Dota2穿刺攻擊是什麼
『壹』 魔獸爭霸的穿刺攻擊是什麼意思
攻擊類型的一種 分為 普通攻擊 穿刺攻擊 魔法攻擊 攻城攻擊 混亂攻擊 英雄攻擊 護甲也有分類 相應的攻擊克相應的護甲 相應的護甲能很好的抵擋幾類攻擊 比如 攻城攻擊打城甲和無護甲傷害就很高 而打其他互甲 傷害會按百分比減少
『貳』 魔獸里說的物理攻擊和穿刺攻擊是什麼意思
你問的是魔獸爭霸的問題吧,魔獸世界只有遠程,近戰和魔法這三種。爭霸裡面的近戰單位是物理攻擊,弓箭手之類的是穿刺,暗夜的風德,人類的女巫,牧師是魔法攻擊。
『叄』 dota2補刀有攻擊范圍顯示嗎,每個英雄攻擊距離是一樣的嗎
lol轉刀塔2,lol補刀a兵攻擊按A鍵有攻擊范圍圈,刀塔沒有。讓我補刀沒有安全感(怕對線被敵人打),我一般喜歡站最遠的攻擊距離補刀。刀塔2 近戰 遠程攻擊距離是多少?還是所有英雄補刀攻擊距離都是一樣?如果沒有請教我該怎麼適應,沒有攻擊距離范圍圈,補刀心裡特別沒底。
『肆』 DOTA2還有穿刺攻擊和普通攻擊的概念嗎
穿刺攻擊對英雄只造成百分之五十的傷害,而普通攻擊對英雄造成百分百的傷害
『伍』 魔獸中的穿刺攻擊是什麼
是指魔獸爭霸3中部分兵種攻擊類型。如水元素,箭豬等。 攻擊類型一共有5種:普通/穿刺/攻城/魔法/混亂 防禦類型也有5種:輕型/中型/重型/英雄/建築 #穿刺傷害(Pierce) : 穿刺傷害對重型盔甲造成150%的傷害,對中型盔甲 造成100的傷害,對輕型盔甲造成75%的傷害,對英雄造成50%的傷害 對建築造成35%的傷害。
『陸』 什麼穿刺攻擊,魔法攻擊,無甲,中甲,重甲,什麼意思
就是攻擊類型和護甲類型,不同的攻擊類型會對特定的護甲造成加成傷害。
比如人族的步兵是普通攻擊,它會對中型護甲造成額外的傷害,比如暗夜的弓箭手,步兵打一下是12-13,他打弓箭手一下,很可能就18-21。
你就可以通過上述這些,如何針對對方兵力,想出自己應該相應的出什麼兵。
『柒』 DOTA2技能傷害怎麼算的
在DotA2出來以後,許多處於觀望中的DotA Fans都以為DotA2對於DotA的一個巨大的區別就是DotA2取消了原先的傷害類型,以為DotA2中不再有英雄攻擊、攻城傷害、穿刺傷害等等類型。而DotA的作者IceFrog明確表示過DotA2會先繼承原有的絕大部分東西(不包括war3的限制所造成的非IceFrog本意的內容),當然包括傷害類型。因此小編在此特地轉載了這篇文章來對DotA2中的傷害類型進行一個詳細解釋,DOTA2怎麼玩-DOTA2傷害類型詳解.
DotA2中普通攻擊傷害類型分為:英雄傷害、攻城傷害、普通傷害、混亂傷害、穿刺傷害;技能攻擊傷害類型分為:魔法傷害、混合傷害、物理傷害、純粹傷害、生命移除
普通攻擊傷害類型:
英雄傷害:英雄的普通攻擊傷害
攻城傷害:攻城單位傷害
普通傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,多為近戰,此類傷害持有單位較多
混亂傷害:僅泉水的攻擊傷害
穿刺傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,以遠程小兵為代表,此類傷害持有單位較少
技能攻擊傷害類型:
魔法傷害:計算魔法抗性的傷害類型,屬於比較一般的傷害類型,但是魔免完全格擋
混合傷害:計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於比較差的傷害類型,但是可以對魔免單位造成傷害
物理傷害:和普通攻擊傷害一樣的傷害類型,屬於一般的傷害類型,可以對魔免單位造成傷害
純粹傷害:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於相當好的傷害類型,但是被魔免完全格擋
生命移除:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於相當好的傷害類型,但是不屬於攻擊傷害,即不能打斷一些可以被傷害打斷的效果
技能攻擊傷害類型與DotA中的翻譯等式:
魔法傷害=普通攻擊,法術傷害
混合傷害=法術攻擊,加強傷害、法術攻擊,物理傷害
物理傷害=普通攻擊,物理傷害
純粹傷害=英雄攻擊,魔法傷害
生命移除=非傷害
魔法傷害的典型技能:大多數AOE傷害技能
混合傷害的典型技能:獸王的野性之斧、受折磨的靈魂的惡魔赦令
物理傷害的典型技能:狙擊手的爆頭
純粹傷害的典型技能:幽鬼的荒蕪與折射、全能騎士的洗禮、沉默術士的智慧之刃、歿境毀滅者的奧數天球
生命移除的典型技能:復仇之魂的恐怖波動、禍亂之源的噩夢、瘟疫法師的竭心光環
以上均為轉載,求採納哦