dota攻擊速度如何計算
① DOTA攻擊速度有具體的公式嗎
DOTA攻速
公式:
(
1
+
IAS
)
/
BAT
=
每秒攻速
IAS:
Increased
Attack
Speed,指攻擊速度增長,100%IAS等於1.00
IAS,即每點敏捷增加0.01或者1%
的IAS,
加速手套
增加0.15或者15%的IAS,振奮寶石增加0.55或55%的IAS.
BAT:
Base
Attack
Time,基礎攻擊時間,從公式看出,此值越小攻擊速度越快.DOTA中大多數英雄的BAT值都是1.7.......有幾個特例的....例如,不算被動技能的情況下,敵法師的BAT值1.45..DOTA最低....算技能的情況下,煉金開3級大招BAT值1.25....這也是為什麼煉金開大招能增加攻速的原因...加攻速的裝備對BAT值越低的英雄效果(收益)越好.
② DOTA中攻速是怎麼計算的
IAS即攻擊速度提升(Increased Attack Speed)比如振奮寶石加55攻速 就是加55%IAS
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,比如說攻速是100(IAS為100%)就表示這個英雄的此刻增加了100點攻速。
IAS是完全線性疊加的,如樓主所述 IAS即為15% ,那麼此時英雄攻速為(1+15%)/基礎攻擊間隔,不同英雄的基礎攻擊間隔不同,比如敵法的j基礎攻擊間隔為1.45全英雄最短(不考慮技能) 。
(2)dota攻擊速度如何計算擴展閱讀
游戲背景
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。
這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
③ DOTA中怎麼看英雄的攻擊速度
查看命令好像沒有都是自己算每個英雄都有一個初始數值。(一般都是1.7s的間隔,有些英雄會短一些)每一點敏捷相當於加快1%的攻擊速度。
裝備按照裝備的數值加成
計算公式是初始數值/(1+敏捷%+道具加成)
那麼一個初始數值為1.7
敏捷85
又帶了一個加15%攻速的手套,那麼它的攻擊間隔就是
1.7/(1+85%+15%)=0.85s
攻速增加的上限是400%
④ DOTA里的攻擊速度
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒
比如說攻速是100(IAS為0)就表示這個英雄的此刻攻擊間隔為0.01秒
IAS即攻擊速度提升(Increased
Attack
Speed)
比如振奮寶石加55攻速
就是加55%IAS
不同英雄的基礎攻擊間隔不同
比如敵法的攻擊間隔為1.4
全英雄最短
,骷髏王最慢1.7s
⑤ dota中英雄的攻擊速度
1.40指的是基礎攻擊間隔,即每1.4秒攻擊一次。而+17%,則是由1級的時候的初始敏捷追加的攻速(即初始敏捷的追加,這個英雄初始敏捷就是17).
這個數據可以得出這個英雄在追加攻速的情況下對於你的dps提升的潛力。一個英雄的攻擊速度是這么計算的:(1+攻速提升)\基礎攻擊間隔=每秒攻速。同時每個英雄都有攻速提升上限400%,所以基礎攻擊間隔越短的英雄,依靠追加攻速所提升的dps就越好(敵法是1\1.35=0.74,每秒攻擊0.74下。那麼滿攻速則是5\1.35=3.7,每秒攻擊3.7次;而如果你的英雄基礎攻擊間隔為1.4,那麼滿攻速則是3.57,不如敵法)
⑥ dota里攻擊速度是怎麼算的
每個英雄有個基礎數值 最快的好像是變身後的煉金,第二塊是敵法師具體數據可以去查下
敏捷1點增加1%攻速,攻擊速度1也是增加1%攻速 最高上限為基礎數值的400%
⑦ dota裡面英雄的攻擊速度和移動速度怎麼計算
潮E
你可以到
www.899wt.com
或
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這里看下,也許會有.
要tilwnvbbur
樹人/食屍鬼(近戰小兵)EHP (生命質量 是初始生命在考慮護甲的情況下換算出來的)(初始):616移動速度: 快攻擊速度: 快射程: 近戰經驗值 (兵營摧毀前): 62經驗值 (摧毀後): 41Gold (摧毀前): 33-53Gold (摧毀後): 21-41點金獎勵 (摧毀前): ~133點金獎勵 (摧毀後): ~109
⑧ dota中關於攻速的問題
查到這樣一種解釋:
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1.00IAS)
每點敏捷給於0.01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0.7(55%+15%=70%)IAS。
還有:
攻擊速度是完美疊加,2個振奮就是55%+55%=110%,1點敏捷=1%攻擊速度,不過上限是400%
這樣看來,兩個振奮石使攻速變為210%,但最多提高為4倍。
⑨ dota英雄的攻速計算公式
IAS即攻擊速度提升(Increased Attack Speed)比如振奮寶石加55攻速 就是加55%IAS。
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,比如說攻速是100(IAS為100%)就表示這個英雄的此刻增加了100點攻速。
(9)dota攻擊速度如何計算擴展閱讀:
游戲模式命令
常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。
⑩ DOTA中增加一點敏捷加多少攻擊速度力量和智力呢
dota里1點力量+19點血,+0.03的生命恢復(秒)。
舉個例子,比如有33點力量,每秒生命回復量就有1點。1點敏捷+1%的攻速,7點敏捷+1點護甲比如你有100點敏捷,攻速翻倍,+14點護甲
1點智力+13點魔法,+0.04的魔法回復(秒) 。
力量代表加血量,智力代表加法術值,敏捷代表護甲和閃避、攻速;另外對於不同屬性的英雄,相應屬性還加攻擊力,如力量型英雄,1點力量加1點攻擊,如果力量型英雄出了智力裝,只加魔法。
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DOTA中敏捷不可以永久加成:
DOTA中有許多不同的屬性,每項屬性都尤為關鍵,也有不少技能會對不同的屬性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移動速度,有的英雄可以提升自己的攻擊速度,還有的英雄可以提升自己的恢復速度,還有,就是三圍和攻擊力、護甲等屬性了。
這些屬性的初始高低也都和英雄的特色有關。可以說屬性值天生就是不太公平的。
能夠大幅度偷取敏捷的,暫時只有斯拉克一人,其他的還有像伐木機這樣可以小幅度而且很短暫移除對方屬性的技能,但是效果都不像小魚這么明顯,那麼其實在小魚人身上我們就可以發現,如果你的敏捷值到了一定的程度,真的會非常厲害。
而且如果你本身就是一個抬手比較優秀的敏捷型英雄,那就更加的厲害,而且敏捷高的英雄不需要護甲裝備即可有很高的護甲,那麼有永久偷敏捷的話,只需要出一出魔抗,基本就有點打不動了。