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dota潮汐怎麼一直出來

發布時間: 2022-06-03 10:55:50

① DOTA潮汐

龍騎起來沒有太好的克的沒有黑黃有緩速,主要是要前期壓他,後期真的要打得話隱刺月騎士很難打過得,用巨魔或虛空的無限暈能打爆掉。前期壓人的話多gank。龍騎會拉遠古點,多抓幾次就起不來了。招數的話死靈法的大和神靈的大還是比較克制的。
骷髏王的話敵法小強惡魔巫師完克,尤其敵法,從頭克到尾。骷髏主要就其惡心在有個重生。別人打他一條命沒血沒藍了,他滿血滿藍又起來了。後期如幽鬼隱刺出了散失分身也能打。
潮汐主要還是控的作用,談不上什麼克不克的。他的大范圍比較大,不好躲,後期都有黑黃,隨便出來一個基本都能打。
牛頭主要是跳,沒有跳的牛頭就少了一半的威力。死靈龍的小烏鴉一直點就可以防止他跳。出輝耀的也挺克制的。死亡先知的沉默用的好的話也行,跳進來沉默掉,秒掉。沉默術士同理。

② DOTA里潮汐三技能怎麼可以一直施放

一直轉那是砍樹斧和狂戰斧頭的動畫效果,砍樹斧對非英雄加30%的傷害,狂戰可以濺射有點類似第3招的效果,但是沒那麼猛。要真轉到還是要RP拼那概率的。你看別人用可以一直轉那是因為大部分的潮汐都是喜歡合狂戰斧的~ 你只要仔細觀察就會發現真正的轉是會有水花的~

③ 急求dota潮汐攻略,詳

一、英雄簡介

潮汐獵人 – Leviathan

潮汐獵人是DotA里一名中立的力量型英雄,位於黃昏酒館。

大海的力量讓人既敬且畏,而Leviathan正是這種力量的化身。他堅硬的外殼、對潮汐完全的掌握、以及震懾人心的錨擊,使他成為當之無愧的強大對手。沒有人知道這個怪物到底是怎麼誕生的,但他肆無忌憚而又無可匹敵的力量已經使他成為了傳說。

可以學習錨擊,巨浪,海妖外殼和毀滅。

游戲定位:大控場,肉,輔助DPS

潮汐獵人的名字「Leviathan」 意為裂縫。

在《聖經》中是象徵邪惡的一種海怪,通常被描述為鯨魚、海豚或鱷魚的形狀。利維亞桑常與另一種怪物貝希摩斯(Behemoth)聯系在一起,關於利維亞桑的記載緊跟在《約伯記》中記載貝希摩斯的下一章,書中描述的利維亞桑實際上就是一條巨鱷,擁有堅硬的鱗甲,鋒利的牙齒,口鼻噴火,腹下有尖刺,令人生畏。

在基督教中利維坦成為惡魔的代名詞,並被冠以七大罪之一的「嫉妒」。在《舊約聖經》的外典「以色列書」第六章中曾經記載,上帝在創造天地的第五天創造了山和海,第六天用粘土創造了利維亞桑和貝希摩斯,當世界末日降臨的時候,利維亞桑、貝希摩斯和棲枝(Ziz)將一起成為聖潔者的食物。伊諾克的預言書上說:「兩個怪物將在那一天被分開,雌的被稱為利維亞桑,它居住在噴泉的深淵之中;雄的被稱為貝希摩斯,它占據了整個丹代恩沙漠。」

二、英雄初始屬性 攻擊 47 – 53

力量 22(+3)

攻速 1.48 +15%

敏捷 15(+1.5)

護甲 3.1

智力 16(+1.7)

射程 100

移動速度 310

屬性分析:作為力量代表型英雄的潮汐獵人有著傲人的力量成長3,成長僅僅次於只有大樹,末日,屠夫3人,和小小並駕齊驅。總體成長6.2,總體也還算一個不錯的成長。前期其IMBA的310移動速度是多少英雄蒙昧以求的速度。

