為什麼dota2前搖那麼長
⑴ dota2如何調整技能前後搖擺
前搖後搖都是英雄模板設定死了的,這是為了防止某些英雄過於IMBA設計的,你想想小牛F無抬手瞬間放出來用好逆天就懂了
前搖無法避免,只能等他動作做完,後搖可以在技能放出後快速A一下敵人or地板來解除
⑵ DOTA2娜迦海妖怎麼玩,娜迦海妖玩法介紹
dota2中的娜迦海妖怎麼玩,高手級別的小娜迦如何玩的呢,下面小骨來為大家普及下知識吧,讓大家能夠了解到dota2中的小娜迦到底怎麼玩,dota中的每個英雄都有其背後的故事,首先來了解下英雄的背景吧。
海妖之歌
娜迦海妖迷人的歌聲使附近地方單位陷入深沉的睡眠,他們在睡眠中處於無敵狀態。再次使用海妖之歌可以提前停止效果。
作用范圍:1250
持續時間:7秒
魔法消耗:100
冷卻時間:180/120/60
技能細節:海妖之歌作用下的單位處於無敵狀態,不會受到任何傷害。對魔法免疫單位無效。海妖之歌的作用范圍以娜迦海妖為中心,如果她遠離作用單位,他們將會醒來
技能分析:娜迦海妖招牌技能,這個技能賦予了娜迦海妖無限多的可能性。可以配合各種各樣的英雄打出意想不到的效果。首先,進攻時可以先手開大招,讓敵人進入睡眠狀態,隊友跟上找個好位置集火強殺對面核心人員。其次,如果對面核心有BKB,那麼團戰就不著急開大招。對面核心不開BKB我就不開大。打團戰出了BKB不可能不開吧。如果團戰不利,需要撤退。娜迦海妖開大招,隊友先走,娜迦等隊友基本安全後自己TP回家。可以做到無傷撤退。
最後有娜迦海妖的隊伍,在爭奪ROSHAN時非常有利。如果是自己打,對面來抓的話,娜迦海妖開啟大招,拖延7秒鍾的時間足以RUSH掉ROSHAN再回頭反打。如果是對面再打娜迦海妖完全可以在ROSHAN快被打掉時開啟大招,配合隊友沖進去RUSH掉ROSHAN,再回頭反打。這樣會讓敵方非常難受的。
四.技能加點及適用出裝
娜迦海妖的出裝與加點套路式樣還是比較多的,咱們一一來看。
套路1
前期放棄了鏡像技能,主誘捕副激流,有大加大,最後補滿鏡像。針對的是對線的隊友比較缺少控制,但是傷害足夠,因此副點激流,主誘捕,加大控制力度。這套加點在對付有魔免能力的敵人效果非常好,比如對抗全能騎士或者食屍鬼的時候有奇效。
套路2
這套加點跟上面的相反,主激流副誘捕,針對的是友方隊友控制足夠,但輸出不足,需要娜迦海妖主激流增加傷害來提升擊殺概率。因為主激流在前期能造成敵方高額減甲,配合物理輸出強力的隊友能大量提升傷害。
套路3
如果敵方遊走GANK力度特別大的話,不妨選擇在誘捕和激流對點的同時,5級加一級鏡像,幻象放在關鍵路口處能開視野,還能幫中路隊友控符。在線上還能用鏡像+激流的組合消耗對手,算是一種折中的求穩型加點方式。
娜迦海妖的加點方式基本就上面的三種情況,根據不同的情況酌情選擇。
娜迦海妖的出裝
目前主流的娜迦海妖都是以打輔助位為主,接下來介紹下輔助位娜迦海妖的出裝以及打法心得。由於是打輔助,因此正常的輔助位基礎事項一個不能少。動物信使+偵查守衛:雞和眼都很正常,沒什麼多說的。但是如果有幸有中路或者其他輔助買了的話,多餘的錢可以出一個
