dota食屍鬼什麼時候出的
1. 魔獸爭霸DOTA食屍鬼
啊。。一般食屍鬼不都是先鬼手再假腿然後暈錘大雷錘或者強襲然後就隨便出的了么。。。。加點打野不是該補刀斧圓盾出門加主盛宴一級撕裂然後加狂熱有大加大么...求非主流打法.
2. dota食屍鬼的問題
快捷鍵T鑽到小兵或野怪裡面,再按一下T就出來了
加點的話主要看你怎麼打:如果你打錢不gank,那麼就主升吸血,如果gank那升殘廢和狂暴
3. DOTA 關於58中食屍鬼
1級怎麼出裝和打野都很危險,所以走優勢路拉野才是好選擇,會拉雙野的話,經驗不會比路上的低。5樓說的對,小狗出黯滅和和SNK出黯滅一樣,主要為了配合臂章,增加爆發力。撒旦成本太高,而且小狗的吸血本來就比任何人都高,再出吸血沒必要。W是25%,F是按目標7%吸血。
4. dota-食屍鬼
能疊加啦,他的這個吸血是一個光環來的,支配的效果是發球效果來的,就算你再弄個吸血鬼獻祭,還能,因為光環不一樣!! 出裝備的順序是 臂章——假腿——安滅(這個和支配沖突所以一般都不出支配出安滅)——龍心
一般出完暗滅基本上就可以推進了
小狗成型很快的
5. dota最初版本是什麼時候出現的
戰爭的藝術——概述DotA CW發展史(6.28-6.49) 所謂CW,就是Clan War的簡稱,指的是正式的比賽而非娛樂性質的游戲,如標題所說稱之為「戰爭」也並不為過,場上廝殺拚鬥的雙方儼然就是正在進行著一場你死我活的戰爭。CW和一般路人戰以及IH的區別在於:CW的比賽有相對比較完善的規則,各個隊伍還有自己習慣的戰術思想和英雄分工合作等等,同時也會針對對手習慣的打法而適當改變自己的戰術,以求能夠獲得比賽的勝利,他們最終的目的還是為了獲勝。而相對來說,路人戰的娛樂性遠遠大於競技性,而IH(In House)的比賽雖然相對路人戰而言要嚴謹許多,但終究沒有上升到CW的高度,無論節奏還是英雄選擇,分工合作等方面都與CW有不小的差距。所以,我們在觀看高水平的CW比賽時,常常震驚於其完美的戰術配合,以及賞心悅目的節奏,這些在一般的IH局中是很難看到的,即使IH局的陣容與CW完全相同。說到如今CW的繁榮,那麼CW是如何發展的呢?自從DotA Allstars誕生以來,其對抗競技性就決定了它將逐漸步入真正的競技舞台,隨著DotA版本越來越新,地圖各因素逐漸趨於平衡,最重要的是,當DotA Allstars的玩家群越來越大,熱愛DotA的玩家越來越多,於是,越來越多的CW比賽進入了我們的視野,其質量也越來越高,這是必然的結果,我們相信以後會有更加繁榮地發展。CW比賽模式簡析CW比賽模式還是比較簡單的,在6.43b的xl模式出來之前,大多數比賽都採用了-lm模式,也就是聯賽模式,雙方按照順序選擇英雄(只能選擇本陣營),選擇完畢後比賽才正式開始,這個模式一直持續了很長時間,也直接導致了戰術陣容的僵化,由於近衛和天災陣容里的英雄有限,所以雙方為了求穩和互相配合,便大多數模式化地選擇了幾對經典搭檔,導致比賽陣容僵化。這一點在6.37影子流對抗速推流的時候極其明顯。期間也有部分比賽採用了ap模式,但是在這個模式下,由於英雄選擇的過於寬泛,反而無法像原來一樣體現出各隊的戰術思想,不過無論如何,這畢竟是一種進步,ap模式的比賽讓我們看到了更多的精妙配合和奇詭的戰術,也使比賽更加地激烈和精彩。