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09平台dota1假眼多少錢

發布時間: 2022-06-09 21:53:54

1. 開始嘗試Dota,需要一些幫助

先練練 遠程把 那樣較好 不容易死 最好是 FS 職業 比較順手 可以先買 智力裝 出門 3樹枝 1葯膏 2小魔 2個智力裝
我感覺 先練那些 不容易死的 像煉金 流浪 你玩過3C 試試 薩滿 出門裝看情況 比較偏法的 買魔瓶 肉的出圓盾 又或者出屬性裝都可以的
建議你先玩單機,把100多個英雄都完一遍,必須知道每個英雄都有什麼技能

估計半個月時間,把所有技能和快捷鍵都熟悉了後,從遠程先開始

個人認為Dota里每個英雄都有相生相剋的英雄,慢慢摸索
dota.sgamer.com網站dota最好的交流網!
你玩SOLO打dota就有很好的基礎啥!
要打dota首先你要了解每個英雄的技能!
你下載最新的DOTA6.66 ai版本來熟悉每個英雄吧!
最重要的是你要找到如何最快打錢!
希望早日成為dota高手!
DOTA英雄很多,不一定要先玩哪個後玩哪個,主要看你個人對不同英雄的喜愛程度,其實,個人認為可以從斧王開始。因為斧王是那種初學者玩起來容易上手的,沒有太大的技術要求,純練手感,比如說,補兵,走位,意識,出裝備…等等,一開始最後不要上平台,除非熟人,不然新手會被罵,最好把每個英雄都熟悉一遍,還有裝備都記在心裡,因為很多中後期裝備都需要合成,效果也不一樣,推薦一個網,9you,裡面有很多關於DOTA的講解,可以多看看,祝你早日成為大師級DOTAER
首先 要了解哥哥英雄的技能,以及作用,包括 是否有暈技 AOE傷害多少 DPS提成多少 CD 大概是多少,了解這些 可以方便你計算對方血量擊殺 和保護自己

其次 了解地圖 以及 游戲的目的是什麼

了解英雄的分類 力量 敏捷 智力/ FRAM (做後期打錢) 還是 GANK 還是PUSH英雄 還是輔助 ,把定位做好 ,你可以選些比較合適的控制英雄 不需要太多金錢 刷不到錢就吸收經驗 在隊友後面放技能就好

所有這些 可以下AI地圖和電腦玩熟悉下 找出最適合你玩的英雄 熟練後可以去對戰 這時候技能了解後可以看看比賽解說看看 對你意識提升很快

關於補兵 AI地圖上熟悉下 在實戰的時候要給自己找出打錢空間或者 壓制對方給隊友創造好的打錢空間.

另外視野很關鍵, 你要學會看小地圖了解當前的處境是否安全, 和對方碰面的時候要 能估算出這場仗是否能打!

切記 窮寇摸追,除非你有足夠把握追殺掉對方!
其實最簡單的方法就是到U9上下個dota AI的地圖,AI(就是能和電腦打的地圖,http://war3.uuu9.com/Soft/201006/16428.shtml這應該是最新的AI的圖了,其實,玩dota,z只要先補刀的.因為出裝備離不開錢,還有英雄出場率,這個就很難說,因為現在路人里都玩RD模式,都是隨即英雄的,你可以把一些帶控制技能的英雄先熟悉一下,因為玩路人要贏畢竟離不開那些英雄,dota是五個人的游戲,所以要練配合,意識,如果你覺得你補刀可以的話,你可以先去浩方玩完浩方菜鳥,高手也多,出裝備嗎?等到你玩的時候,你就看誰玩的猛,你就記住就可以,畢竟每個人出裝備的習慣都一樣,其實高手都是被虐出來的,還有就是看看每個英雄的技能,你偶爾上U9上看看攻略也可以,不過那些攻略我感覺,也就是借鑒一下,不能全相信的,還有你可以加一些YY的dota工會,哪裡有專門的人組織開黑,到IH,也很有意思的,最後告訴你dota是要配合的,再厲害的選手,也需要隊友的配合~~希望對樓主有所幫助 dota與apm無關,dota不像3c或建造,控制的單位只有一個英雄。一般打錢的時候apm只有40左右,團戰達到80,往往菜鳥在打醬油的時候apm就很高,dota要的是穩健,紅血的時候不慌。無謂的操作只能讓你無謂的死亡。

