dota2潮汐如何三連大
Ⅰ DOTA2火貓大招三連沖怎麼操作
看到1樓我笑了,51?要補兵壓制對面,還要輔助,一個不好就被隊友罵,還叫新手用的?FW(斧王)倒是好玩,只是。。。這破英雄移動慢,需要良好意識和走完,意識用來短兵完了就跑,走完是關系FW的W(戰斗吼叫)能不能吼住問題,W的范圍一般,不是很大,而且還有大概0.5秒的施法延遲,不怎麼適合新手。至於骷髏王。。請問3樓,你覺得一個後期是新手該用的?JUGG(劍聖,在DOTA里BM是獸王)1級就能旋風,只是這個范圍很小,需要極強的走完和擋人,新手適合?
其他的還是不錯的,月騎這英雄,不外乎就是用彈射壓人,C(月光)補英雄,然後用大招在河道或者落單的殺人,需要的技術意識和走完不是很多,適合新手,但是這英雄就是入手簡單精通難。月騎大招特別猛,這沒人反對吧?大招是攻擊范圍內隨機目標,注意,是范圍內,所以經常看見某些大神用大招在兵周圍用,居然還是只打到英雄,那就是那麼十幾碼的距離差距,這就需要意識了,所以月騎可以作為新手的選擇之一,但是不能深入。
我推薦的是小強(地穴領主)和SK(沙王),小強都知道的,可惜居然沒人推薦。小強不外乎用「X光線」(燒魔法的技能,忘了叫什麼)進行中路壓制並保證速度到6,到6更簡單,大招A X光線 E,就這3連,然後就是無腦的普通攻擊A,出裝也是百年不變,魔瓶 紅杖(達貢之神力) 紅杖升級(達貢之神力的卷軸),偶爾覺得無聊了,可以出個刃甲,團戰大招隱身過去A E X光線,秒掉對方法師,你就沒什麼用了,這時候用刃甲既能吸收對方的技能,也能給對方造成傷害。
SK就更簡單,無腦兩連,E(掘地穿刺) C(大招,撼動大地),出裝推薦1.魔瓶出門,護腕,跳刀,其他隨意,跳刀的用法參見「SK的跳射」一文,在U9能看見,幾乎是老鳥必知!!2.出門護腕,1級的隱身,3級E,1級黃點,殺人先E過去立刻C,完了差不多你也沒魔了,對面也殘血了,A幾下,對面就掛了,這時候對面的小兵或者其他英雄也把你搞殘了,一個隱身等血,等隊友來救,更為萎縮的是隱身有0.6秒延遲,也就是說你隱身後用物品或技能會在0.6秒後現身,隱身之後用跳刀樹林里,然後喝魔瓶,這時候隊友差不多來救你了,E一個,幫隊友殺人,輕松的很。
對了,忘了還有一個,潮汐。用G減速減護甲打助攻,6級參加團戰,看對面走一塊了放大招,偶爾順風局也可以用G搶搶人頭。順風局還可以打DPS流,出狂戰,點3技能滿,然後用G作為控制減速,你也能平砍A死對面
Ⅱ DOTA2的潮汐的大招是什麼
毀滅(V)
毀滅
毀滅
重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成傷害並暈眩。
冷卻時間:150秒
作用范圍:825/925/1025
等級1:造成200點傷害並暈眩1.5秒。消耗150點魔法,作用范圍825。
等級2:造成325點傷害並暈眩1.8秒。消耗225點魔法,作用范圍925。
等級3:造成450點傷害並暈眩2.25秒。消耗325點魔法,作用范圍1025。
注
傷害類型:魔法傷害
被擊中的目標先升空0.52秒,再被眩暈。
對隱身單位有效。
技能擴散速度為775。
Ⅲ dota2潮汐獵人天賦樹怎麼點最強
沒有非常固定加點,天賦加點跟技能一樣要靈活,一般根據局勢選擇,逐級分析一下:
10級:+50 攻擊力或+150 生命值
