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dota突變怎麼玩

發布時間: 2022-06-05 11:18:23

dota怎麼

玩DOTA首先需要輸入一些游戲指令,目前常用的有-ap【全陣營選擇】-di【顯示正補反補數量】-random【隨機選擇英雄】-apm【顯示每個玩家的APM】-rd【隨機出20英雄進行選擇】
需要注意的是,DOTA只能控制一個英雄,死了後需要等待時間復活,或者從酒館中買出,裝備需要合成

⑵ dota怎麼玩

Dota是一局對抗游戲,玩者的目的雖然是擊毀敵方的主建築,但推進的過程必須通過人與人的對抗來實現。說白了,也就是對敵方的殺戮。
新手,就好象是沒有上過戰場的新兵。你擁有足夠的武器,但卻不能熟練地使用,甚至不知道使用方法。你要做的事情首先是活下來,然後熟悉你該熟悉的一切,然後才能在DOTA的世界中求得自己的一席之地。一直想著殺死敵人是種不現實的行為。自己活著,才有殺死敵人的機會。
更直白地說,由於 Dota的設定中,當A英雄殺死B英雄,A可以獲得金錢和額外的經驗,B則會失去金錢以及需要一段時間復活(除非你付錢復活),在這段時間里,你的敵人在進步,實際上等於你失去了更多。對於絕大多數英雄來說,一次死亡都是相當嚴重的損失,無論在什麼時候!初期的死亡可能導致你發育不良,中期的死亡可能導致你方丟塔失地,後期的死亡更有可能使主建築被一舉踏平。因此,竭力避免死亡就成為每個新手的必修課。
首先第一是要熟悉地形。我們無法想像一個連路都不認識的英雄能做什麼,他很可能在紅血逃跑時一頭扎進了野怪的老窩。這種情況無疑比被野怪殺死更加尷尬。我強烈建議,新手至少要單機熟悉一遍地圖。不要求你立刻知道每個陰影每個角落,但你起碼要把每條路通向哪裡,以及到某地走哪條路最近弄明白。這是最基本的要求。請不要吝嗇這些時間。如果你在多人游戲中做這件事,你的一無所知將會極大地拖累隊友,同時,由於敵人對你的干擾,也很影響你探路的進程。損人不利己的事情還是不要做了。
也許下面的一些文章可以幫到你:
關於Dota地圖元素的講解
http://dota.ogame.net/News.aspx?id=50884
關於Dota的樹林
http://dota.ogame.net/News.aspx?id=50968
其次,要熟悉英雄的技能。在雙方智力健全的情況下(>_<),沒有任何一個英雄能完全不用技能而殺死另一個滿血的英雄。但每個英雄具有的技能大概是個什麼樣子,你必須有種全面的認識。這是Dota英雄資料庫的連接:http://dota.ogame.net/Heroes.aspx 同樣,不要求你立刻記住技能的具體數據,沒有必要,這可以在游戲中慢慢地熟悉。但你起碼應該知道哪些英雄具有擊暈技能,具有變形技能,具有高魔傷技能。有些技能你可能從來沒有見過,比如屠夫的鉤子或者血魔的割裂,那麼去開一局游戲,看一看它們是如何發揮作用的。這很有用。Dota畢竟是以魔法技能為主的。
最後,就是思考。這是游戲,不是生活的全部,你很可能也不會靠Dota賺錢為生。所以你不可能、也沒有必要每天花數小時去思考如何玩這張地圖。但是你有空閑時間,比如晚上你躺在床上睡著之前,或者坐在公車上無所事事的時候,不妨----當然,戀戀僅僅作個建議----不妨思考一下關於 Dota的英雄策略。因為一些東西必須經過總結、歸納、消化才能變成自己的。說實話,經過思考可以在兩三天做到的事情,如果要完全靠自己的本能去做,兩三周也未必能辦到。玩游戲為了消遣的大有人在,但偶爾花一點時間思考就能讓你玩得更開心,又有何不可?
這些,就是准備工作的部分。

具體到游戲中的操作,一般來說,最需要求生的時候是大家等級都很低的前期以及中期的野外遇敵情況(注:不是說後期或者團戰就可以隨便死,而是在那種時候,不應該考慮求生為主,而是更應該考慮團體的利益----保住團體的利益才會有個人利益可言).
先說初期.由於英雄屬性和出門裝備的不同,戀戀將它分為幾種情況來說:

1.出門裝帶有回血戒指但沒有血瓶:
這是很標準的以保全自身為主的方法.無論是手選出門買個回2,還是隨機帶2個回2,還是隨機存錢買回4,都是以回復自身為主.在這種情況下,英雄具有持續回復能力,不能在短時間內回復大量生命.因此,平時被兵碰到幾下沒有什麼關系,但沒有必殺的把握最好不要輕易和敵人拼血----除非他是沒有帶任何回血物品的...同時,具有一定殺傷魔法的人一般會輔以2魔瓶,而巫妖、沉默這類准備出補盾的英雄一般就會帶2樹枝.無論怎樣,記住,沒有把握不要硬拼.因為如果你讓他紅血跑回家,很可能他回來的時候,你就會被他打回家甚至被幹掉. 2.出門裝沒有回血戒指但有血瓶:
這種配法,擺明了就是要跟敵人拼消耗.由於血瓶比回血戒指省錢,多出來的錢無論是購買單一屬性+3還是全屬性+2,都會使你在普攻和魔攻上占據少量的優勢,也使得部分英雄由於多出的魔法而能在2-3級時使用技能連擊.和敵人拼消耗,各自掉半血後躲到一邊喝血瓶.如果敵人依仗回復戒指而不回家,20秒後出來就要把他放倒.是一種具有很強侵略性的打法.一般來說,比較適合強攻流法師比如火女、受折磨的靈魂等,同時具有擊暈技能的戰士,比如復仇之魂,流浪劍客也可使用.但這種配法通常需要配一兩個魔瓶來回復魔力,同時,由於自身不帶回復能力,如果無法壓制敵人,將使自身陷入極為不利的境地.新手慎用! 3.出門裝帶聖殿指環:
對於大多數英雄來說這是愚蠢的做法.盡管初期的聖殿指環具有相當高的性價比,但它將花費500元,意味著手選的英雄上路時將沒有任何回血能力.在這種情況下,敵人即使和你拼血也能讓你處於不利局面,更不要說他可能在你半血時一舉發難將你斬殺.但對於少數具有回血技能的英雄來說,它是很不錯的.這些英雄包括靈魂守衛、復仇電魂、龍騎士,同時,地穴編織者使用它也很不錯,但對操作要求略高.

因此,總的來說,就是要盡量讓自己的生命保持在一半以上,以防止同線敵人突然反難將你秒殺.尤其是在你單獨面對兩個敵人的時候,這一點更是重要. 說了同線,現在來說說異線偷襲的問題.也就是為人津津樂道的----GANK.

GANK 這東西,似乎真的是永恆的話題.畢竟Dota不是比賽打錢的游戲,不是比誰打錢得打更快,因此當某敵人發育過快,己方自然會試圖通過擊殺來削弱他.為了不讓他事先覺察而逃跑,所以就要"悄悄滴進村,打槍滴不要".所以GANK和反GANK之爭通常就成為游戲勝負的關鍵點之一. 對於需要求生的新手來說,反GANK是關鍵,畢竟保證自己活著才有殺死敵人的可能.同時,80%以上的新手都在路人局中掙扎,而路人局得到隊友的配合或救援實在是件很稀少的事情.所以,萬事靠自己吧.

首先就是偵察,做好情報工作.具體地說,至少在你附近的河道神符點插上眼睛.另外,至少每15秒左右注意一次小地圖.當發現有2個以上的紅點消失,請退回塔後陰影中.具體的請在http: //dota.ogame.net/News.aspx?id=50968中查閱塔後樹林部分.同時記得提醒你的隊友有敵人不見了.如果你的敵人中有小強,骨弓,賞金,蜘蛛,也許你需要購買375元具有反隱能力的崗哨守衛.如果你的敵人有屠夫,那麼請在附近的樹林中放置一個眼睛.在具有較高水平的對抗中,河道神符點需要放置崗哨守衛,一般的路人局放置偵察守衛就行.但無論如何,如果你不想自己的背後突然出現3個以上的敵人,請不要吝嗇那區區的眼睛錢. 你死一次的損失都不止那麼多.

另一方面,如果你的英雄具有逃生技能,比如閃爍/疾風步/無視地形能力(比如水人的波浪,虛空假面的漫步,復仇天魂的相位移動),那麼你應該在身上攜帶回城,在遇到危險的時候,盡量逃到安全的甚至敵人無法進入的地方使用回城.還有,不要太相信你的疾風步,現在知道買真眼的路人越來越多了.

