dota英雄魔抗多少錢
Ⅰ DOTA里英雄初始魔抗是多少
25%
Ⅱ DOTA關於魔抗的問題
1、VT2連中,投擲不計算魔抗(那個技能是粉碎傷害,沒魔抗減免)。所以VT滿的小小2連接普攻是可能秒900hp的(投擲還會追加被丟起來的人的傷害)。而山崩的傷害在投擲會算成2次這個你知道。
2、ES的後期地位在於迴音擊的單位彈射+迴音擊初始傷害不計入魔抗和魔免+餘震。3連在人群中的傷害至少是700+的
3、看你對於滿血巫醫的評價基本上就清楚了,你對於單位血量的評價有問題。5級巫醫裸體血量587,算你假腿什麼的加你190HP也就是777HP(那個級別下也肯定沒有這個裝備),SF滿級3連壓900*0.75=675(盡管我記得影壓應該是275...但為什麼u9給的是300?好像改了?),SF滿魂狀態下巫醫中3連壓一次普攻基本不是死也快了。而SF和巫醫屬於相同脆皮,接下lion的2連也是快死了(相比3連壓傷害還小點,但對於一個80%血量的SF而言這已經是相當危險了)。這些都是實戰經驗積累下來的,基本上什麼英雄在什麼等級該有什麼血量玩得多了心裡非常清楚。(有些東西玩多了就知道了,比如為什麼看到一個相位螞蟻可以毫不猶豫的上去甩技能?因為大部分初始血量在500左右,而敏捷英雄則都會在400出頭的位置。相對智力英雄很雜亂(藍胖兔子什麼的肉的比某些力量的還肉))。初期一個高爆法師一個爆發能瞬間打下英雄一半的血量這是完全正常的。只是後期大家血量上千後法系爆發成長不夠而已。
4、血條這個東西得看人,像巫醫這種屬於中等水平,但自己脆所以打上去質感不錯。像月騎光鹿完全屬於血條太長人又脆,打著很帶感;而大屁股屬於血條太長,雖然很硬但打起來的感覺和巫醫差不多;而像隱刺,那屬於血條短,打著感覺不好。但實質是一樣的。
5、部分系統有bug,不過你說的比如lion和小小的空中魔抗問題在脫離1.20平台後就沒了;而女王大招是360,尖叫是300,對著發條打你就知道了。但有一個bug可能導致吃到2個大,不過僅限於會瞬移的人。
Ⅲ DOTA魔抗疑惑
英雄的技能 分為 物理傷害 神聖傷害 魔法傷害 但這都屬於魔法 畢竟 是消耗魔法值的
但是 魔抗的減傷 不能減神聖傷害 魔法傷害 和物理傷害 有的英雄技能沒有做詳細解釋 但是如果這個傷害 是神聖傷害 必會有現實 可以留心觀察
魔抗 毫無疑問是個很有用的屬性 特別在這個快節奏的版本 但不是必出 就算要出 前期帶一個550的15魔抗 比做出挑戰頭 要劃算的多 畢竟 只為魔抗 而且 魔抗高了 跟護甲一樣有遞減效果
並且 現在的版本除了 減魔抗的技能 裝備 所以可以看出魔抗的重要性
但是有時候BKB 比魔抗有用多了 畢竟團戰關鍵的時候 就那幾秒鍾
Ⅳ dota怎麼計算魔抗啊
魔法傷害就是根據對方的魔法抗性進行傷害(所有英雄天生具有25%的魔法抗性),魔法抗性的公式:當英雄身上沒有攜帶任何影帶有魔法抗性的裝備時,則為他(她)(它)天生的25%,再如果,一個裝備有挑戰的斧頭,受到了一個傷害為100的魔法傷害攻擊時,則受到的傷害為100*(1-25%)*(1-30%)=52.5,再比如一個帶了挑戰頭巾的敵法師自身技能有40%的魔抗,英雄天生有25%的魔抗,挑戰頭巾是30%的魔抗,如果現在用一個100傷害的普通魔法打敵法師一下 那麼他受到的實際魔法傷害應該是100*(1-25%)*(1-30%)*(1-40%)=31.5...意思就是說魔抗不是把抗性百分比加起來而是依次根據抗性百分比減少傷害,厚厚....說的有點復雜,不過應該能看懂吧~
Ⅳ 求教關於DOTA英雄魔抗的問題
英雄初始魔抗25%,像敵法這類、英雄本身25%,技能40%,出挑戰30%,公式是1*(1-0.25)*(1-0.4)*(1-0.3)=0.685,像流浪法師斗篷、挑戰、卡嘉之洞察長笛只取最高抗性,不再和其它物品疊加,三樣物品取最高值,除了和技能疊加,如敵法亞龍的技能之類的。
普通英雄加挑戰後魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%,敵法3技能全滿的情況下魔抗為55%(果然敵法),再加挑戰魔抗為68.5%
魔抗公式:1-(1-25%)*(1-物品加的魔抗)*(1-英雄技能加的魔抗)
Ⅵ dota中魔法抗性怎麼計算的
基礎魔抗是25%,魔抗能減少魔法傷害,舉例:屠夫的4級腐爛,傷害是100,減去基礎魔抗25%,敵人只受到75點傷害。所以屠夫是需要出個挑戰頭巾。但是魔法抗性裝備之間是不會疊加的,比如出兩個挑戰頭巾,只算一個魔抗,如果兩裝備魔抗不一樣,取最大的一個魔抗值。魔抗裝備可以與技能疊加,例如敵法的魔抗技能是可以和挑戰頭巾疊加的。
Ⅶ dota中英雄魔抗是多少
英雄初始魔抗25%
全DOTA能達到最高魔抗的英雄是敵法師,3技能加滿,出挑戰,68%的魔抗。
Ⅷ DOTA小魔抗是什麼
流浪者斗篷。。增加15%魔法抗性的。。稱之為小魔抗
Ⅸ Dota里英雄初始魔抗是多少
25%
Ⅹ DOTA的魔法抗性怎麼計算
DOTA每個英雄初始都有25%的魔抗,挑戰可以加英雄的魔抗,比如英雄的魔法傷害為100,魔抗為25%,傷害計算為100-(100×25%)=75點傷害