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dota2狀態抗性有什麼用怎麼計算

發布時間: 2022-06-03 06:07:15

1. dota2 狀態抗性 什麼意思

減少負面buff持續時間,比如一個暈技能寫著暈2秒,玩家自身有50%的狀態抗性就只能暈1秒。

狀態抗性,主要表現為縮短負面狀態持續時間,對於大部分需要吃傷害抗技能的力量英雄來說是一個有利的屬性,被控時間的縮短意味著被無縫combo一套帶走的難度大大增加,也意味著能幹更多的事。

再比如:屬性中的減少沉默/眩暈/繳械/纏繞/恐懼等效果的持續時間,對於擁有持續傷害的減速效果,只減少減速數值,不影響傷害量。簡單點來說,英雄的力量屬性越高,一些debuff對他的影響時間越短,最典型的例子是小小,25級的小小,你羊他5秒,可能到第3秒的時候已經被解掉了,完全控不住,其他的效果類似,減少持續時間。

(1)dota2狀態抗性有什麼用怎麼計算擴展閱讀:

另外要說的是,狀態抗性的演算法其實很奇怪,早在狀態抗性剛剛出現的時候就有玩家做過測試,這個效果的確是可以減少DEBUFF的持續時間,但對其最有效的則是眩暈等控制技能,而對於一些傷害技能而言,不僅沒有幫助自己,反而還幫助了對手一波。

這是因為狀態抗性的的確確減少了技能的持續時間,但是持續傷害技能的傷害總量不會改變,比如末日使者的大招,在有天賦加持的情況下可以達到1520點傷害,但若是玩家自身如果有高額的狀態抗性,那麼這個傷害就幾乎會在瞬間打出來,其他的持續傷害技能也是一樣的。

2. 游戲中人物狀態欄中的「抗性」有什麼作用

抗性就是你對這一攻擊的
防禦力有多少,這一方面的抗性高
別人或怪用這一種攻擊打你的HP就越少

3. dota2狀態抗性有上限嗎

抗性可以到100%,斧王島測試了下,力量英雄700左右的力量就能到100%抗性了,

4. DotA2的護甲減少物理傷害是如何計算的攻速是如何計算的最好有計算公式

護甲計算公式:

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%

左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型
護甲屬性修正:
輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲
混亂= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法術= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:
復仇之魂:1。77
德魯依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德魯依LV2熊:1。65
德魯依(變熊):1。6
靈魂守衛(變身):1。6
神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔戰將(近戰):1。55
德魯依LV3熊:1。55
靈魂守衛:1。5
敵法師:1。45
練金術士(狂暴LV1):1。45
德魯依LV4熊:1。45
練金術士(狂暴LV2):1。35
練金術士(狂暴LV3):1。25

IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。

能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。

所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊

最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊

5. DOTA2技能傷害怎麼算的

在DotA2出來以後,許多處於觀望中的DotA Fans都以為DotA2對於DotA的一個巨大的區別就是DotA2取消了原先的傷害類型,以為DotA2中不再有英雄攻擊、攻城傷害、穿刺傷害等等類型。而DotA的作者IceFrog明確表示過DotA2會先繼承原有的絕大部分東西(不包括war3的限制所造成的非IceFrog本意的內容),當然包括傷害類型。因此小編在此特地轉載了這篇文章來對DotA2中的傷害類型進行一個詳細解釋,DOTA2怎麼玩-DOTA2傷害類型詳解.

DotA2中普通攻擊傷害類型分為:英雄傷害、攻城傷害、普通傷害、混亂傷害、穿刺傷害;技能攻擊傷害類型分為:魔法傷害、混合傷害、物理傷害、純粹傷害、生命移除

普通攻擊傷害類型:

英雄傷害:英雄的普通攻擊傷害

攻城傷害:攻城單位傷害

普通傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,多為近戰,此類傷害持有單位較多

混亂傷害:僅泉水的攻擊傷害

穿刺傷害:非英雄普通單位的攻擊傷害,以遠程小兵為代表,此類傷害持有單位較少

技能攻擊傷害類型:

魔法傷害:計算魔法抗性的傷害類型,屬於比較一般的傷害類型,但是魔免完全格擋

混合傷害:計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於比較差的傷害類型,但是可以對魔免單位造成傷害

物理傷害:和普通攻擊傷害一樣的傷害類型,屬於一般的傷害類型,可以對魔免單位造成傷害

純粹傷害:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於相當好的傷害類型,但是被魔免完全格擋

生命移除:不計算魔法抗性和護甲抗性的傷害類型,屬於相當好的傷害類型,但是不屬於攻擊傷害,即不能打斷一些可以被傷害打斷的效果

技能攻擊傷害類型與DotA中的翻譯等式:

魔法傷害=普通攻擊,法術傷害

混合傷害=法術攻擊,加強傷害、法術攻擊,物理傷害

物理傷害=普通攻擊,物理傷害

純粹傷害=英雄攻擊,魔法傷害

生命移除=非傷害

魔法傷害的典型技能:大多數AOE傷害技能

混合傷害的典型技能:獸王的野性之斧、受折磨的靈魂的惡魔赦令

物理傷害的典型技能:狙擊手的爆頭

純粹傷害的典型技能:幽鬼的荒蕪與折射、全能騎士的洗禮、沉默術士的智慧之刃、歿境毀滅者的奧數天球

生命移除的典型技能:復仇之魂的恐怖波動、禍亂之源的噩夢、瘟疫法師的竭心光環

以上均為轉載,求採納哦

6. 《DOTA2》十大裝備,撒旦之邪力上榜,你怎麼看

《DOTA2》是一款風靡全球的對線類競技游戲,由美國Valve公司開發。《DOTA2》無疑是一款成功的游戲,各個國家都組建了自己的戰隊,有各種杯賽、聯賽以及世界性比賽,已經成功發展出了相應的游戲產業鏈,職業選手也是層出不窮,在世界賽場上星光閃爍,對應的也研究出了很多不同的戰術,有人專門研究游戲的出裝,每次游戲版本更迭網路上都會有各種技術分析,玩家甚至還評選出了游戲的十大裝備,其中撒旦之邪力也在十大裝備之列,個人在玩DOTA2時還是很喜歡這個裝備的,這件裝備增加生命,增加力量以及攻擊力的基礎屬性,同時會增加狀態抗性。

總的來說撒旦之邪力是一件比較均衡的裝備,你怎麼看呢?歡迎留下你寶貴的意見。

7. DOTA2的物理傷害抗性是干什麼用的

有魔法傷害,受魔抗影響;物理傷害,受護甲影響;還有神聖傷害,無視護甲魔抗;還有一種是生命移除,也是無視護甲魔抗,這個比較難理解,舉例就是魂戒,你護甲魔抗不管多高,用一次就是移除150血。。(DOTA1裡面小兵傷害,和建築傷害,攻城車造成的傷害也各不相同,DOTA2裡面不知道有沒有)

8. dota2裡面的英雄的主要屬性分別加什麼如果加黃點的話會加主屬性還是所有屬性

力量加血量跟回血速度,敏捷加攻擊速度跟護甲,智力加魔法上限跟回藍速度,這幾個對於每個英雄都一樣,不同的是力量英雄撐力量屬性會加攻擊力,敏捷和智力沒有。敏捷和智力英雄要分別加敏捷和智力才加攻擊力。黃點是加全屬性,加一個黃點跟買一個貴族圓環的效果是一樣的。

力量手套對於敏捷和智力英雄效果一樣只加血量跟回血速度,力量英雄拿就會多三點攻擊。值得一提的是任意一個英雄拿著一個力量手套、一個敏捷便鞋、一個智力斗篷的效果跟帶三個樹枝的效果是一樣的,因此樹枝才是DOTA中性價比最高的物品之一,而且樹枝可以出大魔棒,MEK之類的玩意,出門的時候身上有空位帶幾個樹枝出去准沒錯。

9. dota2中的技能中100點傷害是指什麼,是扣敵人100點血還是其他的計算方式

Dota2技能傷害有四種類型:
純粹(就是以前Dota1的神聖)傷害——無視魔法抗性的魔法傷害,但對魔法免疫單位無效,比如沉默術士的智慧之刃,黑鳥的秘法天球;魔法傷害——計算實際傷害值時需要減去因對方魔抗而減少受到的傷害,技能大多是此類傷害;物理傷害——計算實際傷害值時需要減去因對方護甲而減少受到的傷害,比如魚人守衛的魚人碎擊,灰燼之靈的無影拳,戴澤的劇毒之觸等等;生命移除——無視魔法抗性,無視護甲,無視魔法免疫,直接扣血,比如嗜血狂魔的大招割裂,瘟疫法師的竭心光環。魔法抗性和物理傷害減免在人物屬性欄里可以看到,把滑鼠移到那個盾牌上就行。一般英雄魔法抗性都是25%,但死靈飛龍是10%。
希望你能滿意。

10. DOTA2 英雄有哪些屬性

dota,有智力,力量,敏捷三種屬性,智力英雄他卡牌右上角的標志是藍色的,敏捷是綠的,力量是紅的,敏捷影響攻速,護甲,力量影響血量,回血速度,智力影響法量和回法速度。攻速在dota中沒有明顯體現,你可以自己感受,而且攻速受到攻擊間隔的限制,就是說每個英雄都有理論最高攻速,不會超過。每個英雄都有魔抗,各不相同,不隨等級成長,但有技能(敵法師,拉比克等)裝備(挑戰頭巾等)加減魔抗。你可以點英雄介紹來看每個英雄的初始屬性,和屬性成長。還有有的英雄的技能和對方英雄屬性有關(黑鳥大招等),還有的英雄能獲取對方屬性(屍王,小魚人,黑鳥等)。在dota中沒有提高法強的物品,有的英雄可以靠藍杖提高大招,但傷害效果一般提高不多,只是其他的一些附加效果(冷卻時間,范圍,耗法等)有用,所以dota法師後期能力一般不強,但也有前期靠技能,後期出輸出裝備的法師(痛苦女王,藍貓等)。多玩熟悉游戲就好,比lol強的多,祝你dota2游戲快樂,望採納。

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