dota影魔大招怎麼算靈魂
❶ dota中影魔的大招是如何計算傷害的
無敵了樓主你....
影魔的大傷害是按吸收的惡靈的數量計算的
影魔每殺死一個單位不是能得到相應的攻擊力的提升嗎
按照游戲的設置就是每殺死一個單位吸收一個惡靈,惡靈能提升攻擊力,同時惡靈儲存在影魔身上。
影魔的大招就是釋放出身上所有的惡靈對敵人照成傷害,殺死的單位越多,獲得的惡靈就越多,傷害就越大.
但是影魔死了之後會釋放一半的惡靈,所以剛復活沒殺人就直接開大的效果很差,一般都是影壓幾批小怪,存滿惡靈再開大
❷ 魔獸DOTA影魔大招傷害怎麼算的感覺打到身上沒什麼感覺
按照影魔打出去的靈魂數量來算
而靈魂數量是影魔補兵殺死單位積累的。
當硬魔和對方英雄身位重疊的時候,可以看做360度放出的靈魂都被對方吃到
傷害最大
❸ 魔獸爭霸DOTA里影魔的大招應該如何使用
每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。這個是第一個技能
就是加攻的技能
然後大招就是根據你殺的怪來算的
你殺的越多放出來的骷髏就越多!!
等級
1
-
每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低700范圍內的敵方單位15%的移動速度。
等級
2
-
每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低700范圍內的敵方單位20%的移動速度。
等級
3
-
每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度。
❹ DOTA2影魔的大招怎麼計算的
影魔的大招是根據你中到的魂魄數量來計算傷害的,因為放出魂魄的時候是一個逐漸擴大的圓形,離影魔越近你受到的傷害也會越大。
❺ DOTA影魔大招有什麼用
影魔的大招可以減速、減攻、傷害則是和你收集的靈魂有關系(第二個技能),收的靈魂越多、傷害越高。影魔大招是均勻的向四周發散,因此當影魔離敵人越近、傷害也就越高,影魔的大招傷害很高的(你可以在玩的時候仔細看大招介紹)。尤其是後期在三級能的減防效果下,影魔的大招非常可怕。基本上看到對面影魔搖大都要躲避。
(SF玩得好很虎的,望採納)
❻ Dota中影魔大招的傷害究竟是怎麼計算傷害的
等級1:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低900范圍內的敵方單位15%的移動速度和15%的基礎攻擊力。
等級2:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低900范圍內的敵方單位20%的移動速度和15%的基礎攻擊力。
等級3:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低900范圍內的敵方單位25%的移動速度和15%的基礎攻擊力。
敵人血量低於影魔技能傷害值,就會被秒殺。
召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。
惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。影魔死亡時,將要損失掉的靈魂也會以魂之輓歌的形式發出來。
擴資資料
英雄背景:
影魔能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。
當影魔投入到戰斗的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神沖擊去擊敗對手。
在遭遇過他的少數倖存者的心目中,影魔是最恐怖的對手,而那些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。
❼ DOTA中影魔16級大招最大傷害多少
影魔的大招跟他所收集的靈魂有關,靈魂滿的狀態下。大招所釋放的每道靈魂造成敵方單位造成160點的傷害傷害、降低攻擊力與移動速度效果和Nevermore與目標間的距離成反比。 影魔大招可以釋放15道靈魂所以最高傷害是15X160=2400點的傷害不計算魔抗。 假如影魔與莫單位完全重合,(在出隱刀的情況下)就可以吧2400的傷害直接打在單位目標上。目標單位是英雄。計算魔法抗性25% 也就是2400X25%1800的傷害。
❽ dota影魔,撼地神牛,黑鳥、沙王大招傷害解析
樓主這個問題提的很好,幾乎所有玩家都知道這幾個英雄大招傷害很足,但是機理很少有人研究,究其細節這些大招都不簡單。從最簡單的說起吧:
黑鳥:神智之蝕,造成相當於(毀滅者的智力-受打擊英雄的智力)*8/9/10的傷害,范圍400/500/600,機理很簡單,我智力比你高100就能一個大打你800/900/1000的血,典型的弱智專殺技能,對付大部分敏捷英雄和力量英雄非常兇殘,對智力英雄也有不錯的消弱,因為受傷害小於500的單位會被消去75%的最大魔值,要注意的是對於智力比黑鳥高的英雄任何效果都沒有,不過黑鳥高達3.3的智力成長以及2技能偷智力,目測只有骨法以及沉默術士表示對此壓力不大。藍杖可以使每級的傷害系數提高1,不過實戰意義不大。