初始攻擊間隔:1.7

屬於正常水平

攻擊前搖:0.6 攻擊後搖:0.56

前搖在近戰英雄中算很長的了,不利於補刀

施法前搖:0.3 施法後搖:0.51

0.3的施法前搖在許多時候有特定用途。

白天視野 1800 晚上視野 800

碰撞體積:24

轉身速率:0.4

dota英雄轉身速率普遍在0.4-0.6 sf是1,n』aix是2.1

(轉身速率的單位是1800度/秒,即sf只需要0.1秒就可以轉過180度,而潮汐要0.25秒)

另外潮汐有一個相比其他英雄來說獨一無二的數據:轉向角度是30度。其他英雄都是60度或者61度。

這個數據的意義在於:英雄在收到一個移動指令時,要移動的方向與目前方向的夾角是否大於轉向角度。當大於時,英雄會先原地轉過相應的角度,再走直線前進。當小於時,英雄會邊朝目的地移動邊轉向。

這項數據的直觀感覺,就是許多時候用潮汐右鍵點擊遠處,只要跟潮汐面朝方向夾角稍大一點,潮汐就會笨拙地轉身再走。這算是一個不利因素吧。

一級的屬性

二十五級的屬性

三、技能分析 巨浪 快捷鍵:G

召喚潮汐精靈對目標造成傷害,減少他的護甲,降低40%的移動速度。 施法距離:700

等級1 – 造成110點的傷害,減少2點的護甲,降低40%的移動速度。
等級2 – 造成160點的傷害,減少3點的護甲,降低40%的移動速度。
等級3 – 造成210點的傷害,減少4點的護甲,降低40%的移動速度。
等級4 – 造成260點的傷害,減少5點的護甲,降低40%的移動速度。

等級1: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級2: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級3: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級4: 魔法消耗120點,施法間隔12秒。

評價:對於潮汐獵人前期來說,這是很好的壓人技能,前期的藍剛好夠兩個G的釋放。而且降低40%的移動速度,造成的110點傷害,減少2點的護甲並且只有12秒的施法間隔,對於留人配合隊友拿到FB是致命的武器。施法距離也只有700,保證了在線上先手的能力。

海妖外殼

潮汐獵人生出厚實的盔甲,幫助他抵禦攻擊。 此外,從學習技能開始,受到玩家攻擊時每掉600血將移除一次負面效果,如果6秒內沒有受到任何傷害重新開始計算。

等級1 – 減少每次所受普通攻擊傷害7點。
等級2 – 減少每次所受普通攻擊傷害14點。
等級3 – 減少每次所受普通攻擊傷害21點。
等級4 – 減少每次所受普通攻擊傷害28點。

評價:這是潮汐獵人作為一個肉的存在不能缺少的被動技能,等到升滿級完全可以頂著兵抗。受到攻擊時每掉600血可以移除一切DEBUFF,包括DOTA最惡心的末日守衛的大DOOM,這樣讓潮汐的生存能力更加強悍。

錨擊

潮汐獵人以復仇心揮動他巨大的船錨,有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成額外的傷害。 無視魔法免疫

等級1 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成75點的額外傷害。
等級2 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成115點的額外傷害。
等級3 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成155點的額外傷害。
等級4 – 有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成200點的額外傷害。

評價:人品技能啊,如果人品技能升級了就等於沒升級一樣,不過對於攻擊速度的提升對於這個技能有蠻大的幫助,而且此技能范圍較小,可是爆發不錯。

毀滅 快捷鍵:V

重擊地面,形成大范圍的穿刺,對敵方單位造成傷害並暈眩。

等級1 – 對敵方單位造成250點的傷害並暈眩1.5秒。作用范圍:850。
等級2 – 對敵方單位造成350點的傷害並暈眩1.8秒。作用范圍:950。
等級3 – 對敵方單位造成450點的傷害並暈眩2.25秒。作用范圍:1050。

