dota2屠夫怎麼用火箭鉤
㈠ 在dota里為什麼那些高手玩屠夫,出了彈杖,按了某個鍵就能讓鉤子打拐或變長是那個鍵
shift。
㈡ DOTA屠夫推鉤怎麼弄的
其實推推鉤不像阿川一直按著SHIFT,大多平台的改建時不一樣的,一直按著SHIFT會推不出來。 操作步驟;按著SHIFT、移動方向、出鉤方向、松開SHIFT、按推推的快捷鍵、然後再按住SHIFT、點一下屠夫那光頭。推推鉤就出來了。 推推彎鉤就是改一個步驟就可以了。按著SHIFT、移動方向、出鉤方向、(右鍵點一下移動方向的後面)、松開SHIFT、按推推的快捷鍵、然後再按住SHIFT、點一下屠夫那光頭
㈢ dota跳刀屠夫鉤怎麼操作的啊 看了阿川的屠夫
shift就是這樣可以完美的忽略反應的時間,比如你tp的時候,shift放大,就可以在你下來的時候馬上放大又不必擔心tp取消。他的操作是先點shift然後再點跳刀那個改建,滑鼠點跳刀要位置,然後再點shift,然後再點T鉤的位子,你了解下shift的用處,每次點shift滑鼠箭頭就會變成shift。你多了解下,就懂了。
㈣ dota中屠夫的鉤子怎麼用才能很好地勾到呢
預判,就跟船長的水柱一樣
感覺你勾過去的時候他會在哪個位置
多熟練使用
就很簡單的
一般一場屠夫都能殺20多個
力量到100多
那也就合格了
㈤ DOTA屠夫肉鉤使用方法
首先是買眼控F,吃到隱身加速差不多就是要死人了。然後是多TP支援,買5.鉤子技巧就是預判比較重要,除了看準空隙還可以在線上A對面英雄拉小兵仇恨,讓小兵走出空隙,還有像是預判補刀,在小兵還有最後一下要被A死時出鉤一般也能中,還有像是判斷TP時間出鉤。推推鉤就是shift+鉤子先選中你要夠的位置,然後在shift出鉤之前shift+推推點自己,這樣在出鉤的時候就會自動推出900碼,鉤子也加長了900碼。因為TF出鉤以後如果左右移動鉤子也是會朝向TF一側移動的,而且你速度越快移動越明顯,所以可以再加上一個SHIFT選擇你向左或者向右的移動方向再SHIFT推自己,這樣可以越過障礙夠到別人,不過都是花式技巧。當然還有菊花鉤,就是不轉身出鉤,當你轉身就要被對面A死,而對面血量是你一鉤可以殺死的時候用,具體方法我忘了,跟POM菊花劍一樣。總之多練習吧,能秀的飛起
㈥ DOTA屠夫怎樣做到操作可做到鉤燒咬近乎0間隔,讓敵法都跳不走的那種
首先要說的一點是,dota里有施法前搖施法後搖這個概念,而且每個英雄都不一樣。就是屠夫咬人的時候會有個動作,然後再咬住這個你肯定是知道的,這個沒有辦法,敵法blink也有起手,而且現在敵法削弱了,殘影存在時間變長,就是說更容易咬到,但是施法後搖是很容易就取消的。正常你出鉤後,要是不動,或者shift什麼屠夫是會有個甩手臂動作的,這就是施法後搖,完全可以通過操作取消,按一下s,或者右鍵點地板啥的都可以,只要讓他立刻做出動作,因為屠夫有一點你肯定知道,出鉤之後就可以立刻做任何動作,所以才有彎鉤,加長鉤,回頭鉤,但是總體來說是很難,因為屠夫施法前腰比敵法師要長一點,所以你必須手速很快,鉤中,甚至在出鉤的時候就要做出動作,shift+d,或者直接d點人。其實一般殺敵法就是留著鉤子,走上去嚇唬他,判斷他跳的方向,然後再出鉤,因為敵法師往哪個方向跳其實是能看出來的,你只要反應夠快,還是比較容易鉤中的,當然他要是周圍有兵,就另說了。然後鉤中就可以穩穩的咬住了。
㈦ DOTA屠夫推推勾怎麼用
先鉤再推,提前估計好要推到的位置再甩鉤。把握感覺最重要。就像以前CS玩狙甩槍一樣。手速不夠快 可以藉助Shift..