其次是心理判斷.從敵人的角度出發去思考,比如,我僅僅是說比如,你是火女, 如果同時把3個進攻技能用在敵人身上能打掉800血,暈眩時補2記普攻打掉100血,但敵人偏偏有1000生命.你想殺他的時候,你肯定會先用一個技能以打掉他200多血,等技能CD好了,再用一次連招就將他殺死.那麼當你面對火女的時候,如果她在無法殺死任何小兵的情況下使用技能來削你的血,請高度警惕.如果你沒有反擊能力又實在沒有把握活下來,你乾脆退回家裡或者換線,總比被當場秒殺來得好.再者,如果敵人有事沒事到你攻擊范圍里轉悠,能用技能的卻只用普通攻擊打你,那麼很明顯他是想激怒你.林林總總還有很多,就不一一細說了.如果大家有興趣,以後我會寫一篇對敵心理分析的稿子.

接下來是另一部分:反殺.
所謂反殺,就是在被偷襲的時候反過來殺死前來偷襲的敵人.一般來說,被偷襲者處於不利地位.因此,反殺是需要相當的條件的.戀戀自己認為,有3種:
1.魔法/技能反殺:前提是魔法充足.
劍聖,月女:被追殺,經常是追殺者會隻身深入敵陣,這個時候他們轉身一個大招,很可能追殺者就要躺...
牛:不說124連招暈死的問題,光是1的溝壑,一旦位置好了,比如說把敵人堵在某個位置被炮台打都要他吃不了兜著走.
薩滿:控制技大師,變形+枷鎖+蛇杖,只要他魔法充足,反殺幾率相當大.
炸彈:眼看追上了,轟...
末日守衛:一個DOOM你頭就痛了...他丟個焦土,自己跑了,留下你被一堆兵打卻沒有技能殺他也沒有技能逃走,說不定還回頭給你個等級炮...
靈魂守衛:換血,反殺.這個地球人都知道~
惡魔巫師:最頭痛的秒殺英雄之一,尤其在配備羊杖之後,穿...打...變形...打...變羊...打...說實在的,你不一定有機會攻擊他...更何況他還有高殺傷的大招.
DK:這個英雄反殺需要操作.首先開無敵,然後頂盾.這時候挨打是會加血的,他回頭跟你對砍,很可能你要躺.
2.普攻反殺:前提是攻速足夠.
流浪劍客:開大招加瘋狂,2秒殺你絕對可能.
巨魔:著名無限暈流之一.
虛空:著名無限暈流之二.
魚人:著名無限暈流之三.
火槍:由於高射程+重擊技能,在他攻速比較高的時候,攻速慢的英雄甚至出不了手--感謝各位指正
蜘蛛:恐怖的法球,開大招60%吸血,增加高額攻擊.
3.RP反殺:前提是擁有人品技能或屬性.
藍胖子:RP流的始祖之一,搞好了,連爆你兩次,很多英雄滿血都要躺...
混沌騎士:RP流的始祖之二,物理攻擊與魔法傷害及暈眩都有巨大的上下限差,誰死還真的很難說...

還有一部分:逃亡.

當敵人偷襲你成功,你又不存在反殺的可能或者說你不願意搏命,那麼自然只有選擇逃亡.這也是最復雜的一部分.逃亡的成功與否要看很多因素:雙方技能,攜帶物品,陰影及樹林的利用,盟友的援助.其中盟友援助屬於不可預測因素,因此就不討論了,咱們說說另外的.

關於雙方技能的生克,變化極多.其中最普及的無疑是具有打斷能力的擊暈/變形/枷鎖等克制持續性技能,最具代表性的就是打斷沙王的大招.事實上,當被追殺方具有持續性技能時,除非走投無路,否則不建議使用.因為你使用持續性技能時你必須留在原地,這無形中增大了你的危險,誰也不知道樹背後是不是還有一個敵人等著給你致命一擊,或者河道里還有敵人正全速趕來.多留一分,就多危險一分.

但有一點是必須注意的,那就是疾風步/閃爍/ 無視地形技能對指向性飛行技能的迴避.戀戀曾經多次用疾風步躲避飛來的暈錘/魔法彈/靈魂長矛(不能躲開減速,但能躲開傷害),甚至食人魔法師的火焰爆轟.閃爍技能也能達到同樣的效果,但閃爍有個起手式,相對要難一點.至於無視地形技能,可以說它是最難掌握的,但用途也最廣泛.水人的波浪甚至可以躲開火槍的狙擊!同樣的,在子彈飛來的瞬間分身,也有同樣的效果,只是時機很難掌握.