6.43一種全新的CW比賽模式——xl模式的誕生,給CW注入了新的活力,各自禁掉對方陣營里的三個英雄,隨後再按照lm模式來進行選擇,使陣容更加多樣化,戰術變化也更多了。隨後出現的apxl更是將陣容戰術的多樣化推向了顛峰,在這個模式下,很容易出現從前被認為無解的多對組合,例如沉默術士加沙王、全能騎士加屠夫等。不過,由於有6個可禁英雄的名額,加上ap選擇的自由性,使得戰術越發地多樣,可以這么說,當CW發展到了這個時期,才算真正的成熟,戰術的重要性才真正地體現了出來,現在的CW想要取勝,不僅需要強大的意識操作配合,同時,更重要的是一個有冷靜頭腦的技戰術指揮來控制全局,讓一場比賽能夠按照自己設想的既定戰術打下去。很多時候,在選人完畢時,就能夠預測比賽的勝負了。能否拿到理想的陣容也是決定一場比賽勝負的關鍵!CW的發展歷史—從6.28—6.48CW的發展史,與各個主要比賽版本的重要更改是分不開的,最明顯的例子就是如今的影子流戰術的核心,連前MYM戰隊隊長Maelk都認為不平衡的英雄——幽鬼,在6.34之前他被稱做復仇天魂,技能雖然不算太爛,可是卻壓根不用想在比賽露面,同樣的情形還有剛背獸,相信熟悉DotA版本的各位老玩家都有這樣的感覺,他倆經過重寫技能後立刻翻身成為CW熱寵,只是不知道在6.49被重寫後的食屍鬼有沒有這么好的命了,讓我們拭目以待。下面,我們來詳細介紹一下各個主要比賽版本時期,CW的發展歷程,以及主要的戰術思想和核心英雄。全文概述地址: http://esports.17173.com/content/2009-05-08/20090508160332696.shtml
6. DOTA 食屍鬼
by自燃水兒
鋼背獸的基本定位:
毫不誇張的說,任何陣容都可以把BB作為隊伍構成的一部分。
雖然BB在SOLO的環境下獲得較高等級同時,配合神符可以完成不錯的GANK工作。不過BB更傾向於陣地戰,如果試圖以AOE形式的陣地戰打敗對手,同時又希望後期有可以主宰比賽的核心,BB是非常好的選擇。
如果是以陣地為主的陣容,可以讓BB SOLO,然後承擔一定的GANK任務,也可用WL這類英雄直接保他,迅速獲得先鋒&挑戰+N護腕+聖殿+瓶子,這可以讓BB成為陣地戰不朽的存在。攻城拔寨,所向披靡。
通常來說,SOLO就把瓶子作為第一件裝備,但絕對不要開局裸瓶子出門---你多試幾次,就知道高屬性裝對BB是多麼重要。
然後是根據對手陣容選擇先鋒或挑戰,一般情況是會先出挑戰,如果有必要,先鋒+挑戰,可以讓任何GANKer對他沒有任何慾望。同時陣地戰也是台恐怖的輸出堡壘。
聖殿的目的讓BB在閑暇的FARM時間里,恢復MANA,不用因為MANA不夠回家補給耽誤賺錢。同時,它所提供的護甲給這個基礎護甲只有可憐的3點的英雄莫大幫助。
以GANK為主的陣容,既然要作為GANKer的一員,瓶子作為首出,盡量要求中SOLO。控符能力是GANK效率的保證。如果你擅長GANK類英雄,那麼這完全沒問題。
一般來說,我會把飛鞋作為第一大件,如果線上有壓力,或者不能打出全場壓制的效果,瓶子後買個頭盔或頭盔+回5戒指可以讓你在沒有工作任務時在線上愉快FARM。(如果面臨一定的GANK壓力,可以挑戰+N護腕再選擇飛鞋)
