dota2小飛機去哪裡
⑴ DOTA2的1號位,2號位,3號位,4號位,5號位分別是打那條路的
1號位,一般就是C位,全稱carry,全隊的支點,擔任隊伍的輸出和後期接管比賽。是整個隊伍的終極武器,也是整個隊伍重點保護對象,必須走優勢路。
2號位,一般就是主GANK,也就是SOLO位,單中選手,全隊最有戰鬥力的。
3到4號位置,都差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。
相對1、2號位是武器,2、4號位是盾牌,5號位就是整個作戰系統的養護工。
⑵ dota2小飛機怎麼克
要麼就是壓制經濟,讓他經濟全場不順,飛機是個很吃裝備的英雄,沒有裝備飛機的作用就沒那麼厲害,要麼就是控到死,讓他無法輸出,要麼就是躲佯攻,讓他把爆發技能全交了,沒了爆發技能飛機也基本就廢了
⑶ Dota小飛機怎麼出裝
你說的是哪一種小飛機啊?能否具體描述一下。
⑷ dota2矮人直升機導彈簡直沒用啊要走的很近才能用,時間久不說還會被打掉。是我用的方法不對嗎
居然看到這種問題,一定是我打開的方式不對。樓主你知道小飛機的定位么。導彈打幾下才炸?你再看看傷害和眩暈。而且這是少數幾個無法閃躲的技能。0.2的停留時間分身斧都救不了你
⑸ DOTA直升機怎麼出裝
前期:2大葯,3樹枝 1吃樹(前期混線提高等級多帶消耗品)
中期:魔杖 先鋒 假腿 靈龕 魔瓶(貧血的直升機還是過於脆弱,假腿和先鋒是保證生存的必須品,強大的技能是Gank的保證。)
後期BKB 蝴蝶 大炮 雙刀 飛鞋(後期可以嘗試走DPS路線,直升機的輸出能力不俗,大招配合三技能能造成很高的AOE輸出,而且有一定DPS裝備後帶線能力也非常出色。)
⑹ DOTA29月25日更新了什麼內容 9.25更新介紹
綜合更新
凈化不在對召喚單位有額外的傷害
投石車單位現在跟普通小兵單位一樣可以使用魔法技能
投石車單位擁有80%的魔免
遠古雷霆蜥蜴現在擁有新技能:戰鼓光環 - 提供+15的攻速和+15%的攻擊傷害
遠古黑龍擁有新技能: 龍甲光環 - 提供+2護甲,可疊加
遠古黑龍陣營單位的護甲減少2點
修復下列被動技能無法被破壞無效化:腐蝕皮膚,潮汐使者,精氣光環,夜晚中的狩獵者,毒刺和中立野怪被動技能
英雄更新
亞巴頓
迷霧纏繞CD時間從 5減少到4.5
迴光返照的A杖傷害轉移效果從35%提高到50%
煉金術士
酸性噴霧傷害從 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
貪魔的貪婪技能,賞金符的額外加成從4倍變為5倍
遠古冰魂
寒霜之足的釋放距離從700提高到700/800/900/1000
敵法師
閃爍距離從1000/1075/1150/1150調整為925/1000/1075/1150
法力虛空的眩暈效果從0.1/0.2/0.3調整為0.15
痛苦之源
虛弱CD時間從10降低為8
蝕腦的魔法消耗從100/125/150/175減少到70/100/130/160
修復魔爪有時候無法正確提供被控單位的真實視域
血魔
三技能嗜血的成長由原來的100%-25%改成現在的75%-25%
一技能加血由25%變成19/21/23/25%
賞金
標記現在只提供被標記英雄的視野,而不是周圍的視野
標記提供隊友的額外金錢由50/100/150變成40/80/120
黑賢
基礎智力-2
ES老牛
一技能F的傷害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
飛機
一技能每個火箭的傷害由8/13/18/23變成7/12/17/22
大招不再對魔免單位減速
哈斯卡
三技能被動魔免疊加由4/5/6/7變成3/4/5/6
老鹿
基礎攻擊力-4
閃電風暴(三技能)彈跳范圍由650變成475
閃電風暴攻擊力由80/140/200/260變成50/100/150/200
火女
大招傷害由450/675/900變成450/650/850
二技能傷害由120/160/200/240變成 80/120/160/200
猴子
敏捷成長由3變成2.6
二技能躲避的抬手由0變成0.1秒
屠夫
腐爛傷害由35/60/85/110變成30/60/90/120
腐爛減速由20/22/24/26% 變成27%
女王
超音波(大招)傷害290/390/490 變成 290/380/470(A杖傷害325/450/575 變成325/440/555)
藍貓
一技能耗藍70/80/90/100 變成 100
一技能提供的視野范圍由800變為600
大招耗藍由15+7%變為30+8%
炸彈
炸彈被排除時不會再引爆
炸彈可以被補刀斧或狂戰斧排除
排彈每個炸彈有10金幣的獎勵
一技能冷卻時間和耗藍減少50%
一技能傷害減少50%
一技能不再有上限數量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸彈不再可以完美疊加(可以離得很近)
冰龍
大招范圍內不再影響魔免單位,但是大招的對象仍然受到影響
Batrider
烈焰破擊的每秒傷害由50降低至25/30/35/40
烈焰破擊的持續時間由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升級:燃燒枷鎖可以抓住一個目標和該目標400范圍內距離最近敵方 英雄。第二個目標將連接在主要目標上。同時使得燃燒枷鎖能夠造成每秒100點傷害。