還有一點需要注意的,一旦被GANK,你最好迅速撤退到安全地帶.當你發現你背後出現了敵人,哪怕只有一個,也不要戀戰.焉知沒有數個敵人正在趕來?
關於攜帶的物品上,風杖/羊刀對於追殺和反殺都有奇效.前者可以限制敵人的移動和攻擊,後者不僅限制移動攻擊,還能使己方取得更多的攻擊.同時,結合己方英雄的限制性技能能起到很好的作用.而跑進角落使用回城卷/飛鞋也是非常有效而被廣泛應用的方法.散失之刃也能湊合當半個風杖用,風刀...性價比不高,如果單純為了求生,情願多插眼睛.用撒旦的人很少,如果有,不要忘記用就是了.瘋狂面具這東西要看情況,一般來說,大多數時候用了死得更快.

對於樹林及陰影的利用在求生中極為重要.當沒有技能和物品的優勢,要想活下來,就必須靈活地利用地形.反復地穿插陰影以及躲入別人所不知道的林間小道是逃生的必要點.由於戀戀絲毫沒有騙字數的想法,因此不打算再長篇累牘地敘述.戀戀第三次貼出這個連接:http: //bbs.ogame.net/50886/1/Post.aspx .如果想熟練地運用,請務必對它融會貫通.
接下來是一部分專門描寫它的內容:

戰爭迷霧微操指南:
戰爭迷霧,不過是"陰影"的一個比較正式的稱呼.所謂的戰爭迷霧微操,就是利用戰爭迷霧在高坡以及樹林拐角/樹林內部的隱藏特性來達到躲避敵方追擊的效果. 比如坡上對坡下時,在坡上者未攻擊,也沒有任何能幫坡下者開視野的單位存在時,坡下是看不見坡上的.這一點的利用通常是對隱身刺客/幻影刺客/混沌騎士3 個具有閃爍突擊技能的英雄.如果他們在追殺你時,即使已經按下了"B"(閃爍突襲的技能快捷鍵)並且點到你身上,如果這時候你能讓他們失去視野,這個技能就會失效,而他們會原地不動.這是一個成功利用陰影的例子.當然,比較聰明的玩家在追擊到上坡時都會手動拉過去.

另一個例子是當你具有控制技能的英雄被追殺.比如你是流浪劍客,龍騎士在追你,他剛使用了一次噴火但還有充足的魔法,而你剩下的生命不足以應付他的下一次噴火,你和他距離很近,你知道對他使用一個風暴之錘你一定能跑掉,但你也很可能一回頭就被他的神龍擺尾擊暈.這種情況下,你跑上坡.要麼他因為失去視野而停住,要麼他手動拉上來.前者他不可能再追上你了,後者在他手動拉上來的時候你回頭擊暈他幾乎沒有風險.不管怎麼說,你活下來了.
這不僅僅應用在坡度上. 同理,對於樹林的陰影來說也是非常有效.比如你是天災,上路,當第一個晚上敵人夜魔來殺你的時候,通常情況下你會被放倒,而他半血或者紅血逃走.究其原因就是他的V技能令你受到傷害,同時減慢速度不能逃走.那麼這樣,你逃進一塔上方的樹林里.他看不見你,所以無法用V打你.於是他要走進來.當他右擊你的大概位置,電腦會自動計算路徑帶他進入.這時候,你再走出來一點,把路堵住了,他進不去,會在外面轉.而他當要V你的時候,你又走進去了.....這樣反復,即使他能沖進來,他的血估計也只有很少.你有很大機會把他反殺.
這是一個很典型地將樹林陰影與NPC殺傷結合的例子.仔細地看看那張講樹林的帖子,以及仔細研究一下沒有提到的樹林,你能找到很多具有這種用途的地方.具體來說,就是要利用迷霧與樹林讓自己若隱若現,無法點中你.這對於躲避指向性殺傷技能非常有效.能為你贏得寶貴的時間.如果你本身具有控制技能,比如擊暈或者變形,當敵人處於塔范圍內並且沖到你面前時,用在敵人身上,和塔一起打他,常常能使你反殺.

