dota2刃甲反彈多少傷害
① DOTA里刃甲的傷害反彈是怎麼計算的
刃甲是6秒內反彈所有傷害,包括近遠.反死熊那就是說黑游的血比熊長了!
② 求助!!!! 刃甲可以反彈刃甲的傷害嗎
刃甲可以反彈刃甲的傷害
反彈的傷害會減少
刃甲反彈的傷害是魔法傷害(魔免時刃甲傷害無效),英雄護甲自帶25%魔法抗性。如果受到的傷害是100點,反彈回去的傷害就是75點。再被彈回來的傷害是100*75%*75%=56.25點
也就是說你攻擊血魔,你每掉75點血,血魔掉56.25點血(僅僅是刃甲的傷害)
③ dota2 刃甲的問題
能不能反彈死的關鍵點還是:
開忍家的英雄的血量高於//在開忍家時間內被彈方的輸出///並且他的輸出+你的輸出 是否大於他自身的血量。
其實刃甲反彈的意思和物理中的力是相互作用是一樣的。
比如一塊石頭扔你身上受到100牛的力,那麼這塊石頭同樣收到100牛的反作用力。
忍家就是這個意思,雖然你回饋了同樣的(力)傷害,但是石頭扔在你身上還是會痛的。
在刃甲的時間內你砍死了他你沒死,因為他的血量在刃甲時間內不足以反彈你輸出的傷害,還有你的血量在忍家時間內高於你的輸出。然後你掉的那部分血量就是你的總輸出+對面輸出。
刃甲的反彈應該是聖神傷害。
刃甲對於一些肉盾英雄來說,要沖陣的話在中前期是一件性價比還不錯的裝備,乃至後期都有大的用處。而強襲並不是在這么快的時間內能出出來的,也不一定都適合,(除了煉金20分鍾左右能刷出,但實際的意義不是很大)。不同時期的裝備不能這樣比較。
④ DOTA裡面的刃甲是什麼效果怎麼用
刃甲魔獸DOTA物品之一。
舊版刃甲
價格:1770
配件:攻擊之爪(650)
+
鎖子甲(620)
卷軸價格:500
屬性——
護甲+5,
攻擊+15,
反彈20%近戰傷害(被動,持續有效)
又是一件評價相差懸殊的裝備.當然,這種差距不可能由9點攻擊力帶來>_<.因此,原因也就很明朗.....仔細看看屬性和價格,你很快就會發現,當對面的物理輸出者是遠程英雄,比如黑暗游俠,變體精靈這種,刃甲根本就是一件廢品.但如果對面的主力物理輸出是幻影刺客,虛空假面,賞金獵人這類近戰英雄,可以考慮每人帶上一件,甚至給隊伍中的肉盾配上2-3件刃甲----別懷疑,它的反彈是疊加的!對方將會非常非常頭痛.....
新版刃甲
價格:2200
配件:闊劍(1200)
+
鎖子甲(550)
+
法師長袍(450)
無需卷軸
屬性——
護甲+5,
攻擊+22,
智力+10,
主動技能:尖刺(反饋
所有傷害),持續5秒,冷卻時間15秒,耗魔25點
自DotA
Allstars地圖更新到6.60版之後,刃甲有了大幅度變動,
新版刃甲的尖刺反饋所有傷害,無論物理傷害(近戰、遠戰)還是魔法傷害!「反饋」的意思是:自己和對手同時受到傷害;而不像「反彈」是把傷害按比例轉向敵方,本身不受這部分比例的傷害。無論是物理攻擊還是魔法攻擊,均要扣除相應的護甲屏蔽或者魔抗屏蔽之後,將最終作用於自身的純傷害數值100%反饋給施加傷害的人,反饋的傷害按照神聖攻擊計算,也就是無視任何屏蔽。范圍魔法型攻擊除外,這種傷害不會被反饋。當雙方均裝備刃甲時,刃甲之間會相互反饋傷害,但是每件刃甲只發揮一次反饋的效果,不會按100%無限來回反饋傷害。
⑤ dota2刃甲反彈什麼傷害
傷害的類型是屬於魔法類型,但是造成的傷害是純粹傷害,說簡單一點就是反彈百分之百受到的傷害別人打你掉了100血他也得掉100血,但是如果別人有BKB或者其他魔免的技能就不會受到傷害
⑥ DOTA刃甲的問題
刃甲介紹就是,尖刺:反彈所有傷害(英雄攻擊
魔法傷害)也就是神聖傷害,這里要強調一下,神聖傷害對目標單位不計護甲,不計魔抗,說多少傷害就多少,但對魔免單位無效,刃甲反彈技能傷害的時候,是要計算你魔抗的,也就是你少多少血,他就少多少,假如你要開笛子時,開了刃甲,在400點技能傷害內,對方也是不少血的,神靈大可以反彈,人馬雙刃劍也一樣
⑦ DOTA刃甲最高能反彈多少傷害
不會 只是會反彈普通攻擊 FW的大屬於魔法類的所以不會 刃甲的技能需要開啟的 當你開啟後5秒時間內將會反彈100%的傷害 反彈的傷害屬於物理攻擊。會隨著英雄屬性而減小 比如你開了刃甲而我用全能開大後打你 我是不會受多少傷害的
⑧ 《DOTA2》十大裝備,刃甲上榜,你怎麼看
在dota中,有很多的裝備是十分的實用的,而刃甲這一裝備,可以說是在整個DOTA里最為實用的那個。
但刃甲也有很大的弊端,弊端便是他在面對遠程輸出的時候較為乏力因為刃甲只會反彈近戰的傷害,而遠程傷害比如說黑暗游俠或者說水人大娜迦這種遠程輸出,刃甲是完全無法克制的,可以說只是帶了一個加五點護甲和二十二點攻擊的一個屬性裝。
⑨ 一個問題,幽鬼出刃甲是怎麼反彈傷害…
刃甲反彈傷害100%算的是減傷前的,就是說反彈120%的傷害,UG自己則只受80%
並且反彈的都是神聖傷害,當然這是周圍只有一人的情況,不然UG的折射另算
⑩ DOTA問題,韌甲反傷
刃甲可以反彈一切傷害,無論是魔法還是物理的。
它是這樣計算的:自己的傷害是不可避免的,還是按照對方技能或普攻的傷害以及自己護甲魔抗來算的。對對方的傷害是對方使得技能或普攻對對方的傷害(當然也要加上護甲和魔抗)也就是說,他對自己也進行了同樣的攻擊。