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dota意識流是什麼意思

發布時間: 2022-06-09 05:51:11

Ⅰ dota意識流是什麼意思

就是對面有那麼一個後期,天天在線上打錢,隊友湊了幾個一上去,人家tp。第一次這樣,第二次這樣,第n次依然這樣,所有人都懷疑她有作弊嫌疑但是他居然木有作弊

dota如何練習意識流

其實也不用刻意去練習 如果一定想練的話我建議你看一些視頻 最主要的是多玩 玩多了意識自然就好了 不要怕被罵 每場下來要想一下剛剛有哪些失誤什麼的 相信不久意識就會不錯了 這東西著急不來的

Ⅲ 小生最近迷上了魔獸DOTA、想找個意識流、控制流的朋友教我、我有很多疑問

總體來說 所謂的意識流出裝就是亂出-。-

Ⅳ DOTA意識問題 大家說下自己的意識

意識這個詞經常被大家掛在嘴邊 個人認為DOTA中的意識在三個方面有較多體現

①在GANK(抓人)中體現 特別是路人局,在雙方眼不足或是眼點不夠到位的情況下,意識好的選手往往容易出彩,而在CW/IH中GANK更強調的是時機的把握和與線上隊友的配合。GANK中的意識為兩點:首先是GANK意識,也就是抓人的意識,大家知道除了過去的單游和現在比較熱的雙游外,路人局中中路的GANKER型英雄應該算是GANK的領軍人物,節奏多要靠中路來帶動。比如你中單的話 前期(2~5分鍾)避免盲目的遊走(有控到好符的話倒是可以去殺殺人) 沒有鞋子的情況下遊走效率低 等級差異也還沒有拉大 盲目的遊走不但殺不到人起到限制的效果 更會將兩三波兵的經驗和金錢拱手讓給對方中路的英雄 要是再面對個中路強勢的英雄 等你回中的時候就難逃被壓的厄運了。所以遊走錢要考慮清楚
去上路還是下路。一般開始的時候優先選擇殺對面血少的英雄 積累前期優勢 多考慮去控制和爆發強的路抓人。等到了5 6分鍾的時候 沒有干擾的話 這時候應該能達到6級 開始重點照顧對面的後期 。多去找對面後期的麻煩 能殺死的話最好 殺不死也得去 影響他的發育讓他補能安心打錢;再有就是我們後期所在的那條線如果壓力大的話就去幫忙 把對面的殺死或者趕跑 給他創造更好的打錢環境。這里再提一個細節 也就是GANK的時候 對時機的把握 比如我方近衛 5分鍾的時候 你要到下路抓人。這時候是白天 下路兵線較靠近我方外一塔 你走的是河道 如果你快上高地的時候恰好是5min20~25sec 這時候在河道停留會 等5min30~40sec再出現才不會遇到對方小兵 打草驚蛇。有GANK意識 當然就有反GANK意識 密切注意小地圖上敵方英雄的動向 剛開始沒自信的話可以中路一不見就縮塔 這點打多了死多了就自然有經驗 經驗豐富以後第六感就會超好 有時候感覺自己有危險就得小心

②在施放技能中體現 比較常見的就是屠夫的鉤子 發條的導彈 白虎的箭 卡爾的天火 這些技能不確定性較大 需要揣摩對手走位 判斷施放時間
和對距離的把握

③在大局觀中體現 (DOTA是個整體 拆開來說只是想讓你更好的理解 其實每個點都是相互間有聯系的)

上面是我從以前自己寫的文章上截取的 至於你提到的反殺 常見的是利用樹林誘敵深入 (前提是你對樹林學較為熟悉 懂得怎麼繞能使自己在對方視野中忽隱忽現 忽隱忽現就很難點你了 還有吃樹吃哪的樹能成功繞出去) 對雙方技能的把握 是否有隊友的支援

Ⅳ dota 天賦

大局觀 意識 思維 風格 很多問題牽扯在其中 簡單的來說就是從死亡中,找尋問題發生在那裡 反思 得到寶貴的經驗 也很重要的 所以 DOTA玩好了 不是簡單的補刀 手速 反應 這么簡單 當然了 這些有些是先天因素 後期多多用功也會有的

Ⅵ dota意識流

意識流 我也喜歡!!

