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dota2里的工匠有什麼用

發布時間: 2022-06-03 10:04:57

① 刀塔自走棋戰士屏蔽什麼

屏蔽工匠或者地精。
《刀塔自走棋》(Auto Chess),是一款由游戲玩家自製地圖的dota2衍生玩法的休閑類游戲。
刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取棋池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。
刀塔自走棋將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合,支持1-8人游戲(單人是雲玩家練習模式,2~8人是對戰模式)。

② Dota2巧匠鑿刀和巧匠之錘有什麼區別

去商城買個巧匠鑿刀,然後在沒有孔的飾品上打孔,然後再把銘刻寶石打上去即可,巧匠之錘可以把寶石挖出來,用這兩個工具就可以了,獨特信使用的錘子叫巧匠大師之錘,用這個才能把獨特信使的寶石取出來,基本就這些了

③ DOTA2發條技師怎麼玩,發條的高手玩法介紹

發條地精這個英雄在dota中的出鏡率還是挺高的,而且幾個技能可以來說非常的靈活及好用,能夠殺人於無形之中,但是別人也沒辦法限制,作為一個先手英雄還是很厲害的,dota2發條地精怎麼玩,下面就由小骨來為大家介紹下這個英雄的玩法吧

發射鉤爪

向目標位置射出高速的鉤爪,如果命中敵方單位,發條技師會將自己牽引到目標身邊,造成眩暈和傷害。對牽引時沖撞到的敵方單位也造成傷害和眩暈。可鉤友軍單位,鉤中後會牽引至友軍身邊。對野怪沒有任何效果。

傷害類型:魔法

眩暈時間:1.0/1.5/2.0

施法距離:2000/2500/3000

技能傷害:100/200/300

技能CD:70/55/40

魔法消耗:150

技能解析:超級強力的切入技能。1級就擁有2000的施法距離,可以從敵方任何視野死角中切入。一個高等級的發條消失在敵人視野中後,任何人都會恐懼的。

鉤爪其實是附帶AOE效果的,擁有175范圍的眩暈,因此如果敵人位置差的話,一個大招眩暈敵人2-3人也是很常見的。

鉤爪的飛行速度非常快,速度分別為4000/5000/6000,所以每個等級的極限距離飛行時間也只要0.5秒。而且還有一定的范圍判定,因此發條的大招幾乎不用太多的預判,命中率還是非常之高的。

發條技師的大招眩暈效果無視魔免,因此關鍵時刻可以眩暈對面開了BKB的核心人物。或者可以用來打斷企圖開啟黑皇杖回城的單位。大招的使用方法一般來說是先用照明火箭探查敵方陣型,然後使用大招鉤中敵方核心或者是敵人陣型中心,之後開啟能量齒輪分割戰場。陣型被切開的敵人首位不能相顧,前排無保護的敵人救可以被我放輕松擊殺。從而取得團戰的勝利。

三.技能加點及適用出裝

發條的定位,加點,出裝都比較靈活。總的來說是要根據分路情況以及場上的局勢選擇一套最正確的加點與出裝。

套路一

一級升級能量齒輪,之後主加彈幕沖擊,副加照明火箭,有大加大,最後升級能量齒輪。

這套是單對單情況下比較適合的加點,1級出門學能量齒輪。烈士路的話可以用齒輪圈兵,打亂對面控線計劃,使得自己在前期能吃到更多經驗。也能防止對面的GANK。被抓時第一時間開啟齒輪,阻止敵人近身。然後迅速敲開一個口,向自己防禦塔出逃跑即可。

之後2-3級點彈片,到3級時舊能給對面英雄巨大壓力。一個走位不慎的話,被開啟彈片的發條黏住,被關到齒輪里後基本會被單殺。因此可以在線上打的凶一點,前期很少有人敢跟發條技師單挑的。之後學一級導彈補刀開視野,控符用。之後主彈片,副導彈,有大加大。

適用出裝

單對單的發條由於壓制力較強,能比較舒服的發育,因此自身比較肥,能選擇一些比較貴的裝備。

動力鞋 + 大魔棒

動力鞋能讓需要沖鋒陷陣的發條更肉一些,並且將敵人關在齒輪中後,能進行更多次的普通攻擊,造成更多的傷害。還有一點,就是發條所有的技能都是低耗藍,如果能熟練使用切假腿的技巧的話,需要放技能時使用智力假腿,那麼基本一套連擊能讓你免費釋放1.5個技能。之後用齒輪困住敵人之後再切回力量假腿攻擊敵人,能做到最大的傷害和最小的損耗。

