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㈠ dota是什麼啊
DotA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。 截至2011年7月22日DotA Allstars官方最新版本為6.72f,AI版本為DotA6.71b AI簡體中文版。
詳情請在看網路里的dota解釋!
㈡ Dota什麼地圖
otA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。 截至2011年7月22日DotA Allstars官方最新版本為6.72f,AI版本為DotA6.71b AI簡體中文版。
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游戲規則
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。中國玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九,妖妖(11)對戰平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。
最新版本
截至2011年9月1日DotA Allstars官方最新版本為6.72f,AI版本為DotA6.71b AI簡體中文版。
特色魅力
1.平衡的單位設計與物品系統
DotA v6.63 載入頁面對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達104個各式各樣的英雄(dota 6.72版本,以後會有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。
DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂並且可以提供一次復活的「不朽之守護」,隨機出現在河道的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。
英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。
2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。
很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
3.親身體驗精彩激烈的團戰
玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。
身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
4.在游戲中經歷付出
DotA有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,104名(dota 6.72版本)身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了「比賽是五個人的」,付出會得到隊友們內心的尊重。
英雄簡介
(以dota allstars 6.72C版本為例,按照酒館中的英雄順序排序)
近衛力量1
海軍上將:kunkka,船長——可以學習洪流,潮汐使者,地圖標記和幽靈船。
獸王:Rexxar,BM 獸王——可以學習野性之斧,野性呼喚,野性之心和原始咆哮。
半人馬酋長:Bradwarden,CW,人馬——可以學習馬蹄踐踏,雙刃劍,反擊和剛毅不屈。
撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,老牛——可以學習溝壑,餘震,強化圖騰和迴音擊。
全能騎士:Purist Thunderwrath,OK,全能——可以學習洗禮,驅逐,退化光環和守護天使。
熊貓酒仙;Mangix,Panda,熊貓——可以學習雷霆一擊,醉酒雲霧,醉拳和元素分離。
流浪劍客:Sven,流浪——可以學習風暴之錘,巨力揮舞,戰吼和神之力量。
山嶺巨人:Tiny,小小,石頭人,山嶺——可以學習崎嶇外表,山崩,投擲和長大。
牛頭人酋長:Tauren Chieftain,大牛,牛頭人——可以學習迴音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。
樹精衛士:Rooftrellen,TP,老樹,大樹,樹人——可以學習寄生種子,活體護甲,大自然的掩護和瘋狂生長。
精靈守衛:IO,小精靈——可以學習過載,降臨,幽光之魂和閃電之鏈。
