dota2為什麼有反哺
1. LOL比DOTA有多垃圾
強烈支持豬加小狗,我只能說一下 3樓!無知並不可怕,可怕的是不知道自己是個白痴,還認為自己豆腐腦里那點可憐的的知識是多麼的博大精深。
3樓,你知道網路知道是干什麼用的嗎,是為了那些謙遜的,有涵養的,懂得積累知識和吸取知識人建造的平台,在這里提問的不一定無知,而是想更加博學,請你不要用你那淺薄的不能再淺的見解來侮辱這個平台和這里的人
我玩DOTA將近6年了,LOL也玩了一段時間,如果說LOL比DOTA垃圾,這是不公平的,因為DOTA已經6,7年了,LOL才多長時間。
冰蛙用了6,7年來打造DOTA,版本也從3點幾升到了現在的7點幾。無論是英雄的平橫行還是道具的微調,都趨於平衡。DOTA也從最原始的打錢打錢,跳到聖劍一人拯救世界,修改跳刀,講求團隊配合,一度變成了團戰為王的游戲,但是DOTA得游戲節奏無形的變慢,而後經過消弱龍心和其他一些物品,改動部分英雄變成了現在節奏快,講求GANK,局部小團戰團隊意識,操作技巧的電子競技類游戲,DOTA有現在的成就是不斷成長的過程。
但DOTA也有他的毛病,一:掛、黑、踢人、秒退等等平台中的不良之風,好好玩一把很不容易。
二:想玩DOTA的新手們沒有很好地成長環境,可以說能堅持下來都是在罵聲成長起來的,心裡素質都強大,很多想嘗試DOTA的盆友,還沒有享受到DOTA帶來的樂趣,就被我們這幫骨灰罵跑了,導致DOTA的新鮮血液越來越少。
三:經過這么多年的修改,DOTA變得太專業,沒有好的基本功(打錢,A兵,走位,意識.......),沒有掌握最新的DOTA理念(現在提倡多GANK,快節奏,很多需要長時間打錢的英雄都衰弱了,如一個人就能拯救世界的大姐大,還有龍騎等都衰弱了)就不能再在游戲中取得勝利,嚴重的就會被虐,被罵死。
四:DOTA里每一個英雄都不是表面上那麼簡單,都需要十幾場甚至幾十場的磨練才敢說真正掌握了一個英雄,向我們這樣的骨灰,拿到了部熟悉的英雄,也會被罵。可以說DOTA的高度,有點脫離的大眾,成為我們這些骨灰的專屬游戲。
LOL是完全有DOTA的團隊打造的,但請大家注意,DOTA之父是冰蛙,LOL之父是羊刀。羊刀在DOTA里只是冰蛙的助手,在和冰蛙一起修改DOTA的過程中,羊刀逐漸有了自己的想法,但是DOTA得平台競技類游戲的性質限制了羊刀的想法,於是LOL便誕生了。
現在在來說說LOL吧,因為我玩LOL時間短,在這里只說自己暫時的看法,LOL大神們看了別噴呀。
LOL:一:畫面絢麗,技能絢麗,什麼都絢麗,絢麗的有點眼花,在團戰的時候,我往往什麼都看不清,這時候,我還是懷念DOTA那樸素的畫面,不過我想,玩時間長了,這種一團就花的感覺會逐漸減弱,適應了就好了。
二:系統優良,由匹配系統後,保證了玩家水平的梯度性,現在來看也暫時避免了秒,退,掛這些不良現象。不過我認為憑中國人的聰明柴智,掛是不可避免的。
三:在游戲中武器系統比DOTA方便很多,武器的多樣性也比DOTA好很多。
四:比較大眾化的操作難度要求,這就是為什麼DOTA玩家一玩LOL就感覺LOL弱爆了的感覺,完全沒有操作的快感,技能的釋放時間和技巧的要求也沒法好DOTA相比(DOTA要求過高)。但是LOL在這方面確實做得粗枝大葉,比較簡單,應該適當改進。
五:增加了召喚和符文,這是羊刀不同於DOTA的一種體現(我來大膽的推測一下羊刀的想法,給大家預測一下LOL的下一步改進,純屬瞎編,各位大神看過一笑了之,如果蒙對,也是巧合)
