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Dota2如何單殺小鹿

發布時間: 2022-06-04 07:30:06

① 求大神指點……小鹿神單怎麼破法系爆發

小鹿強就強在她的補血神技 加上大招的輸出才會很變態 沒了補血技小鹿就是廢物
考慮到這些,可以這樣破。
1、紫苑和羊刀等禁魔的方法先手,跳羊和跳禁魔是無解的。推薦仙女龍,這英雄完克小鹿,另外小y的捆可以讓小鹿的大招廢掉,隱刺同樣是小鹿的剋星,放霧開34直接死在那裡。出跳以後的lion也行
2、強控加高爆發的配合,當然,小鹿的站位一般都很猥瑣,所以建議開霧抓,沒控制打不了小鹿。推薦用白虎,大招隱身剛好省了霧的錢,而且團戰里小鹿會失去攻擊目標,抓小鹿時配合一個先手暈得英雄,自己出個5秒箭,你開補血也沒用,因為已經是被永遠留住。
3、小鹿大招是神聖魔法傷害,bkb沒用,出挑戰降低傷害。
4、推薦刃甲,小鹿真的很薄,就算她的補血技能很imba,她自己卻也承受不了自己大招的爆發,而且小鹿的彈道很慢,有足夠的時間反應,選個稍微肉的英雄出刃甲,這是最有效破小鹿的裝備,類似於破神靈大招。
5、後期英雄的話,基本每個都不怕小鹿,後期小鹿還是很乏力的,除非等級壓太多,所以對線期盡量猥瑣,打不到錢不要緊,中期野區不都是你的么,還怕起不來?後期英雄推薦幻刺,敵法,虛空和幽鬼等近戰,畢竟遠程後期和小鹿對點還是有點懸,怕陰溝里翻船啊,美杜莎例外。當然,用敵法和虛空,大家千萬不要亂跳啊……其中幻刺最克小鹿。
6、特殊英雄,特殊陣容,有兩個特殊英雄,召喚師和大魔導師,這倆變數太大了,要嘛是鬼要嘛是神,會用這倆的,配合特殊陣容幾乎是無敵的存在,管你是誰,照殺不誤,這是dota最imba的兩個英雄了。

② DOTA小鹿殺人攻略

出紫苑的等被虐吧 順風還好 但是考慮過均勢局或者逆風局嗎?

小鹿的定位是半肉半DPS 團戰里仇恨很高 出紫苑=被秒

③ dota2里小鹿不是出相位嘛,前期缺藍太嚴重了,出了推推也不行啊,怎麼破還就是怎麼破切後排的問題

總是這樣的,別人不能繞後還怎麼玩?你只能想辦法自保。不可侵犯2級保證不會被SA這種亂切,及時開加血然後跑起來就是了,他切不掉你你不輸出也就是4v4,這個團戰不是就看你輸出的。如果就靠你打dps這難度就是另一回事了。而NA這種一套爆發的,反過來跟住隊友走,走位要看對手因素,NA這個一套爆發的打完就沒用了,你離隊伍近他是不好插入的。
至於相位,那個是考慮到dps的因素,小鹿攻高而且靠相位拉距離可以最大化大招傷害。但你如果是輔助打野的除非順風否則出相位藍比較緊張。職業隊因為其他人會出秘法保證團隊你路人就要看自己控藍了。一般打野兼顧gank一定帶凈化保證續航,以後回藍找隊友或者自己做秘法。因為追擊的話減速夠了和鞋子關系不大。

④ DOTA2小鹿怎麼玩

小鹿可以打野也可以上線,我介紹一下小鹿打野的打法。
出門裝詭計之霧1組吃樹3樹枝1小凈化,雞或眼。中期裝假腿推推A杖。後期補紫苑羊刀冰甲。
技能加點推薦:1級升2技能魅惑,2級升3技能自然之助,3級升1技能不可侵犯,4級升2技能魅惑,5級升自然之助,6級加大,之後23對點有大點大,補滿1技能後再加黃點。
出門進野區先召一個大野,清其他的小野,大野死了就召新的,如果召到熊怪,人馬,巨魔這幾個大野之一的話可以考慮開霧去線上抓一波人,如果野怪技能命中敵人的話GANK的成功率很高。中期有了假腿推推可以帶野怪跟隊友抓人或推進了。
後期團戰中記得給隊友開加血,利用出A杖之後的射程優勢和戰場保持一定距離進行輸出。
打野小鹿的關鍵在於前期利用野怪的強勢期多開霧抓人,幫隊友打出優勢,不要一頭鑽進野區就不出來了。