熊貓酒仙
元素分離風暴元素的驅散作用范圍由200增加至600
元素分離風暴元素的驅散冷卻時間由8秒降低至6秒
元素分離大地元素的投擲石塊冷卻時間由7秒降低至5秒
鋼背獸
剛毛後背的被動針刺掃射傷害閾值由250降低至230
半人馬戰行者
反擊的力量加成傷害系數由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌騎士
混沌一擊現在在暴擊觸發時將降低目標5點護甲,持續8秒[護甲削弱在受到傷害前施加,與暗滅相同。幻象可以繼承此機制,但多次觸發不能疊 加。只有當觸發暴擊時才會觸發此效果。]
混沌一擊的暴擊傷害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
陳
贖罪的減速和傷害加深數值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠誠考驗(傷害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠誠考驗(傷害)的冷卻時間由24降低至16
克林克茲
掃射的冷卻時間由45/40/35/30降低至40/35/30/25
水晶室女
冰霜新星的冷卻時間由15降低至13
黑暗賢者
基礎智力降低2點
戴澤
劇毒之觸的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
死亡先知
驅使惡靈的惡靈數目由6/13/21增加至8/14/21
干擾者
雷霆之擊冷卻時間由16降低至12/11/10/9
雷霆之擊現在只提供目標模型的視野
末日使者
焦土的傷害/治療量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷卻時間由8降低至7
龍騎士
火焰氣息的攻擊力降低效果持續時間由8秒增加至11秒
卓爾游俠
精準光環的攻擊力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精準光環的冷卻時間由120秒降低至100秒
大地之靈
現在雙擊殘岩技能將在你面前放置一塊巨石殘岩
上古巨神
迴音重踏的作用范圍由475增加至500
星體遊魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星體遊魂每個小兵獲得的攻擊力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光環的黏著時間由0.5秒增加至1.0秒
魅惑魔女
自然之助的小精靈數量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推進不再是攻擊特效
謎團
午夜凋零的施法點由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范圍由600降低至550
黑洞的作用范圍由400增加至420
矮人直升機
火箭彈幕每枚導彈的傷害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[總傷害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召喚飛彈不再穿透技能免疫
祈求者
智力成長由3.2增加至4.0
靈動迅捷的攻擊速度/攻擊力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖現在將為所有元素祈喚獲得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1級
最高等級的超震聲波將保持原本的點目標釋放機制[現在超震聲波在最高等級不會變成無目標技能,此改動不會影響技能本身的效果。]
傑奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推進速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的傷害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路徑的距離由1100增加至1200
主宰
劍刃風暴的傷害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
光之守衛
查克拉魔法的冷卻減少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
昆卡
潮汐使者的攻擊力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X標記的施法距離由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X標記的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽靈船的施法點由0.4降低至0.3
軍團指揮官
基礎攻擊力增加4
壓倒性優勢冷卻時間由18降低至15
強攻的施法點由0.3降低至0.2
修復有時軍團指揮官在決斗結束時會自動攻擊附近的其他目標而不是繼續攻擊決斗對象的問題
巫妖
犧牲現在不會與敵方共享經驗
