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為什麼dota2先殺比後殺少錢

發布時間: 2022-06-06 10:17:37

㈠ dota中英雄死亡時掉錢是如何計算的

這個是粘的。。英雄死亡金錢掉落分3種...............

1:自殺~掉落英雄等級*30金錢

2:被隊友殺死~掉落英雄等級*30金錢

3:被對方英雄殺死~掉落英雄等級*30+100+(英雄等級-1)*10金錢(對方額外所得~因稱號終結或技能所得不算)

4:野怪殺~掉落英雄等級*30金錢

5:被電腦殺(當然是對方電腦........防禦塔和小兵啦)~掉落英雄等級*30金錢

注:
1和2可以歸為一類即自殺
4和5可以歸為一類即電腦殺
下面是自己寫的
注意 『
右上角有個數字黃色的
那個是你死亡後所擁有的金錢
在你死前如果買了點東西
就掉的非常少
從左到右,分別是殺人數/被殺數/助攻數 整補/反補 榮譽金錢

從6.68開始引入的榮譽金錢系統固定金錢 - 任何擊殺和助攻的獎勵被計入榮譽金錢的范疇(譯者註:包括賞金術的賞金)。
浮動金錢 - 其他的收入(正補、刷野等)。

死亡只會讓你損失浮動金錢,而不會損失榮譽金錢。購買物品時會先使用浮動金錢,浮動金錢用完後會自動扣用榮譽金錢。

例如,你身上有910塊錢(500浮動、410榮譽)。如果你購買速度之靴,你會剩下410塊錢(0浮動、410榮譽);如果你購買鎖子甲,你會只剩下360榮譽金錢。

這個過程不需要用戶進行任何操作。你的總金錢數量還在原來的位置顯示。榮譽金錢會在記分板標題上顯示。

買活會先使用榮譽金錢
所以要是用浮動花完的話是不需要花錢的- -呵呵。
粘了點別人的東西。。。
希望對主機有用
還是有不少自己打的- -

㈡ dota2死亡金錢是怎麼算的

dota2金錢分為兩部分:
你farm的錢是不可靠金錢 如果死了就會損失一部分
你擊殺得來的錢就是可靠金錢 死了不損失
你買東西會優先使用不可靠金錢
這個方式是增強gank的收益
游戲中你把滑鼠移動到金錢的位子就可以看到有多少可靠金錢和多少不可靠金錢

㈢ dota/dota2里英雄被擊殺掉錢,那麼劣勢一方很難翻盤

並不是這樣,首先擊殺掉錢是有規則的,只會掉落不可靠金錢的部分,既工資和補刀打野的錢,而殺人助攻推塔肉山等得到的是可靠金錢,可靠金錢不會掉。
會掉落的不可靠金錢可以通過及時買裝備避免掉落,因為購買裝備時會優先使用不可靠金錢,這就是說憋大件是不太可取的,當然這是對新手來說,高手可以在關鍵裝備即將出爐而己方劣勢的時候避免與對方打架。
最後,dota的人頭賞金機制,使得連續擊殺的英雄人頭更加值錢,很可能優勢方擊殺劣勢方兩個人的錢還沒有劣勢方擊殺優勢方一個人的錢多,而dota2中又有「經濟差」機制,雙方經濟差越大,擊殺對方得到的金錢差距也越大,既經濟低的一方會得到更多金錢。
這些機制和規則的存在使得翻盤變得更加容易,當然這只是理論上,實際游戲中翻盤仍然是很難的,因為這些類似於補償劣勢方的機制不可能完全彌補劣勢,那樣對優勢方就太不公平了

㈣ dota2被殺後被分的錢怎麼算 自動增長的金錢是不可靠金錢嗎

殺人計算公式100+100+對方英雄級數*5同歸於盡的,先死的多金53殺後,沒多一個額外50累加,上限400被殺計算公式被對方英雄殺了丟自己等級*30+100+{英雄等級-1)*10}{此為對方英雄而外所得,保持稱號}被兵塔怪,自殺,隊友殺丟金等級*30fb而外200肉山團體200

㈤ DOTA2自殺的復活時間是不是比較短金錢損耗小一點

自殺和其他死亡原因一樣時間復活不變。
自殺的英雄會損失金錢,對方沒有金錢和經驗。
自殺、給隊友殺掉、給野怪殺了也是這個效果。
而且殺人稱號記錄可以延續。

有一些很有趣的反補隊友現象,比如血魔D用來反補掉沒血的屠夫,只要距離遠一些就可以拿到經驗,還有沉默反補隊友也可以偷智力,不過只有1點...

㈥ dota26.841-5級擊殺金錢獎勵機制

英雄擊殺(不基於經濟差異的部分)金錢提高10%
獲取擊殺的英雄所獲金錢降低100,降低的金錢將重新分配到范圍獎勵金錢中(每1/2/3/4/5個英雄獎勵100/75/40/25/20),如果你單殺了對面英雄,你獲得的總金錢不變。
英雄擊殺的范圍獎勵金錢現在會根據參與擊殺的英雄自身財產總和多/少分配25%,列如:如果三名英雄擊殺了敵方一名英雄,額外的范圍獎勵金錢是每人200,那麼最窮的將獲得200+25%即250,居中200,最肥的200-25%即150.
擊殺敵方英雄所獲金錢數將根據該英雄在敵方隊伍中財產總和的排名來增加/減少最多20%。例如:如果總的范圍獎勵金錢為600,該英雄在敵方隊伍中是最窮的,那麼金錢獎勵就將減少20%,為480。如果該英雄是對方最富有的,則獎勵增加20%,為720。
買活不再阻止英雄獲得不可靠金錢,而是將該英雄所有金錢收入降低60% 這意味著如果在敵方推進是你買活獲得若干擊殺,你所獲得的擊殺金錢,范圍金錢獎勵,包括基於財產總和的獎勵金錢,都將下降60%。

㈦ dota2連續擊殺順序是什麼

順序如下:

一血:firstblood

大殺特殺:Killing_Spree

主宰比賽:Dominating

殺人如麻:MegaKill

無人能擋:Unstoppable

變態殺戮:WhickedSick

妖怪殺戮:MonsterKill

如同神了:GodLike

超神:Holy shit

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

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