關於HY:
PUB娛樂局,前期有良好的經濟完全可以裸HY。如果相反,挑戰,N護腕是基礎裝備(挑戰+後背,任何NUKE,AOE對BB的傷害微乎其微)。也可以再配個聖殿讓自己在發生團戰時,MANA充足。 然後再去出HY。 任何時期都要有戰斗的資本,請注意BB的優勢,並把它體現出來。
陣地戰是BB刷錢的樂園,逆風局,我會希望對手在中期不斷推進(指無GANK推進,即強推)。 先鋒+挑戰,甚至挑戰+N護腕,配合良好走位,BB就可以在中期的陣地戰中屹立不倒。 整體陣容不是尷尬到極點,對手想推掉一個由BB豬和幾個AOE把守的塔,幾乎是不可能的。 最後活下來,你會發現,不管你殺人與否,錢是漲了一大截。隨著HY豬的出山,形式會有很大好轉。
BB不適合打所謂的大後期,當BB擁有HY+心時,基本已不可殺死。FARM速度+GANK效率+陣地存活率。這是經濟的基礎,請牢記。(強襲一般是我最後一大件,然後勝負立見分曉)
陣地戰多打---第一時間TP過去,然後活到最後。GANK除非離得近或者是自己的主動GANK,不然就把時間用來完善自己的裝備和等級。
BB的特點就是任何時期都強大,多多理解這個英雄,你會發現它不但非常「影霸」,而且樂趣無窮。
關於優勢與劣勢路,中路的BB打法:
先推薦幾種開局裝備:
1.2組吃樹+2頭環+1凈化:
這適合長久撐線,靠隊友提供的小雞不斷運送裝備的情況.
2.2組吃樹+2力量手套+2凈化:
開局分析雙方陣容,確定線上壓力較大,而且無人買雞的情況.2個凈化和高力量屬性用來保證在第一次回家時,可以獲得最高的經濟收益.
3.3組吃樹+N樹枝:
SOLO的情況,而且有隊友買雞.這可以留下一小部分初始資金,迅速做出瓶子為後續的裝備或GANK打下基礎.
4.2組吃樹+小雞+N樹枝:
要求SOLO,且無人買雞. 通常這是PUB里我要求中SOLO會選擇的開局裝備,目的是迅速做出瓶子控符.或用小雞運水持續霸線.
優勢路:
非SOLO:
PUB里,一路的隊友可能是前期極其弱勢的英雄,不過這也可能成為你的機會. 對手可能針對你的隊友進行重點壓制或試圖擊殺他. 但這在BB3級後,而且擁有足夠的MANA時,會是非常危險的行為. 在隊友被追擊時,你可以靠針刺製造大量傷害,達到反壓或擊殺對手的目的.尤其隊友也是近戰的情況. 對手組合實在招惹不起,就努力補刀,別管身邊人死活了,該死還是會死的,你要考慮的是能不能幫他報仇了.
推薦和VP這樣遠程一起.我CW里已經多次啟用這個組合,效果顯著.BB在VP的保護下,不但沒有任何壓力,反而成了對手的威脅---雙STUN想強殺VP,要付出的代價會非常慘.同樣,在VP面前強殺BB顯然也很不明智.
如果派出了WL這樣的超級奶媽來保BB,BB唯一要考慮的是自己的MANA夠不夠把對面壓得死死的.
SOLO:
優勢路SOLO的BB即使在51時代,也可對雙STUN叫板.減少被普攻磨血,這樣的組合在雙3級前對BB沒有太大威脅. BB的目的就是在對手達到雙3前,獲得瓶子. 然後謹慎走位,如果有把握不被強殺掉,甚至可以故意露出破綻,讓對手COMBO你的後背,先一步獲得瓶子最少可以在這樣一次接觸後,雙方都紅了,甚至反殺對手.這需要你對BB足夠的了解.