Ⅶ ...什麼叫意識流...

一、什麼叫意識流
意識流是作家和批評家慣用的容易引起誤解的術語之一。它之所以會引起誤解是因為它聽起來很具體而用起來卻象"浪漫主義"、"象徵主義"和"超現實主義"一樣變化無窮--甚至含糊不清。確切地說,意識流是心理學家們使用的一個短語。它是由美國心理學家威廉·詹姆斯創造的,指人的意識活動持續流動的性質。詹姆斯認為,人類的思維活動並不是由一個一個分離的、孤立的部分組成,而是一條連續不斷的、包含各種復雜的感覺和思想"流"。
用意識流這一術語用於描述心理過程時顯然是極其有用的,因為作為一個修辭用語它具有雙重的比喻意義,就是說,"意識"這個詞和"流"這個詞都具有比喻的意義。這一思想為小說家運用意識流手法來展示人的內心世界,並通過展示人物的意識活動來完成小說敘事提高了理論依據。小說中的意識流,是指小說敘事過程對於人物持續流動的意識過程的模仿。具體說來,也就是以人物的意識活動為結構中心,圍繞人物表面看來似乎是隨機產生,且邏輯鬆散的意識中心,將人物的觀察、回憶、聯想的全部場景與人物的感覺、思想、情緒、願望等,交織疊合在一起加以展示,以"原樣"准確地描摹人物的意識流動過程。

簡兒言之:就是你大腦里怎麼想
你手上就怎麼動
排除一切傳統定義、模式
集中表現自我(潛意識)
表現內心、思維世界

——【網上找找,這個額問題已經回答過了的】——

Ⅷ DOTA。意識流操作

沒有什麼特別的方法,打好基本功。
1.注意補刀,補刀什麼的多練,當補刀很容易的時候你就會發現你的精力可以更多地放在對手、隊友以及小地圖上,也就是提高了所謂的大局觀。
2.可以看看自己打輸的rep,你會發現自己打的多蠢,自然知道下次該如何改進。
3.多看些別人的視頻,第一視角不錯,我開始就是覺得好玩才看撒神老黨小滿飄神他們的第一視角的,看多了自然知道什麼時候該干什麼。
4.多大,不打個500盤都不好意思說自己會打dota
最後也是最重要的,不要一味追求top10的操作,那些其實有很多都是有運氣成分的,練好基本功,抓住你所能抓住的英雄細節,自然操作就熟練了,打的多了,預判自然會更准確一些,就會出現你所說的意識流操作,比如SF盲壓,POM神箭之類的

Ⅸ DOTA怎樣提高意識

想想你的位置,比如你用魚人守衛的時候。你當時作為先手,後手,還是追擊者。

如果你們家團戰先手很差,只能你沖上去做先手的時候,你就努力堆肉吧,多吃點技能,隊友絕對死不掉(傷害都被你吸收了)。

如果你作為後手,你們家先手技能放的時候,你一定要注意,然後補上你的暈,並且點燈一定要點先手控制住的。

如果你扮演收割者的角色,那麼在對面技能沒有放掉之前,不要急著沖上去,等你們家的肉把傷害吸收完了,上去放你的技能。

我覺得扮演收割者最難把握:
救人還是殺人??
如果團戰剛開始,先救人,如果快結束,就去追殺。

你想想吸收了大量傷害自家肉盾往回跑的時候,你是去救了還是去追對面半血的英雄了。如果你去追殺半血英雄,很確定的告訴你,多半你們要團滅,除非裝備差距過大。

分析一下:
1.你去追人,暈了一下,半血英雄至少要砍7~8下,對面沒有放技能,半分鍾內你沒可能殺掉對面。然後你加的肉盾吸收大量傷害,在人堆裡面幾秒鍾就死掉了。你追人了。輔助在沒有肉盾的情況下,暴露在對面4個人中間。結果....

