dota團隊之手是什麼
A. dota單挑最強英雄和團隊最強英雄分別是什麼(寫全名)
單挑:幻影刺客高爆發代表。。虛空假面永暈系代表。。到後期差不多幻刺幾刀一個,虛空則是讓你沒機會動,一直暈。這都是後期。前中期影魔用的好也牛逼。但單挑僅限單挑,沒辦法扭轉局勢。
團戰:團戰後期大那家,分裂箭一開,分身斧一點,團滅節奏。。龍騎士開大bkb點開也會團滅。。幽鬼,幻影長矛手,這幾個是可以1v5逆天轉換局勢的英雄,其他像魂守小黑混沌,順風還好,逆風團戰你就知道了。還有撼地神牛出a杖跳刀,跳刀直接團滅。還有影魔的連續大,在好多精彩視頻中經常出現。
B. 除了團隊之手,支援之鞋.還有哪些裝備有特.來自夠速DOTA2
其實dota2就是dota的延續。而且是冰蛙參與設計的,所以能百分比還原dota。你就當dota2就是換了個畫面,動畫效果,人物設置的dota。dota2的裝備完全是dota的裝備。真的是除了樣子不一樣外,沒有其他特別了。說白了,你...
C. Dota裡面先手的概念 本人新手 求教團戰先手的概念 及先手技能 先手英雄 怎麼防對方的先手方什麼
團戰的先手一般都要是控制技能,而且一般是眩暈技能。屠夫的鉤子 VS的換人也是先手。先手技能一定要距離遠,切入戰場能力強。小Y 巫醫,冰女 等 雖然也有很強的控制能力,但是施法距離的約束讓他們很難先手(指的是團戰,小規模gank不算)
防對面先手的那叫做反先手,術士的大招,牛頭,潮汐都是非常優秀的反先手英雄,當然還有沉默術士。
LZ你既然是新手,我覺得不必太在意先手之類的東西,很多東西都得慢慢來的
D. dota 團隊怎麼打 什麼幾個後期 前期中期的。再講一下團隊合作精神,打法什麼的 有懸賞
簡單的說就是帶節奏。現在dota已經發展到賴線流了。。小規模團積累優勢,中期一波差不多就確立了戰局。。。細點說就是打資源和視野還有配合。tp支援就不用說了,輔助做視野也不用說,那就說說資源分配吧。一般來說隊伍都要有主C就是後期能力比較強的。然後二號位。應該是一個比較強力的中前期,帶節奏用的。三號位和二號位差不多,需要一些經濟和等級,技能會很全面。四號位一般都是控制輔助類。五號位純輔助。理論是這樣,也要看戰局,比如說一號位死太多,二號位打的很好,甚至是四號位,五號位打的很出色,後期都可以讓經濟。要靈活啊。dota沒套路,都需要和隊友磨合。盡量多交流,少罵人。誰都菜過來。告訴他們他們需要做什麼。給點小鼓勵。打游戲氣氛很重要。希望有幫到你
E. dota團隊練習
你要多照顧他們。
F. DOTA2點金手:到底是團隊之手還是毒瘤之手
並沒有明確的定義,但是從物品功能上只是為了確保自己的發育,可以算毒瘤之手。
但是作為一些打錢速度不快的大哥或者不想佔用資源卻又需要發育還要買眼的輔助(冰魂,術士等),均勢下只有出點金才能確保自己的經濟節奏不會斷,能為團隊作戰能力帶來大幅提升,又可以算團隊之手。
總而言之,在不同的人手裡的效果不同。
G. dota是什麼啊
DotA是Defense
of
the
Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,
是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。
截至2011年7月22日DotA
Allstars官方最新版本為6.72f,AI版本為DotA6.71b
AI簡體中文版。
游久網dota專題站:
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望採納!
