dota卡爾用什麼軸
❶ dota中卡爾怎麼用比較厲害。。。
我上午剛和一個天梯1800的卡爾聊過,他的卡爾都是中solo,冰火卡,偏火。冰到4級就行(為了招倆火人),雷的話2~3級足矣(因為現在磁暴吹風被削弱了)。主火的好處是傷害高,團戰的技能釋放一般是隕石加超聲波,接著切急速冷卻或者冰牆。我這朋友操作較好,中期開始就隨時帶著倆小火人一起走,小火人就是他召喚牛逼的地方,團戰的時候讓倆個小火人A對面法師就行,幾下就A得對面虛了,小火人配合急速冷卻再加上風騷的走位,冰牆的釋放也是他的亮點,不過這需要多練,操作走位和意識,他的卡爾玩法和主流的不同,你可以試試。對了,他的出裝是戰鼓A杖,技能流,遇到對面控制多的會考慮出林肯,希望對你有幫助。
❷ dota召喚師卡爾的裝備問題
呵呵,看到召喚了感興趣進來轉轉,人不少啊。給出點召喚高端玩家的建議。
以下建議是自己打了N場總結的,從召喚新手到隊里的有些戰術的第二carry的一場感覺吧。首先別看神裝,自己打過一段時間召喚的人知道召喚特點,後期輸出乏力,A杖流,絕對大神才能用好還相當吃裝備,等你裝備好了,對面也肉了,挑戰笛子,或者團的時候根本不給你機會。召喚最有用的神裝是羊刀,這個可以說是召喚發出的。強烈BS只看過召喚攻略再加上打上幾把AI,不會玩召喚的人。
路人:主流火冰打法 1,盡量中單,帶足恢復,中1v1壓制對面不成問題,主火,雷一點,冰一點,不到出雙火人不離開中路,順直接堅韌,飛,加點先潢火,然後冰。裝備優先飛,然後羊,強力推薦跳刀,不推薦紫怨。可以走,波,跳,冰牆,隕石,團隊連招路線,施放難度較大。火人隨時兩個,打團優先波,冰牆,急速冷卻。
逆風可以出先鋒挑戰。一次對面賞金,小骷髏大起,我先鋒,鞋,真視,補假腿,風,死靈書(按出裝順序)翻盤。當時隨身帶兩個qee,主要合qqq和qqe,由於逆風,火四級,先滿的冰,偏控制,團隊中也不容易被秒。
CW:恩,有人保,技能可以 偏向輸出,護腕,鞋,大件直接羊。cw逆風召喚很難打。基本沒用。
總結:不推薦A杖,用處不太;自己別死,這是關鍵,輸出靠火人結合qqq,別太相信隕石,輸出不穩定;要提高APM,1秒鍾內合成並隱身;打團的時候,控和輸出一定都要有;學好用跳刀;技能主要F B G Y 其它隨意;
最重要的是:做作一個好的召喚,任何時候不能慌亂,要隨時保持自己頭腦的清醒!!!!
以上手打,純屬經驗。希望召喚能重現輝煌!!!
