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dota2卡爾新手如何加點

發布時間: 2022-06-04 05:56:42

㈠ dota2召喚師卡爾的流派和加點

我也就4000多,平時都沒怎麼玩天梯。卡爾流派和陣容的討論不是幾句話就能說明白的,缺控制玩冰雷,缺輸出玩火雷,速推玩冰火。冰雷就靠幽靈漫步抓人,和地穴刺客一樣。主雷輔冰,一級火,帶幽靈和磁暴。開幽靈秒切急速冷卻,繞後抓人,對准脆皮,磁暴急速扔上去,有紫苑的話也扔上,切出加速,AAAA,秒掉。追殺切個吹風或者沖擊波,逃跑切冰牆走人,之後等CD,按自己思路操作。

㈡ DOTA卡爾加點和一些基礎打法!!!

樓上的幾個回答都不怎麼靠譜,如果想玩卡爾的話建議多練練,沒想像的那麼難。首先有幾種流派,火卡和冰雷卡還有冰火卡。最流行方便操作的就是冰雷卡。冰雷卡特點是血量高,線上回復快能賴線,控制技能足,有隱身等。火卡特點是爆發高輸出高沒太多控制脆皮逃命技能少。冰火卡是另一種目前比較少見的打法,但是在卡爾solo中很佔便宜。特點推進強站樁好打團戰比較猛,控制范圍大但是不是強力控制。怕側面切入和有切入爆發技能的英雄。 冰雷卡加點是這樣,一級冰,二級元素召喚這時候你有qqqr(y)也就是急速冷卻了,三級看情況,如果劣勢路單就可以考慮升級雷球來得到保命技能隱身qqwr(v)如果中路或者邊路被殺的可能性沒那麼大就冰球加強回復。中路耗血多的話對拼點人就升兵如果完全壓制壓補刀就可以雷球。一級如果壓doom sf這種英雄也可以暴力一點加一級火球加攻擊力,然後補回來冰球和雷球。冰球到2級或者3級不加了,點雷球開始,有大點大,到10級升級火來得到qwer(b)和qqer(g)這兩個團戰最重要的技能。線上准備點人壓人的時候,切出qqqry急速冷卻然後身上迅速切成3雷球,用高攻速配合急速冷卻來壓人。被gank或者耗血的時候切冰球增加血量和回復,被抓的時候可以先切雷球加相位跑路,移動速度會飛快,基本沒人能抓到,然後當錘子砸過來的一瞬間可以再切回去冰球來保證血量。7級有兩個技能,建議兩種,吹風雷暴急速冷卻3選2或者壓力大覺得手速不夠就留一個隱身在身上。gank的時候可以切雷暴再對面逃跑路線然後上急速冷卻3雷球a他,快跑了吹起來走進繼續a,也可以吹風雷暴起手然後追進了切3雷和急速冷卻a。團戰可以利用遠距離的吹風雷暴來消耗對面魔法。後期的時候用雷暴和風刃來做起手技能很好,然後可以切隕石或者冰牆或者急速冷卻來輸出或者控制。鞋一般相位來進一步加強雷球卡爾的移速方便走位,尤其是對高手。然後戰鼓紫苑a杖吹風4個比較適合卡爾的裝備,戰鼓最好前期補,沒有也行。對自己操作信心高的可以出跳來用吹風先手跳刀冰牆切急速冷卻來單殺人(然後可以用雷暴或者風刃或者隕石繼續追殺,不過一般就死了)。火卡不建議使用,無論火雷還是冰火,現在的節奏可能冰火還稍微好點但是火雷卡基本就是和sf一樣的定位,脆皮高爆發無控制逃生,容易死成鬼