⑤ DOTA 如何克制小鹿

相信許多人對這個物品都並不是太熟悉,因為它在路人中的出場率相對來說比較低~ 其實,這個物品只要使用恰當的話,在路人里也能發揮出巨大的威力~ 操作其實也相當簡單,下面會做詳細的介紹 ^-^

首先,來介紹一下物品的屬性

合成: 1000的法杖+450的力量腰帶+1300的卷軸(3級商店)
再買一次卷軸就能使書升到2級,最高可升為3級

之前看見一位朋友說,1級的死靈書就夠用了,其實並不是這樣的,如果出書了,則最好盡快升至滿級~ 原因,相信下面的屬性介紹會講述得很清楚

屬性: 1級書: +6力量 +15智力
2級書: +10力量 +21智力
3級書: +14力量 +24智力

召喚出來的小人屬性
(1/2/3級)
近戰 遠程
HP 400/600/800 400/600/800
護甲 重型,6/8/10 重型,6/8/10
HP回復 5/每秒 (不變) 5/每秒 (不變)
移動速度 330/360/390 330/360/390
視野 1300全天/1400/1500 1300全天/1400/1500
傷害 21-21普通/41-41/61-61 31-31穿刺/61-61/91-91
攻擊距離 100 (不變) 350 (不變)
攻擊間隔 1秒 (不變) 1秒 (不變)

技能: 1級 2級 3級

近戰:
消魔(和敵法法球相同) 25 50 75
最後遺願(死後會自爆,
給對方造成全額傷害) 200 400 600

真視 無 無 有

遠程:
耐久光環 +3%移速,攻速 6%移速,攻速 9%移速,攻速
法力燃燒 125mp/hp 175mp/hp 225mp/hp

可以看出來,1級和3級的區別是巨大的~ 而進一步合成也只需要2600,比第一本書的合成價格還要便宜~

許多人在路人戰里不願意用死靈書,估計是因為大家認為書操作起來比較復雜~ 其實不然,下面我就詳細說一下如何使用40書~

操作篇:

死靈書通常在團戰/gank之前就應該被召喚出來,從而提供視野+移動速度加成,也方便了操作~ 我個人習慣是
召喚->編隊(和英雄一起編成1隊,ctrl+1)->按兩次tab(切換到遠程死靈書)->"r"(法力燃燒對方英雄)->全體攻擊對方任意英雄->將英雄拉出來,單獨控制~ 有空的話就拉近程攻擊對方需要魔法的強力控場/aoe等~ 遠程的燒完後就隨意攻擊吧

一般來說,做到以上這幾步在路人戰里是綽綽有餘了~ 在水平較高的比賽中,對方會針對消滅你的遠程死靈書,因為它有相當IMBA的光環,而且死後有100金錢,還不會對殺死他的單位造成傷害~
所以高級進階操作如下:
"r"完對方英雄以後-> 按住shift點擊近戰小人(近戰小人脫離隊伍)
->按ctrl-1重新編隊(英雄和遠程小人一隊)->控制近戰攻擊對方需要針對性消魔的英雄->控制英雄和遠程小人,盡量不要讓遠程小人死掉

操作說起來麻煩,但做起來其實是相當容易的~ 拿AI圖稍微練習一下即可~ 要做到臨陣不慌,別顧此失彼就好了~

適合使用小人書的英雄:

小人書的應用其實很廣泛,擁有減速,控制等等的一切英雄都可以嘗試~ 由於小人書給的屬性很實惠,少量的撐血+很可觀的智力加成,讓它成了輔助/ganker,甚至aoe等的萬金油裝備

以下拿幾個例子來說:

小Y (暗影撒滿)

先召喚-> 沖上去變羊 ->小人書圍毆 -> 捆住 ->操作小人書抽魔
-> GG.....

痛苦之源

召喚 -> 睡覺 -> 圍住 -> 大招 ->圍毆 -> 控制小人書抽魔
-> GG.....