發條是個GANK型的英雄,需要頻繁打架的他,大魔棒這樣的打架神器幾乎必備。如果是走中路的發條,可以選擇多出一個魔瓶來控符。

梅肯斯姆

發條是個力量英雄,雖然血量充沛,但是護甲偏低。梅肯斯姆可以完美解決發條前期護甲低的尷尬情況。並且擁有了梅肯斯姆後配合隊友打架,讓自己和隊友的生存環境更加出色。

刃甲

在擁有了以上裝備後,發條可以說擁有了相當高的血量。突進敵人陣型中心後,雖然將齒輪內的敵人控制住,但是自己也無法移動,暴漏在了敵人的攻擊范圍內。這時候如果擁有刃甲的話,開啟刃甲可以讓敵人很頭痛。攻擊你的話,自身血量高,還有梅肯斯姆大魔棒的支持,想殺死開啟刃甲的發條,敵人也會被反傷掉大量的血量,反而加速了自己的滅亡。但是不打得話就要眼睜睜的看著發條殺完人瀟灑的走掉。真是不錯的一件道具。

挑戰頭巾 + 回復頭巾 = 洞察煙斗

有了上述道具,發條擁有很高的血量護甲,但是就差魔法抗性了。因此挑戰頭巾後轉笛子能讓發條變的無比耐打。有了梅肯+笛子的雙保護,讓隊友的團戰也變得更加無所顧忌。大大增加團戰的勝率。

天堂之戟

天堂之戟能提供不俗的力量和攻擊力,讓發條的輸出提高一些。並且25%的閃避讓發條的生存能力更上一層樓。並且近戰的發條也能限制對面核心無法輸出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像這種製造戰場混亂的英雄出個天堂之戟總是沒錯的。

最後要是游戲還沒結束,可以將魔棒賣掉,換一件

希瓦的守護

希瓦能給發條提供高額護甲,並且提供一次AOE傷害和減速。本身自帶的減攻速光環,在不容易死的發條手中能發揮最長時間,一直惡心對面的物理輸出。

這么一套裝備的發條真是肉的令人發指,當你沖進敵陣製造混亂是,敵方是打你也不好,不打你也不行。會讓敵方陷入兩難的尷尬地步。基本COMBO:導彈開視野,尋找目標開出大招,開啟彈片,開啟能量齒輪,開刃甲。之後就是對著敵人無限平A.。

套路二

剛才所說的套路一是以發條單對單的前提出發的,也就是發條發育較好,對線壓力不大。可以採用那套加點與出裝。但發條走劣勢路也是常事,會面對2-3人的兇狠壓制,導致經濟和等級都比較差,所以可以選擇以下的套路。

一級能量齒輪,二級照明火箭,三級開始主升彈幕沖擊,副升照明火箭,有大加大。最後升級能量齒輪

這套加點的道理是:出門依舊齒輪,用來框兵。打亂對面控線節奏。之後吃一波兵得經驗到2應該不難。之後由於對面壓制兇狠,上前補刀很可能會被一波技能帶走,因此2級學一級導彈,可以在比較遠的敵方用導彈補刀,同時消耗敵人血量。之後依舊主彈幕,副導彈。到6後,如果線上依舊難混可以選擇遊走,到6的發條遊走能力還是非常強大的,配合隊友想要擊殺敵人幾乎不會失誤。

適用出裝

由於前期發育較差,因此可以選擇一些廉價的基礎裝備做鋪墊。之後根據發育情況和場上局勢在酌情選擇。

動力鞋 + 大魔棒 + 影之靈龕

假腿以及魔棒的理由跟之前一樣。因為發育很差,所以梅肯斯姆不能第一時間做出,因此退而求其次選擇影之靈龕這件能撐血能回魔,有能量後能增加續航或者增加爆發的萬金油裝備。這3件裝備在手後對於持續打架的人來說是再合適不過了。

