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dota中如何打好團戰

發布時間: 2022-06-04 03:20:36

㈠ DOTA後期英雄怎麼打團

鑽高機動性的隊友身體里,比如有跳刀的,隊友跳上去你就鑽出來輸出。魔免看好時機放,能躲一兩個控制技就完美了。大招也可以用來逃跑和反殺。

㈡ dota 打團戰時,應該先秒哪種,怎麼打。具體的殺人順序

先破,破隱身的瞬間點e,這樣就效率最大化了,團戰先秒法師或者對面的高物理dps,但是不要是肉啊什麼的,除非你對自己的輸出已經很有把握,瘋狂和支配什麼的得看情況,順的話前期出瘋狂很厲害,不過建議先出分身再出吸血,不然輸出不夠的話吸血也不多,現在版本出隱刀很厲害,沒有固定的出裝備路線,dota這種游戲就是讓你要根據對面陣容來決定自己的出裝,對面要是控制多的話假腿完直接合bkb,一般的話盡早出bkb不會錯,要是沒什麼控制就往輸出和肉去出就行了,分身蝴蝶什麼的都行。打純後期就別出瘋狂了,除非實在是太順,支配能轉撒旦這是後期很重要的一個提升。

㈢ 魔獸 DOTA 怎樣才能打好團戰

對線英雄打錢要靠補兵,gank英雄打錢主要靠人頭,輔助的人一定要注意,ganker沒有對線時間,只有人頭才能彌補損失,打團站要注意控,對方全是輸出沒有控的話,遇到控有多少死多少,還有找最容易的英雄殺,

dota如何打團戰

團戰的因素很多,陣容、裝備、時機、意識...都是決定團戰的關鍵。有1項沒把握好都有可能團滅,具體問題具體分析...

㈤ 如何打好dota中的團戰

主要是 注意你自己的走位 團戰時 先和隊友交流 先秒誰 一般都是 先秒團控 多抓抓對面的大哥 不要讓他發育起來

㈥ dota團戰到底該怎麼打

前期多插眼,特別是針對對方後期的,可以封野讓他只能在線上打錢,機會就出來了。中期就瘋狂推線,多帶TP。後期打團可以拿劇毒當炮灰,插完蛇棒放完大就行,末日大給隱刺或者惡魔都行,還有站位分散點

㈦ DOTA團戰怎麼打

樓主說大的團戰,那就應該是30分鍾以後的接近於決戰的大團戰了吧!
首先,決定團戰勝利的因素有很多
1 輸出 輸出是殺死對方的唯一途徑,不一定6格神裝的DPS就一定能逆天。(詳見WDC2010中 Deity是如果虐掉Trust的6格神裝DR)輸出要有輸出的環境,比如說在使用小黑被神牛先手跳大命中並被對方DPS包圍集火時本方謎團跳大反先手,在幻影刺客面對對方擁有LION,巫醫這樣集控制與爆發於一身的爆發英雄時全能給自己的魔免頓等等。
2 控制 不一定要控制對方的團控,要因局勢而定!當神牛或PUCK選擇先手跳大時是選擇跳潮汐還是小黑?答案是:當裝備領先,控制足夠,有把握秒殺潮汐時果斷殺之,沒有把握,或者控制不足,不要先手,否則只是被反先手!當有把握秒殺,先手重要,沒有把握秒殺,反先手更重要!!
控制一定要有針對性,不要盲目控制!在CW中選人時,對方選擇神牛藍貓時,己方多會想到LION,要的是瞬間的羊!這個羊讓我方5人少受到1000點傷害,同時讓我方5人有了集火的目標,這就是為什麼路人中藍貓出林肯血精而CW中多BKB羊刀!控制於反控制!所以CW中以GANK為主的陣容點控制往往多於團控!