近戰消魔高達75/每次攻擊,而遠程的法力燃燒也很好用~ 不難看出,在有控制技能的英雄下,由於還有移速和攻速的加成,小人書能夠造成巨大的傷害~

減速類:

獸王

鷹啊豬啊小人啊召了召了

上去直接大招->控制豬減速->英雄+小人圍毆->小人抽魔->不放心就再補個斧子-> GG.......

可以說,中前期有小人書的英雄單殺能力是很強的~ 但是,小人書的作用不僅與此~

作用篇:
可以起到克制,針對對方陣容的作用,他很克制對方需要魔法的力量型英雄~ 以及一些aoe, nuker,貧血的英雄等等~

典型的例子: 當對方有牛頭,潮汐,猛獁,屠夫,骷髏王,半人馬,鋼背等英雄時~ 只需要近戰小人貼上去摸幾下,遠程法力燃燒過後,基本上他們就成一團行屍走肉了~ 當然,對於一些nuker和aoe也相當好用~ 例如女王,火女,受折磨的靈魂等等~ 他們血量不高,但魔法值充裕,近戰小人能夠持續用 75/每次攻擊的 法球造成高傷害~ 配合法力燃燒,他們的持續作戰能力也會大大下降~

近戰小人書雖然有800HP,但還是容易倒在大量aoe+nuke之下,但是他死時會造成600點傷害,對於貧血的nuker和法師們,一下子就會失去較多的戰鬥力了~ (加上死之前的消魔)

小人書還可在對付月女/劍聖等英雄時召喚出來,分擔傷害

另外,小人書對召喚流的許多英雄都是有著可觀的加成的:

例如,先知,聖騎士chen, 屍王, 術士~

另外,強烈推薦40書的英雄: 小強NA/全能騎士/女王/謎團/痛苦之源/小Y等等, 還有許多英雄其實都很適合40書~

40書具有強大的偵察能力,3級的時候晚上都能達到恐怖的1500~
3級以後別忘了適時拿小人書去拆眼~

小人書還可以幫忙打野~ 但是。。。

小人書無法攻擊遠古野怪!~ 這點大家注意了哈~

最後,小人書的剋制辦法:

小人書無法被點金手點金~ 也不能被支配頭盔所支配(支配頭盔無法支配有時間生命限制的單位)~

如果想將小人召喚到己方,只有兩個辦法:

聖騎士chen

小鹿的魅惑 (但只能持續30秒)

所以說小人書還是被這兩個英雄有點克的~

當然,還有對付小人書的主角:

BKB~ 當開啟魔免時,小人書就變成兩個小兵了~ 因為無論是法力燃燒,還是近戰的消魔,甚至近戰的自爆,都不能產生任何作用了~

謹以此篇攻略,希望大家對死靈書能有一個更深的認識~

⑥ DOTA小鹿怎麼玩

小鹿我個人感覺是個很強大的英雄 雖然它的皮是全DOTA最脆的 不過因為有不可侵犯的原因 真想殺他其實並不容易 並且推進是一個很強大的單體輸出技能 並且有很好的續航性 因為C的存在 在一些情況之下 單殺其實並不困難
裝備方面 出門一個聖殿一組吃樹 直奔野區打野 因為有魅惑的存在 打野的過程會變得很簡單 中期假腿出了之後最好出個護腕撐血 然後裸A杖 因為天賦和技能的關系 小鹿的出裝就不能和別的CARRY相比 後期推薦飛鞋-西瓦-羊刀-A杖-林肯 看對面陣容如何 如果對面點控多 就在出完A杖之後出BKB 反之 風杖其實就行
技能方面 魅惑C 自然之助R 不可侵犯U 推進T C-R-R-U-R-T-R-U-U-U-T-C-C-C-黃點-T-黃點……
具體操作方面 前期出門直奔野區 升級飛快 如果線上無事那就一直混到六級 就可以配合下路隊友打次 GANK了 小鹿的GANK很簡單 開R之後在保持能加到血的前提之下盡量把距離拉開 然後用T秒後排 後排經不住小鹿點幾下的 然後- - 然後打贏了 繼續打野- -中期抱團GANK吧 畢竟小鹿推塔能力並不強 後期- - 後期- - 後期真沒什麼好說的了 玩到後期 只要輸出位置站好 小鹿就不需要什麼操作了

dota如何克制小鹿

可以用一招,前期繞著打,先出隱刀,再出大根,打rashan紅血隱身過去和她換血,大根直接送回家。
以tb的賺錢速度肯定比小路單點快得多,只要避免死就不用怕裝備跟不上,小路沒有爆發不好破,紅杖是絕佳殺鹿武器,就算被她逼到紅了一個換血紅杖也直接送回家,不過要小心她出紫苑,要提早換血。
祝你單挑愉快!