圓盾 轉 窮鬼盾:因為娜迦海妖雖然是輔助,但也是近戰。前期打架時候還是需要沖上去攻擊的。並且娜迦海妖天生高額護甲,配合圓盾能造成不俗的減傷。為自己的生存提升很大幫助。如果有需要的話,可以後續將圓盾升級成窮鬼盾目的一樣是為了再次提升生存能力,還能提供一定的輸出加成
速度之靴 轉 奧術鞋:但是在合成窮鬼盾之前,還是買一雙鞋子重要。之前說過,誘捕技能的前搖很長,需要走到一個絕對穩定的位置在釋放。如果能早出鞋子,加上娜迦海妖天生快的移動速度,就能讓每一次出擊都變的更加穩定。之後將鞋子升級成秘法鞋,畢竟娜迦海妖是擁有四個主動技能的英雄,而且每一個技能的耗藍都不低。因此一個秘法鞋增加藍上限,幫助自己和隊友持續回藍也顯得特別必要。
勇氣勛章:勇氣勛章配合娜迦的激流,一個人就能使得目標護甲降低11點!這在前期對任何人來說都是毀滅性的。如果敵方有龍騎或者其他適合出護甲裝備的英雄時,購買一個勇氣勛章是不錯的選擇。
大魔棒 和 影之靈龕:像大魔棒和影之靈龕這種基礎的輔助位必備的裝備也是能出就出。
梅肯斯姆:可選。因為如果團隊真的沒人適合出這個道具的話,那麼娜迦海妖出出來也沒錯。不過可能會導致團隊梅肯斯姆的出爐速度較慢。但是如果是順風的話,娜迦短時間內套出個梅肯斯姆還是相當nice的。
原力法杖:推推棒對於輔助位的娜迦海妖非常重要。平時抓人時推推+誘捕,瞬間縮短和敵人的距離,使得誘捕技能每次都能命中。在團戰時,由於娜迦海妖不可能站在最前面。如果團隊需要站在後排的她開大招的話,可能不能第一時間使所有敵人都受到影響。這時候可以開大招+推推使自己瞬間切入戰場。加上1250碼影響范圍的大招,幾乎可以瞬間沉睡住對面5個敵人。完美的達成戰略目的。
天堂之戟:限制對面核心無法物理攻擊,這個技能作用的重要性不言而喻。天堂之戟幾乎已經成為一個團隊必出的一件裝備了。如果是近戰使用的話限制時間更是長達4.5秒,正好娜迦海妖是近戰英雄。天堂之戟的屬性可以讓本身更肉一些,還能增加一些攻擊。對於敏捷型的4號位娜迦海妖來說,天堂之戟跟他的契合度真的很高。
邪惡鐮刀:羊刀是所有法師系或者醬油位的終極裝備了,如果條件允許的話,合成把羊刀出來總是沒錯的。
輔助位娜迦海妖雖然打得是輔助,但是經濟和等級對於她來說也是非常重要的。因此前期在線上時,盡量多利用野區資源。在能打架時打架,相安無事時多拉野打野,迅速提升等級,盡早做出關鍵裝備才是對團隊的最大幫助。
五.娜迦海妖的陣容搭配
適合娜迦海妖的隊友
潮汐獵人
TI2時期IG的娜迦潮汐體系打架一定都還印象深刻,如今依舊能用。簡單粗暴。娜迦海妖開大招,潮汐往敵人陣型中心走。然後潮汐和隊友到位後,娜迦海妖手動關大的同時潮汐開大招,瞬間就是一波完美團戰!
黑暗賢者
雖然如今的版本黑賢不能真空處於無敵狀態的敵人了。但是和娜迦海妖還是有一定配合的。依然是娜迦海妖開大招。黑賢找位置放復制牆。然後娜迦海妖關大的同時黑賢真空。如果再加入潮汐,配合好的話依舊能打出過去的效果。
影魔
影魔的大招在一般情況下都是為了那50%減攻擊,真正的高傷害很難打出來。但是配合娜迦海妖可以讓影魔隨時對核心目標打出滿傷害的大招。用法就是娜迦海妖開大招睡住敵人之後,影魔走向目標。跟目標緊貼住之後搖大。在大招即將綻放的前一瞬間小娜迦提前手動關大招,失去了無敵狀態的目標吃一個滿靈魂影魔的貼身大,中過的都知道是什麼概念。
娜迦海妖懼怕的敵人
維薩吉