50攻擊看上去比150生命有性價比,然而潮汐並不是以平a見長的近戰英雄,打野收兵也有錨擊這一神技,所以這50攻擊對潮汐來說很雞肋,如果後續有加攻速或敏捷的天賦大順風倒是可以考慮一下非主流物理潮汐,可惜並沒有。作為一個物理抗性極佳的團控和肉盾,還是有點怕魔法爆發的,150生命算不上多,不過也能幫潮汐多抗一個小技能了。
15級:+7 護甲或+30% 經驗獲取
30%經驗如果出現在10級天賦里那就必選了,可是15級了,大招以外小技能都滿級了,而且3級大比2級大沒什麼質變性的提升,連CD都不減。再看7護甲的天賦,感覺好像有外殼了多這幾點護甲沒用,其實不然,外殼的抵擋和護甲的物理抗性不一樣,抵擋相當於直接扣除部分攻擊力,當敵人攻擊力很低的時候效果明顯,但是如果敵人攻擊力遠高於抵擋的數值,護甲的作用就體現出來了,潮汐敏捷成長低的可憐,天生護甲也不算高,15級時對面物理核也基本成型了,還是需要適當加一點護甲的。不過如果這個時候你或有把握5分鍾左右出到刷新球甚至已經有了的話,選經驗天賦更好,3級大*2比2級大*2要給力多了。
20級:+6 魔法恢復速率或+15 力量
潮汐很缺魔嗎?一個秘法鞋夠用一局了。顯然這里選15力量比較靠譜。
25級:-5 巨浪削弱護甲或20% 冷卻時間減少
醬油能25級說明已經很後期了,這時候一局團戰就能定勝負了,幾乎沒有拉扯空間,還想指望多放幾次大,不如出個刷新一次放兩個大讓對面gg來的直接。相反-10護甲的巨浪配合a杖是非常給力的,個人很推薦選這個天賦。
Ⅳ dota2潮汐怎麼玩,純新手,主要是打團控,謝謝了。
前期婚介秘法 中期出跳刀,有錢出個戰鼓 後期刷新 新手的話,前期2技能點兩級,很肉的。報命用。
Ⅳ 是不是dota2里娜迦潮汐的大招不能完美銜接
那得看兩個人配合的默契了。
不過由於潮汐大是從中間向四周擴散的,有個過程。所以BKB和小狗魔免這種是可以開出來的。
Ⅵ dota2各種操作方法
正反補就是要多練,我說一下我自己的技巧, 對線的時候注意你的英雄攻擊一下對方遠程兵或者近戰兵的傷血量是多少,注意對方英雄攻擊己方小兵的傷血量是多少,注意對線時小兵被小兵攻擊時傷血量以及掉血速度,合理運用S而不是不停走位來補刀。 多練就行。 沙王跳大就是釋放技能前搖之後果斷用跳刀跳進對方人堆里,然後一技能暈人,然後W埋沙,做到QRW三個技能傷害最大化。神牛跳大就是注意對方英雄和小兵比較集中的時候直接跳刀進去RWQ三連。 那樣根據R和被動E的技能效果他的傷害才能最大化。而且跳大錢最好開語音或者發信號給你隊友招呼好你要跳大了讓他們站位靠前點以便及時跟進,不至於你跳大完了他們還沒跟上。 潮汐術士之類的大招就比較無腦了,簡單來說就是暈到最多的人,注意隊友的站位你釋放大招之後在對方眩暈期間你隊友能夠及時輸出,不然你放了大招暈到人了你隊友還在老後面了打不到人那種大招等於白放。因為這種團控英雄輸出乏力。
Ⅶ 關於潮汐使者,在dota2里他的後期能力有多少
潮汐三個技能都是神技,海妖外殼傷害減免,錨擊減對方攻擊,大招毀滅是范圍最大的一個眩暈技能。同等裝備下,潮汐不容易被秒,潮汐刷新三個大,再加上潮汐隊友的輸出,對面基本就是團滅。
Ⅷ DOTA潮汐怎麼用
主防型技能加點(推薦)1.無彈道的Nuke技能,巨浪降低40%的移動速度,減少護甲的作用也是不容小視,尤其配合遠程英雄前期壓制能力驚人!無論那種加點方式巨浪7級都是必滿的。
2.6級以後潮汐有大招後參與團戰,因為現在版本1級大招的作用范圍只有850,所以需要潮汐使用者良好地判斷對方的位置,避免放空大!