想打好大的團戰,要求對DOTA英雄有比較深的理解,需要長時間的積累,這里簡單說一些:
幻影刺客,虛空假面,山嶺巨人:高傷害爆發型輸出(無控制單挑秒殺),換次的D8秒CD,B5秒CD,B回好不要立刻B過去,最多砍2刀浪費了加攻速的機會,等3秒,DB2連。虛空假面依賴大招,否則比較脆皮,但是開了大招無人能擋。小小依賴VT2連,沒了VT輸出甚微。因此要爆發完了就跑!等待下一輪爆發!缺點很明顯,怕控制。試想換次B過去被LION羊住集火,虛空開大被小那家睡住,之後還有什麼輸出?
因此:BKB!!
沒有BKB的時候,等待對方第一輪AOE和控制技能甩完,突襲之。機能CD中的LION,火女,巫醫,宙斯面對DB過來的換次是多麼無力!
幽鬼,美杜莎,煉金術師,德魯伊等:中傷害持續性輸出(一輪過後你秒不掉我,你技能CD我慢慢收割)我們經常看到UG在一次及其華麗的技能對抗當中紅血倖存,慢慢收割敵方英雄3殺逆天,我們經常看到對面5人集火想秒殺煉金未遂被我方謎團神牛跳大團滅。。。為什麼美杜莎敢出聖劍別人不敢?因為人家肉,肉的後期站得住,比別人多了很多的輸出環境,但是無控制讓換次和UG單挑,還是換次更勝一籌吧!
後期大概就這么兩種,總之一句話,爆發性後期怕控制,肉盾型後期怕爆發,爆發性無BKB一定要找好切入戰場的時機,肉盾型要敢於抗上去,面對多人集火等待本方反控制打亂對方集火目標分離傷害,從而保命慢慢收割!
控制要有針對性,本屆WDC其中一戰有所體現,天災黑暗游俠裝備恐怖,近衛謎團重點照顧,天災暈技克制,因此謎團第一大件BKB,天災VS大招無視BKB,近衛選擇BKB藍貓先手控制VS配合謎團跳大,小黑出撒旦,近衛出兩把羊刀耗時間,並且4人綠帳1人刃甲,讓小黑抓耳撓腮!
最後給樓主的建議,如果你是後期DPS,盡量不要被找到機會集火秒殺,抓准時機切入,如果你是點控,不要亂甩,有針對性,如對方有跳大的謎團,你要站的離本方DPS遠一點等機會,如果你是遠距離AOE控制,如溝壑,山崩,SVEN的風暴之錘,想清楚,分析局勢,是出跳刀先手控制去秒人,還是等待對方先手而反先手。要知道如果沒人被集火或被秒殺,先手和反先手的區別不大,但是反先手往往能控制住更多的人,如潮汐的大招。如果你是大團控,神牛,斧王的話,發現對面密集要果斷跳,因為放完3練你就完成任務可以死了,但是要讓這條命有價值,打到最高的輸出。如果你是謎團,潮汐,目標就變成控制住最多的人,一般不要先手,容易被反控制。如果你是爆發,如火女LION,要充分利用大招,打到秒殺的效果,為隊友創造更多的機會在戰斗前瞬間秒殺重要控制,如神牛,藍貓。出了A帳的神滅斬1250傷害937.5的純HP傷害,後期小黑A4下不過2秒,但是2秒在人類的反應時間內足以讓潮汐甩出大招揚長而去,讓神牛放出大招黯然長眠!

㈧ DOTA如何團戰

首先你要明確各個英雄的定位,就拿你舉得例子。小歪是一個很強的單體控制,有羊和困,但是困需要持續施法,也就使得小歪成為了火力集中的目標,把他秒掉團戰比較好打。抄襲是很厲害的團控,但因為有海妖外殼的存在,抄襲其實很難秒掉。控制意味著給DPS輸出環境,被控制就意味著被輸出
對方的DPS是主要的輸出點,把他秒掉以後,其他人控制再多也打不出多少傷害。當然前期DPS沒成型的時候可以先放任不管,先秒掉對面的法系輸出。
團戰可不可以打取決於站位和來的人,一般來說肉盾去吃下一堆技能不死,後面法師技能甩上,一定要密切關注對面的大空,個英雄的大招是否在cd,觀察我方的技能cd也很重要。
團控類:抄襲,大牛,小牛,猛獁,大樹,謎團
單控很強的:小歪,lion,痛苦之源
放任不管很惡心的:地精撕裂者,剛被獸,痛苦之源
DPS:敏捷後期
我建議你搜快樂一劍飄的帖子,他對於團戰講的很細
希望你滿意

㈨ dota團戰要怎麼打

這個是意識問題了,對時機的把握主要還是靠經驗得來的,想掌握竅門必須多練。戰場形勢千變萬化光說你哪能一下就理解透徹啊。
你說的歸根結底還是對形勢的掌握,對英雄技能和特點理解的不夠。你現在心理有壓力,團戰緊張,越發就成了賣隊友選手了。比如你說的「選個短手的敏捷英雄,打團戰沖上去就死了」如果不是裝備差太多,顯然就是切入時機和切入的戰場角度有問題。你最怕的就是被控或者被高爆發瞬秒,你最舒服的是切被己方控制的脆皮,什麼時候該上一定要清楚。力量英雄肯定要沖一線的啊,包括藍胖這類里力量高成長的法師,你不抗輸出誰來抗,你不敢沖讓己方DPS情何以堪。魚人光個圓盾也要開加速第一時間上去搶先手控對方主力,哪怕不點人直接回退呢你開始也要頂上去。越是怕死越送得多,經常見骷髏王晃晃悠悠繞著戰場轉,結果還不是被人殺一次,然後看著十字架上沾滿對方人,復活重新被虐一次。
遠程式控制制的話,如TS這類實在控不了對方的後排,你就控對方搶先手的人,對這類英雄來說站位是最關鍵的。
英雄都找不到,那,這,,你肯定也找不到別人英雄了,不是技術原因就是太緊張了,心理有陰影了。

㈩ 怎麼樣才能打好dota的團戰

如果你是肉,不要怕死,往上頂住對面火力
如果是你DPS,近戰要抓好切如時間,遠程要站好位,並抓緊輸出的機會
如果你是控制,請一定要抓好時機開大,最好能讓你們的人先手
打團時隊伍不要脫節,不然很吃虧,其次就是控制技能要給對面的DPS或者後期
打團如果你是進攻的一邊要及時出手並打破對面的陣形,如果你是防禦的要盡量消滅對面的小兵並依靠補給優勢去磨蹭對面的HPMP,同時站好位,最好在敵人的視野之外

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