補充下天火大成是召喚必修課;火人的BT沒用過的人不知道,全場大虎技能,那個減價,混亂攻啊。
❸ DOTA卡爾怎麼玩啊
由於6.74版本吹風雷爆大幅度削弱,導致冰雷卡的沒落。現在天梯大部分都玩的火卡,火卡核心技能有兩個,一個隕石,一個天火,隕石個人感覺是dota傷害最高的技能,全中情況下甚至超過了lion和lina的大招,但是施法有一定的延遲,所以為了砸中要注意技能的銜接、隊友的配合以及對手走位的預判,單殺情況下,七級到十一級的連招是急速冷卻加隕石加超聲波,十一級以後的連招是吹風加隕石加超聲波,當然可以配合裝備打出更高的傷害,發育特別好的情況下可以出紅仗,秒人特別高,但是不是特別推薦,紅仗加屬性低,價格高,單殺最適合的還是紫苑,對付敵法、女王、虛空等有逃命技能英雄非常合適,也可以吹風加天火加隕石加超聲波,一套技能可以打出1500以上的傷害,隕石想要打出最高傷害還得靠配合,配合神牛虛空猛馬等大型團控可以給對面造成打出很高傷害,打不死也打紅血了,配合萊恩vs流浪等點控也非常合適,這時直接砸隕石即可,對於隕石還是要多加練習,天火這個技能非常考驗使用者,七級火可以打出475的傷害,而且傷害還是神聖傷害,不考慮對方魔抗,像敵法師前中期就可以讓他掉一半的血量,天火有1.5秒的延遲,砸天火時,對手是看不到的,需要預判對手的血量,我玩卡爾每盤都是殺的很爽很刺激,經常用天火搶人頭,收掉對面殘血英雄,對這個技能必須多加練習,觀察對手的走位,揣摩對手的心思,查看他的血量,出裝前期大魔棒相位,由於火卡特別脆,前期可以出個骨灰盒撐血,給對手上也提高了單殺成功率,中期紫苑推推吹風都很不錯,後期羊刀藍仗西瓦都很不錯,加點的話,當然是有火點火有大點大,冰點到兩三級即可,火點滿了就點雷,我看到有些腦殘說點五級冰,大哥啊,超聲波滿級才280點傷害,你不點火你玩的毛火卡,前中期打架放完技能就掛三個火球,滿級加63點攻擊力,後期可以掛雷球,增加攻速和移動速度,後期技能不管什麼卡都一樣了,放好該放的技能就行了,推薦你去網上搜下九劍卡爾,殺人非常爽,這是我玩卡爾四年幾百盤的心得,有的地方不是太詳細,僅供參考。卡爾
❹ dota卡爾該怎麼用
首先要記住每一個技能的合成順序,11個技能,都要做到熟記,之後就要在實戰中進行融會貫通。
可以說,卡爾這個英雄,需要的apm比不高,很多人之所以覺得手速不夠用,是因為雖然背熟了技能,但是還不能融會貫通。
❺ Dota卡爾詳細教程
也是復制的:不算卡爾高手,但是我絕對是個卡爾迷,從沒有附加10點全屬性的卡爾用火雷流派,441流派到有了每個球都有附加屬性用冰雷流派,到現在冰雷卡爾的削弱,我都有經歷。最開始學很痛苦,練的很熟的技能到跟真人打往往切不出來。慢慢煎熬中成長。
教程在各種網站上都可以看得到,這里我就說一下自己的感受吧。打法主要有3種:
1.主雷副冰一級火的冰雷流。前期強大的混線能力(冰球回血),強大的機動性(雷球加攻速移動速度),良好的控制能力。但是這樣的打法缺乏爆發,吹風和雷暴現在削弱非常多,隊友有爆發的話還好,否則就是一個醬油。前期打開了的話後期再轉型物理輸出也可以。裝備A帳是核心,其他可選戰鼓,吹風紫苑(這種打法會比較缺魔),小人書(冰牆和急速冷卻可使他們輸出能力極強),跳刀(跳刀冰牆小人書打的對手措手不及ps老版本的冰牆無視魔法免疫太imba了)。
2.火卡 主火副雷一級冰。這樣的卡爾就當dps打,而且是前期就有強大的物理攻擊力(靈動迅捷)和魔法爆發(混沌隕石+超聲波或急速冷卻 高傷害的天火現在是神聖傷害)。裝備就走輸出流。
3.全期卡 4火4冰1雷後面升1-2級的雷,然後繼續火和雷,冰最後升。這種打法有控制有爆發。前期可實現連招吹風+隕石+超聲波。連的好可以打出1000+的傷害。控制方面,4級的冰球帶來的急速冷卻和冰牆效果不俗。這樣的打法可以出大根增加連招爆發或者推推彌補雷低移動速度的不足。盡快出A帳也是不錯的選擇。
當然初期打卡爾還是要多練技能的切換,把技能切出來才是第一步。更詳細的攻略你可以搜到很多,就不復制給你啦。
❻ 求教dota卡爾的路線選擇問題
首先給樓上糾正一下錯誤,第一,火雷卡並不是在對面控制少爆發高的時候才用的。第二,冰雷卡基本不用冰牆的哦,冰牆是靠QQE來切的,早先版本冰雷卡前期不怎麼點火,點了也是要個聲波而不是冰牆。
其次,說下當前版本3種卡爾流派(不談冰雷):
1、火雷卡:當前版本適合在路人中使用的,前提是己方的控制比較足。因為火雷卡是沒有什麼控制技能的,以傷害為主(傷害量非常可觀的),這就需要配合隊友的控制了。
2、冰火卡:當前版本中目前的主流流派(不玩的別噴我,起碼我個人所見是這樣)。首先是CW比賽中,卡爾基本都是冰火卡,因為4冰4火後會有2個火人,然後配合卡爾自己做個3級死靈書,推進非常給力的。另外冰火卡路人也可以單殺,因為火人A人很痛的(他會給對面減甲,並且屬於混亂攻擊),再加個急速冷卻,可以單殺脆皮或者殺不掉的還有天火(目前是神聖傷害!)