劣勢路:
非SOLO:
不推薦劣勢路,而且沒有SOLO機會.如果需要壓制對手在優勢路的後期,可以派出更有效率的組合.而不是讓BB去.不過通常來說,如果對手沒有判斷出你們的分路情況,或者是PUB局,劣勢路對BB可能是天堂,對手的組合會十分弱小,或沒有壓制能力.
SOLO:
這個可能讓BB成就FB+雙殺的偉業,也可能讓BB經濟和等級嚴重落後. 對手拉野,中路來的GANKer,都是很大威脅. 唯一值得欣慰的是,對手組合通常不會太強勢,甚至弱勢.迅速做出瓶子和頭盔,配合較高等級,會讓對手對你無比頭疼. (事實上,多多鍛煉自己在劣勢路用BB SOLO的能力,能讓你對BB的理解更深.)
中路:
非SOLO:
通常是派出了WL SP這樣的奶媽保BB.我只見過別的隊伍或黑店用過. 壓制能力勿庸質疑. 但存在一個很大的弊端:BB在中路推線是一定的,那麼對手在中路的GANKer獲得足夠等級後完全可以放棄中路的糾纏,去支援邊路.而己方邊路的隊友想對中路/邊路實施GANK,要麼沒線,要麼是路程遠....
SOLO:
中路也是BB的天下,想在中路壓制住BB,並不是容易的事情.前提是BB---小雞,瓶子,控符,缺一不可. 可以要求隊友開局給你買組眼(如果陣容里有TP,開局一個樹眼在上路河道),BB獲得瓶子後,在上下任意一處河道放眼,不但可以偵察對手的GANK,還可以有效控符,從而達到GANK中/邊路或壓制中路對手的目的.
中路BB比較懼怕的是VIP和技術優秀的SF.
前者,如果不是必要,不要讓BB中SOLO.如果不幸要面對VP,雙倍或加速符+BB等級3以上+瓶子,是反壓手段.實在不能忍了,叫隊友吧......
後者,優秀的控符能力是任何英雄對付SF的不二法門.和他耗吧,你的HP耗他的MP&HP. 不過SF面對BB時生命是有危險的,尤其是BB有1000的距離可以追殺SF.別去想什麼3段影壓了,誰死還不一定呢.
如果是WL這種英雄,三句話:少被點,多補刀.堅決不死磕.
注意事項,和一些技巧:
---現在的穿刺類技能,和ES的溝壑都不能讓BB轉身。請放心豬臉---它不會有劃痕的。
---「法力流失」是BB的頭號大敵,什麼TB換血,NEC死亡鐮刀,都沒有這個技能致命。 不但損失了主動針刺的AOE和鼻涕,讓追殺變得困難。 不能保持「戰意」狀態的BB豬,戰鬥力減少60%。
---「喝水技巧」,無論如何你要擁有在一個遠程英雄,一個遠程小兵的攻擊下,喝到水並得到比較有效的恢復程度的本領。
---接上,線上試圖擊殺對手,但MANA不是很充足,需要在追擊過程喝水的情況,那麼就不要A對手,或引誘對手先過你們兵線A你。這樣在追擊時,沒有對手遠程小兵的干擾,喝水會簡單很多。
---關於後背針刺的高階應用。大量練習,讓你幾乎每次都能把握到後背觸發針刺的時機,配合主動針刺,瞬間的2次AOE在前期非常恐怖。這也是對付一些對BB比較了解的對手的手段。
---不要在天災外塔那片樹林靠近ROSHAN的邊緣釋放針刺,這結果是會打擾到它老人家的清休,而惱怒的送你塊鐵餅。(追殺或被追殺時,就尷尬了。。。)
---針刺刷野,前面我沒有介紹的原因,是因為忘了。。。
不過關於那倆個紅極一時的「BB極限刷野」視頻,在實用性上不高,必須不被打擾,有小雞,有符搶。
天災下路可以在每分鍾的52秒左右去拉野刷新怪,在獲得足夠等級和裝備時一口氣刷掉,而且比較安全。
近位和天災的優勢路也可以在這個時間去刷新野怪,然後一起刷掉。
---最後用上Snoy在在他的BB攻略里的話:「用BB要充滿激情,這會讓你更加強大。」
就像你也發動了「戰意」,戰鬥力 UP UP UP!
