dota2幻夢往昔多少錢
1. dota2公測
DOTA2整個游戲將會保持原有風格不變。從某種程度上來說,DOTA2是現有DOTA的技術升級版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以說DOTA2和在魔獸爭霸3上運行的DOTA是極其相似的。物品、技能和升級路線原封未動。與已經落伍的魔獸引擎相比,部分英雄的技能效果運行的甚至更好。不過可以保證的是,DOTA2將確保會帶來和原有DOTA一樣的感覺。
游戲規則
DOTA2原畫(5張)玩家以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5V5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡,同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。 玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。 地圖中分布著中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。[1][2]
游戲特色
優秀的團隊合作
英雄對戰
[3]在《DOTA2》中將會加入內置的語音系統,這對於在打DOTA時不喜歡使用輔助語音工具的玩家來說是一個好消息。內置的語音工具將會更加便於玩家之間的溝通與合作,便於團隊之間的交流,而且語音的操作方式也非常簡單,玩家可以隨時進入或離開。
個性化的畫面與語音
因為《DOTA2》不再基於《魔獸爭霸3》引擎,所以游戲的畫面將會比前作有極大的提升,每個英雄的建模也會更加的細膩與精緻,英雄的攻擊動畫與魔法技能動畫也會更具特色,同時英雄的個性化語音也會大量增加。
優秀的社區交流
Valve計劃將會為《DOTA2》的玩家提供一個互動與交流的平台,官方會為在社區中的玩家們提供特殊的游戲獎勵,對於《DOTA2》這樣一款注重溝通與配合的游戲來說,社區平台的交流是非常重要的。
新手玩家容易上手
在《DOTA2》中會有4項方便新玩家的設定。其中包括了按照等級的對手分配系統,新手玩家可以找到和自己水平一樣的對手一起游戲;互動性的游戲指導,包括英雄的介紹,技能介紹,道具介紹等;全新的教練系統,通過這個系統新玩家可以更方便的從老玩家那裡學到游戲的技巧;強化的AI設計,可以方便玩家們提供自己的水平,和AI練習時新手熟悉地圖和操作最好的途徑。
老玩家輕松上手
《DOTA2》將全面繼承DOTA的英雄設計,地圖設計,道具武器以及技能等,這對於老玩家而言是再熟悉不過的。《DOTA2》作為一款基於經驗和技巧的競技類游戲,老玩家可以把他們在dota中的經驗很容易的在《DOTA2》中應用。同時新的AI和掉線設計可以讓玩家不再會以少打多。[4]
配置要求
最低配置
操作系統:Windows7/Vista/Vista64/XP/Mac 處理器:奔騰4 3.0GHz或同等水平以上的處理器 內存:XP系統1GB/Vista系統2GB 顯示配置:支持DirectX9 Shadermodel 2.0技術的ATIX800、NVidia7800以上性能顯卡(至少128MB顯存) 硬碟空間:3.0GB以上空間
推薦配置
操作系統:Windows7/Vista/Vista64/XP/Mac 處理器:Intel酷睿2雙核2.4GHz或同等水平以上的處理器 內存:XP系統1GB/Vista系統2GB 顯示配置:支持DirectX9 Shadermodel 3.0技術的ATI3870、NVidia8800以上性能顯卡(至少512MB顯存) 硬碟空間:3.0GB以上空間[5]
對戰模式
DOTA2游戲場景及中立生物(20張)經典模式:沒有任何變化。 普通模式:法球優化,修復了一些bug等。 簡易模式:反補不會減少經驗,死亡不損失金錢等。 攻城模式:一支隊伍攻,另一支守,防守方可以購買陷阱,進攻方可以購買中立生物。 競技模式:FFA(Free For All)或團隊死亡競賽。 瘋狂模式:隨機英雄,隨機技能。 自由模式:技能無CD,使用技能不費魔法。 最後一種模式和War3 DotA中的死亡模式類似,當你的英雄死亡,你立刻變為另一個英雄,等級和裝備保留。先用完全部英雄或者基地被推掉的一方失敗。 除了娛樂的模式,還加入了教學模式,包括對整個游戲的大體教學,以及各個英雄的教學,還有單人練習模式。[6]
游戲背景
