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如何評價dota2新版本更新

發布時間: 2022-06-04 18:35:34

1. 如何評價Dota2日前的Vulkan更新

Vulkan API其實已經提出了很長一段時間,相信大家都有所耳聞了,而這次發布可不僅僅是紙面宣布,而是一口氣奉上了標准規範文檔、驅動程序、SDK開發包、符合性測試,甚至是測試版的游戲軟體支持,一整套解決方案。這在Khronos組織歷史上也是從未有過的。
Vulkan在很大程度上汲取了AMD Mantle的靈感,但是進行了大幅度的擴展和增強,構成了一個完善的開發體系,功能和性能都十分豐富,擁有最新圖形技術、通用目的計算、預編譯著色器、多核心多線程高效率、底層驅動過載、橫跨桌面/移動/主機/嵌入式、底層GPU硬體控制、精煉API。
硬體方面,凡是支持OpenGL ES 3.1/4.x的都可以支持,而在操作系統方面,它支持Android(版本待定)、Windows XP/7/8/10、SteamOS、Ubuntu、Red Hat、Tizen等等,但是不支持iOS、OS X——蘋果一度參與過Vulkan的開發,但最終單獨搞了一套Metal,還是關起門來自己玩。
反正對於玩家來說總是好事,微軟的僅限windows10,蘋果的僅限IOS,現在又開源的對於玩家和開發者來說是好事。57games。

2. 求解為什麼DOTA2天天更新 到底在更新什麼

只是因為剛好都有東西需要更新罷了,這兩天剛好國際邀請賽小紅本活動結尾,一般來說dota2是不常常更新的,版本更新也都是100天左右一次,其他都是修復BUG什麼的小更新

3. 為什麼DOTA2更新這么頻繁

因為刀塔是去年力月份才在中國公測……在中國的的伺服器有點不行,要修補很多漏洞……並且還刀塔一還有幾個英雄沒栽入刀塔二

4. DOTA2不斷更新,在電競中到底處於什麼樣的地位

玩家們等新版本等的已經很不耐煩了。

Steam Chart上最新的數據顯示,《DOTA2》10月份的日均在線人數已經跌破了40萬,這是繼9月份《DOTA2》創下42萬日均在線最低數據後創下的又一屈辱紀錄。


Ti7開始,《DOTA2》開始啟用巡迴賽模式,將除了國際邀請賽之外的賽事整合並分成Major與Miner兩個等級,職業隊伍從這些比賽中獲取積分來贏贏取國際邀請賽的直邀名額。

V社最初的想法是讓新的隊伍獲得更多的機會,但在2017-2018賽季,V社卻設置了9個Major賽事與9個Miner賽事,緊密的安排讓很多隊伍都開始戰略性的放棄一些重要比賽。而因為邀請體系的存在,很多夠資格參加Major賽事的隊伍又選擇放棄參加Miner賽事,這導致Miner賽事始終面臨關注度較低的現象。


另一方面,Major賽事的成績幾乎被幾只頂級強隊所壟斷,其他隊伍只要在某一個Major上拿下四強或者更好的成績,那麼這支隊伍大概率就夠積分會被直邀。

比如Ti8的VGJ,一個Major亞軍1350積分,直接將VGJ送入了直邀安全區,最終以第8名的積分排名獲得直邀資格。


2019年-2020賽季V社將緊張的賽程優化到了5+5模式,大賽之間的空隙給了職業選手更多適應版本與開發套路的時間,但剛剛在成都結束的2019-2020賽季第一個Major比賽還是「獻祭」了。

雙冠王OG、「大魔王」秘密、國內強旅LGD等頂尖隊伍都選擇放棄了這個Major賽事,這也讓本應該備受矚目的新賽季第一個Major關注度遠小於同期水平。


而由於頂級強隊的大量缺席,本次Major的四強隊伍基本都已手握Ti10國際邀請賽的半張門票,冠軍隊伍TNC則是基本已經確定了Ti10的直邀名額。

目前看來,V社對巡迴賽事的安排,還需要進一步的摸索,尋求一個質量與流量雙保險的解決方案,長期保持電競賽事的高關注是解決目前《DOTA2》現狀的良方,它能帶動線上線下玩家的熱情,同時在推廣方面也能起到很大的幫助。