總之,活著才有一切.先活著而後求殺敵,這是新手所必須經過的一關.不僅僅是游戲中的金錢或等級問題,多次的死亡將使新手很容易失去對游戲的信心.勇敢滴活下去^_^
希望這張帖子能對大家有所幫助.

⑶ dota怎麼玩

真是個大問題……

一,DOTA全稱為Defence of the ancients守護遺跡,這個就是說DOTA很大程度上市防守類地圖,就像這個游戲的終極目標是守住自己的基地二打入別人的基地

二,DOTA與3C最大的不同, 就是DOTA絕對比3C多彩二豐富。3C絕對沒有DOTA這么經典的物品系統,人物也相對古板老套,就是某些全屏技能還勉強說不錯,但是這些完全不能跟DOTA抗衡,樓主不妨自己去看看DOTA的技能和物品系統,有了英雄、物品和特效,這款RPG的優勢一下子就出來了。

三,3C其實和dota玩法比較相似,就是電腦給你出兵,你自己僅僅操作一個英雄,但這就是魔獸RPG和傳統solo不同的地方,這樣更能夠顯示出一個玩家微操的水平,當然還有物品等值得考慮的地方,這個LZ可以自己體會下,這樣才有游戲的樂趣嘛。

四,DOTA是現在中國玩家最多的MSRPG,所以可見DOTA的魅力。其中的團隊配合、FARM(也就是練野,這一點兼容了SOLO中的很大一部分),個人或配合GANK,人物,技能的配合、技能鏈,裝備等等很多的方面,DOTA都做的很好,所以它才能有這么大的玩家群。

不妨在網路上多看看游久網、劍心等等網站,裡面的DOTA更新都很不錯。鑒於LZ是新手,不妨先下載一個AI(人工智慧,就是這種圖允許地懊惱陪你玩,而沒有AI的DOTA圖在不平台或沒有區域網的情況下是沒有人跟你玩的),先熟悉一下裡面的裝備、英雄和游戲模式、節奏,如果有困惑不妨上各種游戲戰略網看看介紹,最後再平台,與大家一起,多見見非主流的戰術和英雄、裝備搭配,全面發掘DOTA的可玩性,同時也能找到好朋友,學習經驗。這樣的學習能夠提高很多,最重要的還是實踐,所以,就說這么多,LZ自己加油吧

⑷ DOTA怎麼玩

10級前主升劍刃風暴
點黃點
比升劍舞性價比高
有大升大
(加黃點可以加快攻速,使無敵斬中夾雜普通攻擊)
12級開始加劍舞
提高無敵斬輸出
治療守衛等劍舞和劍刃風暴升滿後視情況而定
劍舞前期作用不明顯
沒有升的必要
出門裝備可以是
貴族頭環*2+吃樹若干
或者鞋子+吃樹若干
前期主要撐屬性
護腕*2或者幽靈系帶*2
鞋子
配合隊友殺人
要記住劍刃風暴前期的強大
當攻擊過了105後不要用劍刃風暴殺人了
此時普通攻擊的輸出已經比劍刃風暴高了
技能留著逃跑
開著劍刃風暴用飛紙
沒幾個英雄能留下你(前提是你能抗住4秒)
後期裝備中
蝴蝶和飛鞋必備(推薦飛鞋第一大件)
現在一般多見
出鞋之後直接合狂戰的
需要很強的FARM能力
黯滅對無敵斬也很有用
可以提高輸出
可出輝耀加速清兵
撒旦,冰眼,分身斧可選
用劍聖需要猥瑣
在河道碰到落但英雄一般一個無敵斬過去他就沒多少血了
劍聖的真髓"賤"聖!