煉金術士:Razzil Darkbrew,煉金——可以學習酸性噴霧,不穩定化合物(搖搖樂),地精的貪婪和化學狂暴。
近衛力量2
發條地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,發條——可以學習彈幕沖擊,能量齒輪,照明火箭和發射鉤爪。
龍騎士:Knight Davion,DK,龍騎——可以學習火焰氣息,龍族血統,神龍擺尾和真龍形態。
神靈武士:Huskar,神靈——可以學習活血術,沸血之矛,狂戰士之血和犧牲。
剛背獸:Rigwarl ,BB,斷臂(背),屁股豬,YD的小豬,菊花豬,背背豬——可以學習粘稠鼻液,刺針掃射,剛毛後背和戰意。
鳳凰:Icarus,火鳳凰,火鳥——可以學習鳳凰沖擊、烈火精靈、烈日炙烤和超級新星。
巨牙海民:Aurgelmir,Ymir,海象 海民——可以學習寒冰碎片、雪球、冰封魔印和海象揮擊。
天災力量1
斧王:MogulKahn,FW,AXE,斧頭,斧子——可以學習狂戰士的怒吼,戰斗飢渴,反擊螺旋和淘汰之刃。
混沌騎士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以學習混亂之箭,實相裂隙,致命一擊和幻象。
末日使者:Lucifer,Doom,末日——可以學習吞噬,焦土,死亡和末日。
食屍鬼:N'aix,小G,小狗,狗——可以學習狂暴,盛宴,撕裂傷口,感染。
地獄領主:Abaddon,loa,LV,47,死騎,DK——可以學習死亡纏繞,無光之盾,霜之哀傷和迴光返照。
狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,色狼,狼——可以學習召狼,嗥叫,野性之心和變身。
暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜,尾行男3,初夜男——可以學習虛空,傷殘恐懼,夜晚中的狩獵者和黑暗時間。
深淵領主:Azgalor,PL,深淵,大屁股——可以學習火焰風暴,怨念深淵,屍爆和黑暗之門。
屠夫:Pudge,胖子,鉤子,暗鉤——可以學習肉鉤,腐爛,堆積腐肉和肢解。
骷髏王:King Leoric,SNK,骷髏,大骷髏,骨頭——可以學習冥火暴擊,致命一擊,吸血光環和重生。
魚人守衛:Slardar,SG,魚人——可以學習沖刺,重擊,魚人碎擊和傷害加深。
不朽屍王:Dirge,UD,僵屍,屍王——可以學習腐朽,噬魂,墓碑和血肉傀儡。
天災力量2
潮汐獵人:Leviathan,TH,潮汐——可以學習錨擊,巨浪,海妖外殼和毀滅。
半人猛獁:Magnus,猛獁,大象——可以學習震盪波,獠牙沖刺,授予力量和兩極反轉。
裂魂人:Barathrum,SB,白牛——可以學習暗影沖刺,巨力重擊,神行太保和幽冥一擊。
沙王:Crixalis,SK,蠍子——可以學習掘地穿刺,沙塵暴,腐屍毒和地震。
近衛敏捷1
敵法師:Magina,AM,DF偶爾有DH,敵法,瞎子,瞎弟弟——可以學習法力損毀,閃爍,法術護盾和法力虛空。
矮人狙擊手:Kardel Sharpeye,Sniper,火槍,矮子,傳說哥——可以學習散彈,爆頭,瞄準和暗殺。
劍聖:Yurnero,jugg,BM,河道男——可以學習劍刃風暴,治療守衛,劍舞和無敵斬。
德魯伊:Syllabear,LD,熊德——可以學習召喚熊靈,狂猛,協同,巨熊形態和嚎叫。
月之騎士:Luna Moonfang,月女,月騎,河道女——可以學習月光,月刃,月之祝福和月蝕。
變體精靈:Morphling,水人——可以學習波浪形態,變體攻擊,變形和復制。
娜迦海妖:Slithice,NaGa,小naga,小娜迦——可以學習鏡像,誘捕,激流和海妖之歌。
幻影長矛手:Azwraith,PL,長矛,猴子,長矛猴子——可以學習靈魂之矛,神出鬼沒,並列和幻化之鋒。
月之女祭司:Mirana Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎——可以學習群星墜落,月神之箭,跳躍和月之暗面。
隱形刺客:Rikimaru,SA,隱刺,尾行男1,菊花男——可以學習煙幕,閃爍突襲,背刺和永久隱身。
巨魔戰將:Jah'rakal,TW,巨魔,綠皮——可以學習狂戰士之怒,旋風飛斧,戰斗專注和熱血戰魂。
矮人直升機:AurelVlaicu,直升機——可以學習高射火炮,追蹤導彈,火箭彈幕和召喚飛彈。
近衛敏捷2
黑暗游俠:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游,2姐——可以學習霜凍之箭,強擊光環,沉默魔法和射手天賦。
聖堂刺客:Lanaya,TA,聖堂,聖刺——可以學習折光、隱匿、靈能之刃和靈能陷阱。
