這就是我們為什麼喜歡dota
㈠ 為什麼dota這么流行
因為DOTA是個集大局觀,操作,配合,戰術,以及時機的游戲 ,每一分鍾都有可能翻盤 ,是一個充滿激情的游戲,可以讓你在戰斗中尋找快樂。並且在DOTA里開黑陰人有著別樣的樂趣。總之,DOTA是一個可玩性非常強的游戲
㈡ 為什麼有些dota玩家對於dota都充滿了信仰
世界樹不倒,人不退,每個dota玩家內心都有這么一份倔強,不像某擼20投的說法,有一局前期大劣,己方的新手冰女不斷地拉野,插眼,保證自己一姐的發育,終於被破兩路半的情況下實現了翻盤,賽後一姐說感謝隊友讓經濟,而冰女卻說感謝你背靠世界樹,屹立不倒。這就是dota,總能給你帶來感動!正是dota每個玩家心中的那一份堅持帶來的信仰!
㈢ dota為什麼這么流行
特色魅力
1.平衡的單位設計與物品系統
對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達97個各式各樣的英雄(dota 6.67.c版本,以後或有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。 DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"不朽之守護",隨機出現的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。 英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。
2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。 很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每LOGO位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
3.親身體驗精彩激烈的團戰
玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。 身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
4.在游戲中經歷付出
DotA有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90多名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了「比賽是五個人的」,付出會得到隊友們內心的尊重。
㈣ 為什麼沉迷dota
這么說吧,在現實世界裡,我們不能隨心所欲,有著各種狀況各種顧慮各種壓力。但是在dota的那個小小的世界裡,你能操作所有,能把握一切,在裡面你就是上帝,跟隊友聯合與敵人對抗,公平競爭,能拋下所有,全身心的投入,奮斗。
這不光光是只是一個游戲,這是一個世界
㈤ 我為什麼會沉迷打dota
也許每一個DOTAer都有一個堅持的目的,堅持去瘋狂的游戲著,或者,堅持偶然即興來玩一兩把,從不間斷。
直到你累了,直到你走不動了,直到你死得真成ATM了。
那你還在堅持什麼?信仰么?
信仰這東西是個無賴。
可是在你想哭的時候只有它能拍著你的頭說孩子別怕。
一場dota其實就是一汪平靜的池水。
縱然有著激動人心的五殺,縱然有著炫目迷離的迷蹤步,右上角的數字變化,代表的只是時間的流逝。
結束了,它就靜靜的躺在replays文件夾里。
沒有人再可以改變什麼。
時間向前走著,它卻留在了那裡。
你仔細看過dota每個英雄的故事么?
哪個給了你更多的感觸?
是那個失去愛人的小娜迦,還是被親人背叛的VS。
或者是哪個,經歷與你好像的英雄。
有沒有人記得虛空假面的故事。
