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dota經驗和金錢怎麼分

發布時間: 2022-06-09 21:36:40

❶ dota野怪和小兵哪個經驗多 哪個錢多

小兵是30-55之間 車子大概65-80之間
野怪
狗頭人一族 金錢獎勵:69-83 經驗獎勵:141
樹魔一族 65-77 經驗獎勵:123
狗頭人與樹魔獵手 錢獎勵:75-89 經驗獎勵:123
豺狼刺客一族 金錢獎勵:78-102 經驗獎勵:123
巨狼一族 金錢獎勵:81-93 經驗獎勵:186
食人魔一族 金錢獎勵:99-143 經驗獎勵:144
賽特斯一族 金錢獎勵:139-175 經驗獎勵:279
人馬一族 金錢獎勵:96-112 經驗獎勵:160
北極熊怪一族 金錢獎勵:136-158 經驗獎勵:202
巨岩傀儡一族 金錢獎勵:108-124 經驗獎勵:238

大野怪點
巨岩傀儡一族 金錢獎勵:215-245 經驗獎勵:393
卵看護人一族 金錢獎勵:246-278 經驗獎勵:300
黑龍一族 金錢獎勵:252-346 經驗獎勵:279
ROSHAN 金錢獎勵:150-600(殺死他的團隊每人額外分得200元工資)驗獎勵:1184

❷ Dota英雄經驗怎麼分配

凡是在經驗范圍內的英雄,平均分配,不管是你打的,別人打的,還是小兵打的,都是如此,經驗區只有一個人的話,獨享經驗

❸ Dota助攻金錢是怎麼計算的

助攻獎勵分為金錢獎勵和經驗獎勵1人助攻金錢獎勵=45+10*死亡英雄等級2人助攻金錢獎勵=40+9*死亡英雄等級3人助攻金錢獎勵=35+8*死亡英雄等級4人助攻金錢獎勵=30+7*死亡英雄等級1人助攻經驗獎勵=15*死亡英雄等級2人助攻經驗獎勵=14*死亡英雄等級3人助攻經驗獎勵=13*死亡英雄等級4人助攻經驗獎勵=12*死亡英雄等級

❹ 魔獸rpg地圖dota中,軍團分配經驗和金錢是怎麼樣的

1.不是,dota中錢的增長是恆定的。2V3的話只是初始時2個人的一方錢比較多

2.2V3的優勢是初始時2個人的一方錢比較多。別的完全一樣

❺ dota 中和電腦打的時候的平分經驗的口令是什麼

打-ne是經驗一樣而不是評分 -ng是金錢相同不過電腦一開始就錢多 所以會比我們多100錢 作為副指令必須在打選人指令之前打 比如要打-apneng就可以了

❻ dota2經驗怎麼算

計算方式:游戲時間,人頭總經驗,打到的金錢總數量
快速增加方法:多打長時間的質量局

❼ DOTA里讓電腦的經驗和金錢與你平等的秘笈是多少

通常打AI都是一開始輸入-apneng
之後想作弊的話,就接著打-test
除了魔獸的秘籍外,DOTA還有自己的秘籍
像:-goldXXXX(調錢的,X代表你的錢數目)
等級上升: -lvlup #(任意數值) 自己的英雄等級上升# 級
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡

❽ dota6.69野區怪物經驗和金錢

怪物名稱:鷹身女妖風暴巫師
生命值:550 | 魔法值:360
攻擊力:30-37 | 防禦力:2
攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:中型
攻擊距離:遠程
怪物等級:2 | 經驗獎勵:41
金錢獎勵:35
閃電鏈:投擲一道閃電對第一個敵人造成140點傷害,閃電一共跳躍4次。每次閃電跳躍會衰減25%的威力。怪物名稱:鷹身女妖偵察者
生命值:400 | 魔法值:0
攻擊力:28-37 | 防禦力:1
攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:中型
攻擊距離:遠程
怪物等級:2 | 經驗獎勵:41
金錢獎勵:25
怪物名稱:狗頭人
生命值:240 | 魔法值:0
攻擊力:10-11 | 防禦力:0
攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲
攻擊間隔:1.35 | 移動速度:270
物理輸出:7.78 | 攻擊距離:近戰
怪物等級:1 | 經驗獎勵:25
金錢獎勵:7-9
怪物名稱:地穴狗頭人
生命值:325 | 魔法值:0
攻擊力:14-15 | 防禦力:1
攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:中型護甲
攻擊間隔:1.35 | 移動速度:270
物理輸出:10.74 | 攻擊距離:近戰
怪物等級:1 | 經驗獎勵:25
金錢獎勵:17-19
怪物名稱:狗頭人首領
生命值:400 | 魔法值:0
攻擊力:24-27 | 防禦力:0
攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲
攻擊間隔:1.35 | 移動速度:330
物理輸出:18.89 | 攻擊距離:近戰
怪物等級:2 | 經驗獎勵:41
金錢獎勵:23-29
速度光環:提升附近900范圍內的友軍單位12%的移動速度。
怪物名稱:豺狼刺客
生命值:370 | 魔法值:0
攻擊力:28-36 | 防禦力:1
攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:中型護甲
攻擊間隔:1.6 | 移動速度:270
物理輸出:20 | 攻擊距離:300
怪物等級:2 | 經驗獎勵:41
金錢獎勵:21-29
淬毒攻擊:攻擊中造成2點每秒的毒性傷害,持續20秒,效果可疊加。
怪物名稱:樹魔狂戰士
生命值:500 | 魔法值:0
攻擊力:28-37 | 防禦力:1
攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:中型護甲
攻擊間隔:1.6 | 移動速度:270
物理輸出:20.31 | 攻擊距離:300
怪物等級:2 | 經驗獎勵:41
金錢獎勵:22-26
怪物名稱:樹魔高級牧師
生命值:450 | 魔法值:300
攻擊力:25-32 | 防禦力:0
攻擊類型:穿刺 | 護甲類型:中型護甲
攻擊間隔:1.8 | 移動速度:290
物理輸出:15.83 | 攻擊距離:300
怪物等級:2 | 經驗獎勵:41
金錢獎勵:21-25
醫療:治療一個友軍單位,恢復15點的生命。
施法距離250,消耗5點的魔法,冷卻時間1秒。
怪物名稱:巨狼
生命值:500 | 魔法值:0
攻擊力:21-24 | 防禦力:1
攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲
攻擊間隔:1.45 | 移動速度:350
物理輸出:18.62(24.21) | 攻擊距離:近戰
怪物等級:3 | 經驗獎勵:62
金錢獎勵:22-26
致命一擊:在攻擊中有20%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
怪物名稱:頭狼
生命值:600 | 魔法值:0
攻擊力:30-33 | 防禦力:3
攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲
攻擊間隔:1.35 | 移動速度:350
物理輸出:30.33 | 攻擊距離:近戰
怪物等級:4 | 經驗獎勵:83
金錢獎勵:37-45
命令光環:提升周圍500范圍內的友方單位30%的基礎攻擊力。
致命一擊:在攻擊中有20%的幾率造成2倍傷害的致命一擊。
怪物名稱:魔能野獸
生命值:400 | 魔法值:0
攻擊力:14-15 | 防禦力:1
攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲
攻擊間隔:1.5 | 移動速度:350
物理輸出:9.67 | 攻擊距離:近戰
怪物等級:2 | 經驗獎勵:41
金錢獎勵:20-23 怪物名稱:幽靈
生命值:500 | 魔法值:400
攻擊力:30-35 | 防禦力:1
攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:中型護甲
攻擊間隔:1.0 | 移動速度:350
物理輸出:32.50 | 攻擊距離:300
怪物等級:3 | 經驗獎勵:62
金錢獎勵:30-40
寒冰攻擊:幽靈的寒冰攻擊使目標的攻擊和移動速度下降20%,魔法消耗12,效果可疊加
怪物名稱:食人魔拳手
生命值:850 | 魔法值:0
攻擊力:24-27 | 防禦力:1
攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲
攻擊間隔:1.35 | 移動速度:270
物理輸出:18.89 | 攻擊距離:近戰
怪物等級:2 | 經驗獎勵:41
金錢獎勵:23-47
怪物名稱:食人魔魔法師
生命值:600 | 魔法值:0/400
攻擊力:24-27 | 防禦力:0
攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲
攻擊間隔:1.35 | 移動速度:270
物理輸出:18.89 | 攻擊距離:近戰
怪物等級:3 | 經驗獎勵:62
金錢獎勵:43-61
霜凍護甲:為友軍目標單位製造一個霜凍護甲,增加8點的防禦,並且對該單位進行近身攻擊將減速5秒,持續時間5秒。
施法范圍800,冷卻時間5秒,魔法消耗40。 怪物名稱:梟獸
生命值:350 | 魔法值:0
攻擊力:20-25 | 防禦力:2
攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型
攻擊間隔:1.35 | 移動速度:300
物理輸出:16.67 | 攻擊距離:近戰
怪物等級:1 | 經驗獎勵:25
金錢獎勵:15-20
怪物名稱:爆怒的梟獸
生命值:950 | 魔法值:400
攻擊力:50-56 | 防禦力:4
攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型
攻擊間隔:1.35 | 移動速度:320
物理輸出:39.26 | 攻擊距離:近戰
怪物等級:5 | 經驗獎勵:119
金錢獎勵:67-87
龍卷風:召喚可以操控的龍卷風對周圍150/600范圍內的敵方單位造成每秒45/15點的傷害,並降低他們15%的攻擊和移動速度,需要持續施法。
施法距離500,持續時間40秒,冷卻時間120秒,魔法消耗200。 怪物名稱:半人馬先行者
生命值:550 | 魔法值:0
攻擊力:18-21 | 防禦力:2
攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲
攻擊間隔:1.35 | 移動速度:350
物理輸出:14.44(16.61) | 攻擊距離:近戰
怪物等級:2 | 經驗獎勵:41
金錢獎勵:20-24
怪物名稱:半人馬可汗
生命值:1100 | 魔法值:200
攻擊力:49-55 | 防禦力:4
攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲
攻擊間隔:1.65 | 移動速度:320
物理輸出:36.24 | 攻擊距離:近戰
怪物等級:5 | 經驗獎勵:119
金錢獎勵:66-78
戰爭踐踏:猛擊地面,對敵方地面單位造成25點的傷害,眩暈2(3)秒。
作用范圍250,冷卻時間20秒,魔法消耗100。
耐久光環:提升附近900范圍內的友軍單位15%的攻擊速度。
怪物名稱:北極熊怪戰士
生命值:950 | 魔法值:0
攻擊力:39-44 | 防禦力:5
攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲
攻擊間隔:1.35 | 移動速度:320
物理輸出:30.74 | 攻擊距離:近戰
怪物等級:4 | 經驗獎勵:83
金錢獎勵:60-70
怪物名稱:北極熊怪烏薩戰士
生命值:1100 | 魔法值:300
攻擊力:49-55 | 防禦力:4
攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲
攻擊間隔:1.35 | 移動速度:320
物理輸出:38.52 | 攻擊距離:近戰
怪物等級:5 | 經驗獎勵:119
金錢獎勵:76-88
雷霆一擊:重擊地面,對范圍內的敵方地面單位造成150點的傷害,降低他們25%的移動和攻擊速度,持續3秒。