7. DOTA食屍鬼
技能分析:
一:狂暴.從以前的持久作戰技能被改成了瞬間增強爆發力,但也強不到哪去= =只因使用者是近戰。前期點1級用於閃技能就好了,後面再補滿
二:盛宴.這個技能比較微妙,小部分增強了小狗的正補也強化了刷野怪的速度。不過需要注意一點,就是對面血越少反殺你的機會就越高。換而言之絕對不能因為對面只剩血皮而鬆懈神經~不過光靠這技能混線還是有點不足的
三:撕開傷口.這個技能是小狗前期混線的資本之一,並且消耗也不大,CD又可以隨著技能等級的增加而減少。後期殺人必備技能
四:寄生.這個技能用途廣泛。但使用次數最多的還是逃命,關鍵時間往敵方滿血小兵身上一放。就等著小兵把你送往自己塔下脫身,缺點是需要近身,可以開狂暴跑過去放
技能組合:
一:混線流.自己過半血時往一滿血兵上放撕開傷口然後狂咬回血,但需要注意對方英雄的動向免得被殺了。6級以後少血時就用大招去找高級野怪回血(人馬、熊、6級塞特斯、食人魔拳手、6級巨魔)
二:打野流.慢慢A死幾個最弱的然後往血最多的那位身上放大,往血最多的那位身上放大出來再A死那幾個弱的也可以
三:殺人流.遠距離放個撕開傷口然後跳刀+狂暴猛咬,前面沒魔開狂暴的時候還是放了以後H&R慢慢磨吧
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裝備研究:
一:散夜對劍+夜叉.現在狗的敏捷下調了,所以三刀加的敏捷還是比較可觀的。再加上那BT的移動速度加成很適合追殺逃命 推薦
二:動力鞋.原名假腿,65點移動速度、35%攻擊速度、10點力量(可隨意轉換成10敏捷與10智力),雖然狗的血量大幅度上調但力量還是很重要的 推薦首發
三:黯滅.攻擊高並且較平滑廉價,再加上法球效果可以在狂暴的時間內輸出很高傷害
四:臂章:新道具,點擊激活後屬性為:25點力量 25%攻擊速度 40點攻擊力 5點防禦 每秒3點回血 每秒損失30點生命。好處:合成平滑,價格低。並且配合狂暴一起做出瞬間爆發時殺傷力還是非常好的。(也就是說激活後可以增加65點攻擊力)推薦必出
五:瘋狂面具:得配合臂章和狂暴來使用,暴走時幾乎無人可擋(我炒熱下氣氛,大家別借題發揮)
六:冰眼.新狗比較缺魔,出這個是為了追殺時比較方便,並且可以持久追殺。因為盛宴的存在不會顯得自己沒有殺傷力。缺點:對面血越少威懾力越低
七:心.持久作戰專用,用於配合冰眼。缺點:殺傷力低下
八:BKB.瞬間爆發後的再次暴走,配合狂暴可以做到連續19秒的魔免(狂暴—天神下凡—狂暴)
還有很多適合小狗的裝備,但以上幾樣過於突出所以重點提了下。其他的就隨意好了~反正有錢你愛買什麼都可以
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裝備路線分析:
以上有三種流派可選,只因筆者暫時沒想到第四種。究竟什麼時候玩持久作戰什麼時候玩瞬間爆發呢?參考下裝備就不難發現。瞬間爆發路線的裝備合成都相當平滑廉價,而持久作戰的不管是心、冰眼、散夜價格都是及其昂貴。