⑸ DOTA是怎麼玩的

首先,dota是一個以推掉對面基地為勝利手段的游戲,5個玩家對抗五個玩家,每個人開局可以選擇一個英雄,dota100多個英雄每個英雄都有獨特的技能。然後,每個英雄分工不同,五個人里,要有輔助犧牲自己經濟為團隊做視野進攻和防守,然後幫助自己需要打錢發育的英雄,保護他們。還要有劣勢路抗壓的英雄。(解釋一下,dota分3條路,一般基地在下面的,下路是優勢路,我方會走輔助和核心,核心就是需要打錢發育的英雄,前期一般比較弱,但後期等級上去裝備好起來特別厲害。而對面就是劣勢路了。同理,基地在上面的一方,上路就是優勢路,下路就是劣勢路。)所以劣勢路英雄往往要一個人面對對面2到3人,一不小心就死,所以很考驗玩家水平。另外就是中單,這個位置是最考驗玩家水平的,中路等級最高(因為方的地圖嘛,中間斜對角線的路最短,然後小兵相遇的早)另外解釋一下補刀,就是等地方和我方小兵差最後一下普通攻擊就死,然後把他殺死,對敵方小兵叫正補,自己可以獲得經驗和金錢,對自己小兵叫反補,可以獲得少量經驗以及壓制對面經驗。中路是最直接考驗水平的位置,新手不推薦嘗試。等你熟悉的英雄多了,再試試吧。然後就是核心大哥位,有醬油也就是輔助,保你打錢發育,你的作用也很簡單,中後期,為團隊提供主要輸出。(一般都是由中單和大哥兩個核心位提供輸出)
好了,基本的先說這么多,你要做的就是多玩人機,然後多嘗試英雄,熟悉技能,熟悉物品,然後再看幾場高端路人局比賽看看dota節奏是怎樣的。然後就可以自己嘗試單排了。

⑹ DOTA新手怎麼玩

做到以下幾點即可進步飛快。

  1. 熟悉英雄的技能

    dota是一個起點較高的競技游戲。新手初次接觸,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能釋放的時間,cd時間以及魔法消耗,這對殺敵和逃生有著十分重要的作用。

  2. 熟悉補刀

    在dota裡面是可以正補和反補的。正補就是正常的殺死敵方小兵,反補就是殺死自己一方的殘血小兵。需要注意的是當己方小兵血量少於30%的時候才可以反補掉。補刀是對線的基本操作,這有利於金錢的積累和等級的提升,壓制對面英雄,減小擊殺敵方英雄難度。還有己方殘血的英雄也是可以反補掉的。比如說,中了末日大招的撼地神牛就可以在殘血的時候,將其殺死。

  3. 多看視頻,多學習,多模仿

    高手和大神的視頻自然是要看的。不過不建議多看,大神的操作並不是新手能模仿來的,當然很多dota老手也並不一定可以模仿的成功。所以,新手應該多看一些初級的教學視頻,熟悉英雄的使用技巧和裝備合成以及定位和打法,對於自己快速的掌握這個英雄有著很大的好處。

  4. 多打

    新人接觸再多的理論,也是無用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟練度,裝備的合成以及心得。當然,新人可以先通過單機模式與電腦對抗,熟悉英雄。不過,在平台上與玩家對戰的時候,並不建議使用從未使用過的英雄,容易被噴。

  5. 先玩輔助再玩後期強力英雄

    在和玩家對戰的時候,後期強力英雄在戰局中起著至關重要的作用。這就對玩家的意識和能力提出了考驗。很明顯的是新人並不具備這樣的能力。因此,建議新手從輔助玩起,買雞買眼,多配合隊友殺人,提升操作能力和意識,為入手後期強力英雄做准備。

  6. 心態

  7. 玩競技游戲,最重要的就是心態。不要因為一兩次團戰的失利,就垂頭喪氣。也不要因為殺的人多,就趾高氣揚,平和的心態,才是勝利的保障,也是由菜鳥進入大神的敲門磚。