⑧ DoTa什麼英雄克制小鹿

基本很多皮厚的力量英雄都克制 ,
我認為最好的巨牙海民,可以變成雪球滾到小鹿面前搞死她,一旦逼近小鹿,小鹿就慌了。(當然前提是你別進人家ganK范圍了)
或者半人馬,魚人守衛都不錯,血都很多還反彈;再或者就是牛頭人一個溝壑,沖前面去堵住路。

假如你選了遠程攻擊的英雄而且法術不能有把握及時搞殘對手,那就逼近了再打,不然會吃虧。
另外,被小鹿殺的都是逃兵,她卻怕勇士...

⑨ dota2小鹿怎麼玩及其小貼士

魅惑魔女小鹿是一遠程兼顧肉身的英雄,玩法的精髓就是需要會走位,該英雄在dota中的出鏡率相對來說還不算太高,但是玩法也多種多樣,後期還是有一定的ganker能力,下面來介紹下小鹿的玩法詳解吧,想成為高手這個可不要忘記了。"

4技能:推進

激活後每次攻擊都有附魔效果,根據與目標的距離造成額外傷害。目標越遠,傷害越高。 推進是攻擊特效,不與其他攻擊特效疊加。 神杖升級: 增加攻擊距離。

技能:自動施放, 單位目標

影響:敵方單位

傷害類型:純粹

距離傷害加成:15% / 20% / 25%

魔法消耗:55/60/65

冷卻時間:0

神杖升級攻擊距離加成:190 / 190 / 190

技能細節:該技能附加傷害的距離上限為2500,超過此距離也只按2500計算。也就是3級的推進附加傷害最大為625

『技能分析及注意事項』

魅惑魔女強力的傷害技能,缺點耗魔量巨大。傷害與投擲的距離掛鉤,最大2500的距離傷害加成。如果是升滿的「標槍」,2500x25%=625的神聖傷害。對於手速夠快的玩家,出個原力法杖或者閃爍匕首,可以讓你一擊必殺。但需要注意的是,如果敵方出了黑皇杖,或者是噬魂鬼開了魔免,雖然你依舊可以A他,但是「推進」帶的法球效果就沒了,也就是沒有了附加傷害。既然是法球傷害,那麼出例如電錘就沒有必要了。二者效果是不會疊加的。前面說到「標槍」的耗魔巨大,這里初略的算了下,6級時的魅惑魔女在沒有任何撐魔物品的情況下,55x8=440,也就是滿魔的情況下可以丟出8標。

『如何成為一個合格的魅惑魔女』

1.線上輔助的魅惑魔女,應當在線上幫助己方後期做好反補,以及靠普通攻擊對對面進行騷擾,最理想的狀態是耗光對面的補給品,使其不敢靠近經驗區。

2.打野的魅惑魔女就需要在抓到寶寶後,利用詭計之霧去線上遊走,幫助線上建立優勢。

3.中單的魅惑魔女應當做好正補與反補,6級後如果線上較為僵持應該多去遊走,倘若線上比較順利,魅惑魔女應當繼續推進,拿下中塔。配合「推進」的傷害,通常對面是很難長時間與魅惑魔女在線上進行消耗。

