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dota買視野怎麼說

發布時間: 2022-06-04 23:22:49

A. dota 怎麼把視野跳遠點(人變小,電腦可視范圍變大)

用加加魔獸助手,打開它,在主界面勾上「允許調整視野」,再打開魔獸,進入DOTA,按組合鍵ALT+左右鍵,視野就會變大變小了,最大可以看到整個近衛總部,不過建議不用,不然團戰或對線你的操作會像個白痴,如果是防人GANK的話就習慣時不時看一看小地圖吧。希望對你有幫助。

B. dota英雄視野

大多數的英雄視野是白天1800, 晚上 800 ;
特別例子為:
暗夜魔王: 白天1200, 晚上1800;
黑暗游俠和沉默者: 白天1800 , 晚上 1700 ;
狼人變身後: 白天 1800 ,晚上 1400;
樹人守護者(大樹): 白天1800 ,晚上 1200 ;
賞金獵人: 白天1800 ,晚上 1000;
死靈書: 分為1,2,3級死靈書,白天晚上的視野不變: 1300/ 1400/ 1500 ;
一般的小兵和野外生物:白天晚上都是800.
塔: 白天1900 ,晚上 800

C. dota的專業術語都有什麼

noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。

補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術

控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識

ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。

路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。

黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。

ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。

CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等

三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合

法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.

Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。

ks
Kill Steal,搶kill

D. dota的裝備術語聽不懂。。。具體是商店裡賣的什麼大學。。什麼跳刀我都補知道是什麼

先說明,一下不是偷·來的,而是回答別人差不多的問題自己花了半個小時時間打的。
另外我先去吃飯,要是還有問題就追問,我就把所有物品的簡介都給你敲出來。
跳刀什麼的在最下面呢。
________________________________________________________________________
GANK才是抓人。 GANKER就是G位。 負責抓人,帶動己方節奏,擾亂對方節奏。壓制對方後期。 推薦學習:YYF PIS
反補就是殺自己的小兵,可以減少對面的經驗。 而且魔獸是給小兵最後一擊才會得到金錢的,你殺掉自己的小兵,對面就拿不到錢了,殺自己單位也沒有錢,是壓制對面的方法。
後期就是C位,負責打錢,說白了就是不停掙錢,出裝備。 然後帶領隊員走向勝利。 推薦學習:zsmj 820
輔助也就是S位。 就是負責買一些雞、眼、粉、霧這類的東西, 明白一點就是犧牲自己的競技,幫隊員發展。 一般負責反補和遊走。 這個除了眼位,個人感覺沒啥可學的。
補刀斧就是壓制之刃:增加對小兵的傷害,適合後期使用。 方便補刀。 也適合一些需要補刀的英雄,如血魔。
肉山也就是Roshan就是在天災中路下方的BOSS,殺掉後會掉落不朽盾,死後滿血滿魔原地復活。 注意不要搶盾,要留給後期。 十分鍾刷新一次,第三次殺死時會掉落乳酪。 會隨著時間增加而升級。
AOE就是范圍技能。如:冰女的V Blink就是一些閃爍類的技能。 如:人敵法的B
團控就是一些大范圍的控制技 如:潮汐的大
DPS就是輸出。
視野就是能看到的范圍。 高坡可以看見低坡,相反則不能。 陰影就是被樹遮擋的視野。
分路就是五個英雄分走三條路。 (⊙﹏⊙b汗,我自己都覺得這句話很混亂) 分路方法很多 如:212 311 410 五人速推
中路就是中間那條路,給一些能SOLO同時6級大殺人能力強的英雄。 讓他們快速到6級好GANK抓人。 而且中路方便支援上下路。
優勢路就是離塔進的那個路。 方便後期打錢。
劣勢路又名烈士路,很直白吧。
SOLO就是單挑。
神符就是每兩分鍾在河道刷新一次的東西,可能刷在上面,可可能刷在下面。 同一時間只能存在一個。
河道就是中間那個有水的一條橫路。就像象棋里那個楚漢分界線似的。
野區就是那個不在路上卻又刷怪的地方。 游戲開始30秒後刷新,殺死後1分鍾(不確定)後刷新,但是如果野怪刷新前該位子有視野則不刷新。
封野就是在怪刷新前在怪處插眼。 或者在中後期在對方野區插眼,方便己放GANK抓對面打錢的後期。
眼就是一個有視野的東西。 分真假眼,一個視野大。 一個視野小但是能反隱。 眼是隱身的。
粉就是那個可以令周圍隱身的敵人一段時間內顯行東西。 煙就是可以令自己周圍己方隱形的東西。 小雞是可以運東西的 鳥是給小雞升級的 鳥更禁打,而且有加速和無敵的技能
雙刀就是散夜對劍 龍心就是恐鰲之心 冰甲就是西瓦之守護 A杖就是阿哈利姆神杖
大根就是達貢的神力 綠杖就是幽靈權杖 BKB就是黑黃杖 跳刀就是科勒的匕首