玩家與救贖

說完了電競對《DOTA2》的影響,我們再來聊聊玩家本身,聊聊《DOTA2》這款游戲本身。

作為一款已經運營了超過6年的游戲,《DOTA2》已經基本被定義成了一個很難吸引到新玩家的游戲。

正如很多「Doctor」說的,堅持的仍然在堅持,但新來的又會因為各種原因而退坑。比如,成績。

根據2017年的統計,中國《DOTA2》的玩家數量在全世界排名第三,僅次於俄美。在Ti8之前,中國《DOTA2》都保持著「偶數年」奪冠的神話,7年(包括內測)3冠3亞的成績一直是不少《DOTA2》玩家津津樂道的點。


你可能之前在不少地方看過這樣一張「收難民」的圖,但在Ti7之後,你已經很少再看到這張圖了。

糟糕的天梯環境也是V社始終未能解決的問題。在今年9月份,V社發布大更新對現有的天梯機制進行了較大的調整,但從數據上看,這次調整的效果並不明顯,並很有可能起到的負的效果。

玩家的游戲體驗始終是最應該被重視的。V社在對一款競技游戲的天梯機制進行大改說明了官方對玩家的重視,但何時能夠獲得大部分玩家的滿意V社還需要做更多的努力。

除此之外,炸魚、代練也是《DOTA2》這款游戲的「老毒瘤」了。不說吸引,想要留住可能的新玩家,V社在炸魚與代練上下的功夫還遠遠不夠。

算上內測,明年我們將迎來《DOTA2》的十周歲生日,這款游戲將面臨人生中或許最難的一道坎。


《DOTA2》國服公測海報

《DOTA2》走過這10年身上多出了太多「毛病」,「負重前行」走向下一個10年?V社是時候好好思考《DOTA2》的救贖計劃了。

5. 為何Dota2的更新頻繁且量大

前段時間由於是TI,所以各種更新比較頻繁,因為涉及到飾品,小紫本等等元素,如果是平常的話,更新會不定期,除了活動的更新,版本的更新,BUG等的修復之外,dota2的更新主要是比賽以及比賽門票以及飾品,因為這些東西不是V社自己能決定的,創意工坊的飾品在獲得一定的好評之後,或是有相關的比如IG這些戰隊參與設計一些飾品的時候,V社就會把他們放出來,也就意味著更新,這種更新一方面是錢的因素,一方面也是激發更多的做飾品的人,比賽門票之類的更不用說了,這是主辦方決定的,V社不能幹預,這些原因使得DOTA2比其他游戲的更新要頻繁許多許多。還有什麼問題嗎

6. DOTA2 6.85版本更新日誌詳解 DOTA26.85版有哪些改動

綜合更新

凈化不在對召喚單位有額外的傷害
投石車單位現在跟普通小兵單位一樣可以使用魔法技能
投石車單位擁有80%的魔免
遠古雷霆蜥蜴現在擁有新技能:戰鼓光環 - 提供+15的攻速和+15%的攻擊傷害
遠古黑龍擁有新技能: 龍甲光環 - 提供+2護甲,可疊加
遠古黑龍陣營單位的護甲減少2點
修復下列被動技能無法被破壞無效化:腐蝕皮膚,潮汐使者,精氣光環,夜晚中的狩獵者,毒刺和中立野怪被動技能

英雄更新

亞巴頓
迷霧纏繞CD時間從 5減少到4.5
迴光返照的A杖傷害轉移效果從35%提高到50%

煉金術士
酸性噴霧傷害從 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
貪魔的貪婪技能,賞金符的額外加成從4倍變為5倍