沙王:地震,放出6/8/10道地震波,范圍300/350/400,同時減少敵方30%移動速度,就是個600/800/1000傷害的aoe技能,單從效果來看非常不錯,不過蛋疼的是以自己為中心和2s的施法詠唱,非常需要跳刀來達到完美釋放的目的,需要注意的是標注的范圍並不是固定值,而是一個平均值,初始的地震波范圍只有100多不到200范圍的樣子,後面的一道比一道範圍大,3級地震最大范圍能達到700多的樣子,藍杖每級加兩道地震波並減冷卻時間,就是加200傷害,提升還不錯的樣子。
影魔;魂之輓歌,跟靈魂數有關,范圍900,這里只討論滿靈魂狀態的,36個靈魂放出去一半,就是18個,圍繞影魔均勻向四周放射,就是每隔20度角發射一個,每個靈魂可以造成80/120/160的傷害,就是說距離影魔越近可能擊中你的靈魂就越多,理論上影魔如果用洛薩或相位鞋和一個英雄完全重合放大,這個英雄將承受18個靈魂的所有傷害,滿級2880的傷害,不過這種情況比較難發生,一般影魔都會追求貼身放大,400范圍內單人能中5-10道左右的靈魂,這800-1600的傷害也非常不錯了,而且影魔大現在有個buff,減少被擊中單位50%的攻擊力,這一點在團戰中可就非常imba了。
撼地神牛:迴音擊,范圍500,這個技能機理比較復雜,它是一個2段傷害,傷害類型還不一樣,第一段傷害:160/210/270的初始傷害,這個傷害是法術攻擊加強傷害,是無視魔免的。要注意,有些地方標注是200/265/340傷害是因為冰蛙偷懶把一定會有的第一波迴音算進去了。第二段傷害就是神牛霸氣的黃色迴音波,大招范圍內每多一個單位所有的單位受到的傷害均會增加40/55/70,就是說500范圍內有1個單位就是70點,有10個單位就是700點的迴音傷害,藍杖可以使英雄產生兩次的迴音波,提升其實不大也不小,因為很難踩中3個以上的英雄。跟沙王大一樣是以自身為中心的,需要跳刀輔助釋放。注意一點:敵方幻象現在可以算作英雄單位,因此對方有分身系的英雄時,出藍杖就威武了。
另外,影魔、黑鳥大招注重於秒人,團戰即使只為殺掉對方一人也是值得釋放的,因為這兩個英雄本身都是後期,物理輸出不差。神牛和沙王則注重於面殺傷,盡可能傷到對方所有人,因為這兩個英雄是控場,只能靠技能輸出。
❾ dota裡面影魔大招是啥
魂之輓歌
施法時間1秒。
一級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成80點的傷害,降低700范圍內的敵方單位15%的移動速度。冷卻時間120秒。消耗150點的魔法。
二級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成120點的傷害,降低700范圍內的敵方單位20%的移動速度。冷卻時間110秒。消耗175點的魔法。
三級 - 每個惡靈對附近的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度。冷卻時間100秒。消耗200點的魔法。
在影魔死去的時候他將要失去的靈魂會被釋放出來,效果等同魂之輓歌。這個效果不會消耗魂之輓歌的冷卻時間, 是魂之輓歌的一個被動效果。
註:(1)滿級的輓歌釋放出30個惡靈,每個惡靈對於一條直線上的人造成160點傷害,也就是說,理論上SF的滿級大在重合時對於敵人能造成的傷害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高傷害,但實際上呢並不是這樣,SF釋放出30個惡靈,並不是說有30道180傷害的惡靈線!准確來說,每個惡靈加2點攻擊力,2個惡靈則造成一道惡靈傷害。
(2)魂之輓歌在前中期配合黑皇杖和科勒的匕首可以打出及其恐怖的傷害,甚至起到扭轉團戰局面的效果,但是到了後期,魂之輓歌主要效果就不是用來打出傷害,而是起到減速的效果,因為在後期各個英雄的屬性和裝備都有所提升,可能一個魂之輓歌的時間影魔會打出更高的傷害,並且大招更加難以完美命中。
(3)既然名曰魂之輓歌,那麼肯定是與影魔身上的靈魂有關,所以在陣亡並復活後,不要忘了在參團前保持靈魂布滿的狀態。
(4)配合此技能的道具:科勒的匕首(瞬間使影魔達到一個完美的大招位置),黑皇杖(保證在釋放大招時不被技能打斷),虛靈刀(可選,提升大招傷害,也可配合毀滅陰影使用),風杖(可選,吹風的時間正好與詠唱時間完美重合,用於單殺敵方單位)
❿ dota影魔大招那些魂魄要怎麼弄出來
影魔的第二技能和第四技能都和殺死的魂魄有關系
無論你殺死自己或者對面的小兵、英雄、中立生物都可以積攢魂魄
影魔的大招在和一個單位重疊時造成的傷害最大 如果距離過遠或者不在線上 傷害很低
PS:目前DOTA已經進化到6.64了 從3年前的6.41到現在的6.64b多了很多英雄也改了很多技能 如果有興趣可以玩玩最新版本