所以呢,被壓制的很狠時就得強化爆發力。這樣的話就算中期幹上了你也可以拿命去換對面一個英雄的半血甚至一條命。不拖累隊友的同時也不讓對面的舒服。
如果是對面全線被壓(別懷疑,現在小狗的初攻和血量都很高) 那麼就可以考慮慢慢打錢憋神裝,不過如果需要速推的話還是爆發裝的好
中庸型是比較沒有特點,但對新狗來說這種沒有特點的打法也是特點的一種。同時是我最推薦的一種打法,它與前兩種不同的就是:不走極端。
當然,我承認持久作戰性是虐菜打法所以最不推薦那種玩法。然後瞬間爆發型是瘋子打法,可攻不可守。所以中庸型的攻守兼備是被我看好的。
PS:首發假腿有個好處,就是假腿上的那10點屬性可以自由轉換。平時用力量型,當你缺幾十點魔夠放大的時候把10點力量轉換成智力就夠魔了。如果不缺魔的話就轉成敏捷型再放大,因為總血量少的時候回血比較值得,用完大招再把10點敏捷轉回力量就好了。
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英雄加點分析:
出門時建議先不點,看對面英雄組合再決定。
如果沒什麼危險時就點盛宴增強正補命中率。
如果危險度高(例如:骷髏王+BM)時就先點狂暴已免被拿FB。
如果對面兩個都較尷尬(例如:光法等無限制無控制英雄)而同路隊友有減速技能(例如:劇毒術士)時就點撕開傷口配合隊友拿FB。
後面的加點可以選擇:
1級盛宴~滿級狂暴和傷口撕開~這樣的話爆發力不強不弱,比較中性
1級傷口撕開~滿級盛宴和狂暴。缺點:一次殺不掉人時對面就能跑掉。優點:瞬間輸出最高的傷害值
1級狂暴~滿級盛宴和傷口撕開,混線打野都有好處。缺點:前面難殺人
大招是點2級還是點滿就看自己選擇了,點滿的話耗魔少CD短。但作用和2級差不多=。=
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瞬間爆發型推薦裝備加點:
加點為:1級傷口撕開,滿級狂暴與盛宴。大招2級或3級自己決定
裝備為:假腿、跳刀、臂章、瘋狂面具、大炮、大炮
註:瘋狂面具可以換成黯滅
持久做戰型推薦裝備加點:
加點為:1級狂暴,滿級盛宴,滿級傷口撕開,大招2級或3級自己決定
裝備為:過度用的力量手套*4、假腿(飛鞋)、冰眼、心、碎骨錘、黑皇杖、輝耀、蝴蝶
中庸型推薦裝備加點:
加點為:參考瞬間爆發型與持久做戰型,喜歡那種就用哪種
裝備為:假腿、臂章、散夜對劍、夜叉、黑皇杖、大炮
註:黑皇杖與大炮可以換成自己喜歡的裝備,比如暈錘、狂戰斧、聖劍、強襲
最後說句:想拿盛宴來磨roshan的同學們,死了這條心吧
注意:小狗一級大招不能對敵方小兵使用,所以建議至少要點2級 算個小後吧~~
8. dota食屍鬼出什麼
標配是假腿\臂章\暗滅先,跳的話個人比較支持,因為狗補刀還是比較好補得,出個臂章假腿是很快的,這時候就可以配合控制gank了,但是到了後來,移動速度都差不多了,有時候你追不上別人,難以輸出,這時候就可以出跳了,跳過去先A記下,然後再上W,就比較犀利啦
9. 魔獸DOTA食屍鬼
一般情況下推薦出假腿 護腕 臂章 和雙刀 再後期就可以出龍心 強襲
技能一般優先點吸血的哪個 然後打野打錢~·就這樣了