2你救了你家肉盾。肉盾往後跑,對面追。對面陣型打亂,技能銜接會出現問題,你要暈住對面讓肉盾跑,至少10秒左右你加的肉死不掉。等他跑進你們家人堆裡面,有輔助幫忙,對面追擊的基本都要沖進你們的陣型裡面。要是保護的好,讓肉盾控制cd到了,比如人馬。對面追的人就算沒掛掉,最起碼殘了,一場團戰的收割者殘掉或死掉了。對面就算有優勢,也殺不掉你們的人,沒機會團滅你們。而如果追擊的被你們乾死了,後面跟上來的輔助就是菜,對面基本團滅。

打dota不要把殺對面放在第一位,要把團隊放在心裏面,認清楚自己所處的位置,做自己該做的事情,這個就是大家所謂的團戰意識吧。

至於gank,分析的人很多,就不講了。

Ⅹ 麻煩解釋一下DOTA的常用術語

noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。

補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術

控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識

ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位

高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。

路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。

黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。

ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。

CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等

三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合

法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.

Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。

ks
Kill Steal,搶kill

AOE
AOE: Area of effect
范圍攻擊效果。

Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

tank
一般是指游戲里負責吸引敵人火力的單位。

farm
簡而言之就是打錢

nuke
指能夠瞬間造成大量傷害的技能,典型的如lina的滅神斬

ult
大招,在英雄6級11級16級分別能學習

stun
指擊暈技能,如sven的風暴之錘,sk的穿刺

slow
減速技能,如viper的毒性攻擊,qop的暗影突襲

偷塔指越過兵線直接攻擊防禦塔,兵營,即身邊無己方小兵時攻擊防禦塔,兵營.如果你攻上了對面的高地,而在身邊無己方小兵時攻擊高地防禦塔,兵營,這時就不算是偷塔,當你退下高地之後,就必須等待兵線到來才能再攻擊防禦塔,兵營.這是一種影響比賽公平性的惡劣行為,大家應該抵制.BD,backdooring,也是這個意思

養人(這個可能需要大家補充)
指A英雄打錢(A一般是打錢速度快而本身又不需要太多錢的英雄,如光法)然後買裝備,或者部件卷軸等給B英雄(B一般是後期英雄而對裝備要求比較高如虛空假面).這是一種影響比賽公平性的惡劣行為,大家應該抵制.

MH = MapHack
在打魔獸爭霸3的時候經常出現的一種外掛軟體,其主要作用是使魔獸地圖全開,也就是去除魔獸爭霸3的戰爭迷霧。
其他輔助功能有:顯示對方英雄的技能以及技能冷卻、查看他人操作、顯示野外單位的血條、顯示隱形單位和定義金礦等。
由於MapHack的版本不同,其功能也有細微差異。
低版本的MapHack可以用截圖和分析REP的行動路徑識別出來,高版本的MH暫時沒有辦法分辨出來。

disable
指限制對方移動,攻擊,使用技能的技能,如屠夫的肢解

3
一個很特別的數字,因為發音和"閃"相進,所以當隊友說3333的時候請不要沖鋒陷陣,暫時撤退可能是比較好的選擇

solo
指一個人走一條路,一般是需要等級或者壓制能力比較強的英雄選擇solo

push
推進,指大家集中,一起走一路集體推兵線然後攻擊防禦塔的戰術

Bug
指DotA地圖本身存在的漏洞,一般製作者會在下一個版本進行修正,一些利用Bug來破壞游戲公平性的行為是可恥的,大家應該自覺抵制

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