等級1: 魔法消耗150點,施法間隔150秒。
等級2: 魔法消耗225點,施法間隔150秒。
等級3: 魔法消耗325點,施法間隔150秒。

評價:潮汐的真實價值體現,很多陣容選了它就為了它在團戰中的先手和反先手,AOE傷害不錯,傳統大控中范圍最大,可是控制時間蠻短的,滿級才2.25秒而且不是無視魔法免疫,這對於團控來說是少有的。

四、技能分析 巨浪

這是一個指向性的減速技能。減速時間4秒。除了減速外還附帶減甲效果。從動畫效果看是在你起手的一瞬間傷害就到目標身上了,沒有飛行彈道,所以幾乎不可能被blink類技能躲掉。這個技能與snk錘子相比較:錘子是8秒cd,2秒眩暈,600施法距離。而巨浪是12秒cd,4秒減速,700施法距離。單從追殺的角度上講,4秒40%減速等於1.6秒暈,且錘子cd短一些。二者傷害基本一樣,但巨浪的減速效果能夠使得附加的幾下普攻輸出高許多。

總體說來,除了沒有打斷效果外,這個技能其他方面效果略好於錘子,而且錘子很容易被躲掉。

海妖外殼

這個技能算是dota中一大神技。他的移除魔法效果可以移除包括末日大在內的眾多debuff。所以潮汐是一些英雄的剋星。魔法移除的方式是在學習技能之後,每隔一定的整數秒就移除一次。理論上講其實是一個可以精確掌握的技能,雖然很多時候這個技能讓錘子、月神箭變成0.01秒眩暈,讓人驚嘆潮汐的人品好。雖然可以掌握時間,不過我也沒見過哪個潮汐數著秒去承受技能。1級間隔是11秒,4級8秒,移除效果基本可以用概率公式來算。比如一個3秒的暈,在4級外殼的情況下只有5/8的概率能暈到整3秒。

至於他抵擋傷害的效果,值得一提的兩點是不能和先鋒盾的抵擋效果疊加。海妖外殼的傷害抵擋原理跟圓盾、先鋒盾等相同,如果都存在則效果是後取得的技能的效果。即先學了4級外殼,再買先鋒盾,則先鋒盾效果覆蓋外殼。

錨擊

傷害效果是無視魔免的,但是要計算魔抗,不計護甲,這個技能算是一個小型aoe,可以用來對抗brood(育母蜘蛛)的速推。但初期極度不推薦升,因為不利於控線。1級錨擊就有75點傷害,但成長性不高。所以我通常11級以前最多隻點1級。在潮汐自身有一定dps裝以後,這個技能的作用才能發揮。

毀滅

潮汐作為控場的招牌技能。超大的范圍,不俗的傷害,以及起手只需要0.3秒。這個技能在與眾多控場技能的pk中有不少優勢。他的缺點就是眩暈時間太短,1級只有1.5秒。以前潮汐大招范圍一直是1000,直到6.54還是55改成了現在這樣:850/950/1050。

這個改動的一大影響就是1級大經常大空。其實一個簡單的距離判定方法,可以讓你1級大有絕對的把握:在看到目標離你較遠時,可以g他一下,只要g能夠起手,馬上取消g按下大就一定能大到。而如果g不能起手,而對手是遠離你在行走,那麼很可能會大空了。

五、成長加點:

本次為大家推薦三種不一樣的成長。

一)

加點分析:

1,無彈道的Nuke技能,巨浪降低40%的移動速度,減少護甲的作用也是不容小視,尤其配合遠程英雄前期壓制能力驚人!無論那種加點方式巨浪7級都是必滿的。

2,錨擊、海妖外殼、黃點前期孰優孰劣,具體需看陣容及個人喜好決定。一般來說,對面爆發高前期優先選擇黃點。控制多優先海妖外殼。二者都不多可以選擇錨擊增強自己的打錢能力和清兵速度。

4.巨浪加滿後優先加海妖外殼的作用在於可以抵擋部分物理傷害,並且可以定時移除一次負面魔法效果。所以作為肉盾和控場的TH可以優先加滿此技能,因為他很容易成為對方首先攻擊的目標……這樣至少團戰時可以多抗幾下,為隊友輸出爭取不少時間!