⑺ DOTA該怎麼玩

復仇之魂:Gank掉火槍不是目的,目的是Gank掉敵法
眾神之王:保證持續的輸出比擁有好裝備更有用
魅惑魔女:不可侵犯在後期很乏力,不要過度相信這個技能
變體精靈:敏力相等時二技能會是傷害加暈,另外要善用大招的替換技能
水晶室女:視隊友陣容決定光環在什麼時候升
流浪劍客:小心他的護甲被削了,沖鋒時請三思
那迦海妖:網無視魔免和隱身,大招恰恰恰相反,利用好這點會讓對面出BKB的人在團戰中是一打五
撼地神牛:一技能溝壑在近身使用時有額外的餘震傷害,可以直接幹掉遠程兵
隱形刺客: 散失和對劍有沖突,但散失和夜叉沒沖突
德魯伊:打野時剩最後一個紅血怪時人直接走向下組怪,靈熊打完最後幾下然後閃到英雄旁,不停運用可以提高打野效率。
秀逗魔導士:越來越多的人會躲光之箭,但誘殺和樹林陰影中出手讓敵人防不勝防
劍聖:旋風斬初期殺傷不錯,但是中期開始請不要過度相信這個技能
沉默術士:大招可以打斷劍聖旋風斬
樹精衛士:隱身技能不一定用來救人,跟屠夫發條配合都不錯
光之守衛:只說一個用法吧,靈魂行態放沖擊波——法力流失——震退目標至沖擊波范圍(招來本方英雄幫忙)
謎團:大招施法距離很近,但范圍很大
熊戰士:可以試著先出下疾風步。
食人魔法師:沒啥了,多扶老奶奶過馬路———
修補匠:能殺人就殺人,到了殺不了人就去打錢
先知:利用傳送在Gank和打錢之間找平衡點
幻影長矛手:先隱身繞到敵後標槍,然後點風行,這樣同時至少有三隻猴子在攻擊敵人。
山嶺巨人:暈到人後還有一點時間讓你走到扔起目標幾率最大的位置。
哥布林工程師:大招傷害距離是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。
聖騎士:在團戰中給有飛鞋的隊友用二技能比用作傷害更強大。
月之騎士:放大時要有周圍敵人視野,但卻不一定敵人要有你的視野,所以藏身樹林或者疾風步都很實用。
矮人狙擊手:在大招沒放出來時如果目標離開施法距離或者被中斷之後,火槍會傻傻地直追上去,此時要按S鍵停止。
巨魔戰將:就算他是物理單挑王,他也只是物理單挑王。
暗影薩滿:個人覺得出40書很強大,團戰中把40書及所有技能都放一遍人生價值也就實現了。
剛背獸:削了,別指望像以前那麼勇猛,但前中期還是不錯的肉盾,後期沒有裝備很乏力。
熊貓酒仙:大招的回歸順序並不是看一遍就能記牢的。
半人馬酋長:嘗試過補給出門六級先跳刀,有隊友配合前期殺人,這打法應該值得大家借鑒改進。
賞金獵人:改動後很強大,出假腿善用屬性的轉換更有利於殺人。
龍騎士:這個沒什麼新發現,唯一建議的是不出狂戰的話出門最好有聖殿。
敵法師:了解清楚哪些英雄的技能是可以讓他無法閃爍的。
全能騎士:救人時是加血還是加盾,一定要第一時間做出正確判斷。
獸王:飛斧和大招都是無視魔免,飛斧是完全物理屬性。
雙頭龍:強大的AOE,轉身速度慢,雖然血量足,但還是不要過早沖在前面,盡量臉朝一個方向把技能放完。
煉金術士:隱身等技能可以躲掉不穩定化合物,所以千萬不要站那搖上五秒鍾卻什麼效果都沒有。
月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳躍看時機,大招得預算。
風暴之靈:大招可以當隊友的跳刀,人數不限。
神靈武士:要善用初期殺人的能力,然後出個臂章看看。
聖堂刺客:嘗試下疾風步打法吧,這是我最近見到的唯一一個強大聖堂的路線。
仙女龍:AOE,BLINK,控場,沉默,閃避。本事夠大的,但順序如何呢?個人經驗——R、C、D、W。
風行者:配合很強,單干不行,技巧是放一技能時的走位。
普羅德摩而將軍:標記——洪流——R——幽靈船——砍,練熟這一套並不容易。
末日使者:給什麼人放大可以跟隊友商量,但什麼時候放大就要自己拿捏了。
地穴刺客:算好連招的威力也就是算好自己的生與死。
魚人守衛:速度、重擊、減甲、肉盾。要從四者中找出本局應該發揮的重點。
痛苦女王:一級閃爍的垃圾程度不容小視……另外大招在近身時范圍很小……
骷髏射手:現身掃射後敵人會用什麼反應,你有都考慮到嗎?
虛空假面:大招的強大讓人無語,例如對付被動隱身的英雄,對付死亡先知和劍聖大招(貌似這個有幾率 )
