dota樂趣在哪裡
❶ dota 的樂趣
DOTA很多時候打的都是團隊,因為配合才有意思,而且這樣大家的存在才都有意義,不過也存在哪些牛B的人物,一個人干翻所有人的,不過那樣就沒意思了,其他人就都只能醬油去了,那多沒意思啊,縱然分數和等級上去了,不過依然還是菜鳥。
呵呵,認為還行,請採納,謝謝
❷ dota到底哪裡好玩了(愛dota的勿入)
你男朋友喜歡的不是DOTA,是和諧。他無視的不是你,是社會。交換等量符號後得出=你男朋友喜歡你以及無視和諧社會········不知答案正確否
❸ DOTA的樂趣在哪
對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達108個各式各樣的英雄(dota 6.73版本),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。 DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂並且可以提供一次復活的「不朽之守護」,隨機出現在河道的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。 英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。 道具技能 與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。 很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
精彩團戰 玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。 身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
你說的對噴,罵人只不過是發泄情緒的一種方式罷了,我們打的時候也經常這樣,但是打完之後還是跟以前一樣說說笑笑,而且多了一個共同的話題:DOTA。
❹ DOTA好玩在哪裡
恩,我覺的很好,每個人都有自己喜歡的,不過DOTA一邊玩一邊殺很有成就感,因為這是你自己靠你打出來的,打出裝備殺人,爽!
❺ 請教玩dota的:dota有什麼樂趣
DOTA講究的是英雄之間的平衡 相對於澄海3C來說 DOTA的英雄沒有那麼華麗變態的技能
一般來說 澄海的 即使你的英雄都死了(還有重生) BM一個劍刃風暴 把對方一下逼走 你就可以逃回去 或者老鹿一個寧靜 全部回滿血 - -!
但是DOTA是沒有這樣的技能的
Dota講究的是配合 團P 控場 DPS 這些是澄海裡面沒有的 澄海要說攻擊力的 恐怕只有劍聖和惡魔獵手
DOTA裡面 就算是智力型英雄 你都可以轉成DPS
DOTA比澄海更具魅力所在吧.....
❻ dota的樂趣在哪
在於配合,不過現在我不玩了,罵人的太多,同夥的,對伙的,沒事就噴,輸了游戲,又輸了人品的太多了。游戲環境該想辦法凈化一下了
❼ 話說你們玩DOTA2的樂趣是在哪
我剛開始一直玩斯文,因為看見車長老原來dota1玩斯文,瘋臉開打,跳到人臉上一個錘子,三下帶走,真特么爽。然後有一次我斯文錘住對面五個,三刀全砍死直接暴走,哇,真特么爽。
後來又喜歡玩卡爾,喜歡秀操作,感覺秀人一臉是真滴爽。
總的來說,最裝逼的應該是快,就是你干什麼都很快,比如lion 戳完直接給大,那個人在空中就被大了,有一種高手的感覺~ 再比如火貓的ct二連,秀飛魂。 牛頭跳大,斧王跳吼完了連續斬殺,都很爽。
❽ dota的樂趣在哪
無兄弟 不DOTA
你這種情況 不如陪你的同學們一起玩LOL
❾ dota的魅力在哪裡
首先你要明白DOTA是爹,LOL是兒子,LOL能火都是靠DOTA啊,不然為何LOL廣告是 DOTA原班人馬打造,你創角色的時候還會問你玩過DOTA沒。
首先我覺得DOTA的殺人音效相當霸氣!然後,DOTA的平衡性遠高於LOL,沒有天賦符文的差異,其次,DOTA完全免費,一百一十多個英雄隨你玩,每個英雄多種打法。 最顯著的,DOTA比LOL復雜程度高,英雄的操作空間比LOL大的多,所以能使你各種秀操作,看LOL集錦想必遠沒有DOTA集錦激動吧? 英雄採用三圍屬性制(力量,敏捷,智力),但是,這也會造成DOTA的難度遠高於DOTA,因為樹木算作單位,所以各種繞樹林卡視野反殺, 地形復雜,野怪機制復雜(封野,拉野,殘血送野,肉山盾等)。 而且有殘酷的懲罰機制,死亡外帶扣除金錢。並且補兵也很苛刻,可以正補反補,而且英雄攻擊前搖各有不同,遠程英雄彈道速度也是差別很大,對補刀的要求也就更高! 也就是在這樣的殘酷下,新手們往往被虐得心灰意冷,多數轉向較為簡單的LOL了。
此外,DOTA里的裝備功能和搭配也比LOL復雜多樣得多,搭配英雄技能會形成比LOL更為顯著的質變,比如說吧, 神牛有了跳刀,團戰質變;幽鬼有了輝耀,團戰質變,加上龍心,幾乎是定局。當然,在對面裝備大幅度碾壓的境況下,這些改變也是徒勞的。 回城卷軸能使玩家快速形成支援,所以推塔的難度也大大提升。
總的來說,DOTA相比LOL的話,技術性更高,難度更大,競技性更強,音效更刺激!
純手打,謝絕抄襲,望問主採納!
❿ dota樂趣在哪裡
團隊、你和你朋友一起玩就能感受到了、