dota2哈斯卡怎麼打刃甲
『壹』 DOTA2如何克制哈斯卡
克制神靈的太多啦。
有點爆發可以瞬秒的,基本都可以剋制他,主要還是千萬別在前期把它養起來。
我說幾個你看看,毒龍、lion、lina、電棍、冰魂。
這些英雄都可以剋制神靈,簡直酸爽。
『貳』 dota中的哈斯卡怎麼出裝
一般情況下還是出肉好一點,如果只有你一個核心的話那麼就假腿支配bkb,後期撒旦龍芯強襲就很厲害了,
如果說有幾個核心的話那你還是出肉裝好,真心的,出個先鋒雖然先鋒對遠程不是特別好但是除了先鋒挑戰的哈斯卡幾乎別人打不動,你想想要是自己半血,被動加的攻擊力已經是幾大十了,攻擊速度也是,輸出坑定是足夠的,肉裝幫助自己的核心分擔壓力,後期的話挑戰轉成笛子(一般對面坑定有法師,而且至少倆,要是只有一個或者乾脆沒有的話那麼挑戰都不用的,支配先鋒和他們對剛吧),然後再出強襲龍芯,bkb就不用了自己承擔了肉的責任,除了bkb魔法就砸了自己的隊友不好的,所以自己要吸收技能,然後靠自己的肉裝和回血來稱住,dps的話還是不太少的,有了強襲dps確實不錯的
『叄』 dota我用哈斯卡、同學用龍騎、出刃甲、我完全打不過、怎麼辦
神靈打龍騎要想贏必須要有裝備優勢,前期線上寧可讓1~2個兵也要不停點他,能點他就點他,點得他出不來塔,如果你水平高能把兵線控制在己方河道高地附近就nice了,能把他壓得經驗都吃不到。
等你有了什麼假腿臂章支配,他只是出門裝加個假腿魂戒你就贏了。同等裝備下除非對方失誤(T暈你之後沒秒掉),不然基本沒有贏的可能。
『肆』 DOTA里神靈武士開了刃甲,再放大會怎樣
刃甲的原理是復仇而不是反彈傷害(國內翻譯有問題)
復仇的原理是A對B造成100點傷害,B此時開刃甲,B將100點傷害復仇給A,B和A都受到100點傷害
神靈對XX英雄放大,自身掉血並不是XX英雄造成的,是神靈自己造成的,所以不會產生復仇效果,故神靈放大開刃甲不會對反彈傷害
『伍』 dota2中火鳳凰和哈斯卡等耗血發動技能的英雄出刃甲效果怎麼樣
- -不懂··這兩英雄出刃甲意義不大··而且這是技能耗血 刃甲不能去除這耗血效果的··(再說了 開了刃甲被人砍也是扣血的 只不過能反傷而已 能反傷≠免除所有傷害 )
『陸』 DOTA2神靈武士怎麼玩
神靈武士推薦走中路迅速提升等級。出門裝推薦3樹枝1吃樹1大葯出門,之後出假腿、支配。中期出刃甲、黑皇杖。後期出撒旦、龍心、天堂之戟;加點推薦:23232423314111+4。對線期神靈用2技能可以很好的壓制對手,有大招之後要利用自己的強勢期多遊走,如果沒有遊走機會就帶一本TP准備支援。團戰中神靈先給自己加1技能,把大招放給敵方關鍵英雄使他迅速損失血量,之後開啟刃甲,這時候敵人打神靈的話就會掉血,不打就要受到神靈高輸出的傷害,非常難辦。玩神靈最重要的就是不要怕死,要知道神靈是血越少越厲害的,在神靈殘血的時候幾乎不會受到敵方魔法技能的傷害,所以十分克制依靠魔法輸出的英雄。
『柒』 DOTA2哈斯卡怎麼玩,哈斯卡玩法詳細介紹
dota2中的哈斯卡怎麼玩的呢,哈斯卡作為一個血越少越猛的男人,前中後期都非常的強勢,尤其是改版後的忽視魔免技能讓其在戰斗中的輸出爆表,經常能夠上演反殺的節奏,下面小骨來為大家介紹下哈斯卡怎麼玩及哈斯卡玩法介紹吧。
4技能:犧牲
哈斯卡利用自己的生命值來摧毀敵人的生命,躍向范圍內的一個目標,以自己的生命為代價對對方造成目標生命值一定比例的傷害和減速。哈斯卡在跳躍過程中對魔法免疫。 可用神杖升級。
魔法消耗:0/0/0
冷卻時間:45/30/15
技能:單位目標
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
移動速度減緩:50%
生命損耗:40% / 35% / 30%
傷害:50%
神杖升級冷卻時間:4
神杖升級造成傷害:65%
技能細節:
①如果哈斯卡在跳躍時受到控制技能,或目標在0.015秒內移動1400碼以上,跳躍就會停止。
②減速效果無視魔法免疫。
③犧牲無法被躲避。
『技能分析及注意事項』
哈斯卡的招牌技能。由於犧牲能夠損失自身的生命值,因此能夠直接觸發被動技能狂戰士止血,對於敵方醬油來說簡直是噩夢一般的技能。超長的跳躍距離,以及超高的傷害使得哈斯卡能夠輕易秒殺對面。當然如此強力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放犧牲的跳躍過程中受到控制技能,是可以與被打斷的。但是犧牲是無法躲避的,因此在對付例如幻刺是就有很大的優勢。
『如何成為一個合格的哈斯卡』
1.哈斯卡的強勢在於其能夠一個人壓兩個人,很多時候其中還包括了對面的核心。但如果哈斯卡被壓,那前期就會很慘,基本只能在塔下補補兵。這樣證明了有利必有弊。這里推薦玩家如果前期被壓,不用著急,在線上吃吃經驗即可,憋到6級很有可能就能將劣勢扭轉回來。
2.哈斯卡的犧牲技能范圍很廣,玩家完全可以先用火矛進行一次攻擊,再用犧牲跳躍上去。不要小看這一下攻擊,這個過程中可能會騙出對面一個技能,眩暈或者是減速。之後再用犧牲跳躍上去,那效果就不一樣了。這也是一名合格的哈斯卡需要注意的細節之一。
3.前期,哈斯卡的任務就是不停的補兵,發育,反補,壓制;不時的用沸血之矛進行騷擾。特別是在面對敵方兩名近戰英雄時,可以很好的壓制。當然需要注意小地圖,如果對面英雄在地圖上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被gank。
4.哈斯卡的沸血之矛是可以改為自動,特別是在要開打前,推薦將沸血之矛改為自動。這樣玩家可以很輕松的保證每次攻擊出去的都是帶有沸血之矛的效果。另外在低血量時候的哈斯卡,如果逃走無望,不如直接與對面硬上,很容易就能與對面換掉。雖然對面會多助攻,但是比起被擊殺,而什麼都沒帶走,已經劃算很多了。
5.哈斯卡在團戰時,除了強制開團沖入敵陣與對面英雄互換外。我比較推薦哈斯卡後手一點,不然哈斯卡哪怕秒掉對面2個英雄,可是己方卻只有哈斯卡一名輸出英雄話,還是會面臨團滅的結果。
四.哈斯卡的英雄定位
哈斯卡在團隊中的定位是輸出,也是吸收傷害者,還是一名ganker,哈斯卡在6級後可以瘋狂的在場上進行遊走,幫助隊友擊殺對面。由於哈斯卡的先手能力非常強,可以在團戰中充當團戰的挑起者。幫助隊友吸收對面大量傷害,最理想的狀態是哈斯卡還能換掉對面1-2名英雄是非常劃算的。
五.哈斯卡適用出裝推薦
動力鞋,首先對於哈斯卡而言,動力鞋對哈斯卡的提升最大。相位鞋雖然能夠提供機動性,但是哈斯卡本身不需要移動速度因此相位鞋的機動性並不能給哈斯卡帶來很大幫助,而秘法鞋雖然能夠提升哈斯卡的魔量,但是其本身並不需要消耗大量魔量。而動力鞋提供屬性的加成,在某些特定情況下可以切換動力鞋的屬性,例如沒魔時切換智力狀態,沒血時切換成力量狀態。另外30攻擊速度加成可以提高哈斯卡在單位時間內的輸出水平。
大魔棒,由於哈斯卡是沖入敵陣的英雄,因此會受到對方猛烈的技能攻擊。這樣很快就能將大魔棒的能量存滿。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直處於低血量的哈斯卡卻死不掉,對於對面而言是一個猶如bug一般的存在。在3技能被動的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡強大的源泉。
莫爾迪基安的臂章,是一件非常適合哈斯卡出的裝備。有一個主動技能:“邪惡之力” - 激活時能增加31點攻擊力、10攻擊速度、25點力量,但是會每秒失去40點生命值。另外還能為哈斯卡提供9 攻擊力,15 攻擊速度,5 護甲,7 生命恢復速率。其有著非常高的攻擊力性價比。而開啟瞬間增加475的血量,雖然每秒會掉血,但開啟後的10秒內是比原本的血量多的,意味著只要點開臂章,在10秒內就比原來能承受更多的傷害。更何況當血見底時,關閉再開啟臂章,可以瞬間恢復475的血量。這就是切換臂章的小技巧。
