dota暴走是多少玩家
㈠ Dota2玩家有多少
dota2平均每日在線人數峰值90多萬人,每周活躍人數250多萬人,如果算上其他最近不玩的玩家有一千餘萬人,再加上完美國服的一百餘萬人大概玩過dota2的有一千二百萬左右
㈡ DOTA 國內外大概有多少玩家
我目前知道的情況是,根據HF VS ZMR QQ AA之類不完全統計同時在線人數80萬是有的,加上AI黨區域網黨,按照網游統計方法玩家數量=同時在線人數*5計算,估計中國DOTAER有500萬,和WOWER差不多,這個在國內是比較好計算的。
問題來了,國外的有多少,通過和留學生可以確認歐美主要是通過GG對戰平台玩游戲,而GG平台歐美玩家在線數量不過幾萬而已,其中還包括眾多自己人去虐菜的。以此估算歐洲大概有20多萬DOTAER,GG上如果加上其他地區(主要是東南亞)的話,在線人數有18W,很難相信佔世界人口4/5(不包括大陸)的廣大地區玩家數量才100萬,不到我們總數的15%。這個數據太打擊人了,作為一個自己喜歡的游戲當然希望看到它的流行。
眼下唯一的不確定性就是東南亞地區有沒有和HF VS之類之類的本土對戰平台,而導致數量被低估,因為我看論壇上說東南亞DOTA和大陸一樣流行,而東南亞人口在5億左右,如果和大陸一樣,那就意味著高達200萬的玩家數量,真是太奢侈的數據。
最後,根據對icefrog在09年2月被采訪時全世界DOTAER500萬-800萬的估算,讓我懷有我統計方法錯誤的僥幸心理。
萬能的DOTAER告訴我真相吧、、外國所有DOTAER加起來不超過100萬實在過於打擊人了,畢竟外國有50億+的人口...
問題補充:我們留學生和東南亞華人那麼多,有知道點大概的么..。
szhwyq 你說中國大概150W+,這是明顯低估,畢竟一款同時在線人數上百萬(數據很容易統計到,登陸那些平台就知道了,平台和網游不同,雙開的完全可以忽略)的游戲怎麼可能只150W+。
不過你說的「外國大多是一群人自己一起娛樂」啟發了我,只是我們這都很少一群人在一塊兒區域網而不上平台的,畢竟中國人這么多10個人都不好找,除非同學聚會之類。
511567707 ,謝謝你的轉帖,這正是我所苦惱的地方,這個新聞說DOTAER 1000萬,IF也說有500萬-800萬,他們肯定有依據的。我奇怪的是如果真有這么多人玩,那應該有一個或者一些在線人數足夠的對戰平台。而毫無疑問的是GG在線人數只有20萬,歐美確定沒有其他平台,東南亞也很可能沒有。難道說,有那麼多AI黨區域網黨?DOTA絕對是一款平台游戲啊、
seusunlei,怎麼可能這么美好的估計,譬如韓國星際玩家50萬,用概率統計的方法,如果韓國算作一個平均水平,那麼韓國總人口為世界的一百四十分之一,所以全世界星際er=50*140=5600萬,這當然是荒謬的。DOTA在中國的流行程度遠遠高於除東南亞之外的地方。
以上轉載。。
望採納
㈢ 在dota的路上是否有極限
首先你要明白一點,DOTA是個游戲,而且只是個游戲。雖然我熱愛DOTA,但它畢竟給不了我飯吃,我還得去工作賺錢才能養活我去玩DOTA。
這個簡短的說明之後,我再回答
1、職業級的選手有很好的隊友,他們會創造出良好的FARM空間,否則水平再高也不可能。
2、心態要擺正,順風就開始有放鬆娛樂的心態了,不止是你,還有你的隊友。你不但要擺正你的心態,還要勸說你的隊友擺正心態。(試著代入到DOTA世界吧,一個幾乎不朽的英雄開打之後從生到死不過一秒鍾到半分鍾之間。而你竟然好意思在大好的局勢下用十分鍾來玩?)
3、勝負並不重要。如果局勢不好,請先從自己身上找原因;這不是為了什麼狗屁的高尚,而是找出自己的原因來提高自己的水平。如果實在是隊友的原因,提醒一下就可以了。盡量心平氣和,因為如果在游戲中你語氣不好,會影響隊友心情,導致他發揮失誤甚至賣你。如果是打完了,那你已經回到現實中了,現實中怎麼做人不用我來說吧?