熊戰士:Ulfsaar,UW,熊戰,拍拍熊——可以學習震撼大地,怒意狂擊,超強力量和激怒。
復仇之魂:Shendelzare Silkwood,VS,復仇——可以學習魔法箭,恐怖,命令光環和移形換位。
賞金獵人:Gondar,BH,賞金,尾行男2——可以學習投擲飛鏢,忍術,疾風步和追蹤術。
天災敏捷1
血魔:Strygwyr,BS——可以學習屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。
骷髏射手:Clinkz,Bone,骨弓,小骨頭,小骷髏——可以學習掃射,疾風步,灼熱之箭和死亡契約。
育母蜘蛛:Black Arachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛——可以學習織網,孵化蜘蛛,麻痹之咬和極度飢渴。
地穴刺客:Anub'arak,NA,小強——可以學習穿刺,法力燃燒,洞察蟲群和復仇。
地穴編織者:Anub'seran,NW,螞蟻——可以學習縮地,連擊,蝗蟲群和時光倒流。
幻影刺客:Mortred,PA,幻刺——可以學習暗影突襲,閃爍突襲,模糊和恩賜解脫。
影魔:Nevermore,SF,影子——可以學習毀滅陰影,支配死靈,魔王降臨和魂之輓歌。
靈魂守衛:Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守,靈魂,瞎哥哥——可以學習倒影,狂熱,變身和靈魂隔斷。
幽鬼:Mercurial ,spe,復仇天魂,UG——能夠學習幽鬼之刃,荒蕪,折射,和鬼影重重。
劇毒術士:Lesale Deathbringer ,Venomancer,劇毒,刺蛇——可以學習瘴氣,瘟疫守衛,毒刺和劇毒新星。
冥界亞龍:Viper,VIP,毒龍,亞龍——可以學習毒性攻擊,幽冥劇毒,腐蝕外表和蝮蛇突襲。
地卜師:Meepo,地狗,地卜,狗頭人——可以學習地之束縛,忽悠,地之突襲和分則能成。
天災敏捷2
閃電幽魂:Razor,電魂,電棍,發電機——可以學習等離子場,靜電連接,不穩定電流和風暴之眼。
魚人夜行者:Nightcrawler,slark、小魚人——可以學習黑暗契約,突襲,能量轉換和暗影之舞。
虛空假面:Darkterror,FV,假面,沒臉,虛空,J8臉——可以學習時間漫遊,時間鎖定,回到過去和時間結界。
蛇發女妖:Mesa,Gorgon大naga,大娜迦,蛇女,蛇發,1姐——可以學習分裂箭,秘術異蛇,魔法護盾和石化凝視。
近衛智力1
水晶室女:Rylai Crestfall,CM,冰女,御姐——可以學習霜凍新星,冰封禁制,輝煌光環和極寒領域。
魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿——可以學習不可侵犯,魅惑,自然之助和推進。
仙女龍:Puck,精靈龍——可以學習幻象法球,新月之痕,相位轉移和夢境纏繞。
聖騎士:Chen,聖騎——可以學習贖罪,忠誠考驗,神聖勸化和上帝之手。
光之守衛:Ezalor ,KOTL,光守,猥瑣老頭1,光法,大法——可以學習沖擊波,法力l流失,查克拉魔法和靈魂形態。
眾神之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯,神王——可以學習弧形閃電,靜電場,雷擊和雷神之怒。
先知:Furion,猥瑣老頭2,老樹男——可以學習學習發芽,傳送,自然之力和自然之怒。
沉默術士:Nortrom,SIL,破法,沉默——可以學習沉默詛咒,智慧之刃,最後遺言和全領域靜默。
秀逗魔導師:Lina Inverse,Lina,火女,御姐2,秀逗——可以學習龍破斬,光擊陣,熾魂和神滅斬。
風暴之靈:Raijin Thunderkeg,ST,電熊貓,藍熊貓,藍貓——可以學習殘影,電子渦流,超負荷和球狀閃電。
風行者:alleria,風行,小白,3姐——可以學習束縛之箭,強力一擊,風行者和火力聚焦。
預言者:薩爾——可以 學習惡念審視,動態力場,雷霆之擊和靜態風暴。
近衛智力2
食人魔法師:Aggron Stonebreaker,OM,藍胖——可以學習火焰爆轟,引燃,嗜血術和多重施法。
哥布林工程師:Squee和Spleen,Goblin,炸彈人,拉燈(登),恐怖分子——可以學習埋布地雷,自殺攻擊,麻痹陷阱和遙控炸彈。
雙頭龍:Jakiro——可以學習冰火交加,冰封路徑,液態火和萬火焚身。
地精修補匠:Boush,Tinker,TK,修補,機器人,導彈男——可以學習激光,熱導飛彈,機器人的進軍和再裝填。
暗影薩滿:Rhasta,SS,小Y,薩滿,青蛙——可以學習蒼穹震擊,枷鎖,妖術和群蛇守衛。