作用范圍300,冷卻時間12秒,魔法消耗100。
怪物名稱:泥土傀儡
生命值:800 | 魔法值:400
攻擊力:29-33 | 防禦力:4
攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲
攻擊間隔:1.35 | 移動速度:270
物理輸出:22.96 | 攻擊距離:近戰
怪物等級:5 | 經驗獎勵:119
金錢獎勵:54-62
魔法免疫:該單位對所有魔法免疫。
怪物名稱:賽特斯魔法師
生命值:240 | 魔法值:200
攻擊力:7-10 | 防禦力:0
攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:重型護甲
攻擊間隔:1.8 | 移動速度:300
物理輸出:4.72 | 攻擊距離:300
怪物等級:2 | 經驗獎勵:41
金錢獎勵:15-17
凈化:消除目標身上的所有魔法效果,假如是敵方單位,將其速度降低至1/5,持續5秒,速度會緩慢恢復。
對召喚單位造成400點傷害。
施法范圍250,冷卻時間5秒,魔法消耗75。
怪物名稱:賽特斯靈魂盜賊
生命值:600 | 魔法值:400
攻擊力:24-27 | 防禦力:1
攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型
攻擊間隔:1.35 | 移動速度:270
物理輸出:18.89 | 攻擊距離:近戰
怪物等級:4 | 經驗獎勵:83
金錢獎勵:27-33
法力燃燒:向目標投射一支反魔法箭,燃燒目標最多100點的魔法,並造成與所燃燒魔法值等量的傷害。
施法距離600,冷卻時間18秒,魔法消耗50。
怪物名稱:賽特斯地獄使者
生命值:1100 | 魔法值:300
攻擊力:49-55 | 防禦力:0
攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型
攻擊間隔:1.35 | 移動速度:290
物理輸出:38.52 | 攻擊距離:近戰
怪物等級:6 | 經驗獎勵:155
金錢獎勵:107-121
震盪波:發射一道震盪波,對一線上的敵方單位造成100點的傷害。
施法距離700,最大距離820,冷卻時間8秒,魔法消耗100。
邪惡光環:提升900范圍內的友軍單位3點/秒的生命恢復。
怪物名稱:黑暗巨魔
生命值:500 | 魔法值:0
攻擊力:24-27 | 防禦力:0
攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:重型
攻擊間隔:1.35 | 移動速度:270
物理輸出:18.89 | 攻擊距離:300
怪物等級:3 | 經驗獎勵:62
金錢獎勵:26-33
怪物名稱:黑暗巨魔首領
生命值:1100 | 魔法值:145/550
攻擊力:49-54 | 防禦力:1
攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:重型
攻擊間隔:1.35 | 移動速度:320
物理輸出:38.15 | 攻擊距離:300
怪物等級:6 | 經驗獎勵:155
金錢獎勵:54-62
召喚骷髏:從屍體中召喚出2個骷髏戰士,持續40秒。
施法距離600,冷卻時間15秒,魔法消耗50。
誘捕:用一道網捕捉住目標,使其不能移動,持續1.5秒,無視魔法免疫。
施法距離700,冷卻時間20秒,魔法消耗150。
怪物名稱:骷髏戰士
生命值:250 | 魔法值:0
攻擊力:24-25 | 防禦力:1
攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型
攻擊間隔:1.0 | 移動速度:270
物理輸出:24.50 | 攻擊距離:近戰
怪物等級:N/A | 經驗獎勵:25
金錢獎勵:6-12
召喚單位無法煉制
怪物名稱:岩石傀儡
生命值:800 | 魔法值:400
攻擊力:29-33 | 防禦力:4
攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲
攻擊間隔:1.35 | 移動速度:270
物理輸出:22.96 | 攻擊距離:近戰
怪物等級:5 | 經驗獎勵:119
金錢獎勵:54-62
遠古生物無法煉制
魔法免疫:該單位對所有魔法免疫。
怪物名稱:花崗岩傀儡
生命值:2000 | 魔法值:600
攻擊力:77-87 | 防禦力:8
攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲
攻擊間隔:1.35 | 移動速度:270
物理輸出:60.74 | 攻擊距離:近戰
怪物等級:6 | 經驗獎勵:155