㈢ dota2卡爾新手上任怎麼玩 技巧在哪

卡爾入門
第一:認識技能;包括
1.理解每個技能的作用、快捷鍵
2.切技手法 這個很重要 卡爾的技能都是靠切不同元素 用大招合出來的 有兩種方式 一種是連按三個球來切 靠的是手感 另一種是記住現有的球 切一個或者兩個球 靠的是心算 兩種方式各有利弊 我個人是用手感 因為人體通過訓練能形成肌肉記憶 時間久了切技能就是習慣動作 瞬間就能切好
3.CD長短 沒必要記住具體的CD 但要理解哪些技能CD快 那些技能CD慢 這有助於你在戰場上及時切到想要的技能 避免失誤
這幾點沒有太多技巧 基本上是要用一定的游戲時間訓練出來
第二:技能流派
現在常見的
冰火卡:就是優先出雙火人 既8級點4冰4火 也可以9級點出 以為有可能為了保命需要一級雷來切隱身 具體打法是 2級就可以招火人協助補刀 身上一般是掛火人和急速冷卻兩個技能 急速冷卻配合火人和自己的齊射耗血能力比較強 如果可以抓住對方的失誤 配合天火可以擊殺
TIPs:個人建議優先加冰球 優點是回復能力強 缺點是天火支援的能力較弱 因為有火人的協助補刀會比較容易 而冰球不僅可以加強自身的回復能力 還能延長火人的存活時間 特別是在對陣煉金這種消耗能力強的英雄 基本上是可以站在酸霧裡面打的 另外高級冰的急速冷卻和冰牆都比較強力 消耗和擊殺的容錯率提升
裝備路線:6分30秒出鞋子加點金屬於及格 後在跳刀、吹風、A杖、飛鞋中選擇 一般是先出吹風、跳刀 但是卡爾沒有標配 出裝是比較多樣的 除了A杖必備外 其他都是可選
打法方面:卡爾必須保持自己的等級全場前三 所以10分鍾內霸線不動也屬於正常范圍 對方中路GANK 招火人推塔很快 對方中占線 可叫隊友來配合擊殺;前期雙火人的輸出前期是非常爆炸的 所以冰火卡一般是靠推進來帶動節奏 團戰中冰牆CD斷效果好是BUG技能 雖然冰火卡輸出很高 但會玩的卡爾是優先選擇控場的
技巧方面:
1.對線期 火人+急速冷卻 在急速冷卻眩暈的間隙放天火 比較容易命中
2.出吹風後 天火隕石沖擊波的三連 天火是1.7秒落地 吹風好像是2.5秒 所以吹起對手後要延時一點再天火和隕石 沖擊波的主要作用是組織對手釋放逃命技能 類似風行、女王這種英雄要提前切好沖擊波 在敵人落地前釋放可以降低它逃走的可能性
3.吹風配合冰牆留人 吹風可以是技能也可以是物品
4.火人帶線 火人帶線能力很強 而且前期可以直接讓它攻擊來收線的對手 如果對方選擇硬剛你就有機會用天火帶走他 推塔時可以派火人去斷兵
5.冰牆和靈動迅捷是新手會忘記的兩個神級 一定要記得用
結語:卡爾的技能選擇很重要 特別是大招等級低的時候