大魔導師:Rubick,可學到隔空取物、弱化能流、失效立場、技能竊取。(6.72新增英雄)。
天災智力1
痛苦之源:Atropos,bane,BE,痛苦——可以學習虛弱,蝕腦,噩夢和惡魔的掌握。
黑暗賢者:Ish'kafel,DS,黑賢,兔子——可以學習真空,離子外殼,奔騰和復制之牆。
死亡先知:Krobelus,DP——可以學習食腐蝠群,沉默魔法,巫術精研和驅使惡靈。
惡魔巫師:Lion,惡魔——可以學習穿刺,妖術,法力汲取和死亡一指。
謎團:Darchrow,Enigma,肉團,米團,藍胖子2——可以學習午夜凋零,憎惡,轉化和黑洞。
巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51——可以學習霜凍新星,霜凍護甲,邪惡祭祀和連環霜凍。
死靈法師:Rotund'jere,NEC,S0,死靈,死靈法——可以學習死亡脈沖,施虐之心,竭心光環和死神鐮刀。
遺忘法師:Pugna,遺忘,骨法——可以學習衰老,幽冥爆轟,幽冥守衛和生命汲取。
黑曜毀滅者:Harbinger,OD,黑鳥,毀滅者——可以學習密法天球,星體禁錮,精氣光環和心智之蝕。
痛苦女王:Akasha,QOP,SM,女王——可以學習暗影突襲,閃爍,痛苦尖叫和超聲沖擊波。
術士:Demnok Lannik,WL,warlock——可以學習致命連接,暗言術,劇變和混亂之雨。
暗影惡魔:——崩裂禁錮,暗影劇毒,靈魂獵手和邪惡凈化。
天災智力2
蝙蝠騎士:Batrider,蝙蝠——可以學習黏性燃油,烈焰破擊,火焰飛行和燃燒枷鎖。
暗影牧師:Dazzle,DZ,SP,牧師,暗牧——可以學習劇毒之觸,薄葬,暗影波和編織。
祈求師:Kael,召喚師,卡爾——可以學習冰,雷,火和元素召喚。
死靈飛龍:Visage,VIS,死靈龍,40——可以學習黃泉顫抖,靈魂超度,守墓人的斗篷和招喚擁獸。
受折磨的靈魂:Leshrac the Malicious,TS,老鹿,靈魂——可以學習撕裂大地,閃電風暴,惡魔赦令和脈沖新星。
巫醫:Vol'Jin,WD,5E,51——可以學習麻痹葯劑,巫毒回復術,詛咒,和死亡守衛。
極寒幽魂:Ancient Apparition,AA,冰魔,冰人,冰棍——可以學習寒霜之足,冰霜漩渦,寒冰之觸和冰晶爆轟。
取消中立
2.攻擊間隔
基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算),一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,以下英雄除外:
德魯依LV1熊:1.75,德魯依LV2熊:1.65,德魯依(變熊):1.6,德魯依LV3熊:1.55,德魯依LV4熊:1.45;
靈魂守衛:1.5,靈魂守衛(變身):1.6;
神靈武士(huskar,sacred warrior):1.6;
巨魔戰將(近戰):1.55;
風行者:1.5;
敵法師:1.35;.
煉金術士(狂暴LV1):1.45,煉金術士(狂暴LV2):1.35,煉金術士(狂暴LV3):1.25;
狼人(變身):1.5
3.攻擊輸出
攻擊輸出/每秒=【(1+IAS)/基礎攻擊間隔】*傷害值中間數
4.魔法抗性
魔法抗性也是可以疊加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法疊加的。如果有一個魔抗15%的斗篷,那麼魔法抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性並不是取的這么准確,比如0.31就會取0.3;0.34也會取0.3;0.36就會取0.40了。
物品抗魔也可與英雄技能抗魔疊加(屠夫16%、毒龍25%、敵法的50%),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來。
編輯本段
系列地圖
2DotA of MVP v1.14地圖1:DotA of MVP v1.14
這個版本中的新模式及很多要素是由作者受老婆的原因而創作的。游戲雖然是借鑒ALLSTARS,但是MVP系列有這非常獨特的天賦樹系統,圖中既有原版DOTA英雄也有作者創造出的英雄,物品亦然。總體來說是一款用心之作。
地圖2:dota alternate 1.5這是一款模仿dota的魔獸自定義作品,游戲中有49個不同於Dota allstars的英雄,但是游戲在物品方面上百分之九十五繼承了Dota allstars,另外這款游戲的物品沒有導入圖標的disbtn部分,所以游戲進行起來會令人覺得有點
dota alternate 1.5奇怪,總體上來說還是一款製作非常細致的dota allstars模仿品。
地圖3:Down With DOTA!