二)

肉盾流評價:

主升巨浪和海妖外殼,通過不斷地堆甲以及巨浪來壓人,讓它在線上的能力更強,並且可以利用巨浪G來配合隊友GANK殺人,只要到了6級的時候有大就去團戰,能抗著吃到越多的技能就能幫助隊友更好地殺人,它的存在就是一個TANK,一個幫助隊友推進的TANK,它必須作為先鋒,沖在最前。

時機很重要,先手固然好,可是如果被敵人先手了,那麼再大出來可以掩護隊友撤退甚至是反殺。因此潮汐獵人在團戰中的站位非常重要,它的大能踩中多少個人,即將意味著團隊在團戰中處於被動還是主動位置。

三)

DPS流評價:

DPS流應該是屬於一個比較娛樂一點或者說是順風局可以走的路線,在於你的團隊實在是沒有太多的DPS而且把對方壓制非常好的時候,潮汐獵人也可以走一個DPS的路線。

前期G巨浪仍然是滿點的,作為傷害的主要來源,想要獲取人頭不可缺乏的技能,不同的是要加錨擊,這讓潮汐的補刀更加順暢,而且人品爆發的時候,FARM也會更快。當然潮汐到了六級還是得參加團戰的。當錨擊加滿,之後是護甲可以去斷兵刷錢。

六、出裝分析

根據不同的加點成長,對出裝的情況也會有一些不同.

對應加點一初裝分析如下:

初期裝備:

潮汐在CW中出門都會買一組眼,所以剩下的只有403塊錢。

這樣出門的好處在於非常撐了屬性後加上潮汐本身的特點會很經打,同時有小凈化在線上也能壓人,同時配合隊友還能殺人!加上潮汐自身的高初始移動速度非常容易擊殺對手!

中期裝備:

大魔棒在如今的DOTA中已經成為了上場率最高的裝備之一,所以潮汐這種能夠吸收傷害的英雄更是不二的選擇。假退的性價比已經證明了他存在的強大性。在相位鞋能夠加防的時代相位鞋很大程度上快要把假腿的市場擠垮掉,現如今相位鞋不加成防禦了,假腿10點屬性的加成已然成了輔助和團空的神裝。

後期裝備:

挑戰:主肉型潮汐的選擇,可以抵擋對方的魔法傷害,生存能力得以大大提升!有錢的情況下可以轉化會笛子,為團隊的生存提供一道屏障。刃甲可以在吸收火力時給敵人以同樣打擊。肉盾不錯的選擇。

當TH有跳刀後就可以很好的先手直接跳大,這樣可以打對手一個措手不及!尤其是在關鍵時候,TH一個好的大招可能就是比賽的轉折點!!!同時TH有跳刀後在追殺與逃跑端都有極大的優勢!當然如果隊伍有好的先手英雄,比如sk時,放棄跳刀選擇肉裝吸收傷害也是不錯的選擇。