遠古冰魂
寒霜之足的釋放距離從700提高到700/800/900/1000

敵法師
閃爍距離從1000/1075/1150/1150調整為925/1000/1075/1150
法力虛空的眩暈效果從0.1/0.2/0.3調整為0.15

痛苦之源
虛弱CD時間從10降低為8
蝕腦的魔法消耗從100/125/150/175減少到70/100/130/160
修復魔爪有時候無法正確提供被控單位的真實視域

血魔
三技能嗜血的成長由原來的100%-25%改成現在的75%-25%
一技能加血由25%變成19/21/23/25%

賞金
標記現在只提供被標記英雄的視野,而不是周圍的視野
標記提供隊友的額外金錢由50/100/150變成40/80/120

黑賢
基礎智力-2

ES老牛
一技能F的傷害由125/175/225/275 to 110/160/210/260

飛機
一技能每個火箭的傷害由8/13/18/23變成7/12/17/22
大招不再對魔免單位減速

哈斯卡
三技能被動魔免疊加由4/5/6/7變成3/4/5/6

老鹿
基礎攻擊力-4
閃電風暴(三技能)彈跳范圍由650變成475
閃電風暴攻擊力由80/140/200/260變成50/100/150/200

火女
大招傷害由450/675/900變成450/650/850
二技能傷害由120/160/200/240變成 80/120/160/200

猴子
敏捷成長由3變成2.6
二技能躲避的抬手由0變成0.1秒

屠夫
腐爛傷害由35/60/85/110變成30/60/90/120
腐爛減速由20/22/24/26% 變成27%

女王
超音波(大招)傷害290/390/490 變成 290/380/470(A杖傷害325/450/575 變成325/440/555)

藍貓
一技能耗藍70/80/90/100 變成 100
一技能提供的視野范圍由800變為600
大招耗藍由15+7%變為30+8%

炸彈
炸彈被排除時不會再引爆
炸彈可以被補刀斧或狂戰斧排除
排彈每個炸彈有10金幣的獎勵
一技能冷卻時間和耗藍減少50%
一技能傷害減少50%
一技能不再有上限數量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸彈不再可以完美疊加(可以離得很近)

冰龍
大招范圍內不再影響魔免單位,但是大招的對象仍然受到影響

Batrider
烈焰破擊的每秒傷害由50降低至25/30/35/40
烈焰破擊的持續時間由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升級:燃燒枷鎖可以抓住一個目標和該目標400范圍內距離最近敵方 英雄。第二個目標將連接在主要目標上。同時使得燃燒枷鎖能夠造成每秒100點傷害。

熊貓酒仙
元素分離風暴元素的驅散作用范圍由200增加至600
元素分離風暴元素的驅散冷卻時間由8秒降低至6秒
元素分離大地元素的投擲石塊冷卻時間由7秒降低至5秒

鋼背獸
剛毛後背的被動針刺掃射傷害閾值由250降低至230
半人馬戰行者
反擊的力量加成傷害系數由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%

混沌騎士
混沌一擊現在在暴擊觸發時將降低目標5點護甲,持續8秒[護甲削弱在受到傷害前施加,與暗滅相同。幻象可以繼承此機制,但多次觸發不能疊 加。只有當觸發暴擊時才會觸發此效果。]
混沌一擊的暴擊傷害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%


贖罪的減速和傷害加深數值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠誠考驗(傷害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠誠考驗(傷害)的冷卻時間由24降低至16

克林克茲
掃射的冷卻時間由45/40/35/30降低至40/35/30/25

水晶室女
冰霜新星的冷卻時間由15降低至13

黑暗賢者
基礎智力降低2點

戴澤
劇毒之觸的魔法消耗由100/115/130/145降低至100

死亡先知
驅使惡靈的惡靈數目由6/13/21增加至8/14/21

干擾者
雷霆之擊冷卻時間由16降低至12/11/10/9
雷霆之擊現在只提供目標模型的視野

末日使者
焦土的傷害/治療量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷卻時間由8降低至7

龍騎士
火焰氣息的攻擊力降低效果持續時間由8秒增加至11秒

卓爾游俠
精準光環的攻擊力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精準光環的冷卻時間由120秒降低至100秒