DOTA2技能釋放截圖(20張)混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。這顆看上去很小的星球蘊含著狂暴的光芒力量,目睹這力量的人讓人感覺似乎是親眼見證了神的交戰。它發出的光芒如此之強,以至於白晝時候的陽光也要遜色三分。而癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著倆個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這倆個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被我們這個可憐的世界的引力所捕獲。 在癲狂之月的照耀下,原始的社會文明時代更迭,而無數的哲人和智者也畢生注視著這一奇怪的星體,用自己的想像力和悠閑地認知能力來解釋這一現象。而在同時,天體間的軌道應力和潮汐力帶來的裂隙,也讓癲狂之月的囚犯們開始密謀逃離,一開始那些裂隙還只是細微的,然而隨著裡面的力量不停的沖撞,裂隙開始蔓延,從最細微的裂痕,演變成了成千上萬道龐大的溝壑,並不時因為裡面的能量而發出妖艷的紅光。 終於,在被稱為「殤月之夜」的晚上,癲狂之月分崩離析。絕大多數形體碎片散入空間中,燃燒殆盡。然而,還是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是包流量最初的晶體狀。碎片安靜的在地上躺著。歲月變遷,終於,大地從滅頂之災中緩慢的恢復,而這次史前大災難的倖存者們也逐漸的生息繁衍,傳承文明。到後來,癲狂之月已經逐漸成為了一個遙不可及的幻夢,而殤月之夜,也成為了一個傳說。 隕落的遠古物質碎片在落地以後,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。由於純凈的力量無比強大,倆種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這倆種力量,先是為己所用,可是到了後來,他們已經離不開這種天賜之力了。更為諷刺的是,他們在碎片四周修了神龕,並稱其為「遠古遺跡」,作為神靈,時代敬畏和膜拜。 不過事實上,不管是天輝還是夜魘的遠古遺跡,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺跡散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。在天輝遺跡周圍,一切都是明亮和多彩的,散發著光輝和魅力。而在夜魘遺跡周圍,由於其邪惡的能量輻射,周圍的環境都滲透著毒素和腐爛氣息。倆種力量分屬倆個極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。 隨著兩個遺跡文明的發展,他們終於開始了爭斗。遺跡之間的能量沖突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺跡能量就會相應的頹落。只有徹底摧毀掉一個遺跡,另一個的力量才會完全的恢復。因此,被遺跡能量所奴役的生物們。開始了無休止的戰斗,保衛自己的遺跡,摧毀對方的遺跡。大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,然而他們沒有意識到。倆個陣營的目的和手段,其實都是一樣的。 從被創世者放逐以來,倆個遠古遺跡能量都耐心的等待著重起戰爭,無休止的戰爭。毫無疑問,隨著大路上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰即將開始。
2. dota2精靈龍帕克的飾品搭配問題
往昔套共有4個動能,對應3個技能和普通攻擊彈道。其中往昔之痕會覆蓋掉以太之翼的特效,往昔天球會覆蓋不朽的特效。所以你這么搞是沒問題的。
3. dota2錯誤代碼-118
dota2?他願意放下個人的恩怨榮辱,帶領弟兄們與往昔有過恩怨糾葛的人握手言和
,用他們的血肉之軀,用一腔堅定的信念攜手共同抵抗日軍的入侵,從而保衛高密
那一方血色的土地,為高密的百姓殺出一條生存的血路。
4. dota幻夢西遊稱號怎麼獲得
交「上古靈符」、培養戰神的召喚獸,可以獲得幻夢西遊稱號。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。
基地中除了上述設施,還包括一些其他建築。其中,兵營的作用是產生部隊,被摧毀後敵方部隊會變強;屠宰場或獵手大廳被打掉後,對方的攻城武器數量翻倍;埋骨地或風之古樹被打掉後泉水回復效果降低。而月亮井和通靈塔則沒用任何作用。
地圖上三條主要道路也同時被稱作兵線,自然情況下有部隊經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。
部隊在自然情況下不會進入的區域,路線復雜,視野差,分布有中立生物,白天主動攻擊路過的英雄,夜晚除非被英雄主動攻擊,否則會進入睡眠。
5. dota2帕克 幻夢往昔 和以太之翼還有不朽尾巴特效能疊加么
特效不會疊加.技藝寶石>裝備特效.
PUCK頭部技藝寶石是波特效,只要裝上往昔天球在任意部位都會覆蓋TI4不朽紫光波效果
PUCK翅膀技藝寶石是普攻和大招只要裝上往昔之境在任意部位,
PUCK尾巴技藝寶石是沉默特效,只要裝上往昔之隙在任意部位都會覆蓋以太翅膀的沉默效果。
6. dota2精靈龍帕克普攻特效是哪個寶石
往昔之境 任意部位 裝上都可以!