金錢獎勵:107-121
遠古生物無法煉制
魔法免疫:該單位對所有魔法免疫。
怪物名稱:龍之男巫
生命值:675 | 魔法值:400
攻擊力:33-38 | 防禦力:0
攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:中型
攻擊間隔:1.35 | 移動速度:270
物理輸出:26.30 | 攻擊距離:近戰
怪物等級:3 | 經驗獎勵:62
金錢獎勵:74-82
遠古生物無法煉制
閃避:有15%幾率閃避攻擊。
怪物名稱:龍卵領主
生命值:1200 | 魔法值:400
攻擊力:59-65 | 防禦力:1
攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型
攻擊間隔:1.35 | 移動速度:300
物理輸出:45.93 | 攻擊距離:近戰
怪物等級:5 | 經驗獎勵:119
金錢獎勵:86-98
遠古生物無法煉制
閃避:有15%幾率閃避攻擊。
專注光環:增加附近900范圍內的友軍單位3點的護甲。
怪物名稱:黑蜉蝣
生命值:950 | 魔法值:0
攻擊力:34-45 | 防禦力:2
攻擊類型:穿刺攻擊 | 護甲類型:重型護甲
攻擊間隔:1.8 | 移動速度:350
物理輸出:21.94 | 攻擊距離:300
怪物等級:3 | 經驗獎勵:62
金錢獎勵:44-56
遠古生物無法煉制
怪物名稱:黑龍
生命值:2000 | 魔法值:0
攻擊力:48-81 | 防禦力:6
攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲
攻擊間隔:1.5 | 移動速度:300
物理輸出:43.00 | 攻擊距離:300
怪物等級:6 | 經驗獎勵:155
金錢獎勵:164-234
遠古生物無法煉制
魔法免疫:該單位對所有魔法免疫。
怪物名稱:叢林漫步者
生命值:1300 | 魔法值:400
攻擊力:46-64 | 防禦力:2
攻擊類型:普通攻擊 | 護甲類型:重型護甲
攻擊間隔:1.35 | 移動速度:320
物理輸出:40.74 | 攻擊距離:近戰
怪物等級:5 | 經驗獎勵:119
金錢獎勵:52-70
遠古生物無法煉制
怪物名稱:叢林漫步者長老
生命值:2000 | 魔法值:0
攻擊力:56-78 | 防禦力:4
攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲
攻擊間隔:1.35 | 移動速度:320
物理輸出:49.63 | 攻擊距離:近戰
怪物等級:6 | 經驗獎勵:155
金錢獎勵:152-170
遠古生物無法煉制
魔法免疫:該單位對所有魔法免疫。
怪物名稱:Roshan
生命值:9000(+2000) | 魔法值:2000
攻擊力:101-108(+25) | 防禦力:5(+2)
攻擊類型:混亂攻擊 | 護甲類型:重型護甲
攻擊間隔:1.0 | 移動速度:270
物理輸出:104.50(+25) | 攻擊距離:近戰
怪物等級:25 | 經驗獎勵:1184
金錢獎勵:150-600 (團隊獎勵200)
遠古生物無法煉制
雷霆一擊:用沉重的身軀重擊大地,產生的震動對周圍單位造成70點的傷害並使其減速4秒。作用范圍250,冷卻時間6秒,魔法消耗90。投擲巨石:向目標投擲一塊帶有魔法力量的巨石,造成100點的傷害,眩暈2秒。
施法范圍600,冷卻時間15秒,魔法消耗100。魔力護盾:每隔15秒抵擋一次指向性魔法,並且立即消滅所有攻擊自己的鏡像單位。抗性皮膚:提高75(0)%的魔法抗性,並且降低部分負面魔法的持續時間。尖刺外殼:外殼布滿尖刺,對近身攻擊的敵人反彈20%的傷害。PS:第1-3個ROSHAN有75%的魔法抗性;第4個ROSHAN將會取消魔法抗性,而增加「尖刺外殼」技能。
ROSHAN從被擊敗後,每10分鍾刷新一次,每次增加的屬性為括弧里的數值。

❾ DOTA英雄被兵殺,被野殺,自殺。經驗金錢怎麼算

被兵殺,如果有對方英雄追殺你的途中你被兵殺,則金錢平分給追殺你的幾個英雄,若補兵時被兵殺,則平分對面所有英雄;
被野殺,掉錢;
自殺,掉錢,如果是炸彈殺死對方,殺對方有錢,但得不到沒經驗。

❿ DOTA中ap模式下敵我雙方經驗金錢如何分配

ap模式是指的全部陣營你可以隨便選擇英雄,在AP模式下野遊兩種選擇方式1是RANDOM(隨機模式)金錢為853.第2種是指定選擇(手選模式)603。隨機模式選出的英雄你不滿意可以REPICK(重新手選)金錢會減少200多元。
不管事什麼模式下(AP AR RD) 經驗都是一樣的。沒有變化。

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