冰雷卡:優先點滿雷 在擁有紫苑或等級壓制的情況下可以點一級火 優點是移動速度快、消耗和追殺能力強 缺點是沒有天火支援隊友 主要打法是前期對線靠靈動迅捷+雷暴消耗對手 吹風具有追殺可保命的能力 15分鍾出到紫苑屬於及格 擁有紫苑後 掛幽靈漫步+急速冷卻就有較強的單殺能力 第二件裝備處暗滅 追求單殺和壓制能力 減少佔線可以給對手造成心理壓力 但不能停止打錢 因為這種打法如果裝備不能壓制 將喪失單殺能力
裝備路線:紫苑、暗滅後的選擇較多 視情況選擇提升傷害(大炮、金箍棒、聖劍)或強化保命(林肯、冰甲、BKB)
技巧:對線期急速冷卻配合雷暴是很難對抗的消耗能力+吹風追殺能力 在有隊友支援時可選擇吹風先手留人
吹風雷暴是冰雷卡的標准技能 但隨著冰球等級的提升 吹風的懸浮時間會變化 但雷暴是固定2.7秒爆炸的 所以這個二連是需要根據冰的等級計算釋放順序的
隱身單殺血量較多的英雄時要選擇開闊視野的地方 避免對方逃跑
紫苑具有後續傷害 但是吹風可以解掉紫苑效果 所以如果對方逃跑了 最好等紫苑傷害爆出後再接吹風追殺
結語:冰雷卡強調壓制能力 如果沒有達到壓制效果 就不要停止裝備和等級的積累
第三:一些要點
秒切幽靈漫步 在對方沒有粉的情況下 我吹風自己落地後瞬間切出隱身的 秀的對方一愣一愣的情況很多
吹風隕石沖擊波的三連在中期是不足以秒殺對手的 所以不要在沒有配合的情況下 無謂的浪費這些技能 畢竟都是CD較長的技能
無論哪種打法4冰4火都可以招出火人打野、推線 特別是可以利用飛鞋收雙線或線野雙收 所以卡爾如果不能保證10分鍾一個大件是恥辱
冰牆是面前的一個橫向區域效果 釋放是不需要正面對手 高手往往能利用冰牆的長度 側身施放來凍住對手 並且在逃命路線上或上坡處放一個往往有奇效
靈動迅捷不僅可以給自己加還可以給隊友或友方單位加 特別是可以給炮車
卡爾自身是脆弱的 所以盡量避免吃到傷害 有點類似帕克 「不秀就死」

結結語:無論哪種打法 都是殊途同歸 卡爾是一個控場+爆發+輸出的英雄 快速准確的切除技能非常重要 技能連招的釋放和配合有套路但無定數 多練習才能掌握個中精髓
祝你早日成為卡爾王

㈣ DOTA中卡爾的玩法有幾種怎麼加點

召喚師卡爾根據你想打的類型,加點方式分為許多種,最常見的是主火和主雷。然後每種打法都有一些衍生加法。 速火人的加點: 大家可以注意到這種加點方法二級大加的有點晚,前期瘋狂點火和冰,為的是盡早提高火人的能力,因為這種打法側重火人,所以前期沒有雷系技能。火人的目的達到之後,補雷元素是必須的。因為卡爾的大多數控制技能和雷元素有關當然上面的加點有些極端,因為這樣前期沒有幽靈漫步,也沒有其他技能,所以大家可以參考一下的傳統火雷系卡爾加點 這種加法比較傳統,也就是前期依賴隕石天火沖擊波,同時又可以在中期召喚火人的打法,注重傷害。4級的時候有一個小爆發技能連。7級就可以有3連爆發,12級擁有雙火人輔助。另外還有一種加點方法,也就是主雷副冰的打法,前期只點一級冰球和火球,有大加大,中期開始補冰元素。這樣打的優點是能夠提供極強的騷擾和控制能力,並且自己跑的特別快,不太需要裝備和等級,主要依賴吹風和磁暴。缺點是傷害能力不如火系卡爾。不推薦新手使用。

㈤ 求dota 卡爾(祈求著)的加點方式。 目前主修的是冰雷卡。

主要還是看線上的壓力吧,dota加點比較靈活 壓力不大的話可以早點學火,這樣打團也猛點。我的話 線上壓力不大我就學兩級冰 然後就點火了!卡爾這個英雄還是靠等級 ,等級高,團戰貢獻就大,所以盡量站穩一路線 帶tp支援

㈥ dota2卡爾怎麼玩

第一 QWE 分別能切出的技能一定要熟記 這一步做不好剩下都別想學

好了既然那個做好了我們來分析卡爾吧

我們先來看看他的定位:主流是中單帶節奏,和劣勢路抗壓
-中單首先基本功一定要很好,正反補要很扎實,對線能力要很強
-劣勢路要好好猥瑣,能別死已經是萬幸,好好混錢和經驗吧,低端局的話可以放開點打
-火:增加智力,回魔,攻擊
雷:增加敏捷,攻擊速度,移動速度
冰:增加力量,回血