4.魅惑依賴於「推進」輸出,所以在魔法不足的時候盡量選擇補充魔法迴避戰斗,沒有魔法的魅惑魔女在場上的作用並不是那麼明顯。

四.魅惑魔女的英雄定位

魅惑魔女如果打輸出位,那魅惑魔女比較適合走中。倘若實在拿不到中路,亦可選擇與隊友一起或者打野。總之魅惑魔女不適合單人邊路,理由就是皮薄血少易被秒。中單的魅惑魔女需要到6級時才有能力去幫助隊友gank,在六級前以壓制對手補刀以及發展自己經濟為首要目的,待六級後多去線上遊走,配合控制型英雄,加上推進大量的傷害,可以很有效的對線上施加壓力。打野的魅惑魔女則需要在前期抓了寶寶後才去線上進行gank,需要注意的是打野的小鹿gank前必須身上帶上詭計之霧。所在後期基本就是屬於團隊輔助型的角色,主要還是在前期進行gank建立線上優勢,在中期能夠靠著自然之力和不可侵犯在團戰中發揮自己最大的效用。同樣推進也可以在前期獲得不錯的輸出。

五.魅惑魔女適用出裝推薦

動力鞋,魅惑魔女輸出的手段非常單一,就是靠推進造成純粹傷害。因此攻速對於魅惑魔女就變的非常重要,單位時間能攻速越快的魅惑魔女,輸出能力就越強。而動力鞋可以在壓制時切成智力模式增強回魔和攻擊力,當沒血時可以切換成力量模式增加血量。只要玩家手速夠快,動力鞋是一件非常不錯的裝備。

阿哈利姆神杖,除了能夠升級推進之外,更能為魅惑魔女提供三圍,血量和魔量的支撐,這些元素對於魅惑魔女而言都是非常需要的。有了阿哈利姆神杖的魅惑魔女攻擊半徑得到了提高,有著740的攻擊距離。這讓魅惑魔女可以在場上站在一個相對靠後的位置安全的進行輸出。

紫怨,可以增強魅惑魔女的打架能力。其提供的25智力,30 攻擊速度,30 攻擊力以及150% 魔法恢復。都是魅惑魔女非常需要的屬性。如果局勢非常順,強力推薦魅惑魔女在出了阿哈利姆神杖之後出紫怨,非常暴力。

邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,如果讓一個5號位出幾乎是一個不可能完成的任務,4號位也同樣夠嗆。因此如果是一名打野或者是輔助的魅惑魔女還是更多的將錢用在視野方面會更有效果。但如果是一名中單的魅惑魔女,出了邪惡鐮刀之後,其單殺能力可見一斑。還能再團戰中作為一個控制技能,為團隊帶來優勢。

強襲胸甲,不僅增加魅惑魔女的護甲,提高魅惑魔女的生存能力,更能提高魅惑魔女的攻速。以及強襲胸甲的光環效果「提高附近友軍5點護甲,20攻速,削弱敵方護甲5點」。配合上魅惑魔女的被動不可侵犯,以及自然之力的加血,會讓魅惑魔女成為對面殺之為難,不殺更為難的存在。

閃爍匕首,閃爍匕首是魅惑魔女可以選擇的裝備之一,主要是給有能力的玩家來秀操作的。因為「推進」的傷害是跟距離掛鉤,魅惑魔女與被攻擊敵人的距離越遠,造成的傷害越高。因此玩家可以在丟出「推進」後的一瞬間像反方向用閃爍匕首,可以提高造成的傷害,一次來達到一擊必殺的效果。除了這個作用,閃爍匕首還可以幫助魅惑魔女進行追殺,亦或者是逃跑。總之其效果隨著玩家使用的情況不同發生著變化。

原力法杖,同樣是魅惑魔女可以選擇的裝備之一,其能為魅惑魔女提供魔法的供給,更能夠給予魅惑魔女一個位移技能,利用原理法杖的位移距離提高「推進」的傷害,其使用與閃爍匕首類似,只不過需要注意的是,閃爍匕首是點那閃哪,而原力法杖則需要玩家控制好英雄面對的方向,不然原力法杖很有可能會朝著錯誤的方向進行位移。但是相較於不提供任何屬性的閃爍匕首,原力法杖可以為魅惑魔女提供10點智力,而智力能提升智力英雄的攻擊力和魔法回復速度。雖然原力法杖有點很多,但如果是順風局,沒有太大出的意義。原因在於較長的CD時間,佔用經濟,合成不夠平滑。沒有閃爍匕首來的操作簡便。

