dota2游戲界面怎麼換位置
① 玩dota2時,桌面和游戲界面怎麼切換
可以將dota2游戲切換為窗口模式,這樣就可以像網頁一樣直接切換回桌面。
具體步驟如下:
1、在dota2游戲的主界面,找到界面左上角的設置圖標,點擊選擇該圖標。
② dota2怎麼把地圖改到左邊
在游戲地圖裡面,按住ctrl+f調出設置界面,在設置界面,找到地圖選項,把小地圖換到左邊,等待設置完成,回到游戲界面即可。
刀塔2:
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
③ dota2界面地圖在右下怎麼調回去
DOTA2怎麼設置小地圖的英雄大小,下面就給大家演示一下操作步驟。
1、首先在電腦中啟動DOTA2,進入游戲後點擊左上角的設置,如下圖所示。
④ 求助dota2小地圖變到右邊去了怎麼能挪回
DOTA2,設置,選項,中間的小地圖下面,有一個「小地圖靠右現實」,不要打勾就行了。
游戲評價:
《DOTA2》獲得了2013年最佳策略游戲與最佳多人游戲這兩項大獎。它是同類游戲中最公平也最有戰術深度的作品。融合了RPG和RTS的雙重要素,其多樣性足以讓成千上萬的人不眠不休的戰斗。而且,它完全免費。(IGN評)
從某種程度上來說,Dota2是現有DotA的技術升級版,但是改變的部分和意義也是不小的,平台化的游戲入口,統一的游戲進行方式讓用戶體驗起來更為便捷,但對DotA忠實老玩家來說未必適應,而且對新手來說這款游戲偏難。(遊民星空評)
很多玩家感覺冰蛙還是有些保守的,除了少部分英雄的天賦樹有質變。大部分英雄還是處於抉擇強化「進攻」還是強化「生存」之間。不過好處在於如果在當前階段處於劣勢,可以通過天賦樹來提高生存幾率。天賦樹系統是dota有史以來最大的改變。(3DM GAME評)
《刀塔2》在游戲畫風上比起DOTA有不少的進步,但是人物的造型上卻有東西方的審美差別,《刀塔2》競技性更強,游戲操作門檻更高,游戲平衡性更新十分到位,沒有會員制沒有限制使用英雄。
⑤ dota2 游戲時候的小地圖左右怎麼改的
dota2小地圖怎麼換到左邊,接下來一起看看吧。
1、首先啟動打開DOTA2,點擊左上角的設置圖標,如下圖所示。
⑥ dota2的小地圖位置可以換嗎
可以的,要調換圖標位置的,其實更新游戲就可以了,設置里應該是有的哦,昨天還有這個功能來著,今天就沒了,真心覺得現在這地圖看著好小,等等後面的更新修復吧。
小地圖是DOTA比賽中了解全局動向的重要信息來源,在設置中可以根據自己的喜好,調節小地圖的顯示方式。點擊主界面左上角齒輪狀按鈕「設置」中的「選項」即可找到小地圖設置。5項設置可以進行組合達到不同的效果。
背景設定
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。
裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。
這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。
⑦ 求助dota2怎麼把小地圖移到右邊去
DOTA2怎樣設置小地圖靠右顯示,很多人還不知道,下面就給大家演示一下操作步驟。
1、首先打開DOTA2,進入主界面後,點擊左上方的設置圖標,如下圖所示。
⑧ dota2中如何快速切換隊友的視角和自己的視角就是讓自己處於屏幕的最中央
按2次你設置的英雄鍵就可以了。樓主是2次空格,就按2次空格俄
⑨ dota2怎麼將小地圖放在右下角
工具:筆記本電腦、dota2
1、打開游戲,點擊開始dota選項,如下圖;
⑩ dota2如何切換視角
dota2中只需要摁i鍵就可以自由切換視角了。
視角有多種,默認是導播視角。換成英雄追蹤或者玩家視角後再雙擊十個英雄里的任何一個,就可以以那個英雄位第一視角進行播放了。
英雄追蹤和玩家視角的區別是英雄追蹤看不到操作的滑鼠箭頭,而玩家視角是可以看到箭頭的。
(10)dota2游戲界面怎麼換位置擴展閱讀:
dota2背景設定
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,
創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。
在被稱為「殤月之夜」的晚上,癲狂之月分崩離析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是保留了最初的晶體 狀。碎片安靜的在地上躺著。隕落的遠古物質碎片在落地以後,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。
由於純凈的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這兩種力量,先是為己所用,可是到了後來,他們已經離不開這種天賜之力。
不管是天輝還是夜魘的遠古遺跡,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺跡散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。兩種力量分屬兩種極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。
隨著兩個遺跡文明的發展,他們終於開始了爭斗。遺跡之間的能量沖突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺跡能量就會相應的頹落。只有徹底摧毀掉一個遺跡,另一個的力量才會完全的恢復。因此,被遺跡能量所奴役的生物們開始了無休止的戰斗。
大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,隨著大陸上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰也由此開始。
《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。