H. 【求助】dota基本知識求解
DOTA地圖介紹
第一部分——地圖介紹
DOTA是暴雪認可的最佳custom map,無論從模式設計,技能製作,地圖優化,都堪稱World Editor的典範。DOTA也是WCG唯一一個魔獸RPG地圖的比賽項目,DOTA比賽的激烈程度遠非3C之類可比,戰術的選擇,隊友的完美配合,匪夷所思的走位,偵查與反偵查之幕後戰,堪稱戰爭的藝術。
平衡的屬性:
英雄在Dota中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,並且也不會達到一個變態的數值,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,每一點屬性都有可能影響勝敗。一個趨近完美的平衡,這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,多達70多個的英雄可以有很多繁復的變化,加上不同英雄還可以選擇的道具路線,DOTA的配合和戰術正是在實戰中被發明並運用出來。
激烈的對抗性:
英雄初始的攻擊力都改高了,沖突戰往往只有短短幾秒的時間,是生是死全在玩家一念之間。縱觀隊友,敵人位置,選擇最適當的時間釋放最合適的技能,正是DOTA的魅力所在。其復雜的操作和需要的高度集中力讓每場普遍只需要1小時左右的Dota也會令人感到疲倦不堪,對操作技巧的要求絲毫不低於專業比賽。
團隊協作:
勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。常在魔獸比賽中欣賞高手2v2的經典對決,而在DOTA不僅雙方隊員增加變成了5v5,隊員的協作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
英雄設置:
多達70個英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分為天災,近衛兩個陣營的英雄,作品體現了作者對於平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,卻很難讓玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA裡面只有新人才會說這樣的話,隨著玩家對英雄和物品的理解不斷加深,會越來越感到作者的獨具匠心。
道具設計:
很多新接觸Dota游戲的玩家都會被他的道具系統吸引, Dota的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會讓你擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,就構成了DOTA奇妙的裝備學,玩家可以自由的決定自己的喜愛的英雄的發展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
地圖優化:
經過幾百個版本的更新,修改bug上W個,現在地圖是全jass的,地圖優化做的無以復加,沒有內存泄漏之類的問題(比如你玩一個其它地圖以後要很長時間才能退出來),如此一個地圖(3M)讀取時間幾乎是同類地圖的十分之一。
第二部分——歷史與展望
夢的起點:DOTA原版(英文版)
Defense of the Ancients:源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭) ,也是第一引入自定義技能的RPG對戰地圖由地圖製作者 Eul 製作,在ROC的時代就受到廣大玩家的歡迎,非常平衡的角色,每一個技能都有用武之地,絕對沒有廢技能,每位英雄都有其功用,作為首個5v5的地圖,需要玩家的完美配合,戰術的多樣性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而卻步(最後因為不再更新而其他此系列其他地圖的興起而沒落了)。。。。。。。。
重塑輝煌:DOTA-ALLSTAR
暴雪推出了寒冰王座,而Eul 卻不再更新了。哦們現在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一個改版,由Guinsoo在war3資料片基礎上製作,作者更加強調了對抗,加上了kill的時候的配音,游戲節奏非常的緊湊,在現在大多數Allstars的版本中,有著比DotA原始版本更多的英雄和物品,並且還在經常更新,這或許可以解釋它的長盛不衰,多樣化的道具,多豐富的英雄組合,將DOTA推上了前所未有的頂點,現在DOTA ALLSTAR是國外戰網上最流行的custom map,DOTA專業戰隊無數,不過由於語言不通,國內玩家很少會玩DOTA的。。。。。
新的時代:DOTA-ALLSTAR 6.0
在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。不過由於改變過於明顯,所以許多玩家仍然堅持使用5.84版,在6.01版發布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA,新的輝煌亦指日可待。也正是在此階段,漢化版的Dota Allstars問世了。
國際化的產物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨漢化的,最早看到的漢化版是6.12,大概在2006年2月份的時候出的。經過allstar作者授權,Heintje阿姨漢化作品揭開了DOTA的神秘面紗,展現在國人眼前的是一個前所未有的精彩世界。DOTA的魅力勢不可擋,幾個月來,u9的DOTA區從日發貼不過10,到現在日發貼過500,創地圖發展之最。哦知道很多DOTA玩家都是地圖作者,也有很多是從其他RPG地圖(真3,footmen,風雲)轉過來玩,結果玩著玩著就迷上了。
中國魔獸RPG「轉正」良機:DOTA聯賽
2006年是War3在中國大紅大紫的一年,很多玩家並不擅長於對戰,也無法在研究對戰上花更多的時間,但對抗類RPG卻可以滿足他們,這種游戲將個性和團隊主義很好結合,同時又頗具對抗性。的確,魔獸RPG在中國一直缺乏正規的戰隊和比賽,雖然有一些朋友自發組織了戰隊,一些地方的網吧也舉辦了一些相關活動,但沒有統一的適合比賽使用的地圖,沒有統一的規則使RPG比賽沒有能夠發展起來。
Dota此時適時的引進,無疑對中國魔獸爭霸RPG的發展有著重大意義。Dota已經在國際上擁有了一套完整的比賽體系,比賽規則可以供國內玩家參考,而正規的比賽,則是國內RPG最為缺乏的。同時,Dota比賽的開展,無疑又會是玩家用自己的力量向那些長期壟斷賽事資源的廠商和主辦方顯示自己力量的時候。
另外Dota的引進也表示了國內RPG與國際的接軌。Dota經過多年的發展已經具有相當強的競技性,並且國內玩家還可以在該項目上與國外玩家充分交流,共同進步,有足夠的機會和平台來提升自身的水平。
在Dota漢化引進的這段時間里,當大家都參與到這個由自己構建,自己完善的游戲方式由自己一步步扶上電子競技正規大賽的大雅之堂。
歷經數年風風雨雨幾經波折仍屹立不倒
遠古巨人與時俱進開創劃時代英雄傳說
殺殺人賺賺錢買買東西休閑競技兩不誤
由你由哦由她一起攜手電筒子競技再創輝煌!
