敵人有進攻意圖時積極呼叫和響應隊友的支援。機會不好時要以保命為基礎積極賺錢,等到有了好裝備,再配合能夠成倍增加威力的技能,這時配合隊友出擊,能殺死的人就更多了。

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