大地之靈
現在雙擊殘岩技能將在你面前放置一塊巨石殘岩

上古巨神
迴音重踏的作用范圍由475增加至500
星體遊魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星體遊魂每個小兵獲得的攻擊力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光環的黏著時間由0.5秒增加至1.0秒

魅惑魔女
自然之助的小精靈數量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推進不再是攻擊特效

謎團
午夜凋零的施法點由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范圍由600降低至550
黑洞的作用范圍由400增加至420

矮人直升機
火箭彈幕每枚導彈的傷害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[總傷害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召喚飛彈不再穿透技能免疫

祈求者
智力成長由3.2增加至4.0
靈動迅捷的攻擊速度/攻擊力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖現在將為所有元素祈喚獲得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1級
最高等級的超震聲波將保持原本的點目標釋放機制[現在超震聲波在最高等級不會變成無目標技能,此改動不會影響技能本身的效果。]

傑奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推進速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的傷害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路徑的距離由1100增加至1200

主宰
劍刃風暴的傷害由80/100/120/140增加至80/105/130/155

光之守衛
查克拉魔法的冷卻減少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒

昆卡
潮汐使者的攻擊力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X標記的施法距離由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X標記的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽靈船的施法點由0.4降低至0.3

軍團指揮官
基礎攻擊力增加4
壓倒性優勢冷卻時間由18降低至15
強攻的施法點由0.3降低至0.2
修復有時軍團指揮官在決斗結束時會自動攻擊附近的其他目標而不是繼續攻擊決斗對象的問題

巫妖
犧牲現在不會與敵方共享經驗
連環霜凍投射物的速度由750增加至850
連環霜凍的攻擊速度降低由20增加至30[現在攻擊速度降低與移動速度減緩數值相同]

噬魂鬼
狂暴的冷卻時間由19降低至16
感染和控制現在對遠古單位有效

萊恩
阿哈利姆神杖升級的死亡之指作用范圍由200增加至300

德魯伊
熊靈夥伴的冷卻時間按由180/160/140/120降低至120
戰斗嚎叫的攻擊力加成由60/90/120增加至90/120/150
戰斗嚎叫的護甲加成由6/12/18增加至10/15/20

露娜
力量成長由1.9增加至2.2
月蝕的冷卻時間由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升級的月蝕最大月光數由6/10/14增加至6/12/18

狼人
力量成長由2.75增加至3.0
變身的致命一擊幾率由30%增加至30/35/40%

馬格納斯
授予力量的冷卻時間由12秒降低至8秒

美杜莎
秘術異蛇每次彈射的傷害和魔法竊取增長由25%增加至35%

敏捷成長由2.75增加至3.3
群星風暴的二次沖擊范圍由325增加至425

7. DOTA211月新版本 戰斗可掉落套裝和至寶

在10月的最後階段,dota2外服默默的跟新的版本,小編帶大家一起來看看吧,真心給力!
不得不說V社確實是良心企業,在dota2本次更新中,V社再次修改了戰斗掉落機制,現在在比賽結束之後,人品好的同學甚至能夠獲得套裝和至寶!想想有木有點小激動?dota2的玩家們趕快戰起來吧!
10月31日,DOTA2迎來了一個158M的更新(國服可能略有不同)。主要內容有:掉落的修改以及戰斗加成的修改,還有一個新珍藏和很多新套裝+HUD+信使+WARD
大略翻譯下:
掉落的機制又改了,現在已經可以掉落套裝,珍藏,捆綁包和至寶(良心V社!)。而不是原來的普通單件。
現在戰斗加成已經從商場里移除,如果你使用了戰斗加成現在可以獲得一個Treasure
of
the
Rotted
Gallows(箱子),如果你的庫存內有戰斗加成就可以獲得Treasure
Redemption
Token(能換箱子的)
新的珍藏(腐化之梁的珍藏):

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