這款地圖的游戲背景時代發生於Dota Allstars故事之後的N萬個世紀後,一群未來戰士前來探險,實際上是固定主視角的探險類自定義RPG游戲。游戲支持多人進行,游戲最終獲得勝利的條件就是戰勝地圖上所有的單位。
地圖4:DOTA MIX
這又是一款西班牙語製作的地圖,不過英雄技能技能介紹還是使用國際上比較流行的英語。但是這款地圖並沒有的一味照Dota Allstars里的物品,創新了許多。英雄方面則完全是「MIX」,既 Dota Classic 5.0有WAR3的英雄又有SC里的人物。
地圖5:Dota Classic 5.0
之所以介紹這張圖是因為這張圖的製作人有Euls,其實這張圖本身十分粗糙,物品種類極為稀少,英雄選擇方式,還是小雞裝能量圈。值得一提,這個版本中泉水是不會攻擊的,會攻擊的是泉水上面飛翔的奇美拉,400多混亂攻擊。
地圖6:dota z系列
作者zakuha,這款游戲在幾年前尺寸就已經臨界4mb,游戲中不乏導入的模型,而且值得一提出的是這個系列的dota,可以吃屬性書,而且這個系列的中立BOSS(相當與Allstars中肉山)是沙王的模型,叫做 dota z系列OVERLORD。
地圖7:dota remix系列
這個系列和其他圖有極大的區別,在於它的對抗方式是2VS2VS2VS2,游戲創意雖然好,但是游戲中英雄確是對戰中的英雄。這是俄羅斯人製作的地圖,以雪地為背景。
地圖8:DOTA BEYCAFE
同樣游戲過程中英雄可以吃屬性書,4個酒館的位置全滿了,這個系列的英雄比Allstars還多!地圖中央的BOSS也叫做ROSHAN。有趣的是英雄還會自動變換皮膚顏色,不過英雄技能 DOTA BEYCAFE的按紐位置有點問題。
地圖9:MegaMan Dota (v 1.7)
其中的megaman也就是洛克人,但是此圖確實平淡無奇,只不過用了MEGAMAN的概念,物品少的可憐,英雄也少的可憐,不過洛克人里有的人物,這里也不會少,除了圖標華麗外,其他可以形容為中虛外干。
地圖10:DOTA ALL NOOBS
山寨Dota Allstars,游戲中近衛可以選擇的英雄只有12個,家中有44件裝備可以購買,野外有11件。畫面非常華麗,地圖中的中立BOSS叫ROSHAN。
DOTA ALL NOOBS地圖11:DOTA ALLSTARS OMG
通過改寫DOTA指令做出的娛樂地圖,由Dota俄文翻譯組組長Bob製作,harrake、aegis等人漢化。主流模式為RAARDM(英雄隨機技能隨機死亡模式)和ARAD(英雄隨機技能採取類似RD模式的自選)該地圖特點在於——英雄還是那些英雄,但是不再局限於自己的四個技能,而是從97個英雄共388個技能中獲得任意三個普通技能和一個大招。(劍聖的劍刃風暴,斧王的反擊螺旋和地卜師的大招貌似不會被選取到,可能是為了避免建模的問題)該版本游戲要求玩家對英雄的建模和不同英雄的技能搭配有足夠的理解,現在在國內也有很多FANS。
地圖12: DotA IMBA MegaMan Dota
這是一款比OMG還變態的娛樂地圖。該地圖將dota中所有英雄技能中的一個或多個進行了修改(其他沒有改變),修改後的技能相對於原技能來說很imba.該地圖附帶有AI,初次玩推薦模式RAARDMND,可以很快的體驗每個英雄修改後的變態之處。有些競技平台上有提供專門的房間給玩家。
㈢ dota是什麼
DotA是Defense of the Ancients的縮寫, 是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線游戲。作者為美國人IceFrog。DotA可以基於區域網、Battle.net以及個人伺服器進行對戰。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars 5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DotA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DotA平台有浩方,QQ,GG,掌門人等平台。DOTA作為目前在Battle.net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本。
非常有意思,有時間你也玩玩吧。。。
㈣ dota是什麼
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游戲性
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Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲的目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。玩家可以通過在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可以獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。 玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。目前中國玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化。DotA流行的速度非常快,目前已經有許多不同的版本。