死靈龍的擁獸是不受睡眠效果的,因此當隊友都被娜迦海妖沉睡後可以用小擁獸驅趕小娜迦或者進入石化形態打斷娜迦的持續施法。
沉默術士
沉默術士還是很克制娜迦體系的。在娜迦海妖開啟大招,隊友都到位。准備關閉大招之前。站在千里之外的沉默術士一個大招。就使得一切計劃瞬間流產。甚至還可能是一波被反打團滅的節奏。
六.娜迦海妖其餘注意事項
其實還是推薦輔助位的娜迦海妖,因為娜迦打這個位置最為科學。因為娜迦海妖4個技能中,只有鏡像一個技能算是個後期技能,如果僅僅因為一個技能就要去打主力核心的未免有點牽強。而輔助位的娜迦海妖前期對線,剛3,保人,遊走都是非常出色的。每個技能都能在前期的戰斗中起重要作用。而且大招配合誘捕對於敵方核心的剋制又是巨大的。如果選擇了娜迦海妖前期卻在一直刷錢,真是浪費了中前期這么寶貴的強勢時間。
⑶ dota2影魔跳大注意事項,還有跳大竅門,前搖時間確實有點長,放完大,基本就死了,剩下的那三刀沒機
按BKB放大敵方不能對你放技能只能普通A你 或者是開隱刀放大 沒放出之前 搖擺是不會顯露出來的 或者買一個吹風 給敵方吹起來 差不多3秒左右 足夠你放大的了 也就這幾個竅門了
⑷ 玩了三年的lol,轉行玩了dota2 畫面雖好 但總感覺人物反應很遲鈍 轉身也很慢 配置 網速 都沒問題
首先說一下轉身,lol所有人的轉身都一樣。dota是從dota1到2都有轉身速率一說。每個人轉身速度不一樣。再說一個你可能以為是網速慢或者延時的東西,前搖,包括法術前搖和攻擊前搖。比如骨工,小黑,出售前搖就很大,比如lina,ts技能前搖就很長,lina的暈技能前搖是0.4s,ts的暈技能前搖是0.45s。所以需要自行判斷提前量。這個不是延時。
⑸ dota2裡面的攻擊後搖是什麼攻擊間隔是什麼請高手解答
後搖是完成攻擊動作之後,所以應該是掉血處吧,攻擊間隔是在後搖完成之後必須有一定的間隔才能進行下一次攻擊,所以攻擊間隔越小能達到的攻速上限越大,參考敵法和開大的煉金,攻擊間隔小,稍微堆一些攻速就能達到很快的攻速,但是不開大的煉金即使有假腿加振奮攻速依然不是很快,攻擊前搖的話比較典型的像火槍,前搖小出手特別快,都s不住比較適合走位補刀,前搖長的則很容易s住,可以清楚看到他的抬手動作。
攻擊後搖是可以通過s和點地板取消的,比如小黑前期攻速不快的時候a出一冰箭可以立刻點前面的地板取消掉後搖,就是hit&run,這樣可以持續粘死別人。
你說的第二點差不多,但他的計算公式不是這樣的,應該是(1+攻速提升)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,這公式里攻速提升包括裝備技能也都是直接線性疊加的
⑹ Dota2傑洛奇為什麼要出推推棒,他技能蠻遠的啊,而且前搖長,跳進去容易被秒,感覺還不如紫苑實用
首先推推可以幫助自己或者隊友逃跑/追殺,其實大多數的輔助法師英雄都適合出推推的。對雙頭龍來說,推推一是可以幫助你追上有一定距離的敵人,從而施放冰封路徑或者其他道具來留住他;二是在團戰的時候幫助你調整角度,因為你的冰封路徑是一條直線,一個好的角度能幫助你暈住更多的敵人。
當然,dota里的戰局瞬息萬變,出什麼道具也不是一成不變的,如果你不喜歡出推推,出紫苑也未嘗不可。出什麼道具也是要看個人習慣,團隊需要等等。祝您游戲愉快!