羊刀是暴雪公司的主力成員,在魔獸世界得到極大地成功後,他在與冰蛙共同合作的過程中,變現把DAOT這種競技性,操作性和團隊配合性與網游的可成長結合在一起,區別有傳統網游,走出一條新路,而LOL中每個英雄的固定4個技能可以保證游戲的操作和團隊配合性,召喚符文便是羊刀對英雄的成長性的一種體現,將來的發展趨勢便是,不斷改進現有英雄的平衡型,一此為根本,增加更多的召喚符文(現在2個),以後種類和數量都會增加,變成玩家選定自己喜歡的英雄,經過自己的培養,變成另外的一種英雄,最後形成同一個英雄,也會有無限種成長方式的游戲,有可能把T養成DPS,也有可能把法師變成MT,我認為這是LOL將來的發展方向,武器系統的多樣性,也保證了英雄成長的多樣性。
在過6年DOTA還會是現在的DOTA,不過LOL一定不會是現在這樣的LOL,可以說LOL比DOTA有更大的發展潛力。
2. dota2怎麼大聖堂刺客
線上給真眼,或者選路霸英雄。會玩的冰雷卡,sf。一般玩家vip足矣,藍貓感覺也可以反正我是不行不過我看到過有。
1樓說的很多啊,我感覺我都做不到啊!!!!不過自己玩TA拉遠古野很不錯的攢錢方法。
話說一個控幻想F的TA 12分鍾拿什麼打肉山?用幻想抗?難道TA開了折光幻想也繼承??????
3. dota英雄出裝
DOTA最皮厚英雄(個人認為):斧王,技能自帶反彈,帶嘲諷,大招收人頭,還有主動長時間掉血技能,耐玩,操作簡單,能剋制大部分近戰英雄;死亡領主亞巴頓:也是皮糙肉厚能沖塔,能加速能給盾大招能自動施放,操作簡單易上手能出輸出後期裝,兩個都是前期出個先鋒盾就能沖塔斷兵強殺的英雄。
爆發脆皮法師:巫妖,樓主因為是新手所以特意推薦這個,一個是寒冰爆破,一個加護甲,一個能犧牲己方小兵回藍,大招是彈來彈去的傷害技能,能壓線能GANK,缺點是皮脆,不過有護甲技能也談不上特別脆。操作簡單,就一個Q一個R(DOTA2的技能用法)兩個技能收人頭。
遠程:火焰弓箭手,用技能Q人,有加攻速有隱身攻擊力高能壓人,輸出裝隱身殺人於無形。
裝備我就懶得說了,你可以網路搜出裝攻略,基本上就那一些。。
4. 為什麼會有DOTA2的誕生
因為暴雪對dota的不重視給了有遠見的V社機會,而要脫離暴雪就需要全新的作品,於是dota2就誕生了,期間其實還有這dota1.5的試水。看看龍珠TV版等直播平台的dota2觀看人數,就能發現雖然dota2不及LOL玩家規模大,但粘性極高,可見V社的遠見。
5. DOTA2的玩家為什麼總比LOL的玩家有優越感
從游戲的機制來說data2和lol都是很相似的,但是游戲裡面的細節我想data2更加的多,需要各種的計算裝備、金錢、藍量、兵線等,可以說是比lol更加的復雜一些,所以這就讓data2的玩家比lol更加的優越感。
V社拍的《DOTA2》紀錄片《Freetoplay》,被代理商刪刪減減以後用來宣傳自己的游戲,還拿到了央視《體育人間》去放。和ACE勾結,要求所有《DOTA》戰隊必須同時成立《LOL》分隊,但是《LOL》戰隊不需要成立《DOTA》戰隊。
6. ame是什麼意思
ame指Dota2 職業選手王淳煜。
王淳煜(Ame)是Dota2職業選手,現任LGD俱樂部一號位,曾獲得過Ti8亞軍、Ti9季軍。2019年8月25日,隨隊獲2019 DOTA2國際邀請賽季徠軍。2021年6月,王淳煜和LGD的隊友贏得基輔AniMajor冠軍。
Ame在2019年有了進一步的成長,純熟的對線技巧。強大的發育能力結合切入意識,讓他成為了公認的頂級Carry。如今的Ame,能前期參戰反哺團隊,也能拖入後期裝備碾壓,擅長的英雄也多種多樣,能給隊伍極大的選擇空間。
王淳煜的信息:
作為PSG.LGD戰隊的職業選手,他需要履行俱樂部和直播平台簽署的合約,合約規定他必須在一定的時間內播出足夠的時長。於是,被趕鴨子上架的他為自己的直播間起了一個直截了當的標題——「混時長」。
王淳煜在直播中的表現某種程度也很好的詮釋了「混」。在他的直播間中,除了游戲內的音效和持續播放的歌曲,你幾乎聽不到任何來自他本人的聲音。打游戲的過程中,他不用語音也不會打字和隊友交流,僅有的溝通都是通過滑鼠點擊發送的信號。
