dota2如何製作
㈠ dota2里的雕塑怎麼弄
DOTA2英雄雕像怎麼製作 怎麼製作英雄雕像
在正式客戶端更新以後 有買小紫本的吧友會獲得下面這個道具 名字叫 勝之雕像石 用於製作英雄雕像
然後在這塊石頭上面點擊右鍵 會有使用 點擊使用以後 會進入下面製作英雄雕像的工具頁面
1. 左邊MODEL是選擇英雄 你可以選擇你喜歡的英雄 如果該英雄有飾品 飾品也會同時加入 比如我使用的是DENDI的屠夫套 雕像也會出現飾品套裝 HOHO
2. Animation就是動作動畫 你可以選攻擊 等待 我這里選擇的是嘲諷
3. Inscription 就是起名 我給這個雕像起名 Dendi Taunt 逗比之嘲諷
4. Select Frame 就是選擇幀 每個動畫都有很多幀組成 你可以讓雕像定在你最滿意的幀上面 我讓雕像停在了屠夫搖屁股的動作上面(Dendi玩偶都飄起來了)
等你確定滿意了 就可以點擊 Create Heroic Effigy(製作英雄雕像),這時候系統會提醒你,選擇製作,會消耗掉石塊,所以要珍惜
製作完成以後 石塊就會變成英雄雕像道具 可以裝備 然後會寫明雕像是哪個英雄 名字是什麼
點擊右鍵 有預覽選項 點擊預覽 就會出現你製作的雕像了
最後是游戲內效果查看 我是使用的天輝 英雄雕像會放在基地的右邊位置
希望能幫到你,求採納。
㈡ 用什麼軟體製作dota2中的裝備,然後上傳至創意工坊
用MAYA就行
Maya (模型,貼圖,骨架,變形,動作)
Photoshop (貼圖)
Zbrush(模型細節,變形和貼圖)
3Dcoat (模型和貼圖)
Mudbox(模型和貼圖)
Wings3D (只能做模型,但是軟體免費)
Modo (模型和貼圖)
3DS-Max (模型,貼圖,骨架,變形,動畫)
以下是官方答疑:
製作3D物品的步驟大致如下:
1. 物品概念: 產生很棒的想法,並用文字加以描述。相信我們,這是最難的一步。
2. 物品設計: 以2D或者3D的形式將物品理想的樣子畫出。
3. 物品建模: 利用3D軟體,創造清晰的多邊形模型,這是物品在游戲中的實際樣子。
4. 物品草圖: 將模型像熊皮毯子一樣攤開,這樣就可以在上面進行貼圖工作了。
5. 貼圖上色: 依照攤開的模型,選擇一種顏色。上色。反復進行此步驟。
6. 提交物品: 上傳到Steam創意工坊上。大功告成!
玩家製作完成能夠滿足提交要求的物品
2. 將物品提交到Steam創意工坊。
3. 我們對物品進行審核,有可能會決定在Dota 2游戲中加入。
4. 如果物品被採納,我們會先通知玩家再將物品導入Dota 2游戲。
5. 我們對物品進行測試。
6. 我們將物品正式加入游戲,並與玩家就商店中該物品的收入進行分成。
㈢ dota2淘寶是怎麼製作bug飾品
要自帶虛靈孔的裝備,把虛靈寶石扣下來換上去燃燒末日或者別的炫彩寶石,就行了,具體你可以看看YYF或者ZSMJ做bug飾品的視頻就知道了
㈣ 用什麼軟體製作dota2中的裝備,然後上傳至創意工坊
用MAYA就行
Maya
(模型,貼圖,骨架,變形,動作)
Photoshop
(貼圖)
Zbrush(模型細節,變形和貼圖)
3Dcoat
(模型和貼圖)
Mudbox(模型和貼圖)
Wings3D
(只能做模型,但是軟體免費)
Modo
(模型和貼圖)
3DS-Max
(模型,貼圖,骨架,變形,動畫)
以下是官方答疑:
製作3D物品的步驟大致如下:
1.
