dota分段差多少可以高配
『壹』 問個問題,目前DOTA2十局定位最高能出分多少
do2天梯分數並不是只由10局決定,也要看前面正常匹配的,有多少局是vh局,總體評價如何
這10把的原理是根據普通匹配的水平給你一個初始分段,如果勝了並且總評價比較高就繼續加分,反之就減分,最後出分
人機號的原理其實就是沒有普通匹配的參考,天梯就隨機給你水平上的匹配,運氣好就可能出分高
『貳』 dota2天梯差多少分不能匹配
你好,如果組隊開黑的話,隊伍裡面的最低分和最高分之間不能差2000分,比如你4000分,最多隻能和5999分開黑。
望採納~
『叄』 dota超級大後期有幾個分別的優勢在哪
我認為dota超級大後期有如下四個:
1、虛空假面(jb臉)
DPS很高而且擁有團體控制人能夠控制一堆人進行輸出,前期有選生校供,追殺放方的時候帶減速效果,回到過去能夠抵擋一切傷害,臉好怎麼都死不掉,眩暈技能在大相下發揮2倍傷害,有攻速裝備後直接能秒殺所有法師脆皮。換一種說法就是,人品型後期,有非常出色的團控和切入技能,時間鎖定是後期神技,在攻速高了以後,能夠連續的打出時間鎖定,是令任何人都無言以對的,就如同藍胖子出手就是4倍,配合回到過去,生存能力隨人品的提升而提升,曾經打過一次虛空連續躲掉了lion的3級大招+lion的3級紅杖+劍聖的10次無敵斬。
2、美杜莎
作為公認的dota最後期英雄,美杜莎擁有著非凡的線上對抗與推進能力,一度成為dota中的「一姐」。mesa是遠敏,輸出環境好不存在很多近戰後期的切入問題,然後是前中期由於秘術銀蛇的存在對線巨猛,收錢快,續航強(AOE傷害又吸魔),有魔法盾和大招在生存強,基本上1-2個人很難殺,來多了還有可能被反gank,出了堅韌後基本是無限續航,林肯出了肉的不能解釋,團戰頂上去一個大十分惡心。唯一缺點是輸出裝(分身聖劍等)出來之前輸出不夠,團戰放完大後容易被無視,節奏偏慢,但是有了林肯分身之後有肉又有輸出又有控制,推線又強,有了劍盾之後更有1V5的實力,總之就是對線強,刷線強,生存強,續航強,團戰強,有了裝備又夠逆天的一個英雄。
3、幽鬼
在6.71版本中紅及一時,幽鬼的後期能力是很強的,這主要取決於他的技能設置,有折射的抗擊打和反傷,荒蕪的神聖傷害,和大招的瞬間切入戰場,在團戰中製造混亂,收割的能力有關,在幽鬼有了他的核心裝備以後,輸出是非常客觀的,這里要說的是1.荒蕪的傷害是神聖傷害,也就是不計算對面英雄的護甲和魔抗,45點的傷害+輝耀的神聖傷害40點+凈化刀18點,幽鬼在5秒內攻擊7次的話 720點的傷害,如果配合幽鬼的大招6個幽鬼同時攻擊在5秒內造成4200點不可防禦傷害,這里沒有計算幽鬼的普通攻擊和折射傷害,由此可見,幽鬼後期的團戰是多麼的恐怖。
4.德魯伊
優秀的控線能力。擁有兩個可以獨立操作的單位,每個都能造成可觀的傷害:寵物熊在某些時期有很強的支配能力;德魯伊7級時,擁有一隻2700點生命而且有強力限制技能的tank。這時的寵物可以作為小雞來使用;技能狂猛是很強的buff,當協同(Synergy)開級消以後,狂猛可以同時作用在德魯伊和它的寵物身上。最簡單的說,那就是別人後期6格神裝,而你和熊寶寶是12格神裝.差距不言而喻
(3)dota分段差多少可以高配擴展閱讀:
《Dota》的早期世界是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角的近衛方的世界之樹、地圖右上角天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。在多個網路對戰平台上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。