E. 麻煩解釋一下DOTA的常用術語

noob
在魔獸對戰RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強負面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊友時常會說這個詞,和sb或者小白類似。這個些詞彙有時後會引起聽者的不快。

補刀
補刀為魔獸對戰RPG DotA術語,指的是搶最後一次攻擊殺死小兵的技術,又叫做補兵,分為正補與反補(Deny),正補是指搶最後一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補是指通過搶最後一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經驗。補兵的英文名為last hit,補兵作為DotA的基本功,往往從某個方面反映了一個玩家的DotA水平。

兵線
在魔獸對戰RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補兵打錢使自己更容易補兵、反補、打錢、Gank是很重要的戰術

控線
控線,魔獸對戰RPG地圖DotA術語,是指通過反補把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個相對比較安全的位置補兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進入相對危險的位置補錢,從而給Gank創造機會,並更多的壓制對手。一個控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔
外塔,魔獸RPG地圖DotA術語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個,共12個。只有把一路的2個外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時提供相當的支援火力。由於每拆掉對方的一個塔拆塔的那個英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,並且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進自己的戰線,所以每次針對防禦塔的攻防戰相當激烈。

gank
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術,用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。這種戰術在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的後期DPS,如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食屍鬼(小狗)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,而且這些英雄後期有了裝備後往往會十分強大,所以成為在前期被Gank的首要目標。誰來實施Gank?一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防範Gank?隨時注意小地圖,當你是容易被Gank的英雄且對方幾個紅點不在時,請注意防範,採用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰術確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那麼還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強力隊友一路,讓他保護你打錢。提高自己的戰術意識

ganker
ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。
一些前期的強力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強),一些追殺能力超強的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS
Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位

高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士(破法)、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。
其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。
這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。
作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。

路人
DotA、3C等多人組隊對戰類魔獸RPG術語,和黑店及團戰相對,指一群互不認識的人通過網路在一起對戰。又叫pub
路人局的特點:
配合水平較低
由於參予游戲的人互相不認識且來自天南海北,沒有一起訓練過,所以配合的默契程度較低,有時候甚至熱衷於單挑
拼裝備、拼打錢速度
由於配合不好,大家都往往拚命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰術往往被大量使用
隨著路人局參予者素質的提高,現在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰術也大量使用。

黑店
在魔獸團隊對戰類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認識、交流方便(如都在同一間網吧里坐在一起)的人組成一隊進行游戲的行為,由於他們能夠方便的進行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會默契的選擇一些很占優勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認識的路人的話,這是佔有很大的優勢的。當然並不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰雖然比較困難,對於新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰確實能夠提高自己的戰術意識、配合水平和操作細節,因此有不少高手以拆黑店為樂。
黑店雖然占據著很大的優勢,但是只要不作出養人等違規行為,並不被認為是不道德、不正規的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五個人以外,再派一個人到對方去當內應,及時報告對方Gank企圖或者後期英雄打野的位置。同時有的內應還會裝小白不停地送錢送經驗,或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內應選復仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進來來放大技。這種六人黑店是嚴重破壞游戲平衡的。

ih
IH,In House的縮寫,為魔獸對戰RPG地圖DotA術語,可譯作「室內戰」,是指兩隊的十名選手在同一個網吧、俱樂部內進行的對戰,和團戰(CW)比較類似。由於隊友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰要高。整體說來,ih是一個比較注重配合,體現水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨後春筍般地涌現,ih的詞義也有了拓展,現在ih主要是指一個群裡面的內戰,與傳統的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也並沒有聚集在同一個地方,而是通過網路一起對戰,只是這10個人都來自同一個群里。

CW
Clan War(團隊戰)的縮寫,在魔獸對戰RPG地圖DotA中,是指兩個戰隊間進行的比賽,由於參加戰隊的都是水平相對較高的人,所以團戰在配合和技術上都高出路人一籌,而且團戰中有著與路人戰截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團戰,如CDL聯賽等

三刀
指在魔獸對戰RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合

法球
法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球對於新手來說不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費神. 之所以會有"法球"這個名稱,因為這些"技能"或"物品"是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個名字.當某個英雄同時具有兩個法球時,有的會疊加,有的會覆蓋.准確地把握這點,對於出裝備很有好處.

Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

IAS
increase attack speed,指攻擊速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強大。

ks
Kill Steal,搶kill

AOE
AOE: Area of effect
范圍攻擊效果。

Combo
2個以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰術。

tank
一般是指游戲里負責吸引敵人火力的單位。

farm
簡而言之就是打錢

nuke
指能夠瞬間造成大量傷害的技能,典型的如lina的滅神斬

ult
大招,在英雄6級11級16級分別能學習

stun
指擊暈技能,如sven的風暴之錘,sk的穿刺

slow
減速技能,如viper的毒性攻擊,qop的暗影突襲

偷塔指越過兵線直接攻擊防禦塔,兵營,即身邊無己方小兵時攻擊防禦塔,兵營.如果你攻上了對面的高地,而在身邊無己方小兵時攻擊高地防禦塔,兵營,這時就不算是偷塔,當你退下高地之後,就必須等待兵線到來才能再攻擊防禦塔,兵營.這是一種影響比賽公平性的惡劣行為,大家應該抵制.BD,backdooring,也是這個意思

養人(這個可能需要大家補充)
指A英雄打錢(A一般是打錢速度快而本身又不需要太多錢的英雄,如光法)然後買裝備,或者部件卷軸等給B英雄(B一般是後期英雄而對裝備要求比較高如虛空假面).這是一種影響比賽公平性的惡劣行為,大家應該抵制.