然後我回答你的問題
dota分5個位置,後期,gank,控制,輔助,全能。

最簡單的是carry(後期)然後是全能,最難得是輔助和控制。
說這個很多人不明白,後期要做的就是背個回程補刀,團戰也不用來,輸了也沒人罵,40分鍾出一身神裝就可以了,很打醬油的位置。

所謂全能就是你這個組合這個陣容卻什麼英雄,比如缺肉盾,就選個GA,缺控制就來個船長等等,向煉金,船長,末日等有控制有輸出,前期後期都能打這種英雄就叫全能型英雄,所以有了這個位置。

輔助為什麼最難,很多人不明白,因為他們菜。

輔助壓力大,買雞變鳥400塊,全場10組真言10組假眼(最少)這就4000塊
而且輔助線上的時候要讓給隊友錢,殺人的時候要讓人頭,輔助裝備最差,團戰和小規模戰斗的時候需要保命,一個輔助玩的好不好證明了一個人dota整體的水平,輔助玩的好那麼他所有的英雄都很上手都沒問題。
所以讓菜鳥選個輔助是最不明智的,因為他不會插眼,不知道在哪插,意識差,總死,很頻繁的死.

我推薦剛接觸dota的人先玩玩簡單的carry,不要玩高難度的carry,幽鬼啊,小黑呀不要玩,玩一些骷髏王,流浪啊,小y啊,vs啊,漁人啊都是很不錯的英雄,非常容易上手。有控制,有爆發,血量高。

一開始玩的話先下載ai圖熟悉每一個英雄,知道哪些英雄的定位是什麼,比如蝙蝠毒龍什麼的就是中單,靠等級支援邊路前期殺人,多殺人,不在線上和隊友搶錢。
小y的作用就是推塔,輔助,先手控制等等。熟悉每一個英雄的定位很重要,別你選個vs四處打錢就是你的問題了。

dota沒有很多特殊的英雄,每個英雄有每個英雄的作用,畢竟是5個人的游戲。如果一個位置上選了5個人或者一個位置3個人那就是所謂的垃圾陣容。

如果你真想問特別強悍的英雄,那就是影魔狗頭蜘蛛之類的英雄,前期中期後期全是核心,蜘蛛更是稱為無解的bug、但是不要看這些英雄強,對操作,意識,大局觀,裝備路線的要求是很高的,玩了幾年dota的人都不敢說這3個英雄很拿手,如果你剛接觸dota就想玩這類英雄,一場不死個20次被人罵成狗你找我。

dota想玩明白了也就是會玩點,起碼得一年,太多東西需要你理解了,很多東西只能靠時間,英雄的熟練性,你想殺一個英雄必須知道他的技能,比如死靈法師的大招計算百分比,半血就可以秒殺,你別自己半血去殺個10滴血的死靈法師,你覺得你能贏,實際就是送錢去了。

對地圖的了解,dota有20多個沒有視野的點位,用於逃跑回程抓人什麼的,有無數個砍樹吃樹來繞樹林的地方,需要了解的太多了,視野和地圖運用的熟練證明你dota的基本功,為啥說開圖的都是菜逼,不是罵他們,而他們確實因為開圖,視野和地圖都
不能徹底了解,一旦沒有全圖,直接就傻眼。水平下降50%都是少的,

還有就是意識和大局觀,意識就是誰來抓你,或者你去抓人他是怎麼個路線逃跑,這些都是靠練得,大局觀也是培養出來的,看看局勢來選擇你下一步的裝備,所以dota沒有固定的裝備。逆風果斷先鋒盾,缺aoe果斷出輝耀,都是一個道理。
論壇我推薦超級玩家,u9不要看,太大眾化。

2. dota的眼有購買cd嗎多長時間

呵呵 你也喜歡玩dota啊 又一個志同道合的朋友 讓我來告訴你吧 dota有2種眼 真眼沒有CD,假眼有cd的,應該是2分鍾。開始3組可以買 ,以後買4分鍾cd,寶石cd更長 !抽空切磋一下,給分奧!