物品概念:
產生很棒的想法,並用文字加以描述。相信我們,這是最難的一步。
2.
物品設計:
以2D或者3D的形式將物品理想的樣子畫出。
3.
物品建模:
利用3D軟體,創造清晰的多邊形模型,這是物品在游戲中的實際樣子。
4.
物品草圖:
將模型像熊皮毯子一樣攤開,這樣就可以在上面進行貼圖工作了。
5.
貼圖上色:
依照攤開的模型,選擇一種顏色。上色。反復進行此步驟。
6.
提交物品:
上傳到Steam創意工坊上。大功告成!
玩家製作完成能夠滿足提交要求的物品
2.
將物品提交到Steam創意工坊。
3.
我們對物品進行審核,有可能會決定在Dota
2游戲中加入。
4.
如果物品被採納,我們會先通知玩家再將物品導入Dota
2游戲。
5.
我們對物品進行測試。
6.
我們將物品正式加入游戲,並與玩家就商店中該物品的收入進行分成。
㈤ Dota2怎麼製作地圖
製作dota2的工具叫Dota2 - Workshop Tools DLC,是屬於dota2的一個DLC,你直接在dota2的DLC選項那裡把「Dota2 - Workshop Tools DLC」勾上就行了,然後就自動給你安裝了。
㈥ dota2如何製作染色tb
買TB至寶,再買棱彩寶石替換原來的
望採納!!
㈦ 怎麼製作桌面圖標 就是把DOTA2的圖標做成其他圖標那樣,灰色半透明
先把該圖標在桌面上截圖,保存成bmp格式,然後用
修圖工具調整色彩,使它符合要求,保存,再打開ms_dos工具,用重命名命令將該修改好的圖片命名成ico圖標格式就成了.當然也可以用圖標製作軟體進行修改.
㈧ dota2怎麼給自己做英雄攻略,平時想出個裝備商店都找不到,比dota1復雜多
DOTA2合成物品還是比較方便的,裝備合成有兩種方式,第一種是不需要卷軸的物品,比如羊刀,你的身上有屬於你的神秘法杖(2700)+極限之球(2100)+虛無寶石(850)就會自動合成羊刀。第二種是需要卷軸合成,比如說水晶劍,需要你身上有攻擊之爪(420)+一把闊劍(1200),以及一個水晶劍卷軸(500)才可以合成。
DOTA2每個一個有6處購買商品的地方,分別是天輝和夜魘的基地,上下路邊的野店以及天輝和夜魘的神秘商人這6處。
但是現在買東西方便很多了,很多時候一個一個商店點著去找。點左鍵就知道那個物品合成的配方,然後你挨著配方的東西點右鍵就可以實現購買了,如果買不到他會提示你去野店買的。
㈨ 想要學習製作dota2地圖需要學習哪些編程語言
學習編程,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!方案一Basic語言&VisualBasic優點(1)Basic簡單易學,很容易上手。(2)VisualBasic提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。(4)VisualBasic的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。缺點(1)VisualBasic不是真正的面向對象的開發文具。(2)VisualBasic的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。(3)VisualBasic不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得VisualBasic的編譯速度大大變慢。綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB是您最佳的選擇。方案二Pascal語言&Delphi優點(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。缺點Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。綜述:方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。方案三C語言&VisualC++優點(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。缺點對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它的過於專業使得一般的編程愛好者學習起來會有不小的困難。綜述:VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。方案四C++語言&C++Builder優點(1)C++語言的優點全部得以繼承。(2)完全的可是化。(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。(4)編譯速度非常快。缺點由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。綜述:我認為C++Builder是最好的編程工具。它既保持了C++語言編程的優點,又做到了完全的可視化。方案五SQL語言&PowerBuilder對於一些傳統的數據開發人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對於初學者來說,PowerBuilder也許是最好的資料庫開發工具。各種各樣的控制項,功能強大的PowerBuilder語言都會幫助你開發出自己的資料庫應用程序。