7. 為什麼《Dota2》選手收入更高
《Dota2》是《Dota》的後續之作,是著名游戲公司VALVE 推出的游戲大作,它的玩家不僅多,職業也相比於其他游戲要多得多,這和它的收入高不無關系。為什麼選手的收入這么高呢?主要是因為它的賽事獎金高、俱樂部的工資高和代言的廣告多。
一、《Dota2》的賽事獎金高。
在所有游戲的比賽獎金中,《Dota2》的冠軍獎金可謂是高居榜首,就來2018年的《Dota2》全球職業聯賽來說,賽場的獎池有高達兩億美金,冠軍隊伍更是能獲得它大半的份額。
《Dota2》職業選手的代言不僅多,而且費用也高。在TI5國際邀請賽時,華碩就為中國的VG戰隊打造了一部耗資巨大的宣傳片來送他們出戰,還資助了他們大量的活動經費。
看到這里後,它的職業選手收入高也就不足為奇了吧。
8. 為什麼要叫dota2
冰蛙是個有遠見和野心的人,當年dota1大火讓他嘗到甜頭,但魔獸編輯器太過老舊,功能快跟不上他的想法了。於是冰蛙去找暴雪,希望他們看在dota誕生自魔獸系統這一「血緣」關繫上給予支持,把dota從War3脫離出來作成一個獨立游戲。然而暴雪這位業界大佬並沒有把這個庶出子弟當成親兒子看待,嚴重低估了它的潛力。向冰蛙表示我已經有風暴英雄這個相似的親兒子了,要麼來幫我開發風暴要麼就繼續用魔獸編輯器吧。
碰了壁的冰蛙憤然離開暴雪找上另一個游戲界大佬—V社。G月半眼光顯然要毒的多,大力支持冰蛙開發獨立的dota游戲,於是dota2就這么誕生了。如果當初暴雪沒有拒絕冰蛙,親自接手,那dota還是dota,最多叫新dota或dota重刷/重生版。不過既然換新爹了那就得和舊爹撇清關系,舊dota帶有濃重的魔獸色彩,必須做出改變,然而dota的名字又深入人心,不能輕易改成其他名字,否則很難吸引老粉跳槽,所以最好的辦法就是在後面加一個2,讓玩家一目瞭然,知曉它的身份,又顯示了它的不同。
9. 為什麼《dota2》存在優勢路和劣勢路,而《lol》是分成了上路和下路
dota2優勢路和劣勢路是根據地圖上是否靠近自家野區區分的,優勢路一般是指靠近自家野區,這樣可以拉野,而且眼的部署也具有很大優勢,既可以吃兵線的經驗,也可以吃野怪的經驗,所以對於自家英雄來說具有一定優勢。而劣勢路正好相反。
lol的地圖由於野區資源不多,並且主要是有固定的打野位吃野區資源,對於線上英雄來說上下路並沒有太大的優劣勢。所以也就不區分優勢路和劣勢路了。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
背景設定
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。
裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。
10. 為什麼DOTA2延遲這么高
其實在不久之前完美客服已經就電信服務端新增了好幾個伺服器,包括廣東浙江上海等。如果感覺仍然延遲,有兩種情況,一是由於上線的時間段人數的確多,二是可能你自己的網路不好。
現在玩DOTA2的可不像以前那麼一丁點,在各種大型比賽以及明星的推動下,這個人數是越來越龐大。而只有1%的玩家是在打比賽,其它99%的玩家都只是娛樂。白天需要工作,晚上進行娛樂。那麼白天的時候伺服器上只1%的玩家,網路當然流暢;到了晚上大夥都下班下課,一直擠在伺服器里,有延遲是肯定的。但隨著現在網路光纖的升級,這種由於人多而延遲會逐漸改善(現在人多也基本只有70-80ms的延遲)。也可能是你自己的網路差。這種網路差特別指寬頻低(如只有2-4M的寬頻)或是校園網(所有游戲的惡夢,只有畢業能解決)。