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dota選技生存技能如何保存

發布時間: 2022-01-24 13:48:22

㈠ dota imba 可以自己選技能的模式

dotaimba可以自己選技能的模式是omg模式。OMG與普通DOTA地圖最大的區別在於,玩家在游戲中可為自己的英雄選擇自由技能組合模式。多種技能與模型的自由組合相比普通DOTA提高了極大的娛樂性,是一種娛樂性地圖。

DOTA OMG 對於玩家最大的地圖特色我想並不是像原版DOTA那麼乏味,而是給人一種另類視覺感受及刺激。

DOTA游戲簡介。

《DotA》可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。

dota怎麼自選技能

首先你要下載個 帶omg模式的dota地圖
然後進去選擇 模式

三、模式介紹
(一)模式及命令
DOTA OMG基本上有以下幾種模式: 選擇一下的順序與DOTA Allstars一樣:1-2-2-2-2-1。-RA random abilities:隨機技能,-AD abilities draft:手選技能,這兩個是omg地圖特有的模式,-rd、-ap、-ar、-dm等等是dota地圖已有的模式。 1. -ra -ad :技能的選擇(omg特有一類)。 2. -ap -rd -ar等:英雄的選擇。 3. -dm(死亡)、-sp(隨機分組)、-wtf(技能無釋放限制)等:附加條件的選擇。 模式是可以組合的,如-raardm=-ra-ar-dm :隨機技能全體隨機英雄死亡模式;-adar=-ad-ar :手選技能全體隨機英雄模式;-adap=-ad-ap:手選英雄手選技能。 現在主流的模式為-ARAD ,即手選技能全體隨機英雄模式。 另外:1.04中新增加了AD模式,以類似CM模式1-2-2-1的方法來挑選技能,必須要兩個以上玩家才能正常游戲。 使用方法:開局輸入-ra開啟此命令,例如-raap,-rard等等。
(二)此漢化版優點
1.完全支持-ad(手選技能)模式 -ad模式介紹 先選擇英雄 然後用60s時間觀察酒館中的技能 再依照提示選擇你喜歡的3個小招和1個大招 然後進行游戲 2.完全至此以前版本的-ra(隨機技能)模式 推薦模式: -arradm(死後重新隨即技能和英雄) -arradmnd(死後重新隨即技能和英雄,死後沒有讀秒時間) -ar(英雄全部隨即) -ra(英雄技能全部隨即) -dm(死亡模式,死夠數了就數了,默認47命) -nd(死後瞬間復活) -livesXX(規定可死亡數量)

㈢ dota技能無CD的秘籍是什麼

技能無CD:-wtf DOTA文化 命令大全 這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。 -aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。 -ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。 -as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。 -ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。 -ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。 - - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。 -lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。 -mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。 -re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。 -sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。 -np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。 -tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。 玩家命令 英雄選擇過程中的命令: -random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。 -repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。 用來在屏幕上顯示信息的信息指令: -beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入) -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量 -csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。 -csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。 -matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。 游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題: -disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。 -refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。 -unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令

㈣ dota裡面自己選四個小技能,和兩個大技能的模式的指令是什麼

DOTA OMG 以下是地圖命令:
常用是-raardm 隨機英雄/隨機技能/死亡模式[即死後換英雄]一般都有在打完主命令後打-nd 即死亡後無需等待復活時間
無cd模式 -wtf打完後再打-raardm或其他命令 此模式技能/物品無冷卻時間 0耗藍
邊路不出兵 -om 即 only mid 只有中路出兵 為主要模式 可與ra rd ap 等模式兼容 [例如 -apom -raardmom -rdom]
死後不換英雄其實就是去掉了dm模式 常用為-raardm 不打dm就可以了 即-raar
自選技能為-ad 開始游戲時選英雄模型 10個人全部選好後 酒館內刷出英雄技能 兩邊酒館為普通技能 下面酒館為大招 有60秒觀察技能時間 每個技能只能被選一次 這60秒要看好一些熱門技能 必須先選 [例如 疾風 閃爍 縮地] 開始輪流選技能 像rd一樣 輪流選 每人有一段時間挑技能 輪到你選的時候你就有錢了 每次輪到你 就給你6塊錢 小招6塊 大招10塊 到你的時候 你手腳比較慢沒選到技能的話也沒關系 下次輪到你接著選 沒有選的話就一直輪 直到你選完4個技能你英雄才可以動

㈤ Dota新手如何提高生存能力

想要速度起來很難的哦 因為DOTA這個游戲還是很講究基本功的

首先呢 對不會的喜歡的英雄要多單機練練 熟悉技能
到達A電腦能贏的程度 就要學會怎麼多殺掉電腦而不讓他逃走 摸索適合的技能釋放時機 距離 CD等等..
如果實在想平台 就盡量選擇你會的 不要選技能很需要釋放技巧和時機的英雄
也不要被殺得太慘(萎縮一點對新手是有很大幫助的)在戰斗中慢慢理解每個英雄正確的用法 不懂得要立即問 或者死2次就應該理解是不是自己什麼地方錯了
還有就是膜拜視頻 看看別人教你的操作和思路 有些視頻很詳細的說明了具體情況的具體操作 優缺點都闡述得很明白(個人比較喜歡「Esports海濤」的風格 很適應新手進階成長到一個不錯的水平) 根據自己量體裁衣 打出你的風格 操作要練習 至於意識就需要累積啦..
不久就可以體會到DOTA的樂趣的~

㈥ DOTA的一種模式,英雄可以自選技能

dotaomg官方版本下載地址一般推薦指令;-ar(全體隨機英雄)ra(全體隨機技能)dm(死亡後隨機更換英雄)其他指令:-nd沒有死亡時間-ad(手選技能)模式選擇英雄,然後用 s時間觀察酒館中的技能,再依照提示選擇你喜歡的 個小招和 個大招-liveXX雙方生命數,默認為 .

㈦ 刀塔選技生存怎麼跟隊友換技能

商店裡有一個1200金幣的卷軸,使用之後選擇技能交換

㈧ DOTA OMG AI 自選技能的指令

DM是死亡競賽 不是立即復活
立即復活的指令是-ND
但是之有在使用DM的情況下才能使用ND模式..
-AR 所以玩家隨機選擇英雄
-RA 隨機技能
-AD 自選技能
-DM 死亡競賽
-ND 取消死亡時間(在DM的情況下)
-AP 不用我多說是DOTAer都知道

至於某些技能不能一起學是因為會導致魔獸崩潰.....

㈨ dota自選英雄技能 模式

是OMG么?
RA random abilities 隨機技能
-AD abilities draft 手選技能(1-2-2-2-2-1)
這倆個是omg地圖特有的模式
-rd -ap -ar -dm等等是dota地圖就有的模式
也可以分類記憶
1. -ra -ad 技能的選擇(omg特有一類)
2. -ap -rd -ar等 英雄的選擇
3. -dm(死亡) -sp(隨機分組) -wtf(技能無釋放限制)等附加條件的選擇

模式是可以組合的 如下
-raardm=-ra-ar-dm 隨機技能全體隨機英雄死亡模式
-adar=-ad-ar 手選英雄全體隨機英雄模式
-adap=-ad-ap

㈩ 魔獸爭霸DOTA技能按鍵設置

你是說改建么。你沒點開啟吧。裡面有個開啟的選項。`

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