卡爾前期加點有3種加點方法,我們分別稱為冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了後期3個球球總歸是要加滿的所以後期沒所謂,前期的加點才是重點

卡爾的三種路線:
冰雷:控制比較好,前期有wwq吹風,www雷暴,和qqq急速冷卻作為主要技能
-優點:前期移動速度快配上相位非常飄逸,追殺逃生兩不誤,有很不錯的起手留人技能吹風,雷(w)的等級高了吹風距離也會跟著提升,很有用
-缺點:輸出太低了,除非隊伍裡面有很強的輸出點不然路人情況下不推薦走冰雷卡路線,吹風只能作為留人以及團戰觸發技能,沒什麼傷害,雷暴炸藍是很不錯的可是傷害還是不高,急速冷卻要配合隊友才比較有輸出一個人跟著A很難殺人
-玩法:事先切好的技能是吹風雷暴,帶的是三個冰球,單殺的順序:wwq吹風吹起來根據冰的等級判斷什麼時候丟www雷暴,冰的等級很高的話就等1-2秒,如果冰等級不高的話可以吹風後直接雷暴,冰是直接影響英雄被吹到空中的時間的,而在空中雷暴炸不到對方所以時間要算準。吹風雷暴丟出去後直接點r,事先切好的qqq急速冷卻派上用場了,急速冷卻點到敵方身上開啟相位把球切成3個雷的,加自己的移動速度和攻速跟著對方英雄點。團戰的話是一樣的,吹風雷暴作為起手然後急速冷卻點在你和你隊友要急火的人身上

要點:雖然是冰雷卡,10級的時候要加一級火,確保能切出所有的技能

出裝:相位,戰鼓,推推,A杖,羊刀(其實都是看局勢,前3件的話通常都是要出的)

火雷:爆發非常的高,單殺能力強,主要技能eew隕石,eee天火,qwe超聲波,wwe靈動迅捷

-優點:單殺能力非常強,爆發很高,主火副雷,冰加一級確保能切出所有技能

-缺點:移動速度慢,很脆,控制不給力 通常隊伍裡面有很強的控制配合你的極高的輸出才會走的路線,可是這個路線是現在的主流因為路人單殺才是王道

-玩法:有了風杖以後:風杖點敵方英雄,等1秒,身上帶的2個技能,天火eee和隕石eew,天火放吹起的位置下面,隕石丟出去,事先帶的3個球是qwe的順序,
隕石丟出去後點r然後把qwe超聲波丟出去,效果是敵方英雄剛剛落地的瞬間天火的神聖傷害直接打上去,隕石也砸了過去他想逃,這時你丟一個超聲波配合隕石
直接將之秒了。這套要單機練習一下的,多看看視頻

要點:冰一定要點一級,不然沒辦法切出qwe很難玩

出裝:相位,戰鼓,吹風,A杖,羊刀(看個人喜好和局勢,不過風杖一定要出,火雷的單殺就要靠風杖,移動速度也有加成,相位一定要因為移動速度太慢要相位來補)

冰火:最難玩的卡爾,對線能力超強,有輸出有控制 主要技能qqe冰牆,eeq火人,qqq急速冷卻

-優點:對線因為有火人的存在,簡直就是路霸,火人的攻擊減甲,外加因為你是冰火卡你會加好幾級的火,攻擊力很高,點對方很痛,配合qqq急速冷卻別人沒法玩 控制很不錯,冰牆qqe配合qqq急速冷卻別人根本動不了 輸出也是有的,天火全圖支援,小火人很給力,qqq配合火人imba