3. 安裝一個假眼多少錢。

1萬

4. 換假眼需要多少錢

費用15000左右,住院一周,術後一個月配戴假眼片.
上海交通大學醫學院附屬第九人民醫院-眼科-孫英副主任醫師
請採納答案,支持我一下。

5. 英雄聯盟拆掉一個假眼,多少錢,

你好,拆點一個假視野 給30錢,同時也包括眼石中放置的視野以及真眼.希望能幫到你!

6. dota裝備問題

凈化葯水50
鐵樹枝幹53
艾西菲的遠古祭品(吃樹)90
治療葯膏100
詭計之霧100
回城卷軸(tp)135
力量手套150
敏捷便鞋150
智力斗篷150
動物信使(雞)150
守護指環175
顯隱之塵(粉)180
貴族圓環185
偵察守衛(假眼)200
崗哨守衛(真眼)200
魔棒200
壓制之刃(補刀斧)225
圓盾250
藝人面罩325
回復戒指350
淬毒之珠(毒球)350
巨人力量腰帶450
精靈皮靴450
法師長袍450
攻擊之爪450
速度之靴500
流浪法師斗篷550
加速手套500
鎖子甲550
魔瓶600
真視寶石700 (死亡後掉落)
治療指環875
虛無寶石875
死亡面罩900
短棍900
鐵意頭盔950
食人魔之斧1000
歡欣之刃1000
魔力法杖1000
能量之球1000
活力之球1100
精氣之球1200
闊劍1200
大劍1400
板甲1400
幽魂權杖(綠杖)1500
標槍1500
秘銀錘1600
閃避護符1800
極限法球2100
振奮寶石2100
科勒的匕首(跳刀)2150
惡魔刀鋒2400
神秘法杖2700
梅塞斯密特的掠奪(大斧頭)3200
鷹角弓3300
聖者遺物3800
編輯本段合成裝備
飛行信使(鳥)370 動物信使+卷軸220
怨靈系帶485 貴族圓環+敏捷便鞋+卷軸150
王者之戒(聖殿)500 藝人面罩+守護指環 (可以拆分)
空靈掛件505 貴族圓環+智力斗篷+卷軸170
魔杖509 魔棒+鐵樹枝幹*3+卷軸150
護腕525 貴族圓環+力量手套+卷軸190
窮鬼盾550 圓盾+敏捷便鞋*2
回復頭巾603 回復戒指+鐵樹枝幹+卷軸200
靈魂之戒800 回復戒指+藝人面罩+卷軸125
玄冥盾牌803 鎖子甲+鐵樹枝幹+卷軸200
影之靈龕(骨灰盒)875 藝人面罩+力量手套*2+卷軸250
天鷹之戒985 王者之戒+怨靈系帶 (可以拆分)
靜謐之鞋1025 速度之靴+恢復戒指+守護指環 (可以拆分)
勇氣勛章1075 鎖子甲+藝人面罩+卷軸200
相位鞋1400 速度之靴+攻擊之爪*2
動力鞋(假腿)1450 速度之靴+加速手套+巨人力量腰帶(精靈皮靴/法師長袍)
奧術鞋1500 能量之球+速度之靴 (可以拆分)
空明杖1675 短棍+法師長袍+藝人面罩
先祖韌鼓(戰鼓)1725 護腕+法師長袍+卷軸750
堅韌球(龍珠)1750 治療指環+虛無寶石 (可以拆分)
支配頭盔1850 鐵意頭盔+死亡面具
瘋狂面具(瘋臉) 1900 死亡面具+卷軸1000
邁達斯之手(點金手)1900 加速手套+卷軸1400
弗拉迪米爾的祭品2050 王者之戒+死亡面罩+回復戒指+卷軸300
挑戰頭巾2125 流浪法師斗篷+治療指環+回復戒指*2
