如何切換Dota2法球
① dota2智能施法怎麼設置
智能施法的好處第二點:正在追殘血英雄,對面殘血英雄饒樹林!
高手可以在樹林里繞來繞去,因為晚上視野較小,經常會被卡視野,技能每次剛要點到人身上就消失了有木有!
用了智能施法後,你追的過程中把滑鼠一直放在陰影上,只要到了施法距離了,就可以第一時間放出來。
智能施法的壞處:
范圍性技能比較難放! 例如WL大,PUCK大,SK插,一點就瞬間放出來,你滑鼠指哪,點下技能,就馬上放出來,不用左鍵確認,手一抖就完!
② dota2手動法球和自動法球怎麼切換
您好,右鍵右鍵技能圖標就行了,關閉的話,同理,還是右鍵~~
③ dota2法球,物品
法球首先有暗滅(減甲),支配、撒旦、瘋臉(吸血),冰眼(冰眼減速法球),冰箭(不同於冰眼的減速法球),黑鳥法球,沉默法球,敵法消魔(現在散失不是法球了),神靈法球,毒龍法球,蜘蛛被動(這個演算法球,加速和miss效果)小骷髏火箭不演算法球了。法球大概這些吧。吸血首先特別是電錘法球,在dota2中這個法球是可以和一切法球疊加,這里的疊加指能同時出裝而不會有大影響效果,舉個例子就是同時有吸血和電錘,那麼打出電錘效果的那一下是沒有吸血效果,相當於擁有效果優先,如果是電錘和暗滅,打出電錘效果那下是沒有暗滅效果不過因為暗滅法球是持續一段時間效果的,所以這個就影響不大,說這個原因主要是因為你如果吸血和電錘一起出,人品無限好一直出電錘效果,那麼吸血效果就被覆蓋了沒法體現了,不過 按正常來說可以理解為電錘和一切法球疊加,後面說疊加的時候我就忽略電錘了。然後下來就是所有英雄法球和普通不和其他法球疊加,不過有特殊就是遠程吸血和冰眼可疊加,進程冰眼和吸血不疊加。大概就這樣吧。不懂可追問。
④ dota2里可以通過快捷鍵開關自動法球嗎
可以,(默認)alt鍵加對應法球鍵來開關法球。
⑤ DOTA2攻擊特效和法球攻擊
輝耀是光環,多個不能疊加;大炮暴擊時可以吸血,也可以減速,不影響法球效果和攻擊特效;在dota2中冰眼和吸血可以疊加,無論近戰遠程。
攻擊特效:黯滅,冰眼,還有一些英雄技能是特效
法球效果:吸血,消魔(散失),連鎖閃電(大電錘,小電錘),以及一些英雄技能
黯滅既屬於特效也屬於發球
希望您能滿意~!
⑥ dota2 自動施法的快捷鍵,我怎麼按都沒效果
你如果想讓法球類攻擊自動釋放,跟自動施法是沒有關系的。開啟和關閉法球自動釋放效果的方法是,右鍵單擊法球技能圖標,圖標外框會有一個移動亮線的視覺效果,需要關閉的時候再次右鍵單擊技能圖標。
所謂的自動施法,是設置的主動技能,需要另行設置。
⑦ dota2智能施法是什麼
智能施法意思: 比如以前的拉比克,按Z鍵可再左鍵點擊要控制的單位,以使人浮空。
當把技能1浮空改成智能施法後,點一下Z,然後將滑鼠指到想要舉起的單位上就可以舉起來,節省的是一個點左鍵的時間。
如圖所示,例如屠夫鉤中一個地方英雄,如果是女王敵法之類,通常都能一個閃爍逃走。手速不夠快的話,很難T鉤子過來,D咬住。如果是智能施法的話,T鉤過來,D指在敵方英雄身上。不用點左鍵咬,用滑鼠那個差不多范圍晃一晃指到英雄就咬住了,就可以完美2連帶走脆皮。
⑧ 如何快速切換dota2國服和全球服
把國服的閹割版steam執行文件替換為原版即可。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
游戲背景
不管是天輝還是夜魘的遠古遺跡,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺跡散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。倆種力量分屬倆個極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。
以上內容參考:網路——dota2