4、節奏問題,其實第二條也牽涉到了。你要找到自己的節奏,同時不能讓對手牽扯你的節奏。
光說節奏可能有點抽象,具體一點:大局上,每分鍾為一個周期,這分鍾你該在哪裡,做什麼,應該更新怎樣的裝備。適時提醒一下你的隊友應該做什麼。操作上,涉及到每個英雄的前搖,後搖,技能施法動作,延遲時間;這些就象彈鋼琴一樣(或許有更好的比喻,但我學過鋼琴,對這個感觸最深刻)在什麼時間,按下什麼鍵,不多一分,不少一分;如果你自認為已經完美,就不需要在意APM值了。
5、這個只能靠強記了,我一點竅門都沒找到。我列出了所有的技能傷害,再得出不帶挑戰與帶挑戰的最後傷害值(毒龍,猴子,屠夫,敵法每級技能另算;水人只能算大概。)。然後就看臨場發揮了,每個英雄普攻A你多少血很容易就估出大概,之前甚至有打過,就更容易算了。然後才是算自己血藍。其實也不難記,想想你當初記DOTA里的裝備多少錢之前也認為很復雜吧,現在還不是記住了。
最後,暴走什麼的不要去想,完全是靠運氣!!!!!!!!當然也可能是我水平的原因。
話說回來,我們兩個真的打起來,我還不一定打得過你呢。DOTA最重要的是臨場發揮,數據再好看也是白搭。
㈣ 玩dota2玩家有多少個
dota2,在steam上每天的峰值也就才60-70萬人,國服的話人更少,LOL拳頭在19年公布的數據,不算國服,每日都有800萬,國服人應該還是所有伺服器最多的,沒有具體數據,不方便統計,所以其實人數沒有持平,所以網吧LOL多也是正常現象
㈤ 國內DOTA類用戶人群規模有多大
從11平台的DotA1競技場2016年7月開始的S6季數據可以看出,各個分數段的選手加在一起是151萬,除去一個人多個賬號以及不玩競技場的等等因素,保守估計目前至少也有100萬以上的玩家。
㈥ 國內到底還有多少DOTA玩家
親 你指的是現在還經常玩dota的人吧
這個沒辦法統計呢 只能統計同時在線人數
以前五六年前,dota同時在線人數能達到一兩百萬
到2014年的時候只有幾十萬了
希望能幫到你
滿意請採納 O(∩_∩)O~
㈦ 全世界DOTA玩家數量估算究竟有多少
數字都好誇張
某幾樓實際點
這個問題。。算僅僅接觸DOTA的人,貌似讓統計不了,要算也只能依靠平台。不過DOTA做的越來越好將會有更多玩家加入所以潛在玩家無法估計。比如當年我剛接觸DOTA大概是在2006年時,說實話當時真的是沒什麼人在玩,2007年後增加了很多玩家,有很明顯的感覺。到目前為止,DOTAER增長迅速,非要說個數字,中國大概150萬+,這也是因為中國人多。外國大多是一群人自己一起娛樂,幾乎沒什麼專門的對戰平台,所以按LZ這樣算國外所有玩家加起來大概在100萬左右。樓上有人說800萬的,完全不著邊際,你去看看哪個游戲行業800萬同在線
szhwyq兄說的挺實在!贊個
㈧ lol和dota的玩家到底分別是多少
2020年《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬,幾乎是DOTA2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的觀看熱情似乎差距遠沒有想像中明顯。
S11和Ti10開始之前,《DOTA2》和英雄聯盟兩款游戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2017年的時候,DOTA2在線人數剛剛破億,Valve順勢公布了具體的玩家地區分布情況,中國區玩家數量佔到了8.3%。之後,V社就再也沒有公布過類似數據,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。
中國觀眾的Ti觀賽熱情與他們是否遊玩DOTA無關,游戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,DOTA和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。
DOTA是否是個「Dead Game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼CN DOTA的所有輝煌,或許就真的留在了2016年的那個夏天。
㈨ dota暴走怎麼說
暴走:Rampage
第一滴血:First Blood
殺3人:Killing Spree 大殺特殺
殺4人:Dominating 主宰比賽
殺5人:Mega Kill 殺人如麻
殺6人:Unstoppedable 無人能檔
殺7人:Wicked Sick 殺得變態
殺8人:Monster Kill 真的根妖怪一樣
殺9人:God Like 如同神一般
殺10人:Holy Shit(文字是寫"Beyond Godlike") 超越神了
殺11人:Holy Shit(文字是寫"Beyond Godlike") 超越神了
殺12人:Holy Shit(文字是寫"Beyond Godlike") 超越神了
殺13人:Holy Shit(文字是寫"Beyond Godlike") 超越神了
雙殺 音效:Double Kills
三殺 音效:Triple Kills
四殺 音效: Ultrakill
五殺 音效:Rampage ←暴走,
㈩ DOTA中暴走是什麼意思
連殺五人,每次殺人間隔不超過18秒。