據說他曾經是人類的一員,只是他的過去已經被深沉的黑暗吞沒,甚至他自己都已經無法回憶。我們只知道他曾被拋入空間的縫隙,在他回來的時候,他已經掌握了操縱時間的能力。他能夠凍結敵人的時間,他也能通過短暫地回溯時間來躲避攻擊。他可以將身邊的時空結構撕裂,處於其中的----不論敵我----都無法動彈,當然除他以外。傳言他可以瞬間對四周的任意一個敵人發動攻擊,卻沒人真正看到他靠近……
無法回憶的記憶。
將會是一種什麼樣的感覺。
有時候會望著眼前似曾相識的一些,剎那間產生的錯覺。
樓主 此貼甚是感人 你可以看看
望採納
㈥ 為什麼男生喜歡打dota
因為dota2是一個公認比較難的競技游戲,
男生喜歡在某些地方取得成就,也就是所謂的成就感
還有一個原因是因為lol一直是韓國領先,而dota2,中國在今年拿下了ti6的冠軍
所以大家都喜歡挑戰dota2把
㈦ DOTA究竟帶給我我們什麼
DOTA給了我們對war3的那份堅持。當MYM這艘巨型航母退役的時候,愛好war3的玩家詫異了,無奈了,但是卻無法割捨那份war3情結。同時,moon這個曾經被無數玩家頂禮膜拜的ID也面臨尋找新的東家。War3有太多的不確定因素,玩家們見多了,所以習慣了。而DOTA延續了我們對war3的熱愛,使我們對其一如既往的堅持,等著版本的更新,等著地圖的更新。
DOTA教會了我們合作。事實證明,DOTA是5個人的。經驗告訴我們,團戰是需要配合的。在gank中,我們前後夾擊;在團戰中,我們各施其責。雖然在籃球場上我們缺少默契,但在DOTA中總能看到令人拍案叫絕的配合。在一次次的進攻與防守中,我們學會了合作。這種意識將使我們受用無窮。
DOTA讓我們做一回英雄,體會英雄的辛酸歷程。在DOTA里,縱橫沙場,你有千軍之中取上將首級如探囊取物的霸氣;身處武林,有時卻有但求一敗而不得的孤獨;闖盪江湖,不得不感嘆明槍易躲暗箭難防的險惡;而當英雄遲暮時,也就只剩下了虎落平陽被犬欺的悲涼了。
但是……
DOTA讓我們淡定。DOTA中十點生命的逃亡,讓我們有了對意外的從容;DOTA里危機中的反gank,使我們有了淡定的資本;而對極限的成功把握,使得我們在最後幾十點生命里爆發出最強大的力量。於是,我們的作業總是在截止日期前完成。泰山崩於前而色不衰,是冷靜,是從容,還是過於淡定,無從界定。
DOTA讓我們不眠。當午夜來臨時,負隅頑抗的人還在進行著最後的戰役;當夜深人靜時,依然有我們這些戰斗在DOTA第一線的人吹起進攻的號角。多少個日日夜夜的浴血奮戰讓我們疲憊不堪。多少個經典的圍殺讓我們津津樂道。在DOTA里,我們不眠不覺,就如同鋼鐵般的戰士一次次上演生命不息DOTA不止的篇章。
DOTA讓我們沉淪。DOTA不知從何時起占據了我們的生活。茶餘飯後,DOTA成了我們談論的焦點;課間十分鍾,DOTA是我們熱烈討論的對象;而寢室生活,DOTA已在其中占據了半壁江山。我們每天實踐,研究,再實踐。DOTA儼然成為了一種「文化」,而我們的文化已逐漸淪落成了DOTA一類僅供娛樂的消遣而已。
DOTA何去何從,三思而後行!
㈧ 為什麼那麼多人喜歡dota
相對如WAR3建造,DOTA入門門檻低,對手速,操作等要求不是那麼高,比較容易入手。由於是5V5,同學之間的參與性強,多人對抗激情。另外作為競技游戲,DOTA本身的平衡性也已基本完善。
㈨ 求解!DOTA為什麼有這么大的魅力!
現在你的同學可能存在著一些問題!是什麼原因導致他說這個話呢,真正是dota令人瘋狂嗎?我承認dota是個很熱很熱的游戲,因為我也玩了4年了,但是在面對高三的時候,你同學之所以還這樣玩,本身就有一定的原因!你可以從平時中,了解他是否是學習壓力大,或者在另一些方面出現問題才轉移到游戲上去的!
現在很流行的一句話,我們不能玩一輩子的dota,但是能做一輩子的朋友。既然你都提問了,所以你很看重你的朋友!所以在進入高三開始,dota可以玩,但是要有一個度,把握這個度最重要的在於自己,當然作為他的朋友,你可以適當的說明!如果你盡力了,他還不聽,沒辦法,但是你依舊還是當他是朋友!這樣的友誼在以後也會長久。有些事情是我們自己選擇的,你始終無法去干預。
最後對你,我覺得首先你要分析問題的本身,不要僅僅看錶面,還要注意實質。其次盡力為之,別強求!