水晶劍2150 闊劍+攻擊之爪+卷軸500
散華2150 食人魔之斧+巨人力量腰帶+卷軸700
夜叉2150 歡欣之刃+精靈皮靴+卷軸700
刃甲2200 闊劍+鎖子甲+法師長袍
原力法杖(推推棒)2200 短棍+魔力法杖+卷軸300
先鋒盾2225 治療指環+活力之球+圓盾
梅肯斯姆(補盾)2306 回復頭巾+玄冥盾牌+卷軸900
遠行鞋(飛鞋)2500 速度之靴+卷軸2000
莫爾迪基安的臂章(鬼爪)2600 鐵意頭盔+加速手套+攻擊之爪+卷軸700
紛爭面紗2650 鐵意頭盔+法師長袍+卷軸1250
漩渦(小雷錘)2700 秘銀錘+加速手套+卷軸600
eul的神聖法杖(風杖)2800 魔力法杖+藝人面罩+虛無寶石+卷軸600
碎顱錘(暈錘)2950 標槍+巨人力量腰帶+卷軸1000
阿托斯之棍3100 魔力法杖*2+活力之球
振魂石3300 活力之球+精氣之球+能量之球
洛薩之鋒(隱刀)3300 大劍+短棍+卷軸1000
卡德加之洞察煙斗(笛子)3628 挑戰頭巾+回復頭巾+卷軸900
黑皇杖(bkb)3900 食人魔之斧+秘銀錘+卷軸1300
天堂之戟3950 散華+閃避護符
黯滅4100 秘銀錘*2+卷軸900
紫怨4125 空明杖*2+卷軸775
阿哈利姆神杖(藍杖、A杖)4200 精氣之球+食人魔之斧+歡欣之刃+魔力法杖
散夜對劍(雙刀)4300 散華+夜叉 (可以拆分)
狂戰斧4350 闊劍+大劍+堅韌球
希瓦的守護(冰甲)4700 板甲+神秘法杖+卷軸600 (可以拆分)
幻影斧(分身斧)4900 夜叉+極限法球+卷軸650
虛靈之刃4900 鷹角弓+幽魂權杖
血精石5050 振魂石+堅韌球
輝耀5150 聖者遺物+卷軸1350
林肯法球5175 堅韌球+極限法球+卷軸1325
刷新球5300 空明杖+堅韌球+卷軸1875
強襲裝甲5350 板甲+鎖子甲+振奮寶石+卷軸1300
金箍棒5400 標槍*2+惡魔刀鋒
恐鰲之心(龍心)5500 希梅斯特的掠奪+活力之球+卷軸1200
雷神之錘(大雷錘)5400 漩渦+振奮寶石+卷軸600
Guinsoo的邪惡鐮刀(羊刀)5675 神秘法杖+極限法球+虛無寶石
暴雪弩炮(大炮)5750 惡魔刀鋒+水晶劍+卷軸1200
斯嘉蒂之眼(冰眼)5750 極限法球*2+精氣之球+淬毒之珠
蝴蝶6000 鷹角弓+短棍+閃避護符
撒旦之邪力(大吸血)6150 支配頭盔+希梅斯特的掠奪+卷軸1100
聖劍6200 聖者遺物+惡魔刀鋒 (死亡後掉落)
深淵之刃6750 聖者遺物+碎顱錘
編輯本段可升級裝備
凈魂之刃(散失、凈化刀)3300/4150 歡欣之刃*2+法師長袍+卷軸850
死靈書(小人書)2700/3950/5200 魔力法杖+巨人力量腰帶+卷軸1250
Dagon之神力(紅杖、大根、達貢)2805/4105/5405/6705/8005 魔力法杖+無用掛件+卷軸1300
編輯本段其他裝備
不朽之守護殺死roshan獲得 (獲得10分鍾後未消耗則系統自動收回)
乳酪殺死roshan後掉落(第三次殺死後開始掉落,以後每次殺死都會掉落),使用的話瞬間加2500的血和1000的藍,可出售500金幣。