特色魅力
1.平衡的單位設計與物品系統 DotA v6.63 載入頁面
對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達97個各式各樣的英雄(dota 6.67.c版本,以後或有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。 DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"不朽之守護",隨機出現的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。 英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。 2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望 與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。 很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。 3.親身體驗精彩激烈的團戰 玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。 身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。 4.在游戲中經歷付出 DotA有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90多名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了「比賽是五個人的」,付出會得到隊友們內心的尊重
㈤ 什麼是dota
DOTA是Defense of the Ancients的縮寫,是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線游戲。DOTA可以基於區域網、Battle.net以及個人伺服器架設。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars 5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DOTA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作為目前在Battle.net上最流行的一款對戰地圖已經有許多不同的版本,當前的最新版本為6.48B,國內流行版本為6.43B。
內容
1、游戲性
2、開發和版本介紹
2.1、DOTA CLASSIC
2.2、DOTA ALLSTARS
2.3、DOTA CHAOS
2.4、DOTA EX
2.5、真三國無雙
3、DOTA的現狀和未來
>、另見
>、相關內容
>、需要補充內容的其他詞條
1、游戲性
DOTA以對立的兩個小隊展開對戰。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解他的技能、長處和短處,並通過控制該英雄來贏得勝利。如同該游戲名稱所表現的,游戲的目的是摧毀對方小隊所守護的主要建築(遠古遺跡)。為了到達對方的遠古遺跡,每個英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。與之對應的是,玩家可以通過在戰斗中勝過對方,並獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級——更多的經驗能使英雄的技能增強,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
2、開發和版本介紹
2.1、DOTA CLASSIC
DOTA的歷史,要從星際爭霸時代說起。有人做了一張叫做Aeon of Strife地圖,這是第一張DOTA類型的地圖(5對5單英雄的地圖)。到了魔獸爭霸3:混亂之治時期,一位叫做Euls玩家做出了第一張基於ROC的DOTA地圖。
最早的Eul版DOTA版本號為Beta99,雙方都只有5位英雄可供選用,而且英雄的特徵與對戰並無差別。DOTA在一開始時便受到廣大的回響,雖然依舊有些不平衡,但創新的5V5玩法,和更多的戰術,依舊吸引許多人的目光。之後的版本中,英雄的數量開始慢慢增加。曾經一度在官方四大伺服器的列表中中,幾乎整排都是DOTA的盛況。直至TFT時期,Euls宣布不再更新DOTA後,有許多人開始嘗試在TFT上製作類似的地圖,比如:
Valley of Dissent
DOTA:Stand of the Dwarves
Thirst For Gamma
DOTA:Darkfall
這幾個是在當時比較有名的類DOTA地圖。
2.2、DOTA ALLSTARS