不難掌握
㈧ DOTA裡面,屠夫的彎鉤和火箭鉤,到底怎麼鉤!求解
技能開始釋放的時候,"Hero","Level"(等級),"Angle"(出鉤角度),"LinkNumber"(鉤鏈數,就是屠夫鉤子的一節,屠夫的鉤子是以很多個三角形的小單位組成的,初始為0) 和 "RetractTrigger" (一個空的觸發器)。這4個參數被存入緩存。然後建立一個新的觸發器每0.03秒執行一次(每0.03秒生成一個鉤鏈。) 這個觸發器從緩存中讀取"LinkNumber", "Level", "Angle", "Hero", "RetractTrigger" 這些參數。
當"LinkNumber"小於(5+6 X "Level")的時候。就將"LinkNumber"+1存入緩存。並創建一個新的單位,名字叫LinkX(X就是 LinkNumber的值。)這個新單位的位置在"Angle" 角度方向上距離上一個LinkX 40單位遠的位置。
1級鉤子是5+6*1=11個Link ,Link1,Link2...Link11。所以是40*(11-1)=400碼的距離。(第一個link和屠夫重合)。4級鉤子是5+6*4=29個link所以是40*28=1120碼。比技能說明的1000碼遠一點。
每創建一個新的鉤鏈(LinkX)就會檢查125AoE范圍內的非遠古(精靈熊除外),非建築,非攻城車,非颶風非mmy(是模型創建的單位,後面會提及)單位。去掉屠夫並隨機選擇其中的一個單位。(這就是為什麼有人貼著你,並列貼著後與鉤子方向相反,你也出不了鉤,檢查范圍是圓形的)。
如果有一個單位被選中了。就去除這個觸發器。建立一個新的觸發器0.03每秒執行一次。並保存"LinkNumber",
FoundTarget" (true), "Target" (被鉤中的目標)。 如果選中的單位是敵人,就建立一個單位mmy,給它一個基於風暴之錘的技能並釋放到目標身上。造成100*Level的英雄攻擊普通傷害並嘩嘩冒血。
鉤到人後,新的觸發器讀取"LinkNumber", "FoundTarget" and "LinkX" 三個參數,如果"FoundTarget"=true。便讀取"Target",並將"Target"的位置設為LinkX當前的坐標位置。然後去掉LinkX這個單位,並將X-1。執行下一個循環....直到X=0。去除這個觸發器。
如果沒鉤到,當 LinkNumber<5+6*Level為false的時候(既鉤鏈數不小於最大鉤鏈數的時候,鉤子伸到最長)也執行上面的觸發器,只是FoundTarget=false,不會有設置目標位置的動作。
所以屠夫的鉤子是一串Dummy unit。然後通過一次一次檢查125AOE范圍中的單位和重設目標位置來鉤人的。就算屠夫走了,人還是鉤到原來的地點。
說的詳細了比較復雜,歸納起來重點有3個:
肉鉤是一連串小節單獨的生成過程
每一個小節都有125的AOE范圍
肉鉤會回到出手的位置
第二點就是所謂吸鉤和加長鉤的原理,每個小節都有125的AOE范圍,理論上講肉鉤的最長距離:1120+125=1245
另外補充一點,生成小節的位置是在以屠夫位置為原點,肉鉤出手方向為方向的射線上的,肉鉤出手之後每個小節生成時都以這個原則確定位置,這也就是為什麼屠夫鉤子出手後再移動鉤子會拐彎(彎鉤)的道理。
㈨ DOTA屠夫跳刀鉤怎麼使用啊,完全不會啊,跟推推鉤原理不一樣么,我用推推鉤的方法不行,求
shift 走+勾+跳 中間。shift別松,跳刀記得改鍵
㈩ DOTA屠夫怎麼用
出門魔瓶,走中,遊走補刀
3級後,對方兵線推到我方高地前,躲陰影,把對走的英雄鉤到塔邊,開腐蝕砍屁股,一血就是你的了(操作難度:高)
推薦7級gank,因為無論你是腐蝕流還是鉤子流,都要到7級才能加滿鉤子/腐蝕
鉤子流:1鉤子;2腐蝕;3鉤子;4腐蝕;5鉤子;6肢解;7鉤子;(鉤子滿,出腐蝕,腐蝕出滿再堆積贅肉,有大點大,最後黃點)。優點:追殺能力強;缺點:操作系數高。
腐蝕流,1鉤子;2腐蝕;3鉤子;4腐蝕;5腐蝕;6肢解;7腐蝕;(腐蝕滿,出鉤子,鉤子出滿再堆積贅肉,有大點大,最後黃點)。優點:血薄英雄抓一個死一個,難度比鉤子流低;缺點:殺兩個人左右就要回家補血補魔。
出裝:出門魔瓶,補刀好的話,7級2個回復指環,拿到一血的話還能多買一個15%魔抗斗篷;買鐵意頭合挑戰;速度靴;龍心(老是被殺的話還是先鋒盾過度吧);飛靴;後期還可以買黑黃杖。
注意:腐蝕流太耗血了,7級gank要小心爆發型英雄(如火女),鉤子鉤過來咬住腐蝕,人家如果雙護腕就不會死,然後轉身地火、鳳凰、大招,3連打你身上基本可以反殺你。(不過這需要相當冷靜,以前我有腐蝕流殺過6級火女,鉤過來他就慌了,我把他殺了以後我只有300+血,他技能要是砸我的話完全可以反殺我)
主要還是看意識啦。不推薦自己打電腦練AI。電腦對鉤子有特殊反應能力。雖然我屠夫用不錯。我還是鉤不到電腦。推薦去浩方非積分區練。
祝你練屠成功~