7. 換一隻假眼,大概得多少錢

您好,先天性小眼球嚴重嗎?眼眶如果發育的差不多,上下眼皮能睜開,結膜囊沒有出現特別狹窄的情況是可以不做手術直接配戴義眼,假眼的,假眼的價格在一千多到一萬多不等,不同的價格對應不同的使用年限,最多可使用30年。從定製到配戴上,僅需兩天時間,第一天上午來,第二天中午之前就可以戴上返程了,全程只收取一個假眼的費用,無其他任何費用了。--------------此回復來自河南鄭州卓美義眼

8. dota里的1金錢相當於人民幣多少

dota一秒鍾一塊錢,你在網吧打dota一個小時2塊錢,所以一秒鍾等於
0.0005元,也就是一金幣等於0.0005元。

9. dota到底是什麼

DotA是Defense of the Ancients的縮寫, 是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線游戲。作者為美國人IceFrog。DotA可以基於區域網、Battle.net以及個人伺服器進行對戰。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars 5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DotA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ等平台。DOTA作為目前在Battle.net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本.
當前的最新版本為6.57b,穩定聯賽版本為6.52e ,以及AI版本v6.57AI。
DotA中文版官方發布站:www.get-dota.cn 656cn
[編輯本段]1、游戲性
DotA以對立的兩個小隊展開對戰通常為5v5。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解他的技能、長處和短處,並通過控制該英雄來贏得勝利。如同該游戲名稱所表現的,游戲的目的是摧毀對方小隊所守護的主要建築(遠古遺跡)。為了到達對方的遠古遺跡,每個英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。與之對應的是,玩家可以通過在戰斗中勝過對方,並獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級——更多的經驗能使英雄的技能增強或是使用技能點來增加屬性,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
真三國無雙
雖然沒有掛名DotA,但熟悉該系列的玩家仍能一眼看出真三中帶著濃濃的AllStars風格。比起其它類DotA地圖,真三中文的界面,以及人們熟悉的歷史人物,都是該作強勢所在。真三中援軍的呼叫,糧倉的存在,都是DotA系列中獨一無二的。特別大中華圈的玩家是絕不用和外國人組隊,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一樣萬眾追捧場景。雖然真三一再被AllStars的擁躉們謾罵為抄襲,但作者Lovemoon03似乎並不原改其行。目前真三國無雙最新的版本是4.7版,但大陸多數玩家認為3.9版是該作最佳的版本,並為此開發出3.9e系列。而台灣目前則是繼續著4.7版本
[編輯本段]3、DotA的魅力
1.平衡的單位設計與物品系統
對於所有競技游戲來數,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量.DotA如今有多達93名各式各樣的英雄(版本更新時會不定期增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法.DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"重生十字章",隨機出現的神符等,為游戲充滿了變數.
2.體驗創造的快感,滿足你對虛擬世界的任何渴望
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法(圖7),在很多英雄的正統打法里,可選的技能樹與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的.
3.親身體驗精彩激烈的團戰
玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,你一定會被作者的奇思妙想所傾倒.拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰都是需要每個玩家需要判斷的.如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥就要玩家自己抉擇,不仔細審視的貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,而因為選擇了不合適的交戰時機導致敵人擴大了優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢是經常發生的.身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊承擔後果.
4.在游戲中經歷付出
