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dota2要什麼學歷玩

發布時間: 2022-06-03 04:29:12

Ⅰ 學習電競都需要什麼學歷啊

不需要學歷。

任何人都可以打電競,電競的門檻在競技水平。

「電子競技運動員」,是指那些出類拔萃,經過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款游戲(一個項目)經過長時間不斷的練習。

選手一般分為職業選手和業余選手,區別在於業余選手只會以業余的身份參加比賽,而不以游戲為職業,同時在競技水平上也會有定差距。職業選手一般都會隸屬於某傢俱樂部/戰隊,形成僱傭關系。

在中國,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。這之後才有了職業電競和職業電競賽事。

(1)dota2要什麼學歷玩擴展閱讀:

中國玩家可直接參與的、定期的電子競技賽事為:

1、NEST全國電子競技大賽:由國家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項目為DOTA2、FIFA online3、英雄聯盟、SC2, 表演賽項目為三國爭霸2。

2、Dota2:i聯賽(imbatv)、G聯賽 、超新星公開賽 、ISS中國網吧超級賽

3、英雄聯盟:LPL(英雄聯盟職業聯賽)、LDL(英雄聯盟發展聯賽)、TGA(英雄聯盟城市英雄爭霸賽)

4、星際爭霸2:WCS(暴雪星際世界錦標賽)、GSL(星際爭霸2聯賽)

5、守望先鋒:OWL(守望先鋒聯賽)、OWOC(守望先鋒挑戰者系列賽)、OWOD(守望先鋒公開爭霸賽)

6、終極火力:EFCUP冠軍杯 ,EFM大師賽 ,TGA大獎賽

7、群雄逐鹿:群雄逐鹿冠軍聯賽

8、王者榮耀:TGA大獎賽、QGC職業聯賽、王者冠軍杯、王者榮耀職業聯賽KPL

9、F1天王賽地下城與勇士職業聯賽

10、英雄聯盟全球冠軍賽、MSI(英雄聯盟季中冠軍賽)

11、DOTA2國際邀請賽

12、WESG世界電子競技運動會

「WCG」「CPL」和「ESWC」被稱為世界三大電競賽事。

世界休閑體育大會「鐵幕杯」國際電子競技

Ⅱ 電競圈這些人誰學歷最高

DOTA2的09,浙江大學畢業,DOTA世界冠軍,現在淘寶店、直播、俱樂部、活動收入加起來身價中國電競前十。
LOL的學歷都不高,因為年齡要求低
DOTA2學歷都一般。因為智商要求高
CSGO學習也都一般,但這個項目是個黃金項目

Ⅲ 成為職業電競選手究竟有多難

假設你有很高的天賦,同時也受到成績優異的專業電子競技俱樂部的青睞,那麼下一步也是非常困難的一步。如何說服你的家人同意你踏上電子競技之門。

回憶說,2019年加入該團隊的江城在安卓和蘋果區排名第一。教練特意找到了自己的家,但很難說服一位16歲孩子的母親讓她的兒子成為一名職業運動員,「他的母親對電子競技知之甚少,也不相信兒子會獨自離開。後來,團隊的另一名成員趙軍和他的母親一起去工作。俱樂部讓兩個同齡的年輕人住在一間卧室里,並有一個伴侶。她還詳細介紹了俱樂部的條件和情況,江城的母親同意了。」


還有一些孩子很有天賦,但他們的父母總是不同意,只能放棄。」過去,不同年齡的父母或老人不了解電子競技。隨著電子競技產業的發展和家長自身的年輕化,許多80後家長現在認為,如果他們的孩子真的能成為電子競技選手,那就太酷了。他們中的一些人直接把11歲的孩子帶到俱樂部,被勸阻了。他們不會接受15歲以下的孩子。

80%淘汰,電子競技不玩游戲

青年訓練營不是一個每月通過吃、睡、上網和玩游戲來掙錢的地方。當你第一次來到這里時,隊員們都很年輕。他們大多數是第一次離開父母。每天的訓練時間長達13-14個小時。今天他們仍然是隊友。他們將成為be明天就被淘汰了。只剩下一個了。有多少新生在第一次經歷高強度訓練時感到頭暈和嘔吐麻木,手指麻木

身體和心理都承受著巨大的壓力,在這個時候,你還會覺得玩游戲很香嗎?

Ⅳ 電競學校畢業後屬於什麼學歷

電競學校錄取條件學歷是什麼?
電競學校錄取條件學歷是什麼?很多人都知道,電競行業對年齡要求是非常嚴格的,尤其是從事職業賽事的選手,其真正職業生涯最多也就是在10年左右,所以從進入職業賽場到退役,所在的年齡范圍普遍在15到25歲之間。而且電競學校對於學員的學歷要求也是有的,沒有一點文化知識基礎,是不可能對電競有自我認知的,所以大部分電競學校錄取條件學歷為初中畢業。

電競學校畢業後可以從事什麼工作?
一般情況下,青少年都是抱著成為職業選手來進入電競學校學習的,但能夠成為職業選手的畢竟在少數,所以大多數學員畢業後,有成為游戲主播的,也有成為游戲教練的,也有成為游戲研發工作者的。可以說電競學校畢業後,可供學員選擇的就業方向還是很多的。

Ⅳ 學習電競需要本科畢業嗎

不用,專科也有的,我們河南這邊就有很多專科電競專業。
電競專業的主要就業方向:
游戲策劃、設計師:不得不說中國游戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入了解游戲的專業,這些人擔任游戲設計自然要靠譜的多。
游戲解說:隨著中國游戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對游戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。
職業教練:電競專業研究游戲是比較透徹的,一款游戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當一個普通的游戲教練並不難。
游戲主播:主播行業行情一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。
電競職業選手:其實選擇這個專業的做電競職業選手的不多,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的!