7. 求dota2 帕克 幻夢往昔套和以太之翼和不朽尾巴的正確搭配方式
頭的寶石是波的技能和不朽沖突,尾巴的寶石是沉默的,和純正沖突,翅膀的分別是彈道和大招的,沒沖突,怎麼配看你自己,正常是把石頭扣下來,頭上的孔打,翅膀就白的,尾巴上打專屬銘刻,基本上就是puck頂配了
8. DOTA2要求什麼配置
您好!
dota2配置要求:
硬體配置
最低配置
推薦配置
CPU
Intel
Pentium
4
3.0Ghz
Intel
Core2
2.4Ghz
內存
Windows
XP
1GB
/
Windows
Vista
2GB
Windows
XP
1GB
/
Windows
Vista
2GB
硬碟
8.0GB以上空間
8.0GB以上空間
顯卡
ATIX800、NVidia7800以上性能顯卡
ATI3870、NVidia8800以上性能顯卡
操作系統
Windows8/7/Vista/XP
Windows8/7/Vista/XP
硬體配置
最低配置
推薦配置
CPU
Intel
Pentium
4
3.0Ghz
Intel
酷睿三代
I3
3220
內存
Windows
7
4GB
Windows
7
8G
硬碟
8.0GB以上空間
8.0GB以上空間
顯卡
NVidiaGTS250以上性能顯卡
NVidia
GTS450以上性能顯卡
操作系統
Windows8/7/Vista/XP
Windows8/7/Vista/XP
台式電腦:
CPU篇:
由於DOTA2為雙核優化游戲。太多的核心其實已經完全超出要求。實際上DOTA2的配置要求並不是很高。現在雙核電腦也普及了。從DOTA2來說,由於INTEL的入門CPU單核同頻性能領先表現上會比AMD的雙核入門表現更好。想要流暢的運行DOTA2。INTEL的奔騰雙核G系列就足夠了。這里推薦至少奔騰G620
三百元的價位。綜合性能雖然不如AMD的速龍4核。但是在DOTA2並沒有支持4核優化這個前提下游戲性能略微領先速龍四核。更不說速龍雙核了。
而以此類推最好到酷睿I3甚至以上就已經完全滿足最高特效全程流暢運行了。
顯卡篇:
由於DOTA2的顯卡要求並不高,幾年前的主流顯卡即可流暢運行。低至HD4750或者9600GT。高至HD4870或者GTS250就可以高特效流暢運行。顯卡並不是新的就一定比老的好。例如新出的GT630甚至不如GTS250的表現好。HD6670的表現也不如HD4850。
內存篇:
DOTA2對於內存的要求還是比較高的。XP下最低要求也要1G內存我想大家都知道。而是否流暢的要求更重要來自於內存頻率。(雖然內存並非影響幀數的第一數據,夠用就好,但低於游戲佔用的情況下爆了內存就oh
my
ladygaga了)這里推薦至少2G
DDR2的內存。最好達到4Gddr3甚至以上。
主板篇:
其實主板對於游戲的影響並不大,但是主板是對硬體支持的平台,選用不同的配置自然選用不同的主板,只是主板的參數比較龐大,從用料到核心是否支持都是問題。要想快速的讀取,成為別人渴望不可及的第一讀取完成,秒進游戲,SATA3.0的介面就是必須的。所以新的主板系列還是很有意義的,所以盡量不要貪便宜買H61系列或者770系列這些老主板哦。
硬碟篇:
很多人覺得硬碟對於游戲毫無影響,可以把游戲放進去即可。實際上並非如此,一個游戲的運行速度。讀取速度,LOADING速度,這些可以說完全是取決於硬碟和內存,而現如今內存速度已經完全超越一般電腦需求的情況下,硬碟的速率才是瓶頸。而且特別是硬碟出現壞道的情況下,少年,別看你幀數高,突然的卡頓就說明你的硬碟有問題了。所以在硬碟沒有壞道的情況下如果想要秒讀秒進,主板有SATA3.0介面的前提下,買一塊SSD吧!不但游戲速度提高。整台電腦運行起來都會流暢和快的多,這個體驗甚至比CPU的提升體驗來的更好。
電源篇:
這一篇可以說是重中之重,作為電腦的心臟,沒有比電源更影響電腦的安全和穩定的。電腦死機?重啟?藍屏?最大的問題估計就是因為電源了。電源很多人並不在意,其實有些人在意但是自己也並不了解,只知道電源功率越大越好,其實並非如此,標稱大,但是很多電源根本就輸出不了那麼大的功率,不僅僅是夠用就好,還需要從多方面了解,這就關乎到電源的內部設計,這點這里不詳說,想要詳細了解也可以另外問我。這里說明幾個不要買的電源品牌。
希望對你有幫助。
9. dota幻夢西遊魂魄裝怎麼吸取注入屬性
摘要 我打字說不清楚
10. dota2帕克套裝的問題
往昔套共有4個動能,對應3個技能和普通攻擊彈道。其中往昔之痕會覆蓋掉以太之翼的特效,往昔天球會覆蓋不朽的特效。所以你這么搞是沒問題的。