與著名的3C類型地圖類似,DotA大體上也有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90餘名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性,而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是當隊伍內有那些急需等級與裝備的後期英雄存在時,他們在中前期時的地位是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標.這時候需要隊伍需有人站出來買偵查守衛掩護隊友,四處牽制對手,這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間與空間,也能一定程度上打擊干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,致原本不寬裕的經濟雪上加霜,而時常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至有喪命的危險,到了游戲後期時,這個英雄的裝備等級都會低於場上的其他玩家.也許有玩家會疑惑,以這樣的過程玩游戲是否有意義?答案是肯定的,當隊友以你為代價成長起來而風光無限時不會忘了"比賽是五個人的",你的付出會得到隊友們內心的尊重.
為了方便大家進入游戲,下面介紹一些經常出現在游戲對話與評論攻略中的DotA關鍵字的含義:
b:back,即撤退,國內玩家多習慣用"3"代替,"3"諧音"閃",與b含義相同.
solo:單。指一個人走一條路.多數為中solo.
miss與back:說miss意味著這位玩家所在線上的對手暫時離開,提醒盟友小心。常見於中solo的英雄。有時,對手只是暫時離開視野,當了解到他沒有遊走時,可以以「back」來告訴盟友警報解除。我不了解英語國家是如何提醒,畢竟和上面的back沖突,不過,在中國不會出現這個問題,撤退都是用3表示。如果是邊路的英雄miss,一般會在miss前加上不見了的英雄的名稱。
aoe:范圍效果,即范圍殺傷性技能.
farm:打錢.
stun&slow:分別指帶眩暈效果的技能,帶減速效果的技能.
gank:一方若干名英雄同時行動,突襲或強殺另一方落單英雄.
push:以建築物為目標所進行的進攻.
正補&反補:英雄對敵放單位最後一次攻擊獲得經驗和金錢,既正補;反之將自己單位打掉讓對手無法獲得金錢與少量經驗為反補.
撐線:"線"指前線,通過補給品或回復技能,保證英雄可以始終在前方賺取經驗和金錢而不用回基地.
壓線:"線"指戰線,在前線給予對手持續性的威脅,壓制對手的發展.
控線:"線"指敵我小兵交戰地點,通過正補與反補將戰線控制在我方防禦塔附近,增加Farm的安全系數.
拉野:通過將野怪拉到兵線附近,吸進己方小兵援助打野的方式稱為拉野。在近衛下路和天災上路有兩個拉野點。因為拉野點在己方塔後的兵線處,所以相線 上打錢比較安全。每分鍾的固定收入相當可觀,如果兩人一路,就意味著額外的經驗和金錢,並且可以在打野的同時,反補己方小兵,極大地減少對手 獲得的經驗。而且,己方的「線」被拉回,意即拉野是一個很好的控線方式。
因此,在高端的比賽中,經常看到用假眼(200塊錢1組,視野比較大的守衛)封掉對手的拉野點(在野怪刷新點有個我們看不見的刷新區域,成長方形,在
野怪的刷新時間點(野怪從2分鍾開始,每分鍾刷新一次)只要有單位,包括眼,在區域內,野怪就不會出現。所以,對手有時也會採取用真眼(200塊
一組,帶真視效果的守衛) 將封野方的野拔掉的方式來控制野區。
控場:一般指多體限制技。實際中,使用這個詞多為名詞,專指有強大全體限制技能的英雄。一般特指這幾個:術士(wl),牛(es),潮汐(th),大樹(tp),猛獁(mag)
初接觸DotA的玩家可以先建立AI版進行熟悉,待對英雄情況以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站點及社區與其他玩家切磋交流了.而在英雄的選擇上,這里為玩家推薦幾位好上手,技能易理解,特點鮮明,有一定生存能力的英雄和簡單的評價:
1.骷髏王(Skeleton King):
具有游戲中唯一的重生技能,加之力量成長高,一般不會成為對手第一gank目標(圖12),一個stun技能保證了本身也有一定配合gank的能力,即使裝備差一些,也可上前線配合隊友.骷髏王的缺點在於沒有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控場的能力,重生能被破解(重生需要魔法).
2.閃電幽魂(Lightning Revenant):
路人戰中的熱門人物,有不錯的撐線能力,具有極快的Farm效率與移動速度,即使正補差一些也能保持不錯的收入,能保證與對手裝備上的優勢.電魂最大缺點是因為終極技能的存在導致控線幾乎成為了不可能,加之血少沒有任何逃生與控制技能,很容易成為對手的gank目標.
3.痛苦女王(Queen of Pain):
具有閃爍的同時還擁有與1個slow效果以及2個aoe技能,使得女王既擁有刺客系那樣的突襲與追殺能力,又擁有aoe的瞬間爆發力(圖13),不管團戰還是單殺都能施展拳腳,女王的流行打法不下十種,使得她可以勝隊伍中任何位置,主流戰術中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.總體來說女王非常全面,要說缺點那便可以說她沒有特點,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又沒有倍化裝備優勢的能力.
4 宙斯(zeus):
此英雄比較好操作,一個雷,一個閃電,再一個大招,還是非常容易取到人頭的!後期如果合一個刷新球,連續在地圖上放兩個大招也是非常牛鼻的!
5巫妖王(lich):
非常類似於普通對戰里的不死族英雄,巫妖。操作簡便,熟悉他後,會發現他非常強大。
看了上面這些這些新的娛樂方式,讀者是不是也耳目一新呢?還等什麼,趕快加入吧.
4、DotA的現狀和未來