原力法杖

原力法杖在發條劣勢時是一件神器。因為裝備較差,不能像發育好的情況下那麼肉。所以僅僅只有一些屌絲裝備的發條是非常容易被敵人擊殺的。但是有了推推棒之後,可以打的很飄逸。基本用法就是先大招鉤中敵人,開齒輪。彈幕開不開看情況。然後將敵人困在齒輪中,如果周圍敵人對你威脅不大可以開彈幕配合隊友擊殺。如果周圍敵人對你生命威脅很大。可以暫時不開彈幕,就開個齒輪困住敵人,分割戰場,然後把自己從齒輪中推出來。配合隊友及殺掉被關在齒輪中的敵人。之後再返回戰場開啟彈幕製造混亂,以多打少。取得勝利。

洞察煙斗

由於梅肯斯姆太晚出的話作用就很小了。因此跳過梅肯斯姆,出笛子。理由同上。

刃甲 + 天堂之戟

最後補出這些道具。以上基本就是劣勢路發條的套路。主要是讓發條提供一個無法防禦的先手,以及持續的地圖照明與騷擾。用能量齒輪分割戰場。而不是向之前那樣沖鋒陷陣當肉盾的。要注意區分。

四.發條技師的陣容搭配

適合發條技師的隊友

由於發條技師一個關鍵點就是用能量齒輪來分割戰場,因此如果自己隊伍中近戰太多的話,會導致開啟齒輪後隊友無法跟進輸出。因此近戰不能太多加上發條之後一個足矣。剩下的選擇高爆發的遠程較為合適。