連環霜凍投射物的速度由750增加至850
連環霜凍的攻擊速度降低由20增加至30[現在攻擊速度降低與移動速度減緩數值相同]
噬魂鬼
狂暴的冷卻時間由19降低至16
感染和控制現在對遠古單位有效
萊恩
阿哈利姆神杖升級的死亡之指作用范圍由200增加至300
德魯伊
熊靈夥伴的冷卻時間按由180/160/140/120降低至120
戰斗嚎叫的攻擊力加成由60/90/120增加至90/120/150
戰斗嚎叫的護甲加成由6/12/18增加至10/15/20
露娜
力量成長由1.9增加至2.2
月蝕的冷卻時間由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升級的月蝕最大月光數由6/10/14增加至6/12/18
狼人
力量成長由2.75增加至3.0
變身的致命一擊幾率由30%增加至30/35/40%
馬格納斯
授予力量的冷卻時間由12秒降低至8秒
美杜莎
秘術異蛇每次彈射的傷害和魔法竊取增長由25%增加至35%
敏捷成長由2.75增加至3.3
群星風暴的二次沖擊范圍由325增加至425
變體精靈
敏捷成長由3增加至3.4
變體攻擊的傷害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隱藏變體精靈,也不會限制變體精靈在復制體存在時無法使用混源
敵人可以識別混源體[與黑暗賢者復制之牆的幻象類似]
娜迦海妖
激流的傷害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220
阿哈利姆神杖升級的海妖之歌的治療由6%增加至8%
先知
發芽的施法點由0.5降低至0.35
發芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130
自然的呼喚召喚的樹人移動速度由300增加至325
自然的呼喚召喚的樹人視野范圍由1200降低至1000
大樹人的基礎攻擊間隔由1.75降低至1.0
阿哈利姆神杖升級的自然之怒現在將在擊中的目標身上釋放一個持續4秒的狀態,如果 該目標在狀態持續時間內死亡將在其死亡處產生一個樹人
瘟疫法師
死亡脈沖的傷害由75/125/200/275增加至125/175/225/275
竭心光環對遠古單位無效
施虐之心的生命回復由1/2/3/4增加至1/2/3/6
施虐之心的魔法回復由2/4/6/10增加至2/4/6/12
暗夜魔王
基礎生命回復速率由0.25增加至2
司夜刺客
鑽地時的穿刺冷卻時間由9秒降低至7秒
鑽地時的穿刺和法力燃燒施法距離提升由50%增加至75%
復仇的持續時間由25/35/50增加至40/50/60
食人魔魔法師
基礎護甲值增加1
嗜血術攻擊速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60
嗜血術現在可以對防禦塔使用
修復多重施法觸發時嗜血術不會以周圍技能免疫的友方英雄使用的錯誤[原本就直接對技能免疫的友軍釋放]
全能騎士
洗禮的施法點由0.4降低至0.25
退化光環的粘著時間由2秒降低至1秒
神諭者
氣運之末的施法點由0.3降低至0
氣運之末的施法距離由650增加至850
氣運之末的作用范圍由215增加至300
氣運之末的傷害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180
氣運之末的冷卻時間由12平衡至15/12/9/6
命運敕令不再增加目標受到的物理傷害和純粹傷害
命運敕令現在可以被凈化
滌罪之焰冷卻時間由2.5秒降低至2.25秒
歿境神蝕者
力量成長由1.85增加至2.3
神志之蝕總是讓目標損失其最大魔法值40%的魔法[當傷害低於閾值時,則改為損失其最大魔法值75%的魔法]
神志之蝕的魔法流失效果不再穿透技能免疫[與其傷害的行為一致]
神志之蝕的施法距離由600/650/700增加至700
阿哈利姆神杖不再提升神志之蝕的施法距離
幻影刺客
窒息之刃現在也會對目標施加與你攻擊相同的效果[幾率觸發的效果也仍然是相同的幾率觸發]
模糊不再具有0.75秒的延遲
烈日炙烤每秒最大生命值傷害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治療量為傷害的一半]
帕克
幻象法球的速度由600增加至650[飛行距離由1800增加至1950以保持幻象法球的飛行時間不變]
幻象法球的冷卻時間由12秒降低至11秒
夢境纏繞的冷卻時間由85秒降低至75秒
帕格納
基礎移動速度由320增加至330
幽冥守衛現在是一個施法距離為150的點目標技能[而不是原來放在面前150距離的位置。雙擊此技能以立即在你面前放置幽冥守衛]
生命汲取的每秒傷害/生命竊取由150/185/220增加至150/200/250
剃刀
靜電連接現在隨時間均勻偷取攻擊力而不是每秒偷取攻擊力
⑺ dota直升機攻略
我最近也在玩這英雄,略有心得。
加點:2121242....總之先滿2(快捷鍵E) 在滿1有大升大前期2技能可以多丟沒注意的話 打到人很疼的。
裝備:因英雄比較脆 建議大魔棒然後先鋒盾,帶點凈化葯水(感覺不算太缺藍),以備不時只需。然後秘法鞋,冰甲和魔抗笛子看情況出。(一般沒出完就結束了,如果覺得魔夠建議出笛子)
單殺:不用多說,最好有隊友配合,先丟導彈追上去開1技能然後點敵人 ok!