缺點:因為很中肯,要輸出有輸出,要控制有控制,所以沒什麼突出的地方,可以說是個缺點吧,不然唯一的缺點就是移動速度慢了,除此之外除了難玩,沒有任何缺點

玩法:單殺:帶好兩個技能qqe冰牆eeq火人,事先帶著qqq的三個球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前側對著他(因為冰牆是你面向的方向橫著甩出去的,所以你要側對著地方才能很好的封鎖住對方的行走路徑,也就出現了甩冰牆一說),冰牆甩出去火人點出來,點r切出qqq急速冷卻丟敵方身上,火人跟著點,你也開相位切www跟著點輸出很可怕
團戰:你主要就是要丟出冰牆限制對面近身,控住對面,qqq丟你們要急火的對象,火人擾亂對方陣型輸出也不低,因為火的等級很高的關系你丟出去的eew隕石傷害也是非常可觀的,最後團戰結束了eee天火收掉跑遠的敵方英雄

出裝:相位(彌補你唯一的弱點),推推(跳刀也可以),戰鼓(卡爾萬金油裝備),A杖,紫苑(出裝其實說到底,都是看局勢的,要有自己的看法,沒有固定出裝)

說到底的話,卡爾這個英雄變化實在是太多了,我花了1個多小時手打我也只能說出那麼一點點的東西,要玩好這個英雄一定要多練,多看視頻,單擊練技能的銜接和切的速度,實戰要練習

我暫時只能說這么多了有問題直接追問,我接著回答

㈦ DOTA卡爾怎麼加點比較好

因為現在版本冰+力量,可以撐血 所以主點冰不用考慮,大招能點就點,
副火還是副雷看自己愛好和操作習慣,然後4冰4火之後點一級雷或者4冰4雷後點一級火,這個主要是為了既能需要,然後繼續把冰補上去……
希望對你有幫助,不懂請追問

㈧ DOTA的卡爾怎麼加點

加無論練什麼卡,加點其實沒有什麼特別大的講究,就比如冰雷卡,基本就是先點冰,因為QQQ是一個比較實用的控制技能急速冷卻,同時冰也可以提供一定的生命恢復速度,對於前期對線的幫助比較大,之後的話就是冰雷對點,有書就點書,個人感覺書比較重要,10級的時候會點一級的火,就是為了可以切一個沖擊波出來也就是QWE,之後還是冰雷對點~有書店書,最後再點火,這就所謂的冰雷卡爾,冰雷卡爾的裝備路線通常會是推推棒A仗羊刀等等,也有出雷錘打輸出的,但是比較科學的情況下肯定是推推A杖羊刀的路線,走輸出路線的卡爾只適合是陣容缺乏輸出的時候才考慮的,冰雷卡爾的後期主要幾個技能除了吹風雷暴沖擊波之外,還有冰牆急速冷卻靈動迅捷和小火人,當然出裝講究針對,所以出綠仗風仗包括BKB都是有可能的,但是常規的路線還是以推推A杖羊刀為主,過渡裝備通常會是一個戰鼓大魔棒,因為是冰雷卡恢復能力很強所以骨灰也就是林侃到是真的不需要~~~鞋子肯定是相位~~~
其實卡爾的加點沒什麼太多的講究,相對還是比較隨意的,有時候覺得自己暫時不需要釋放技能,那個時候正好升級了你選擇點冰不點書也是很正常的,因為冰的話可以提供更多的生命恢復,恰巧那個時候你正好血比較少的話,通常就是一波團戰你活下來之後,對面都死光了,你當然也就不需要釋放技能,點個冰多回點血不是很好嗎?~~~所以不用研究的太深,加點畢竟只是很初級的東西~~~而且先點什麼後點什麼就更無所謂了,反正卡爾又沒有大招,根本不存在加錯~~~像冰雷卡,一般10級學一級火你願意的話到12級或者13級再學也完全可以,根本就無所謂的~~~
關鍵在於隨性,只要你覺得科學,符合邏輯就可以,比如打輔助的小Y,可以選擇1級羊1級拉然後主閃電
也可以2級拉,然後主閃電再點大招,控制時間上來說是差不多的,區別就是一個有羊一個沒羊,有羊的先手比較容易,而2級的拉沒有羊,適合配合隊友去GANK,比如有鞋子的出門,適合去繞後,或者控到F游中路,雖然你可以說有羊的也可以這樣,但是我要說2級拉的小Y更省藍,兩種加點個有個的好處,關鍵你要根據實際情況去應用,到底怎麼樣更科學更能適應現在的情況~~~~