CLASSIC版本出現後,有一些地圖製作者(非常少,大約只有10人)創了第一個叫做「9nid」的論壇(現在,這些創建者的名字被列在了該論壇的榮譽榜上),作者Guinsoo參考其中一個版本,並為之加上了一些聲音和光影效果,創造了流行至今的最著名的DOTA地圖、「巧思的工匠」AllStars。隨著時間的推移,9nid論壇上的訪問者日益增多,伺服器越來越難以負荷。在這種情況下,論壇被轉到了RTSGames,並創建了所謂的DOTA聯盟。
2004年的4月,Clan TDA創立,當時的DOTA版本為AllStars5.84。IGS開始舉辦正式的DOTA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20支戰隊參加,第二屆有45支……直至最近的一次比賽共有1049戰隊參加。
因為玩家越來越多,DOTA也急需更新。出於這種情況,Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助,Icefrog就是其中一個。在更新的漫長過程中,困難也逐漸暴露出來。大約在版本更新到6.00的時候,製作組的副組長Pendragon因為和時任組長的Guinsoo鬧了些不愉快,退出了小組, 創建了他自己的伺服器。這次人事變動使DOTA的開發和更新陷入了很長的一段混亂時期, 因為所有的日常管理工作都由Pendagron負責。
在隨後的日子裡,Guinsoo和Neichus,TerrorBlaze等人共同製作了AllStars6.00和6.01版本,然後投入了魔獸世界的懷抱。繼任的Icefrog 由6.02版本接手,直到現在。
2.3、DOTA CHAOS
當暴雪娛樂公司推出TFT時, Eul卻堅持只做基於ROC的DOTA,這時出現了由韓國人製作的DOTA Chaos地圖。被譽為「華麗的舞娘」的Chaos一開始的名稱是「Defence Of The Ancient Chaos」,這當然也是想讓玩家混淆,以為是Eul的新作,藉此打開知名度。經歷過Classic的洗禮,此時的DOTA的戰術已發展的十分充足,因而在Classic上成為一個高手十分不容易。但是比起Classic, Chaos更容易上手,全新的英雄和華麗的法術吸引了不少玩家。不過由於Chaos使用的是朝鮮語,所以除了韓國以外,這張地圖並不是十分流行。
華麗是Chaos最值得稱道的地方,道具合成的概念也為該作首創,並且Chaos還有隱藏人物可供選擇。曾幾何時,Chaos的玩家依靠簡單的控兵便能享受殺戮的快感。可笑的是,因為在Chaos中所有英雄都不平衡, 所以造就了平衡性極佳的游戲。
2.4、DOTA EX
「遠古的巨人」DOTA EX是由「朱老師魔獸教室」網站站長Wasabi製作的一張類DOTA地圖,也是最類似DotA Classic的版本,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是這張地圖並不為Eul所承認。該地圖擁有平衡的人物和技能,並通過多次改版使所有道具更為實用,並衍生出分工合作的戰術。但戰術的多樣和精細的控兵,也扼殺了新手存活的空間,造成許多新手後繼無力——畢竟在一個團隊游戲中,有一個新手會對隊友造成一些負擔。在EX較平衡的設定下,英雄的等級上限被設定為10級,各玩家的經驗和錢的差距也不會過大,而比起其他類DOTA地圖,游戲中的普通士兵殺傷力更顯強大。細膩成為該作的代名詞!但是當EX不再更新,Chaos和AllStars崛起後,這張地圖的生命也走到了盡頭。
2.5、真三國無雙
雖然沒有掛名DOTA,但熟悉該系列的玩家仍能一眼看出真三中帶著濃濃的AllStars風格。比起其它類DOTA地圖,真三中文的界面,以及人們熟悉的歷史人物,都是該作強勢所在。真三中援軍的呼叫,糧倉的存在,都是DOTA系列中獨一無二的。特別大中華圈的玩家是絕不用和外國人組隊,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一樣萬眾追捧場景。雖然真三一再被AllStars的擁躉們謾罵為抄襲,但作者Lovemoon03似乎並不原改其行。目前真三國無雙最新的版本是4.5版,但多數玩家認為3.9版是該作最佳的版本。
3、DOTA的現狀和未來
如今以ALLSTARS為代表的DOTA地圖正在世界范圍內流行,並成為WCG、CAL、CPL以及國內的[urlCDL等賽事的常設項目。以Icefrog為代表的ALLSTARS開發和維護小組正努力促使該項目向更平衡、更有趣、更多元化和更適合競技的方向發展。
但是在DOTA步入ALLSTARS一元化時代,不復當年百花盛放的喧嘩場面,我們也應該看到DOTA在游戲性的創新和發展上面臨的困局。這其中最大的因素是因為現在的DOTA是一個基於魔獸爭霸3引擎的游戲,在核心演算法上難免受到種種限制。
2006年10月11日,韓國N-log軟體公司公開了旗下正在開發中的《黑暗與光明》(Darkness and Light),這是一款玩家需從光明的陣營和黑暗的陣營中選擇其一,並以破壞對方陣營為目的的網路游戲。游戲開發公司稱其為「對戰戰略攻城網游」,每次對戰約進行30分鍾,玩家可以通過攻擊中立勢力或對方勢力等來提升等級與獲得的游戲幣來購買裝備。很明顯,《DAL》就是擺脫了魔獸爭霸3外殼的DOTA,使得以往因引擎而產生的法術冷卻時間、法術的威力無法與英雄屬性同步增長等老大難問題迎刃而解。
雖然傳統的DOTA玩家並不注意這個消息,也不一定對網路化的DOTA感興趣,甚至詬病該作有抄襲之嫌,但是在DOTA發展的歷程中,也許我們應該記住這個名字——它象徵著DOTA開發的步伐又向前邁進了一步。