3.錨擊、海妖外殼、黃點前期孰優孰劣,具體需看陣容及個人喜好決定。一般來說,對面爆發高前期優先選擇黃點。控制多優先海妖外殼。二者都不多可以選擇錨擊增強自己的打錢能力和清兵速度。
4.巨浪加滿後優先加海妖外殼的作用在於可以抵擋部分物理傷害,並且可以定時移除一次負面魔法效果。所以作為肉盾和控場的TH可以優先加滿此技能,因為他很容易成為對方首先攻擊的目標。。。這樣至少團戰時可以多抗幾下,為隊友輸出爭取不少時間!進攻型潮汐加點1.這種加點前期可以說放棄了平穩,而是追求爆發和人品,因為20%幾率打出的錨擊在前期如果打出來配合巨浪減少護甲後的傷害相當的高。人品好2-3下拍死對手不是夢。。
2.這種加點方式還有一個好處在於中期可以依靠錨擊的AOE傷害清兵,效果還算不錯。。出門裝這樣出門的好處在於非常撐了屬性後加上潮汐本身的特點會很經打,同時有小凈化在線上也能壓人,同時配合隊友還能殺人!加上潮汐自身的高初始移動速度非常容易擊殺對手!中期核心裝思路
潮汐作為4大團控之一,在比賽中的作用毋庸置疑,尤其是當他6級以後,150秒CD的大招能否放好很大程度上決定了一次團戰的成敗!而在這個版本中,1級大的范圍削弱至850,2級大的范圍降至950後,如何在前期將大招效果最大化就取得於切入戰場的時機和放大後團隊的配合了.
核心裝備
瓶子:Gank型潮汐的最愛,有了瓶子後可以很好的參與到GANK中,而2個護腕撐血也使得TH能夠很好的起到TANK的作用,吸引對方大部分的仇恨!
挑戰:主肉型潮汐的選擇,可以抵擋對方的魔法傷害,生存能力得以大大提升!
鞋類選擇
假腿60%相位30%飛鞋10%。假腿的十點屬性和30%的攻速都比較適合潮汐。
關於跳刀
當TH有跳刀後就可以很好的先手直接跳大,這樣可以打對手一個措手不及!尤其是在關鍵時候,TH一個好的大招可能就是比賽的轉折點!!!同時TH有跳刀後在追殺與逃跑端都有極大的優勢!當然如果隊伍有好的先手英雄,比如sk時,放棄跳刀選擇肉裝吸收傷害也是不錯的選擇。團控輔助神裝BOT:刷線帶線神器,方便支援。
跳刀:TH團控必出神器
龍心:TH作為肉盾的資本
希瓦:更硬,團控能力更強
刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?!DPS神裝根據情況也可以把雙刀或HY改為BKB;
Ⅸ dota2潮汐獵人怎麼玩
DOTA2潮汐獵人戰術打法
潮汐獵人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐獵人的技能在前期就可以配合隊友擊殺對方英雄,在Gank方面確實有很強的實力。而到六時候的潮汐獵人就可以帶領團隊打團戰,如果是中路Solo的潮汐獵人,那個時候的潮汐獵人等級具有全場壓制性,一個大招還是會有很好的毀滅效果。
作為輔助的潮汐獵人要注意先手,因為潮汐獵人的巨浪的施法距離比較遠,而且有很明顯的減速效果,是一個非常好的先手技能。一般巨浪過後,潮汐獵人可以上前利用自己的錨擊來打輸出,這個時候隊友打在受到巨浪影響單位的物理傷害還是很大的。
做為一個中路Solo的主力英雄,在小兵的正反補上面還需要格外重視,因為正反補數量直接決定了潮汐獵人的經濟和等級。潮汐獵人有錨擊技能,在補刀上面應該不會吃很大虧,這樣潮汐獵人就可以迅速打出自己的魔瓶和奧術鞋。
無論是輔助潮汐還是主力潮汐,在中後期的時候需要玩家對潮汐大招使用時間的掌控,有時候大招CD好了之後潮汐獵人可以主動叫隊友過來打團。在一些沒有把握的遭遇戰中,如果潮汐獵人沒有大招的話,玩家也可以根據自己的判斷叫隊友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重復了,應該把大招的效果最大化。