④ DOTA潮汐怎麼用

主防型技能加點(推薦)1.無彈道的Nuke技能,巨浪降低40%的移動速度,減少護甲的作用也是不容小視,尤其配合遠程英雄前期壓制能力驚人!無論那種加點方式巨浪7級都是必滿的。
2.6級以後潮汐有大招後參與團戰,因為現在版本1級大招的作用范圍只有850,所以需要潮汐使用者良好地判斷對方的位置,避免放空大!
3.錨擊、海妖外殼、黃點前期孰優孰劣,具體需看陣容及個人喜好決定。一般來說,對面爆發高前期優先選擇黃點。控制多優先海妖外殼。二者都不多可以選擇錨擊增強自己的打錢能力和清兵速度。
4.巨浪加滿後優先加海妖外殼的作用在於可以抵擋部分物理傷害,並且可以定時移除一次負面魔法效果。所以作為肉盾和控場的TH可以優先加滿此技能,因為他很容易成為對方首先攻擊的目標。。。這樣至少團戰時可以多抗幾下,為隊友輸出爭取不少時間!進攻型潮汐加點1.這種加點前期可以說放棄了平穩,而是追求爆發和人品,因為20%幾率打出的錨擊在前期如果打出來配合巨浪減少護甲後的傷害相當的高。人品好2-3下拍死對手不是夢。。
2.這種加點方式還有一個好處在於中期可以依靠錨擊的AOE傷害清兵,效果還算不錯。。出門裝這樣出門的好處在於非常撐了屬性後加上潮汐本身的特點會很經打,同時有小凈化在線上也能壓人,同時配合隊友還能殺人!加上潮汐自身的高初始移動速度非常容易擊殺對手!中期核心裝思路
潮汐作為4大團控之一,在比賽中的作用毋庸置疑,尤其是當他6級以後,150秒CD的大招能否放好很大程度上決定了一次團戰的成敗!而在這個版本中,1級大的范圍削弱至850,2級大的范圍降至950後,如何在前期將大招效果最大化就取得於切入戰場的時機和放大後團隊的配合了.
核心裝備
瓶子:Gank型潮汐的最愛,有了瓶子後可以很好的參與到GANK中,而2個護腕撐血也使得TH能夠很好的起到TANK的作用,吸引對方大部分的仇恨!
挑戰:主肉型潮汐的選擇,可以抵擋對方的魔法傷害,生存能力得以大大提升!
鞋類選擇
假腿60%相位30%飛鞋10%。假腿的十點屬性和30%的攻速都比較適合潮汐。
關於跳刀
當TH有跳刀後就可以很好的先手直接跳大,這樣可以打對手一個措手不及!尤其是在關鍵時候,TH一個好的大招可能就是比賽的轉折點!!!同時TH有跳刀後在追殺與逃跑端都有極大的優勢!當然如果隊伍有好的先手英雄,比如sk時,放棄跳刀選擇肉裝吸收傷害也是不錯的選擇。團控輔助神裝BOT:刷線帶線神器,方便支援。
跳刀:TH團控必出神器
龍心:TH作為肉盾的資本
希瓦:更硬,團控能力更強
刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?!DPS神裝根據情況也可以把雙刀或HY改為BKB;

⑤ DOTA 潮汐攻略

我很喜歡玩抄襲,不僅是一個大控,而且還可以成為DPS,

第一技能肯定要首先升,跟人配合殺人很方便,二跟三的話看情況,比如對方兩個遠程,你們這邊兩近程你被壓得拚命吃樹,還是點二,因為你根本無法補兵,如果線上壓力不大,你可以點三,補兵有蠻大的提升的,特別是對新手,六級有大了之後可以殺人了
,如果自己這條線上殺不了,那就去其他的線上幫住隊友殺人,他的大很變態的,記得不要浪費,更不能用大搶人頭,會被罵的。

裝備的話,現在的主流是出狂戰,然後假腿,再後來是出個振奮,然後轉強襲,這是抄襲已經很變態了,成為了超強的輸出(dps),但是如果是新手的話,出裝備比較慢,那還是選擇肉裝,就是撐血,可以出幾個力量護腕,關鍵是能將你的大放出來,DOTA就是這樣要時時刻刻想著如何將你的貢獻最大話,我同學對我說過一句話:站著才能輸出。明白這個你就會感覺你的實力進步很多的。還有我想提醒你一下,多多注意小地圖,前期注意中路的敵人有沒有不見了,不見得話你要注意了,可能他是要過來殺人了,走位不要靠近河道小樹林那邊,後期帶線打錢的時候,如果地圖上的敵人不見了,你也要加倍小心,感覺不妙就飛回家。

