dota2如何提取模型
A. 我的Dota2里沒有英雄的模型文件啊,models那隻有些不知道什麼東西,如何才能弄到英雄的模型文件,具體點
單純的導出文件的話
首先下載GCFScape,安裝
安裝完畢後打開GCFScape。點左上角的File,然後點Open
打開你的steam目錄\steamapps,尋找名字中帶有dota2的gcf文件
現在選中文件並點右鍵按Extract即可導出文件。如需要導出所有文件請直接把root導出。
參考:http://dota2.tgbus.com/strategy/research/201201/884593.shtml圖文說明
用3DMAX導入導出是比較方便的~就不班門弄斧了~我也是查來的
參考:http://dota2.17173.com/news/09292012/092041255.shtml圖文說明
望採納!
B. 怎麼正確導入怎麼把dota2導入steam模型
樓主您好,把你下的國服的dota2文件中的steamapps文件夾覆蓋到steam的文件夾下的 相同文件夾。然後登陸STEAM 設置 dota2 的啟動項 為-perfectworld,就可以進入游戲了。如果是 國服 一直連接到 DOTA2 網路的 問題,直接刪除Dota 2目錄下的ClientRegistry.blob文件後重啟launcher,他會更新 STEAM ,更完 再進就能 玩了。
C. dota2模型提取
不推薦用model viewer(我打開老是報錯),模型文件還是用3dsmax之類的打開比較好,先把這些文件解包到自己指定文件夾再打開
D. 求助,如何導入dota2模型並且上好貼圖
如果下載的3d模型是「.MAX」格式,可以直接用「文件--合並」命令導入,如果其他格式可以用「文件--導入」命令導入,另外,如果你下載3d模型時沒有將模型中使用的貼圖一起下載的話,渲染時就會出錯,貼圖就不會被渲染出來,這時得自己重新設置模型的材質。
E. 請問如何提取Dota2裡面的界面素材
想要提取DOTA2裡面的界面素材,你只需要下個STEAM平台,然後下載DOTA2創意工坊,就能在裡面找到素材並提取。
F. dota2模型導出的問題
模型改動基本沒戲 一改就牽扯到整體風格 現在DOTA2風格已經定下來了 快要進入正式測試的時候 大改模型是不可能滴
G. 我想導出DOTA魚人守衛的模型貼圖動作骨骼!
不知道為什麼 最近11 卡啊。奇怪了,玩了3年從來沒有這樣過。哎。
H. 怎麼把dota2英雄模型導入maya軟體
3dmax可以轉換成mb格式。下載2012以上版本的3dsmax即可。導出obj文件、記得導出貼圖
I. 怎麼正確導入dota2模型
1.以劍聖為例,模型(.MDL .VTX和.VVD文件)在Dota 2下面的models/heroes/juggernaut文件夾下,貼圖(.VTF和.VMT)在materials/modes/heroes/juggernaut. 先把模型文件夾下的所有後綴里有dx90的改成dx80,再用cannonfodder's studio compiler做model decompile. 2.再打開steam-tools, 下alien swarm sdk. 再打開studio compiler做VTF export, configuration設成存儲路徑\Steam\SteamApps\common\alien swarm\bin, 然後把貼圖轉換成tga格式 3. 所有轉換過以後的模型和貼圖放到一個文件夾里.下一個cannonfodder的3dsmax插件(支持不同版本)導入smd文件, 下載地址同上, 把.dil的插件放到3dsmax的plugins 4. 打開3dsmax, 點導入. 劍聖麻煩點,需要導入torso(上半身), cape(毛坎肩), bracer(護腕), mask(頭), pants(下半身)模型, 一個一個模型導入, 每導入一個需要點選相應的貼圖. 除了cape模型對應fur貼圖, 其他的模型和貼圖名都相同. 5. 最後, 你已經導入好了劍聖,可以導入各種姿勢smd文件, 比如idle, attack, show-off. 3dsmax界面右下方的的動畫播放和前後幀操作讓你找到心裡最帥的Juggernaut, 渲染你懂的.
J. 請問DOTA2的模型如何提取到3DMAX里呢
http://www.dota2.com/workshop/requirements
這里有dota2的原始模型,官方提供下載,可以下載你喜歡的,英雄的模型
點擊頭像,進入該英雄的頁面 點擊 Download XXX model 就可以下載了
文件分為,模型 和 材質 兩個文件夾 ,前期需要的是 模型的 文件夾
裡面的fbx文件是,3D軟體的通用格式。
網址不懂有沒有被和諧