MH = MapHack
在打魔獸爭霸3的時候經常出現的一種外掛軟體,其主要作用是使魔獸地圖全開,也就是去除魔獸爭霸3的戰爭迷霧。
其他輔助功能有:顯示對方英雄的技能以及技能冷卻、查看他人操作、顯示野外單位的血條、顯示隱形單位和定義金礦等。
由於MapHack的版本不同,其功能也有細微差異。
低版本的MapHack可以用截圖和分析REP的行動路徑識別出來,高版本的MH暫時沒有辦法分辨出來。

disable
指限制對方移動,攻擊,使用技能的技能,如屠夫的肢解

3
一個很特別的數字,因為發音和"閃"相進,所以當隊友說3333的時候請不要沖鋒陷陣,暫時撤退可能是比較好的選擇

solo
指一個人走一條路,一般是需要等級或者壓制能力比較強的英雄選擇solo

push
推進,指大家集中,一起走一路集體推兵線然後攻擊防禦塔的戰術

Bug
指DotA地圖本身存在的漏洞,一般製作者會在下一個版本進行修正,一些利用Bug來破壞游戲公平性的行為是可恥的,大家應該自覺抵制

F. 求DOTA中所有術語的縮寫.越全越好!

GANK:集體有預謀的殺人行動。DPS:物理輸出的英雄。IMBA:很虎,很2,通常用來諷刺。肉:肉板,血多的,團戰頂在前面。插眼控符:在河道邊插眼,得到視野隊友去吃對自己有用的符。拉野:利用兵線的幫助刷掉某路邊的野怪。沒了吧,都很通用

G. dota2 4000以上的局打輔助怎麼控制視野。我看對面玩輔助各種排我們的線眼高台眼。我帶兩針眼就

4000以上的句 很少做高抬眼了 除非是大優的局勢 對面沒實力或是沒機會排眼 正常均勢 品德就是輔助的功底
煙味不放高台

H. dota中視野是什麼概念

視野就是你看的到的范圍 也就是就是沒黑的一片 有時候你追人丟了視野你又沒操作 就不會追了 高地就是你站在上面你看的到別人別人看不到你 也就是3塔 和中路的外塔那裡 你自己站在上下比較下就明白了

I. DOTA視野問題

具體的說不上來,說大概吧,英雄白天比黑夜的視野是肯定遠的,晚上大概只有5-6百碼吧,小兵的話,一般是你只要看得到它,它就看的到你,假眼的話沒區別,真眼始終視野很小,它主要是查隱身單位的,站在高處當然能看的更遠啰,是看低處! 額 會開視野的有白虎的穿雲箭 地精發條的火箭彈 屠夫的鉤子應該可以 血魔的嗜血(當然這個被動技能還是有一定條件才會觸發的:當在多少范圍內有敵人血量過低滿足你出發這個技能時,可以擁有他的視野) 仙女龍的幻想法球 光法的沖擊波應該可以 DOTA英雄90幾個太多了 可能還有遺漏 但差不多就這些了

J. DOTA視野控制范圍。。

准確的說嘛。實際上英雄白天1800的視野。可總是有那麼幾棵煩人的樹木切割你的視野。導致實際視野范圍會有所偏小。其實DOTA的英雄視野是一個扇形面。樹木可以看成是切割視野的阻斷器。其實視野阻斷器只出現在ROSHAN和酒館那裡。說多可能你聽不懂。光沿直線傳播對吧?。-0-那麼你站在平原上。面前有棵樹那麼你會看不見樹後面的東西以及遠處(樹後面的遠處)人會越看越遠東西越小那麼遠處的汽車業會被樹遮擋。就是這個道理。。呃。-0-你問的是范圍多大對吧?。。我說錯了。英雄的視野是地面視野。白天1800.晚上800.特殊英雄的視野你都知道對吧。。地面視野和空軍視野是不一樣的。空軍視野會無視樹木的遮擋。像出A杖的夜魔。獸王的鳥等等。那個。我說多了。反正小兵有850的視野范圍。好像白天晚上都一樣啊。-0-DOTA視野控制在CW中極其重要。假眼有1800的視野。真眼的范圍極小。但反隱范圍較廣。嗯。沒別的了吧?。在當前層地形上不會受更低層地形影響。在當前層地形上會受更高層地形影響。在當前層地形上不會受低2層或更低的地形上的樹木影響。在當前層地形上會受低1層或更高地形上樹木影響。就這么簡單。

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