這些都是DOTA里的意識,很重要哦。。猥瑣,一定要猥瑣。這樣你才有錢,你才有裝備在後期狂殺他們。。加油潮汐很強,選的英雄很合適。。、

⑥ DOTA潮汐怎麼用 詳細點

一,定位:大控場,肉,輔助DPS
二,技能:
巨浪主加(傷害、減速、減護甲,主加無異議),輔加技能看線上壓力,壓力不強就加錨擊,壓力大就加海妖外殼,4級外殼抗兵基本不掉血。有大加大。
三,裝備:
出門裝,兩組吃樹,2個小魔瓶,剩下的錢買手套,圈圈,樹枝,如果准備出先鋒或挑戰或狂戰,並且對自己的操作比較有信心,可以直接裸出去,補個兵後買治療指環。圓盾、活力球、鐵意頭都可以在外面買到。第一次回家,身上就有的裝備:鞋,兩個護腕(如果喜歡魔瓶,護腕可以先不合出),TP,加上一些零部件。這個時候就要積極的參與GANK,潮汐不需要太多的錢,盡量把線讓給需要錢的隊友,巨浪很BT,先手,有傷害,減速,還減護甲,潮汐肯定要吸收一定的傷害的,完成一件先鋒或挑戰後,合出假腿。如果對方技能傷害太BT,黑皇也是必需。毀滅的范圍大,不太需要跳刀。這個時身上的裝備:假腿,先鋒或挑戰,TP,兩個護腕(或魔瓶加零件),也可以魔瓶護腕都出,看喜好。下一件裝備看隊友配置和時局,如果順勢,已方物理輸出不夠,就出個狂戰(如果前期決定出狂戰,先鋒或挑戰不一定必出),如果不需要自己做輸出,那麼就直接振奮寶石直奔強襲,或者是西瓦,繼續為團隊做貢獻。這個時候基本上戰斗就結束了。如果還沒有結束,那麼魔龍之心什麼的,都可以考慮,也可以假腿換飛鞋,全場支援和壓制。如果已方控制太少,妖刀也可以出,妖刀並不是智力英雄的專屬,裝備是為戰斗而設計,不是為英雄而設計。
另外,散失潮汐也是一個很BT的GANKER,合成分身斧後也提高了生存能力,也是不錯的選擇,裝備是為了戰斗,一切想法歸於時局。裝備說到這里就差不多了。
四,打法:
近身英雄,混線技巧不贅述,K人時,先放出巨浪,傷害是一回事,減速和減護甲,變相提高隊友的輸出,提高擊殺成功率,如果你有散失,那麼就太容易了,何其BT的減速!其它技巧上沒有太多的特殊性,基本上和其它英雄一樣,在團P時,因為毀滅的范圍大,不太信賴跳刀,昏到所有人的要求要考驗你的心理素質。如果隊友有合格的肉,那麼你就不要第一個上,如果沒有合格的肉,那麼你就是肉,又是控場,要求會更高。大後,巨浪的施放也有要求,不能太早,因為持續四秒,但必定是饋贈給對方的DPS,最好是雙方DPS開始交火時放出。如果此時你已經完成了妖刀或西瓦等裝備的話,你的作用將會更突出,毀滅後即放出西瓦,在減速的時間內,隊友撲上迅速解決掉對方的重點照顧對象,巨浪也同樣饋贈給對方的重要人物。