冥界亞龍:有人試過他出40書么?
復仇電魂:最快的速度飛鞋電錘,然後再視對方陣容決定下件裝備。
食屍鬼:二技能的威力是一直在變化的,很有反殺敵人的潛質。
靈魂守衛:先夜叉還是先散華,這個選擇也是很重要的。
受折魔的靈魂:生存比輸出更加重要。
巫妖:打算出什麼裝備和三技能升幾級要聯系起來。
死亡先知:別忘先升沉默,團戰時適時要沖到前面一下。
惡魔巫師:經過多人多次實驗,40書比大根更適合他。
劇毒術士:出隱刀吧,毒標,放大再隱身這一套路不錯,9秒後大招的威力已經很明顯了。
半人猛馬:先狂戰還是先跳,要看比賽的節奏(IH,CW都是先跳沒得說,路人有所不同)
死靈飛龍:注意改動後二技能的威力,從整體來考慮大招的用法
混沌騎士:初始最高移動和最高攻擊,早期要盡量發揮這個優勢,不然轉瞬即逝。
狼人:開大後把一頭或兩頭狼沖到目標逃跑方向之前,然後回頭HIT AND RUN。
育母蜘蛛:暴力與猥瑣的定位,無論如何,網前期只要一級,線上新來的對手要習慣的看他有沒有帶反隱。
幻影刺客:平滑一點面罩回二出門可以轉祭品,速度一點裸狂戰。
發條地精:沒多少研究,從基地發身導彈到敵人高地大約用時10到15秒,掌握好時間可以在家刷掉一波兵。
遺忘法師:大根王道,氣化是個詭異技能,劍聖的技能,TK技能,自爆,肉鉤等很多技能都能抵擋。
潮汐獵人:四個技能究竟威力分別有多大,心裡一定要有數。
痛苦之淵:對睡了的人放大時目標還有一部分沉睡效果,物理攻擊他的人還是會被睡到。最好先使用40書的抽魔技能打醒目標。
死靈法師:一級大招還是主要當個定法用比較好,一級大招收人頭時目標的血量有死亡沖同樣能收到(除 非目標血量那時已經不是一般的多)
屠夫:以前要研究怎麼鉤到人,現在要研究鉤到人後會發生什麼。
裂魂人:大招很詭異,先大招再用一技能單殺更穩妥。
地穴編織者:從敵人後方GANK時大招不是用來逃命的,而是利用位移來追擊敵人用。
影魔:隱刀大招時點到目標身後,在與目標位置重合時按下大招才能放揮最大威力。
沙王:跳刀仍然是第一目標
斧王:雖然技能上沒說,但狂戰士之吼是無視魔免的。
血魔:殺風行技能英雄的辦法是禁魔——大招,然後A到目標身上後不要進行其他任何操作,這樣就算六秒後他風行了,只要目標已經是半血以下,血魔還會自動追著目標打。
地獄領主:改動後算是加強了,出飛鞋輝耀吧,吸引仇恨大招才會有表現。
幽鬼:匕首的軌跡有視野,要想到達懸崖之類地方要一點一點移進去,不能直接點。
巫醫:詛咒很強大,不會被凈化和分身移除。
黑耀毀滅者:二技能——禁敵人,禁自己,禁隊友,哪個更有用,要慎重。
術士:拆塔時可以給地獄火加下血,也可以給車子加血。
地卜師:我承認我用不好,支持飛鞋和隱刀的打法,感覺跳刀應該也不錯。
暗影牧師:加血怎麼樣可以造成最大傷害——配合地卜、小娜迦試試看吧
深淵領主:萬惡的大屁股,放完三個技能英雄本身還應該再做點什麼
不朽屍王:兩波僵屍存在時放二技能威力不容小視
黑暗賢者:能和他配合的英雄太多了,尤其開黑時威力會很大。
召喚師:記清每個技的學法再記清每個技能的特點,然後就是用好這些技能。
蛇發女妖:冰眼最適合她,她也最適合冰眼。
暗夜魔王:從裝備到技能,找到並盡量延長用來殺人的時間。
骷髏王:殺人與打錢之間找一個平衡點,就是一個讓對方英雄無奈的猛男

⑻ DOTA2突變模式怎麼玩 新模式突變介紹

隊長模式就是比賽的模式,跟ti選英雄一個模式,開始游戲的時候選擇隊長模式,進去之後會有一個隊長,bp英雄,全都是隊長一個人完成,中間你們可以跟隊長說自己會的英雄,進入游戲後跟平常玩的模式一樣。

⑼ dota怎麼玩

玩dota 可以先看一些dota基礎知識的介紹,對英雄和位置有一個大概的了解,然後就是初步聯系了,你得熟悉地圖上各種商店、野怪等的分布,其次你應該聯系補兵和走位。然後就是聯系聯系,開始肯定會很難的,會被虐的很慘,慢慢就好了,可以看一些視頻,比如海濤的,也可以和朋友一起開黑,這樣能快點提升自己。

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