團戰:此英雄最有用的是團,有次我們前期被壓很慘少了3,4級就因為團戰優勢最後才趕上並贏的勝利!
1:最好隊友有先手,你陰在後面,敵人被暈了大部隊就過來了這個時候導彈速度丟在被暈的敵人身上(保證他死掉),大技丟在大部隊身上然後開1技能跟上,注意自己的血,不要一味追人把自己斷送了....你的1技能好的太快了等到隊友的第二個暈基本可以收人頭了,如果還是沒死請看看你的導彈,發現也好了!!囧....基本如此。。陰霸英雄不易太多露臉,慎用!!!
⑻ DOTA矮人直升機攻略
首先,你看一下矮人直升機資料鏈接(在下面)。
再談一下我用小飛機的心得。
小飛機的屬性成長不錯,彈道不好。技能上講,能成為一個優秀的ganker或者輔助。
1技能的輸出前期很是恐怖,所以最好保證打到一個英雄身上。
2技能的施法距離遠,很好的先手技能和追殺技能,先手一般在對面視野盲區。
3技能個人感覺不好,因為小飛機的技能適合打單一英雄,可以考慮用來清兵為1技能鋪墊。
大招是我最喜歡的,耗藍低cd快,清兵殺人的aoe技能。
55對戰中,你只是戰線打錢的話,我認為沒有用出它的精髓。小飛機的12技能是初期殺人的利器。簡單的例子:控第一個急速f的飛機,2個1技能單殺巫醫。 6級之前的gank能力厲害。
方法就,311分路,你在樹林里躲著,對面來到兵線上就給跟蹤導彈(優先選擇脆皮法師),
之後配合隊友xxoo,如果對面猥瑣塔下,就拉野控制自己的兵線,2、3級時就不好再耗了,
看f,遊走中路(注意自己的狀態),一般都能進塔強殺,先2技能(最好在盲區,不用等發射,那就晚了),然後沖上去a他,他會果斷後撤回塔,跟上放1技能(無兵時),基本600的傷害(那時一般滿血也就600還有隊友輸出呢)。6級後大招要保證必中,因為那時沒有大招你的爆發變低了,可以在2技能導彈馬上擊中時,預判對手釋放大招,大招的清兵效果也很好。
裝備,因為殺人和助攻多,選擇骨灰盒、瓶子(不要跟隊友出重了),要控f最好有眼。因為彈道不好,相位鞋。肉裝得出假腿、先鋒、挑戰什麼的。魔法輸出的話:紅帳、a帳,西瓦、羊刀,物理輸出:蝴蝶、支配、分身斧、冰眼等等。我喜歡肉裝,1技能需要近身,那風險相當高,肉裝存活下來,等級才能上去,技能才能殺人,裝備才能好。
基本套路就這樣。
但是,游戲的多樣的,要回隨機應變。比如,己方配合不好,技能銜接不上;對面超級猥瑣,無機會殺人;對面也有遊走gank英雄等等。不是所有的情況都能細講,請你見諒。
1v1,因為你的爆發很高,彈道不好,2級時想辦法用技能壓制他,先2技能鎖定,這時就不一樣了,如果是想殺他的話,就不讓他看見,在他的盲區放,再上去xxoo,需要注意的是兵線,不要a過去,必須點地板過去,無兵用1技能,不死也傷。如果是想補兵打錢,就讓他看見,他不跑就xxoo他。
最後想說,矮人直升機需要操作者對兵線熟練掌控,敏捷的遠程英雄卻需要近距離攻擊,那就要有膽量和判斷力。不僅考慮進攻還要安全撤退。
用導彈讓對手驚慌失措,你會成為優秀的ganker。
本人q346751618歡迎溝通討論。
⑼ 最近dota2比賽裡面 好多都拿小飛機當核心 都怎麼出裝的
核心小飛機,主3技能,輔助隊友幫忙拉遠古野。
開3技能,等cd快轉完的時候,開始打遠古,6次打完,馬上可以再開3技能。
裝備:支配轉撒旦,bkb,蝴蝶,金箍棒或大炮看對面陣容。
小飛機看做一個簡化版的美杜莎,炮台輸出,群傷。