黑皇杖,對於需要持續攻擊來輸出的哈斯卡而言,如果被對面控到,那就等同於沒有了輸出的空間。因此在對面有大量控制的情況下,推薦哈斯卡在做完莫爾迪基安的臂章之後優先考慮先將黑皇杖做出來。這樣才能保證有足夠的輸出空間給哈斯卡來進行輸出。
天堂之戟,對於哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的剋制對面物理輸出核心。這是因為天堂之戟為哈斯卡提供了一個主動技能:能夠解除目標單位的武裝使其不能攻擊持續4.5/3.0(遠程/近程)秒。以及一個被動技能:“殘廢” - 攻擊有概率降低對手的移動速度,持續4.0秒,殘廢概率為15%,減速為20%。除此之外還能為哈斯卡帶來25 攻擊力,20 力量,25% 閃避。這些屬性讓哈斯卡在單殺時可以完全克制住對手。
恐鰲之心,有了恐鰲之心的哈斯卡才能算真正的肉起來。恐鰲之心能夠為哈斯卡提供40力量,300生命值。而40點力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40點攻擊力。不僅如此,恐鰲之心的被動:“生命恢復” - 在沒有收到英雄或者是肉山攻擊時,每秒恢復生命:2%。這無疑給力哈斯卡強大的續航能力。只不過恐鰲之心的合成過程並不順滑,其中3200的掠奪者之斧,會讓哈斯卡有一段很長的真空期。但是只要順利打出了掠奪者之斧,後面就能很順利的做出恐鰲之心。
金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,由於以前哈斯卡的3技能被動是能夠增加攻擊力,在低血量的時候配合代達羅斯之殤可以打出非常高的傷害,但是現在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒變得單位時間內能打出更高的傷害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定幾率打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招,或者是TP等。
強襲胸甲,為哈斯卡提供了10護甲,35攻速的加成。讓哈斯卡在面對物理核心時有更好的抗擊打能力。另外強襲胸甲的光環效果“提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點”。能夠有效降低對方護甲。而攻速的提高則增加了哈斯卡在單位時間內的攻擊頻率,提高了哈斯卡的傷害水平。強襲胸甲可以作為哈斯卡最後一件裝備時出,如果出的太早效果與前面的裝備比起來效果不會太好。
阿哈利姆神杖,對哈斯卡的幫助最大的一點是將犧牲的CD縮短為4秒,傷害提高到65%。非常兇殘,在路人局中會非常的爽,可以飛來飛去。
六.哈斯卡的陣容搭配:
哈斯卡的沖臉能力很強,1v1的情況下哈斯卡完全可以單殺對方。但是哈斯卡很怕被支援,特別是犧牲過後本身血量很少,如果敵方這時tp過來一個人會讓哈斯卡非常頭疼。因此在為哈斯卡搭配陣容時,會更多的傾向於能夠為哈斯卡提供輔助幫助的英雄。
其中像與戴澤以及全能騎士能夠與哈斯卡有非常不錯的配合。戴澤的薄葬可以讓哈斯卡完全不用顧慮什麼就往人堆里充,沒血時戴澤的薄葬可以讓哈斯卡繼續輸出,這在單位時間內增加了哈斯卡的輸出能力,另外戴澤還有加血技能。而全能騎士的加血,魔免,物免可以讓哈斯卡猶如變態一般在對方陣型中肆意輸出。除了與這些能夠為哈斯卡加血,加狀態的英雄外。像又控制又有輸出的小小與哈斯卡配合也有不錯的效果,小小可以將哈斯卡扔到目標英雄面前,配合上犧牲,可以讓這2個英雄在很遠的距離就可以發動攻擊,打對面一個措手不及。