⑨ dota2裡面的OMG模式怎麼選技能啊,請詳細說明
基礎常識
1.D2 OMG的選人順位是固定的。永遠是天輝1樓先選,夜魘10樓最後選,輪到你選技能時,點一下你想要的技能即可,不過請快速選好,只有5秒鍾的選擇時間
2.D2 OMG的技能施法直接和原技能施法時間掛鉤,和英雄模型沒有任何關系。比如你選擇了撼地者的溝壑,在施法時會感到明顯的延時,這你從常規模式的DOTA里就可以感受的到,因為撼地者放溝壑時也需要一個動畫時間,並不是瞬發的,而在OMG里因為沒有動畫而顯得不自然,但這施法時間就是存在的,所以你在放某些施法長的技能時需要注意。
3.D2 OMG近戰英雄模型可以選擇法球型技能,但是使用時必須要手動施放,彈道為瞬發。它的好處是可以讓你從近戰變成遠程,而且法球往往可以在前期很好地壓制敵人
4.D2 OMG里的變身技能不會影響射程,只增不減。比如龍騎大招可以給遠程模型增加射程;狼人大招在遠程模型使用時,也不會減少射程
5.D2 OMG里在對有些技能在選擇時需要注意它是否與其它技能相關聯,比如月騎大招和裂魂人大招,如果沒有選擇相關技能,它們是沒有實際效果的
6.D2 OMG里有些技能是不屬於法球和攻擊特效的,比如編制者的連擊、劇毒術士的毒刺、雷神之錘與各種法球的完美疊加等等,看清技能介紹,一切都待你親自發掘
技能簡介
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從原版DOTA2里分離出來的技能們,比較有代表性的大致可以分為四類:法術,被動,逃生,法球。想拓展可以去看DOTAOMG網路,有詳盡技能介紹,但是主要針對D1的,和D2有出入,作者是我
1. 法術比較雜,具備的屬性大致有控制、限制、傷害、AOE、BUFF以及召喚,對於新手來說,拿一些具備控制、傷害、AOE的技能是最好的,畢竟比較無腦,釋放簡單,豐富OMG經驗的首選
2. 被動比法術更雜,很難統一分類,各有特色,據我通常所見的情況,只有對DOTA有一定的操作實力的選手,才能發揮它們的真實效益,否則還是拿主動技能比較好
3. 逃生形勢大致三種,加速、位移和隱身,逃命切入都有極大效果,一般來說能有這樣的技能選一定要選一個,可以加大自己的容錯率,也能讓自己更安全
4. 法球算是D2 OMG一個非常吸引人的技能類,一般對於成長不差近戰模型來說,選一個法球技能在對線期會比遠程更具壓制力,而且很容易直接讓敵人一崩到底,總的來說,法球類技能對於近戰來說,是值得搶的
實際上還有一個變身系,但是在D2里可選的變身系技能太少,也就煉金狼人龍騎,都是有秒選價值的技能,尤其是肉系模型的煉金大,遠程輸出模型的龍騎大
基礎已經介紹完畢,遺漏之處歡迎補充,了解常識之後,至少在一些方面上不會一頭霧水。
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有人可能盼著我列一些厲害的技能,變態組合什麼的。對不起,這些我是不會寫的,我打心底也不願直視這些
技能套路組合是必要的,比如強化圖騰加海象神拳、任意點控加神秘之耀等,這些組合能極大提高勝率,這是事實。如果你想熟悉強勢的技能組合,玩OMG玩多了自然而然會遇到
但是,套路技能不是你想選就能選的到的,OMG是一個偽自由度很高的模式,因為它離不開套路,離不開強勢的技能組合,而DOTA2 OMG採用的這種選技能的模式,它極大限制了套路的泛濫,首先可選的技能少,而且你很難不被敵人甚至隊友破壞你的技能選擇思路。
在我眼裡,擁有一套強勢技能就能殺翻全場的OMG玩家,不過是一個中上等玩家,而化腐朽為神奇,不管用什麼技能都能打爆敵人的人,才能算是對OMG有極深理解的高手。
⑩ dota2法球效果技能怎麼按鍵打開
今天玩神靈,別人教我是按alt w,然後下午我試了的確可以,但是剛剛玩了把又不行了,按alt w就有一箭頭顯示在英雄頭上,卻打不開法球技能,無語啊