『肆』 dota2 天梯 有一年多沒玩過了,d2的天梯各分段大概是什麼樣的水平。
lol里是青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石、大師、王者,dota2里是先鋒,衛士,中軍,統帥,傳奇,萬古流芳,超凡入聖,冠絕一世,先鋒0-900左右,衛士900-1750左右,中軍1750-2650,統帥2650-3350,傳奇3350-4250,萬古流芳4250-5100,超凡入聖5100-6000,冠絕一世6000以上,有全球排名。分數不絕對,只是個大概。我沒玩過lol,不是十分了解,但是我知道lol白銀黃金充斥著大量玩家,基本相當於dota2的統帥傳奇,萬古以上已經相當於所有玩家的前20%。超凡5%,冠絕1%。
『伍』 dota2天梯積分對應段位是如何的
dota2天梯積分對應段位是:先鋒大概1000分及以下,衛士大概1500及以下,中軍在2000左右,統帥3500以下,3500-4000分就可以是傳奇,萬古流芳段位對應的是4250-5000分,超凡入聖是5100-6000分上下,而6000之上就是冠絕一世段位了。
斯溫擁有主動的范圍眩暈,可以為團隊提供加速和護甲BUFF,定位比較靈活,可以打Gank可以打後期可以做控制。在不當大哥的情況下一個BKB就可以提供很高的物理輸出。
『陸』 DOTA2 這種數據還差三把,天梯定位大概能到多少分
單排天梯,選人的時候有個平均分的。平均分多少就代表你大概出分多少了。看這數據,4000左右吧。
『柒』 Dota2買號去更高分段能提高自己的水平嗎
並不能
不過學還是能學到點東西的
其實你自己的水平在什麼位置
就是什麼位置
打著打著就會脫離魚塘
自己菜在怎麼弄也沒用
建議
多去看看視頻
看看高端局英雄打法什麼的
練幾個絕活
一下就脫離魚塘了
『捌』 dota2天梯多少積分對應什麼段位
先鋒900分以下,衛士900-1749,中軍在1750-2649左右,統帥2650-3349以下,3350-4249分就可以是傳奇,萬古流芳段位對應的是4250-5099分,超凡入聖是5100-5999分,而6000之上就是冠絕一世段位了。
另外,組隊也是加獎章的,很多玩家單排分很低,但是組隊分高顯示的獎章可能也比單排的獎章高。萬古流芳和超凡入聖之後的段位就可以稱之為DOTA2高手了,雖然和排行榜哥沒法比。
『玖』 dota2天梯4000分相當於lol什麼段位
4000分的真實實力玩家,在lol應該差不多王者,因為lol畢竟好上手,刷錢快 沒有反補機制,比較適合新手入門,強度低這也是為什麼lol玩家一下這么多,女玩家也多的原因,只要你會qwer滾鍵盤基本英雄都可以甩出技能。但是dota對線強度大,英雄配合要求更多,操作更細膩,因為英雄技能cd久,技能怎麼交,交給誰更需要動腦。這些都是需要dota經驗和游戲智商體現的,容錯率低。個人感覺lol你毒瘤一些能拯救一個隊伍,但Dota很難,英雄控制鏈打好,神裝也是跪,畢竟wings的拉扯堪稱經典,lol玩家只是一波團戰基本20秒就結束了,位移多的英雄可以玩點騷操作,因為英雄很多平衡性一般,強的很強,冷門很冷。dota2目前買號狗太多,真實4000的人很少,要麼被淹死,要麼就沖到5000多打那些半職業的人了。個人認為Dota更加的全面,更需要大局觀。
『拾』 聽說DOTA2高配要求配置很高 我這配置可以開高配嗎用不用再加條內存
不用加內存,關閉陰影和鋸齒,1440*900解析度下,其餘全高能穩定60幀
團戰不會跌破40幀