第三部分——第一屆U9 DOTA邀請賽
U9是國內最大資歷最老的魔獸RPG網站,來自war3rpg時代的人氣積累,寬松的政策,人性化的管理,廣受玩家好評。
U9的DOTA區成立之初,受到Heintje阿姨,以及TOSS姐姐等前輩關照,至今發展已入正軌,也是目前人氣最好,玩家素質最高的DOTA論壇。
藉此機會邀請國內建隊較早,水品較高的8支DOTA戰隊,共聚一堂,為大家展現電子競技的精彩,展現對抗RPG的魅力。每個周末不要閑著啦,國內最頂尖的戰隊,最新戰況,最全面的咨詢,最專業的解說,千萬不要錯過哦,^_^。哦們的世界,哦們的精彩,請鎖定dota.uuu9.com
I. 誰能告訴我DOTA中一些術語的意思
DPS 攻擊輸出 傷害每秒 ;
AOE
——area of effect,效果范圍
——引申為有范圍效果的技能
bd
——backdoor,泛指跳過小兵直接拆建築物的行為。
brb
——be right back,很快就回來,一般是回去補血或者買東西,然後回來。
Creeping
——殺小兵賺錢升級的意思
CM
——Clan Match,戰隊之間的比賽。
gg
——Good Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。
現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。
當然也有投子認輸之意。
IAS
——increase attack speed,指攻擊速度加成。
IH
——in house,指頻道里起的私人游戲,一般都是和認識的人一起玩的。
jump
——在相持階段2v1情況下,人多的一方派1人繞樹林到敵人後方,同時發動進攻將其夾殺。類似彈牆2過1的戰術。
ks
——Kill Steal,搶kill,某警察甲追小偷追了九條街,最後小偷給一個「順道」
經過的同僚乙一巴掌扇倒鎖去領賞,我們就稱一無所得的甲被ks了
(哦,他還能分到經驗值,如果他還沒死)
MH
——map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西,用的人一經發現都會被別人所唾棄。
MISS
——miss in action,就是某人在地圖上消失的意思,讓隊友提高警惕。
newbie
——泛指新手,菜鳥
noob
——newbie,菜鳥的意思,不過罵人noob比罵人菜鳥要狠(kofdmf:就是小白)
nerf
——指削弱某個英雄或者技能。
nuke
——能夠即時減少對方一定hp的技能,爆發技能
NVM
——never mind,指不用介意,就是說之前說的話無效。
OMG
——oh my god,天啊
TK
——team kill,指故意害自己隊友的行為
Tank
——吸收傷害專用的英雄,也解作肉盾。
ult
——ultimate,英雄需要6級才能習得的技能的總稱,又稱大絕。
這夠詳細了吧~~
J. dota2的哪些裝備有外號,分別是什麼,求告知
霹靂虎:吳奇隆乖乖虎:蘇有朋小帥虎:陳志朋1973年9月11日,蘇有朋在台北出生。1988年7月,15歲的蘇有朋與17歲的陳志朋(小帥虎)、18歲的吳奇隆(霹靂虎)組成了「小虎隊」,綽號叫「乖乖虎」。1989年2月,他們出了第一張專輯《新年快樂》,他們那青春洋溢、活力四射的歌聲讓該專輯的銷售突破了25萬張。同年5月份,他們又推出了第二張專輯《逍遙游》,像預計的那樣,該專輯蟬聯了各排行榜冠軍。在當時,小虎隊紅遍了半邊天,可以說是「紅得發紫」了,僅1989年這一年的時間,他們就推出了四張專輯。當年,對於那些還在讀中小學的朋友來說,小虎隊青春英俊的外型,活潑帥氣的舞姿,還有深情款款的歌曲,讓他們眼前一亮,欣然為之著迷,很快,這股旋風便席捲了整整一代青少年。許多「學生歌迷」在鉛筆盒裡、書本上,甚至在家裡的牆上都貼滿了他們的圖片,一些歌曲如《青蘋果樂園》《紅蜻蜓》《蝴蝶飛呀》《星星的約會》等也馬上紅遍了東南亞。1991年,蘇有朋考上了台北大學,陳志朋要去參軍,吳奇隆要單飛,當年在發行了《愛》《再見》《永遠的小虎隊》三張專輯後,小虎隊在一片嘆息和挽留聲中宣布「解散了」。在歌聲中他們向歌迷承諾「請相信我們明天一定會再見,就像白雲離不開藍天……」小虎隊的解散,讓許多人難過了一陣子,他們搬出小虎隊所有的專輯,一遍又一遍地聽。小虎隊解散後,蘇有朋也發行了《等到那一天》《我只要你愛我》《這般發生》三張專輯,但影響和銷售都不如從前。直到1997年8月,蘇有朋在《還珠格格》里飾演「五阿哥」後,迎來了事業又一高峰,接著他又接拍了《倚天屠龍記》《情定愛琴海》等電視劇,這也讓人漸漸淡忘了他歌手的身份。從某種角度而言,作為青春偶像,那時的小虎隊才真正精彩。因為無畏、稚嫩、自信,又迷惑;因為青春的活力遠比技巧更深入人心。小虎隊,幾乎用他們的歌聲代言了那個時代——那晚風中飛跑的童年,那鳳凰花開的青青校園,那夢想中的燦爛的未來,那些在平凡生活中遙不可及的夢。而這種精彩也只有與他們一同成長的人才能體會。就像《放心去飛》中唱到的「沒人能取代記憶中的你,和那段青春歲月。」