梅肯斯姆,為魅惑魔女提供了生存能力,這是輔助或者是打野的魅惑魔女必出的一件裝備。魅惑魔女本身有一個自然之力的加血技能,但是其加血不是瞬發型,並且會有很多不確定因素會影響治療的效果,但梅肯斯姆不同,其能夠為在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,加上自然之力的持續恢復效果,在團戰中,可以起到非常幫的效果。在推進時同樣有著非常好的效果。

韌鼓,另外一件團隊裝備,這是打野的魅惑魔女考慮的裝備。其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。並且韌鼓的合成非常平滑,哪怕是打野的魅惑魔女也能夠很快做出。

邁達斯之手,如果選擇出邁達斯之手需要玩家事先判斷這場是否會是一局會拖到後期的局勢。如果在中期就結束了比賽,那邁達斯之手的優勢就不能被發揮出來,但如果是拖到後期,哪怕是輔助位的魅惑魔女做出邪惡鐮刀都不是夢想。

死靈書,死靈書能夠將魅惑魔女的推進能力更上一層樓,推進流中,3級死靈書效果非常棒,在團戰中同樣效果相當的好,當然僅限在前中期,到了大後期,死靈書就顯得比較乏力。死靈書的召喚物會對敵方的建築物進行強力的打擊。在團戰中該召喚物可以用來保護己方後排,讓魅惑魔女有一個非常良好的輸出環境進行輸出。

六.魅惑魔女的陣容搭配:

魅惑魔女沒有實實在在的硬控技能,這就需要魅惑魔女在gank時需要與一些有硬控技能的英雄進行配合,才能保證gank的成功率。但是到了後期,有了紫怨和邪惡鐮刀的魅惑魔女就不用考慮這個問題了,單殺能力一流,對方醬油基本就是2-3個「推進」就能輕易的擊殺。但這是建立在裝備的碾壓這個基礎之上,因此還是需要與隊友進行配合。

能和魅惑魔女配合的英雄很多,斯溫,小小,復仇之魂,莉娜,萊恩等,都是不錯的選擇。一個穩定的控制配合魅惑魔女的高輸出,能夠輕易擊殺對面英雄。並且魅惑魔女能夠進行治療,這在越塔時就非常有用。同時,應該注意。在整個隊伍配置中,需要有一些正面沖臉英雄來幫助魅惑魔女吸引仇恨,製造安全的輸出環境。雖然魅惑魔女有例如不可侵犯,自然之力這些防禦加血技能,但其實質還是一個皮薄血少的智力英雄。因此推薦為其搭配上保護後排英雄或者是沖臉角色,如斯拉克、裂魂人、撼地者。此類英雄的存在使得魅惑魔女在團戰中有著可以依賴的壁壘,他們的存在也能夠為魅惑魔女騰出輸出的空間。同樣魅惑魔女作為一名法師,非常懼怕有高爆發、沉默以及控制技能的敵方英雄,如莉娜,萊恩,小小,末日使者,沉默術士都比較克制魅惑魔女,在與這些英雄對戰時需要格外當心自己的站位,以免由於站位過於靠前而被擊殺,導致團戰失利,就未免有些得不償失了。

七.魅惑魔女的技能combo:

對線擊殺:先用普通攻擊使對方血量保持在一個2-3下「推進」能夠擊殺的水平,如果上來就用」推進」會讓對方的血量過少,而不敢站位靠前,造成很難的擊殺的情況。之後就是不停的用「推進」進行攻擊就行,自己血量到一半時可以開啟自然之力加血,然後繼續攻擊。但忌諱追敵過於深入而被對面趕來的支援反殺。

團戰中技能釋放:由於魅惑魔女主要是站在後排進行輸出,其技能的施放,對於輔助打野的魅惑魔女可以提前開啟自然之力,這是由於從技能開啟到開始治療有一個小精靈移動的時間。而輸出的魅惑魔女可以選擇留著自然之力保護自己活著是己方後排用。自然之力→推進→魅惑→推進,或者是:推進→魅惑→推進→自然之力

後期單殺手法:邪惡鐮刀→推進xN→紫怨(有的話)→魅惑→推進

八.魅惑魔女其餘注意事項:

1.不管是打什麼位置的魅惑魔女都要養成拉野的習慣,可以幫隊友或者自己囤積大量金錢與經濟。

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