dota2怎麼設置hitrun
㈠ dota神進
1樓的是在誤人子弟啊
6.64版本里的轉化早就不加額外的屬性了,而且用大招替換復製品多了100魔耗,水人早就不是那麼的犀利了
3技能前期點一點就夠了,現在不是非要力量和敏捷一樣才能讓第二技能同時有傷害和擊退效果了,只要在相差不多就可以同時出現2個 效果了
在水人9級左右,應該出來假腿了。同幫有復仇之魂之類的有基礎攻擊加成光環的,就出幾個護腕,然後把多出來的力量轉成敏捷,這樣水人的基礎攻擊就提高了再有光環的加成,可以額外提高點攻擊,如果捨不得多花那點錢的話,就出系帶吧。
再往後,先出散失還是先出夜叉,自己看情況吧,反正幻影斧是必出的。
本來水人是不能復制自己的,有了幻影後,復制幻影,得到的就是水人自己的復製品,這些幻影對水人DPS的提升是很高的,能短時間造成大量傷害,而且推塔也很好用
㈡ 怎麼練dota
新手先打打電腦 也就是dota的ai版 把英雄的技能都熟悉了
然後可以去浩方或者vs對戰平台打
開始肯定打得不好會被人噴 沒事 多打打就好了
菜鳥是被虐的過程 高手是被虐的結果
現在dota是6.71B版本 大部分平台都是玩這個版本
最後祝你玩的開心。
㈢ dota如何快速平A
那就是hit&run
走一步打一下,攻速上沒有提升,只是省去了攻擊後搖的時間用來走位,保持敵人在自己的攻擊范圍內,這樣可以在敵人逃跑的過程中多A幾下。
操作很簡單,A出去,只要有了攻擊動作(近程為砍下一刀,遠程為子彈打出),不等攻擊後搖出來(每個人打完都有個收手動作)就立馬往前走。
這個節奏感出來以後就很簡單,主要是多玩。
每個英雄的攻擊動作和攻速不一樣,掌握了節奏後就OK了。
㈣ dota2裡面的攻擊後搖是什麼攻擊間隔是什麼請高手解答
後搖是完成攻擊動作之後,所以應該是掉血處吧,攻擊間隔是在後搖完成之後必須有一定的間隔才能進行下一次攻擊,所以攻擊間隔越小能達到的攻速上限越大,參考敵法和開大的煉金,攻擊間隔小,稍微堆一些攻速就能達到很快的攻速,但是不開大的煉金即使有假腿加振奮攻速依然不是很快,攻擊前搖的話比較典型的像火槍,前搖小出手特別快,都s不住比較適合走位補刀,前搖長的則很容易s住,可以清楚看到他的抬手動作。
攻擊後搖是可以通過s和點地板取消的,比如小黑前期攻速不快的時候a出一冰箭可以立刻點前面的地板取消掉後搖,就是hit&run,這樣可以持續粘死別人。
你說的第二點差不多,但他的計算公式不是這樣的,應該是(1+攻速提升)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,這公式里攻速提升包括裝備技能也都是直接線性疊加的
㈤ dota那個邊走邊打的技巧,也就是打一下走一下的那個,怎麼弄啊
人物攻擊效果施加到目標身上的前後,你會發現你的英雄會有幾個固定的攻擊動作
走一下打一下,對近戰英雄來說是減少攻擊後的無用的搖擺(類似於擺pose)
走一下打一下,隊員逞英雄來說類似HIT AND RUN,翻譯過來就是「邊走邊打」,保持和對方近戰英雄的距離,保持持續的他打你次數少你打他次數多
正題:1.近戰英雄打一下,滑鼠立刻繞著你的英雄周圍空地點,然你的英雄原地轉圈,到小兵剩一絲血是按s,就是stop,英雄就會停止轉圈自動A死小兵
2.遠程英雄,比如用螞蟻,在追殺時隱身——撞對方英雄——跑到他前面A一下,在你看到蜘蛛絲突出後立刻滑鼠右鍵點敵人逃跑的方向,保持他在你的攻擊范圍內
純手打啊,老弟
㈥ Dota hit&run到底是啥意思
hit&run簡單的說就是在對線的時候打一下,然後就跑。
因為在DOTA中對線的時候,如果你攻擊對方的英雄(技能除外),這個時候對方的小兵就會跑過來直接攻擊你,所以你需要跑,讓小兵不能攻擊你,攻擊時hit,跑是run
㈦ dota神靈武士操作技巧
混線的時候敵人只要不打你你就用沸血之矛點他,如果他進你就退。後期有了裝備加上第一個上就行了
㈧ dota2國服啟動項怎麼設置求教
先到STEAM下載DOTA2,下載好後在主頁面的地區處查看,如果顯示的地區為各個國家則說明還是國際服,如果是國內城市說明是國服,然後在左上角DOTA2下拉點擊屬性,在設置啟動項中輸入「-perfectworld」保存,點擊啟動DOTA2,如果沒有完美通行證會提示注冊,啟動國服需要同時擁有Steam和完美的通行證。以上步驟都弄好後,在主頁面選擇游廊,進入自走棋模式,首次進入要安裝地圖。
而在老版本中,需要切到游戲界面才可以開始游戲。而重生Beta版本中,讓開始DOTA時刻在最前,隨時可以進行游戲匹配。
㈨ DOTA中的hit & run 是什麼戰術具體什麼意思
Hit故明思議就是打的意思,Run是跑,Hit
and
Run是打帶跑,具體的原因是因為每個英雄的攻擊都會有一個前搖和後搖,就像抬手和放手這種,有的英雄長,有的英雄短,而這些動作會使英雄攻擊變慢,抬手的前搖是不可以取消的,但後搖可以通過攻擊後點擊地面移動英雄來取消,比如小黑,攻擊後立刻移動英雄來取消後搖同時靠近英雄之間距離,這就是hit
and
run的意思,希望樓主採納