>、另見
1、魔獸爭霸
2、AllStars
>、相關內容
1、Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA
這是一首由瑞典歌手巴斯·亨特所創作的歌曲。通常翻譯為「我們登陸上Ventrilo並享受DOTA」。
2、Dota Endless Story
這是一款由愛好者剪輯編制而成的DOTA介紹短片。
>、需要補充內容的其他詞條
「引擎」:待補充「軟體/電子游戲引擎相關內容;
「黑暗與光明」:待補充N-log軟體公司開發的這款游戲的內容;
「屬性」:待補充電子游戲相關的專業內容;
「英雄」:待補充電子游戲相關的專業內容;
「法術」:待補充電子游戲相關的專業內容;
「IGS」:International Gamaing Syndicate,暫無條目有待增加;
「N-LOG SOFT」:缺少該詞條及其相關內容,代指韓國同名網路游戲開發和運營商;
「Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA」:歌曲,暫無條目有待增加;
「Bass Hunter」:巴斯·亨特,暫無條目有待增加;
「平衡性」:缺少該詞條及其相關內容,意為電子游戲平衡能力體現;
「Dota Endless Story」:短片,,暫無條目有待增加;
需補充文中提及的各個人名詞條。
編輯詞條
開放分類:
魔獸爭霸、戰略游戲、RPG地圖
參考資料:
1.AllStars官方網站:http://www.dota-allstars.com
2.AllStars官方地圖下載網站:http://www.getdota.com
3.DOTACN中文網站:http://www.dotacn.com.cn
4.DOTA U9網論壇:http://dota.uuu9.com/
5.DOTA偶游網論壇:http://dota.ogame.net/
6.N-LOG SOFT官方網站:http://www.n-logsoft.com/
貢獻者:
dotacn、xjchris、hhjk9901、BigGenius、87維空間、stmob
本詞條在以下詞條中被提及:
控線、外塔、五法速推、拔線、noob、黑店、first blood、偷塔、真視效果、法球、ih、反補、maphack、補兵、補刀、gank、爆頭、CW、散華、輝耀、三刀、CDL、朱老師魔獸教室、散夜對劍
㈥ DOTA是什麼
DotA是Defense of the Ancients的縮寫, 是一個基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線游戲。作者為美國人IceFrog。DotA可以基於區域網、Battle.net以及個人伺服器進行對戰。在該系列的AllStars一作中,玩家也可以通過設置變數,與AI進行對戰。Allstars 5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。DotA流行的速度非常快,深受廣大玩家的喜愛。由於英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復雜,戰術更是千變萬化,讓很多人樂此不疲。目前中國玩家主要的DotA平台有浩方,11,vs
㈦ DOTA是什麼
DotA官方全稱Logo
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲的目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。玩家可以通過在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可以獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
目前最新版本是6.70。一共有近百名英雄,將近400個技能。
你可以先下個AI圖練習一下。
不過沒有足夠的時間是很難打好的。
㈧ DOTA的站位
遠程的,脆皮的,法師的,盡量靠後站,什麼時候都是,保證安全最重要,當然盡量也保持能吃到經驗補到刀…… 一般的近程,對線的時候如果對面壓制不強那就靠前保持補刀,如果對面壓制太**那就站後邊保證生命安全,在這兩者之間的就視情況上去補個刀…… BT的肉盾,FW這類的,只要確保你夠肉,對面兩個挑你一個都有壓力,那就隨意吧,只要不是站後邊然後被隊友罵就好……
㈨ dota中的Clan站是什麼意思
別挺樓上忽悠
CLAN戰時團隊戰的意思,他的本意是 CLAN WAR(團隊戰役)
就像你網路
2011年7月22日...原定首屆中越對抗Clan戰是LGD戰隊對抗越南SB戰隊,由於CD戰隊強勢插入,讓原定一場的比賽,變成了兩場重量級大戲.. 為了眼淚和榮譽 中越Clan戰今明兩晚
的意思就是LGD和SB的團隊對抗賽
㈩ DOTA操作 站位
近戰
防壓
靠近
敵方小兵
A下英雄(不容A到
有指令出去就行)
小兵仇恨拉到了
就往後帶
能補到盡量補刀
補不到
盡量混經驗
遠程要近戰
也是這么拉兵
盡量把兵啦的離地方塔遠的地方
然後在敵方兵線後面點他
防止他上線混經驗
能反補盡量反補
專業的玩家都是盡量反補
而放棄正補
像我們這種業余的
盡量正補
少反補啦
免得給對面的啦仇恨了
老遊走你