3、9鍵卡:即你所謂的全系卡爾。目前用的不是很多,因為9種元素技能的釋放耗魔巨大,並且不像冰火火雷那樣有自己的專長。但是預測也會火起來,畢竟可以作為萬金油,場面需要什麼技能給什麼技能、隊友多給秘法鞋就好了哦。
最後,說一下為什麼沒有提到冰雷卡。
因為在卡爾改動之前,磁暴是可以炸無敵單位的,因此路人常見冰雷卡,又稱其為可以無腦吹風磁暴的民工卡。但是改動之後,冰雷卡就無法進行無腦的吹風磁暴了。而熟知卡爾的玩家知道,冰雷卡如果想要進行一個吹風磁暴的,要13級才可以(2冰7雷1火3R),因此個人感覺再玩冰雷卡的話,還不如換種流派試試。同時說下個人不喜冰雷的理由,主要是好多路人的冰雷卡亂用吹風技能(比如用吹風先手小狗或有跳刀的英雄,或用吹風滯留帶有debuff的英雄,感覺好坑……而磁暴又不好爆人目前)。
如果樓主有疑問或者認為我講的有問題,歡迎提出來討論哦。
❼ dota卡爾用法
因為是先磁暴後吹風,穩中,現在必須反過來,別人就有時間跑了,火雷卡不要聽樓上瞎說, 一級冰的急速冷卻就持續兩秒,你哪有那麼多技能點把冰加的很高啊, 所以前期還不如不加冰,前期有大火球(EEW)和天火(EEE)就好了,主雷副火,把雷點滿了再加冰, 樓下說的那個是冰火卡,吹風接急速冷卻開始A他就好了,出裝還是A杖刷新感覺爽,火雷輸出裝出相位 瘋狂面具,中期能有150左右的攻擊力,再加上瘋狂面具的攻速和相位的移速,不過逆風很難打,沒有輸出環境 ,
❽ DOTA中卡爾出裝備路線是什麼的。。DPS還是輔助
少年 英雄的定位是要看具體情況的
如果你家有幽鬼這種大後期。需要你打dps么?你只要放好限制技能(吹風 冰牆)就好並且給自己家的dps加靈動迅捷 建議出裝:藍杖 羊刀 紫苑
假入你家沒後期或者你家輸出不夠 這時候你可以打dps位
建議出裝:瘋狂 藍杖 紫苑 強襲 主要技能 靈動迅捷 火人
最後提醒一下,吹風這個限制很實用
❾ 我想練DOTA的卡爾,求一些關於卡爾的操作和定位
卡爾這個英雄對於新手來說難度還是很大的。因為英雄的技能和走位對他來說都是至關重要的。
如果想要玩好卡爾首先要對他的技能都非常熟悉。也不是非得切得多快,切得准確才最重要。
再就是一些常見技能的組合。比如,冰雷卡的吹風+磁暴,急冷+磁暴;火卡的滾石+刀片,急冷+滾石,這些都是團戰中非常非常重要的技能組合,完全可以說,卡爾的技能使用時機可以決定團戰的勝負。
然後就是卡爾的定位了。其實在路人局中,很少有卡爾是打1號位的。現在版本的主流火卡,定位一般都是在2,3號位。既能帶起節奏,也有一定的後期能力。當然,這都是根據局勢而決定。
最後是裝備方面了。
相位,假腿對於卡爾來說都是很好用的,秘法就不是很推薦。
戰鼓,紫苑,死人書,西瓦。都是很好的中期裝備。主要還是看局勢怎麼發展。
多玩才是最重要的,希望採納。