而剋制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制與高爆發,那就會被小小,莉娜,萊恩這種高爆發控制英雄所克制。與其對戰,優先做出黑皇杖將是致勝的關鍵所在。另外刃甲會是一件非常克制哈斯卡的物品,盡量不要選擇有刃甲的英雄作為首先擊殺的對象。
七.哈斯卡的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,哈斯卡要先控制住對面血量,將兵線控制在離自己塔附近,使其逃離的距離增大。這時一般需要隊友的配合,控制住目標英雄,或者是減速也好,能讓哈斯卡多用幾次沸血之矛進行攻擊。這樣可以更高幾率的擊殺目標英雄。
團戰中技能釋放:團戰中,哈斯卡如果是先手,應當是先將沸血之矛改為自動以及開啟莫爾迪基安的臂章,再用犧牲撲像對面核心,在這個過程中開啟黑皇杖,用天堂之戟對其繳械,之後就是不停的攻擊即可。血量很低時先通過開關莫爾迪基安的臂章來增加血量,再吃一口魔棒。接著使用活血術進行回血。之後再進行攻擊即可。
後期單殺手法:莫爾迪基安的臂章→犧牲→黑皇杖→天堂之戟→帶沸血之矛效果的攻擊
八.哈斯卡其餘注意事項:
1.在不出影之靈龕的情況下,可以通過買治療葯膏來度過前中期沒有回血物品的局面。
2.後期哈斯卡可以選擇出一個幽魂權杖,使得對面物理大核不能攻擊。
3.哈斯卡還可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的幫助哈斯卡壓制對面,而其250點治療,在哈斯卡那一輪爆發中可以起到非常關鍵的作用。
『捌』 怎麼打哈斯卡
祭品,散失,龍芯,假腿,分身,刃甲
最好就是哈斯卡在大你的時候用分身,然後開大打,在點你的時候開刃甲彈死他
『玖』 dota神單怎麼打哈斯卡出什麼裝備用什麼英雄求解
關鍵還是要看技術,神單如果是混沌。J8臉。熊德的話就很好打。前期出門帶個小圓盾多買點補給。混沌打神靈(就算神靈6級就算你是空血狀態也跑得掉一個混沌之劍2S以上就可以跑掉,除非你沒鞋子)然後打錢補先鋒盾,假腿。中期幻影F,後期強襲,金棍棒。開著大招切神靈跟切菜一樣。混沌在有大招的時候是第一後期。J8臉是最克制神靈的,裝備出到瘋狂+狂戰。神靈就算比你多個大件也要輸(除非你人品差到極點)先不要急著大等神靈快沒血的時候大,先開大了神靈沒血很NB運氣差可能打不贏。小德前期就用小熊騷擾神靈補刀,主身打錢對面期完全不虛他,他點你,你就用小熊和他拼,他跑你就跑上去點他,前期最好搞個相位,特別神靈到6級F你,你要提前把變身點出來。防止被秒,而且狀態不要殘,J8有W,混沌有C所以神靈6級完全不虛,但是小德6級不變身太脆皮了。中期裝備小熊暈錘,後期小熊身上大暈錘加電錘,主身上搞個強襲極品。出HY打神靈沒啥用,最好主身上搞個天堂之極。本人天梯1900+,小號無數。主要還是要看前期補刀,其實神靈這英雄你完全不用虛,神靈沒BKB之前在高端局就是個炮灰,F過去就要死的人,後面立馬有人控制TP過來了。所以打神靈只要隊友有個LION 小Y之類的強力單控,神靈完全毫無作為。
『拾』 DOTA的哈斯卡(神靈武士),推介個好打法(如出裝、點技等) 如單挑DOOM,應該怎麼打
技能的話 火箭1J開始壓人 足夠了 主升3技能 和1技能
出門裝可以直接 雙力量手套 中期 2護腕 或者一個靈龕都是不錯的選擇 其次就是支配 對方如果瞬間爆發強 就出個刃甲 那玩意在神靈身上絕對是個JP 還有鬼手也不錯 現在新版本 散華 和散夜都不是法球了 和吸血不重疊 也不錯 最後出龍芯 強襲 這類神裝了
單挑只要記得打之前給自己加上V就好 那個在DPS面前回血還是很 bug的 後面基本沒有了
還有就是關於帶線 保持自己血量在百分之50 這樣 在3技能作用下 DPS 不會低 也不至於血太少被秒 有地方 套上加血 基本上還是可以硬打一下的