⑦ 請問DOTA中潮汐怎麼使

首先.TH是個控制.
糾正自己玩PUB打TH出狂戰升主升錨擊之類的想法.
1技能G.破防減速效果.初期在線上配合己方的遠程,如POTM,PUCK等.會有非常好的效果.
3技能海妖外殼.實際上是非常IMBA的被動.先鋒盾的效果,外加每N秒移除DEBUFF(如變羊效果等).
以及他的大招都將他定位為一個傷害承受者,先手攻擊者.
裝備方面.
鞋和TP是不能離身的.鞋你可以考慮把它變成假腿.又或者是相位.假腿可以給你提供10點力量/智力加成.隨時切換以應對不同情況.相位可以不時為你提供一個持續5秒的移動力爆發.追人逃命都是不錯的道具.
TP則可以隨時支援到最需要你的戰場.
另外還可以適當堆1-2個護腕保證屬性和血量.
接下來,如果對手的法系英雄比較多,魔法爆發力比較強.推薦先帶一個斗篷.以後再合成挑戰.
下面,核心裝備--跳刀.隨時切入戰場,保證先手放大.並盡可能瞬間切入到理想位置讓大招造成盡可能大的威脅.
希瓦.很大程度的限制對手的物理DPS並提供一個不俗的AOE技能外加減速效果.甚至加防增加自己的抗擊打能力.並為以後的刷新做鋪墊.
刷新球.試想.團戰要開始時,你跳進去,大招,希瓦,刷新,再大招,希瓦...不用我再多解釋吧.
初期盡量和彈道好的遠程一起,你G對手他協助HIT,一般情況下也是非常壓人的.
到6.7級有大你就要適當的遊走.初期對手不會抱團,保證你每一個大都能殺到1-2人就可以了.不要攢著大招耐線打錢,那樣只會讓對手更加輕松.
那麼怎麼對付TH?
首先TH腿短.在有跳刀只前大招的威脅並沒有想像那麼大.你可以考慮用WL/CHEN這類英雄減少他大招造成的威脅.在TH出跳之前,你如果有ES這類有跳的先手英雄,可以先手對方,並跟進COMBO.這時候TH即便放大也很可能是逃命用.不足為懼.前提是你們COMBO接得夠好.
其次,TH貧魔.雖然他的技能好,力量成長不錯,但缺點總會是有.可以出NA適當的對其進行克制.並安排一個智力型爆發對他不時進行GANK.小人書也可以在團戰開始之前強行抽他的魔打斷他的跳刀保證己方先手.
dota團戰是非常講究先手的.基本上哪邊先手到,並且其他隊員跟進,都能做到局部勝利.
剛看到樓下有人說TH不需要跳刀.其實這是個很錯誤的想法.2150換來的是一個高機動道具.逃命,追殺,先手...能為團隊帶來的好處實在太大太大...當你看到對手有先手英雄並有了跳,再去慢慢打錢出就已經遲了.他們不會放過這么好的團戰時機的.
大體上就這些.有什麼不明白的可以留言問.

⑧ DOTA問題之控場潮汐

加點是1浪2甲3浪4茅5浪6大7浪再加滿茅再加黃點至於藍嘛兩個護腕6點魔加上假腿10點還有自身的應該夠了
刷新可是5000+的東東你買不起兩護腕和假腿的話刷新更是奢望了還有別忘了刷新的回魔速度很恐怖

⑨ DOTA潮汐咋玩

前期走優勢路,保己方後期,若後期壓力不大可選擇拉野,若後期有壓力就蹲在樹叢里保護
中期跟著己方中路GANKER一起抓人,或者選擇抱團PUSH,盡量不單,跟著團隊一起走,看到對面要死了可以貼骨灰混助攻。
後期就沒什麼好說的了吧,平時猥瑣,不單,團戰走最前面,吸收傷害,等到時機成熟了果斷開大,有刷新再大!
出門裝:三樹枝,JJ,吃喝,凈化 中期:骨灰,秘法,優勢補個跳刀,劣勢就戰鼓 後期:冰甲,刷新,笛子,強襲
純手打,累死了,樓主給分吧

⑩ DOTA潮汐怎麼玩

先三根樹枝撐屬性出去gank,海浪和外殼互相點,然後有錢了出個刷新球,因為潮汐的大是團控,很有用,還有錢就出個跳刀,我用潮汐,這個裝備超神了很多次,預祝你成為dota大神,O(∩_∩)O~。

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