祈求者:發條長時間的能量齒輪幾乎就為祈求者提供了定點天火的機會,命中率100%。配合發條在前期線上更容易造成擊殺。

天怒法師:被困在能量齒輪內的敵人會吃掉天怒法師大招的全部傷害。使得超高傷害但不穩定的大招變的穩定傷害,真是無情。

矮人直升機:有了發條這個肉核頂在前方,自身脆弱但是輸出暴高的飛機能舒服的打出所有傷害。

發條技師懼怕的敵人

娜迦海妖:當發條技師一套完美先手加分割戰場後,娜迦海妖一首海妖之歌就能將你們的全盤計劃輕松化解。然後就是一通無情反打。

暗影惡魔可以禁錮被發條困住的隊友,等禁錮結束之後,擁有的幻象也會降低發條的持續輸出。

原力法杖:雖然不是英雄,但卻是最大的敵人,可以將被發條困住的人輕松推走。

五.發條技師其餘注意事項

④ DOTA2工程師怎麼樣 工程師有什麼技能

技能1:埋布地雷 快捷鍵:Q/E
主動技能。埋布隱形的地雷,當有敵方單位靠近時會自動爆炸。離爆心較遠的單位受到的傷害也較少。地雷被觸發後需經過0.3秒才會爆炸。埋布地雷數達到上限後,再埋布地雷將會引爆最早埋布的地雷。地雷能夠使建築物受到傷害。
全額傷害作用范圍: 200
地雷啟動時間: 1.75
地雷漸隱時間: 2
地雷數量上限: 20
技能: 點目標
傷害類型: 物理傷害
Tips: 即使將地雷摧毀依然會使其爆炸。
地雷持續時間沒有上限,除非爆炸。
隱形單位也能觸發地雷。
等級 1 - 消耗125點魔法,300點傷害,冷卻時間19秒。
等級 2 - 消耗150點魔法,375點傷害,冷卻時間16秒。
等級 3 - 消耗175點魔法,450點傷害,冷卻時間13秒。
等級 4 - 消耗205點魔法,525點傷害,冷卻時間10秒。
技能2: 麻痹陷阱 快捷鍵:W/T
主動技能。埋設一個隱形的陷阱,當有敵方單位靠近時會自動觸發,造成眩暈。獵手鎮的災難!
觸發陷阱范圍: 450
啟動延遲時間: 2
眩暈作用范圍: 450
陷阱啟動時間: 2
陷阱漸隱時間: 2
陷阱持續時間: 360秒
技能: 點目標
Tips: 麻痹陷阱觸發後將摧毀作用范圍內的其他麻痹陷阱。 隱形單位不會觸發麻痹陷阱。
等級 1 - 消耗80點魔法,2.5秒持續眩暈時間,冷卻時間20秒。
等級 2 - 消耗110點魔法,3秒持續眩暈時間,冷卻時間16秒。
等級 3 - 消耗140點魔法,3.5秒持續眩暈時間,冷卻時間13秒。
等級 4 - 消耗160點魔法,4秒持續眩暈時間,冷卻時間10秒。
技能3:自殺攻擊! 快捷鍵:E/D
自動技能。工程師犧牲小我完成大我,造成巨額范圍傷害。越靠近工程師所受的傷害也越高。自爆後工程師的復活時間將減少50%。這個按鈕是幹嘛的?
全額傷害: 500/650/850/1150
全額傷害作用范圍: 200
小額傷害: 260/300/340/380
小額傷害作用范圍: 500
技能: 單位目標, 點目標
影響: 敵方單位
傷害類型: 物理傷害
Tips: 使用本技能將視為自殺,敵方英雄將不會獲得金錢和經驗。
工程師能夠獲得自殺攻擊殺死的敵方英雄對應的經驗值。自殺攻擊將摧毀樹木。
等級 1 - 消耗100點魔法,冷卻時間180秒。
等級 2 - 消耗125點魔法,冷卻時間170秒。
等級 3 - 消耗150點魔法,冷卻時間160秒。
等級 4 - 消耗175點魔法,冷卻時間150秒。
技能4:遙控炸彈 快捷鍵:R/R
主動技能。埋設一顆隱形的炸彈,只有在你的控制下才會引爆。爆炸對建築無效。 可用神杖升級。礦工灣的陷落!
爆炸范圍:400 / 410 / 425
啟動延遲時間:2
炸彈持續時間:600秒
施法距離:500
神杖升級傷害:450 / 600 / 750
神杖升級爆炸范圍:410 / 425 / 425
神杖升級施法距離:700
技能:點目標
傷害類型:魔法
等級 1 - 消耗200點魔法,300點傷害,冷卻時間10秒。
等級 2 - 消耗240點魔法,450點傷害,冷卻時間10秒。
等級 3 - 消耗300點魔法,600點傷害,冷卻時間10秒。
集中引爆快捷鍵:F
主動技能。直接引爆目標區域內所有遙控炸彈。
技能: 點目標
作用范圍: 700
傷害類型: 魔法
冷卻時間: 1

雷區標識快捷鍵:G
主動技能。在指定地點放置警示牌,提醒敵人前方有雷。一次只能出現一個標識,放下新的標識後舊標識將消失。
技能: 點目標
傷害類型: NONE
冷卻時間: 120
炸彈玩的好是真的很煩人的,很無奈,不過很少人玩得好,所以這英雄很少人玩,建議新手還是別玩他。

⑤ 工匠之戒有什麼用啊

加寫技能點生命法力

⑥ DOTA2巧匠之錘有什麼用巧匠之錘是幹嘛的

可以取下飾品上的銘刻寶石或者符文寶石、

⑦ DOTA2裡面物品有什麼作用

你好
物品分幾類,裝備類,信使類,使用物品(帶次數限制)還有廣播系統(殺人音效)~~~
裝備的話這個一般是大熱點,因為steam除了官方給出裝備模型,它也提供了更好的系統。玩家可以自行提交裝備模型,一旦通過審核。。。。呵呵
其次,裝備可以在商場買,也能在比賽結束得,還可以用來交易。一般來說玩家都有自己喜歡的英雄,然後配上裝備就更加喜歡了,比如冰女啊,風行啊之類的。而且,玩家之間也能交易裝備。
信使類的話呢也是熱點,比如說才剛剛結束的天然貪墨。。。(我只抓到了3顆蛋,平常太懶了,無聊打打。。。一紅,一普通,一藍)信使有的非常帥氣可愛,所以不少玩家也會購買或者通過比賽來獲得
廣播類,我沒怎麼使用過,就是殺人的時候音效是不同的
使用物品類,比如說生火(就是幾個木條擺在地上然後冒煙。。。。)這些東西都不會影響游戲平和,只是增加了許多樂趣
還有什麼問題請繼續追問,滿意的話請採納

⑧ dota2里做那個任務有什麼用

您好,完成新手教學任務,可以讓您基本了解游戲的內容,玩法和英雄操作,並且會獎勵一套狙擊手的裝備。

⑨ dota2 workshop tools有什麼用

dota2的自定義模式地圖 那些rpg啊什麼滴 都是workshop的地圖 我猜測是用來做自定義地圖的工具(個人沒下過這個東西 所以只是猜測)

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