如今以ALLSTARS為代表的DotA地圖正在世界范圍內流行,並成為WCG、CAL、CPL以及國內的[urlCDL等賽事的常設項目。以Icefrog為代表的ALLSTARS開發和維護小組正努力促使該項目向更平衡、更有趣、更多元化和更適合競技的方向發展。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化時代,不復當年百花盛放的喧嘩場面,我們也應該看到DotA在游戲性的創新和發展上面臨的困局。這其中最大的因素是因為現在的DotA是一個基於魔獸爭霸3引擎的游戲,在核心演算法上難免受到種種限制。
2006年10月11日,韓國N-log軟體公司公開了旗下正在開發中的《黑暗之光》(Darkness and Light),這是一款玩家需從光明的陣營和黑暗的陣營中選擇其一,並以破壞對方陣營為目的的網路游戲。游戲開發公司稱其為「對戰戰略攻城網游」,每次對戰約進行30分鍾,玩家可以通過攻擊中立勢力或對方勢力等來提升等級與獲得的游戲幣來購買裝備。很明顯,《DAL》就是擺脫了魔獸爭霸3外殼的DotA,使得以往因引擎而產生的法術冷卻時間、法術的威力無法與英雄屬性同步增長等老大難問題迎刃而解。
但是我們也應當看到,dota製作團隊已經開始這方面的嘗試,6.51版本推出的新英雄:"卡爾",正在以一種全新的方式定義"法師"這一職業,多種元素球的搭配使其擁有數量眾多的法術技能,而元素球的升級可以讓卡爾擁有更強大的技能控制與殺傷力,即使比賽進行到後期,卡爾的技能傷害輸出依然不可小視。
雖然傳統的DotA玩家並不注意這個消息,也不一定對網路化的DotA感興趣,甚至詬病該作有抄襲之嫌,但是在DotA發展的歷程中,也許我們應該記住這個名字——它象徵著DotA開發的步伐又向前邁進了一步。
5.dota相關游戲計算公式:
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:
復仇之魂:1。77
德魯依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德魯依LV2熊:1。65
德魯依(變熊):1。6
靈魂守衛(變身):1。6
神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔戰將(近戰):1。55
德魯依LV3熊:1。55
靈魂守衛:1。5
敵法師:1。45
練金術士(狂暴LV1):1。45
德魯依LV4熊:1。45
練金術士(狂暴LV2):1。35
練金術士(狂暴LV3):1。25
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。
能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊
有個公式,你們可以看看:
攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎攻擊間隔*傷害值中間數
魔法抗性也是可以疊加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法疊加的。如果你有一個魔抗15%的斗篷,那麼你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性並不是取的這么准確,比如0.31就會取0.3;0.34也會取0.3;0.36就會取0.40了。
物品抗魔也可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來
無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍聖對上山嶺是不能大意的
攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,敵法基礎攻擊間隔1.4秒為所有英雄之最,而3級化學狂暴的煉金有DotA中最低基礎攻擊間隔的1.2秒,變身的狼人為1.3秒,魂守近程形態1.5秒,遠程形態1.6秒,所以對比其他英雄,對這些低基礎攻擊間隔的英雄來說,增加攻速的裝備更有價值。

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