⑺ 刀塔2的攻擊前搖和施法前搖 和彈道速度什麼意思
攻擊前搖和施法前搖最通俗易懂的解釋就是抬手動作,比如果你打人吧,不可能直接就把拳頭打出去,總要抬起手吧,而這個抬手的動作就叫做攻擊前搖和施法前搖。
至於彈道速度就是說你從普攻到小兵的速度,舉個例子,還拿打人來說,你把手抬起來不可能一毫秒都不用就把拳頭打到身上,而你從抬手到打到人中間的動作叫做彈道速度。你懂了吧
⑻ 感覺lol玩不下去,想玩dota2,對於某些方面可以嗎
dota2和lol很不一樣,dota的裝備分前中後期,不能合成,要賣裝備。
dota2英雄的前搖普遍很長,玩慣lol的人很難適應補兵
dota2地圖大,地形復雜
dota2比lol多了反補系統,比lol要復雜很多
⑼ dota2英雄攻擊後搖是怎麼回事
不光有後搖,還有前搖,沒有前搖後搖你不就能連續攻擊沒有間隔了嗎,所以A一下人S下,或者右鍵點下地板,在A人可以減小後搖的時間,最大化DPS。
⑽ dota2怎麼很穩打錢
第一。補刀是基本功,這個你要熟悉每個英雄的攻擊力和施法動作前搖(就是動作的時間和手勢,就比如撼地神牛會攻擊完以後把圖騰扛到肩上才會有下一個動作,這個其實每個英雄都是平衡的,基本敏捷性大後期的動作前搖是很短的,比如敵法,pa,ug,還有火槍,火槍前期補刀就是靠其極短的施法前搖,解說中常把這一類都說成彈道;但是有些動作前搖就會很長,比如宙斯,一般對手不菜的話宙斯跟別人對線只能用一技能補刀。)。對於英雄前期有硬傷的你得用一些基本裝備提升一下,比如sf前期較低的攻擊力,你可以選擇出3樹枝和圓環出門;還有卡爾前期比較低的攻擊力,不是百分之百輔助的話可以選擇前期點火來加攻擊力。注意反補,在對於前期成長優勢大的英雄來說,反補比正補更重要。
第二。對線。單英雄對線打錢快無非兩點,一是讓對面補不到刀,二是讓對面完全沒兵可打。第一種部分參上,還有對A鍵的使用,A對面英雄的時候,小兵會打你,這個是仇恨值系統,(魔獸中的仇恨值系統都是這么計算的,如果你對敵法英雄的攻擊比較多,小兵和防禦塔會率先攻擊你,這個其中也有些越塔的小技巧,比如越塔不要多按A鍵,特殊情況螞蟻學蝗蟲,即便你有仇恨高,塔也只會先打蝗蟲的。)第二種其實也就是控制兵線,比如卡位讓小兵在塔下,對面英雄不會輕易過來補刀。還有就是特殊的手段,比如巫妖的吃兵,讓對面少經驗少錢。發條的齒輪框住兵以後兵不會動,這樣讓兵不過去,小小的扔和先知的t都是一個道理,等等。對線的走位中,要多點人,如果你手長,一定要利用這個優勢,或者前期有較強的法球,比如神靈、黑鳥、沉默、小黑。點的多了人家自然也就不敢多跟你搶刀了。
第三。意識。前期穩很重要,千萬別以為自己補了很多刀就很厲害了。我經常選屠夫和sf中單對線,對面的sf補刀基本公很好,我手短,一上前就把我點的很疼,他就覺得自己優勢特別大。一自大後走位就特別妖嬈,這個時候我兩三級這樣直接鉤然後就腐爛黏死。所以千萬別覺得補刀很多很連貫就可以很穩的打錢了,畢竟殺人時來錢最快的手段。
第四。多gank。不是所有英雄所有情況下都必須得穩穩的打錢才有裝備的。一些所謂的大後期,前期殺人輔助特別強。比如火槍,前期主散彈出秘法聖殿,到六級出去gank很惡心的。幽鬼前期點滿級荒蕪出去gank也很疼,敵法就不用說了,割藍無論到哪裡都是特別惡心的。pa,高等級的閃避和減速前期也有部分gank的能力,煉金的搖搖樂簡直就是gank神技,那麼短的cd和高傷害,不過要注意別還沒搖就讓人跑了。總之,打錢是要看情況的,方法很重要,那些看到後期就罵你出的怎麼都不是後期裝的啊其實都不是高手,當然想換種思路打一定要多練,打的四不像的別人當然會罵你的。
第五。野區。有些英雄是可以長期混野區的。比如小狗呀狼人呀熊德呀蜘蛛呀謎團呀。。。。。。。。這個太多了,特殊情況的,比如月騎先知敵法女王,前期擁有瞬移技能的都可以用樹木卡野怪的方式打小兵,這個具體你得試試,有很多的等你去開發。高手都是想方法,看情勢打dota,如果每次都是一樣的打法那就沒有了游戲的樂趣,或者你只是為了享受殺人的快感。
大晚上的,打了半小時,暫時只想到了這么多,肯定還有更多的等你去發掘,希望採納,祝你成為dota高手。