㈨ DOTA卡爾怎麼出裝怎麼加點

簡介:相信很多卡爾都是從這個流派入手的,版本的一再改動,讓隕石一削再削,長時間的CD和高消耗足以稱得上是卡爾的必殺一擊了,天火的高性價比對中期的盟友GANK也是不小的幫助。總的說來火雷是使用簡單,拉風暴力。但雖說是使用簡單,若是要用好咯,卻也需要講究一二。火雷流是分為法系和物理這兩個分支的,物理流由於我不擅長,所以只能簡單的介紹幾個路線:1、洛薩雙刀2、鬼手支配冰眼3、先鋒盾瘋狂面具大炮。物理流只在於對Z(迅捷靈動)的把握,和Y的偶爾利用,便可達到非常恐怖的輸出效果,瘋狂的DPS打法雖然在前期就可以走向超神之路,但往往在中後期由於身體的脆弱,而導致無法輸出,也因為出的是DPS裝而消耗了資源,從而無法轉型。而法系的打法既適合新人,也適合一些團控較多的陣容,需要提點的是隕石不要用來刷兵,天火不要用來搶人頭,颶風不要用來接後手,雷爆不要單獨釋放。 優點:打錢快、爆發高、支援能力強。 缺點:缺藍,隕石CD太久,控制力差,逃生能力較弱,對級別的需求高。 打法:初級階段加點:火火雷書,之後冰先到3火滿次雷,書只加2級。 初級階段連技:DB(隕石沖擊波)其他技能一概不用,只要把這2個技能練好了再配合普通攻擊,威力也不會太小。 初級階段裝備:TP、先鋒盾假腿、3掛件。之後死憋羊刀。 熟悉階段加點:火火書雷冰、之後冰先到2然後滿火5雷4冰 熟悉階段連技: XDB(吹風隕石沖擊波)作用於對方戰位集中,且不易散開時,但該套連技包括火雷的大部分連技都是雙刃劍,一旦釋放預判失誤,則卡爾在戰場上作為就小了。 DYB(隕石急速冷卻沖擊波)中前期單殺幾乎無解的連技,連的快的話無視任何補另克類的英雄,但由於消耗太高,所以在把握用藍時,和選擇擊殺對象時一定要注意。 CXD-B(磁暴吹風隕石-沖擊波)17級後有A杖才能連得出來,當然前期也可以慢連,但是由於前期的藍很珍貴,所以不建議前期使用。 DYZ-XT-CB(隕石急速冷卻迅捷靈動-吹風天火-磁暴沖擊波)火雷里最復雜的一套,但該套在團戰中卻不如第一套性價比高,該套主要是針對對方的強力後期,把所有爆發都打在某個單位的身上。而且D作為一個先手,有相當大的風險,所以對D的先手使用不純熟的話慎用。 CX(磁暴吹風)同樣的火雷也可以用CX2連來消耗對方的藍,但由於冰的級別很底所以C可以單獨放在一些陰影處,或者先C後X。而向更多的連技方式我羅列多了也沒意義,比如跳羊ZDY-B-XC-T(迅捷靈動隕石急速冷卻-吹風磁暴-天火),再比如跳BXT-C-Y-D(沖擊波吹風天火-磁暴-急速冷卻-隕石)。關鍵的是靈活運用,見子打子。 熟悉階段裝備:飛鞋護挽之後憋羊刀這個核心裝備、之後可選的種類太多了就不列舉了。至於A杖,就看個人喜好了。有時在有了羊後,A杖甚至不如一把跳刀。

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