Ⅵ dota2小8什麼學歷背景有人知道嗎

姓名:張寧
昵稱:xiao8

才藝展示:唱歌

年齡:24歲(2013年)

所在地:浙江杭州西湖區

籍貫:湖南邵陽

職業:電子競技職業選手

學歷:大專
學校:廣東電子科技大學計算機專業

身高:173厘米

體重:64公斤

屬相:蛇

星座:射手座

Ⅶ dota2里要達到什麼水平才能玩匹配

您好,請問您是想知道dota2里要達到什麼水平才能玩匹配嗎?

Ⅷ dota2身份證18歲以下能玩嗎

沒滿18歲是可以玩DOTA2的。玩DOTA2必須先下載個steam平台。然後在裡面下載DOTA2。只要你有DOTA2的激活碼就可以完了、

Ⅸ 初中學歷可以去學習電競專業嗎

又到了每年的秋季技校招生季,中考成績不理想的家長和同學焦頭爛額選專業的季節。
學什麼專業有前景,什麼專業最熱門。
在這里看到了不少想了解電競專業的聲音,但是家長對此一無所知,孩子對此理解偏頗甚大,但是對於選定學電競還非常執拗;
很難以想像這些學歷不高,年紀輕輕的孩子們奮身一躍跳入的是前景未知的深坑,還是費錢燒腦可能最後還找不到適合工作的火坑。對此小編小蚯蚓優化要說,希望擇校的同學和家長能從中理解一些關於電競行業背後的秘密,能夠理性擇校擇專業。

1、關於電競成為亞運會項目
他們所說「2018年雅加達亞運會,電子競技成為比賽項目,中國隊擊敗韓國隊獲得冠軍」。首先,這句話就是不對的,是虛假的。正確的說法是:2018年雅加達亞運會,英雄聯盟游戲作為表演項目參與了亞運會,中國隊最終3-1擊敗了韓國隊,成為了這次表演項目的獲勝者。本次表演項目僅有8個國家地區參賽(共45個國家參與亞運會),8個國家地區當中,中國還佔了2個名額,中國和中國台北。從比賽成績來看還有兩個國家是一場未勝(0勝6敗)。也就是說,賽事水平很差。你可以這么理解,一個亞運會的表演項目,參賽國又少,水平差距又很懸殊。這樣的實例,怎麼好意思當做例子說明電子競技大有未來?「表演項目」應該怎麼解釋?這么說吧,「中國功夫」就是典型。早在2008年北京奧運會中國功夫作為表演項目也參與過奧運會,然而直至今天也沒有成為哪怕是後補奧運項目。
2、關於電子競技申報成為正式奧運項目
他們鼓吹的「電子競技」正在申請成為正式奧運項目,恐怕是這句話的後一半並沒有講完。全句是「電子競技曾經申請成為奧運項目,但由於『背反奧運宗旨』以及『不切合體育精神』等理由已然被拒」。一些電競廠商、俱樂部等組織為了自身利益目的自然是希望申請成為奧運會項目,既然是申請,當然不需要什麼苛刻條件,你可以申請我也可以申請,只要是啟個帶「運動」的名字,都有機會申請的。但是是否能夠成為奧運項目,就是另一個問題了。去年9月份,奧委會就明確拒絕了電子競技進入奧運會,並且給出了明確的也很堅決的原因:「我們不允許暴力進入奧運會」。奧運會的創辦宗旨是引導健康正確的身體及精神的競技來取代人與人、組織與組織、國家與國家之間的對抗,消除仇恨與隔閡。奧運的精神就是「公平競爭、互相理解、友誼團結」。而現有的所謂電子競技項目,幾乎都是通過「殺死」和「消滅」對手來獲得資源或者積分最終得到勝利。(英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等最火的競技游戲全部都是)所以,依此來看現有的項目是不可能成為奧運項目的。(你可以問問自己家的孩子,他喜歡的游戲是什麼競技游戲,裡面如何獲得勝利。如果不傷害別人就得到勝利,在游戲里是否做得到。所以,電子競技內容本身就不大健康。)另外,奧運項目極致的推崇公平公正的原則,所有項目都要求比賽各方在完全公平公正的條件下完成。然而電子競技之所以有很強的觀賞性和娛樂性,就是因為他的「隨機性」,這正是跟公平公正背道而馳,也正因如此,去年12月奧委會再次確認了拒絕電競進入奧運會的決定,並且再次發布了原因和聲明。由此可見,電子競技想進入奧運會,至少在5年以內(2024法國奧運會之前)是沒戲了。理論上來講,只要奧運精神不變,電子競技永遠都無法成為奧運項目。所以,您的孩子如果選擇電子競技,他並不會成為一個奧運選手。
3、關於電子競技的歷史和未來大趨勢
電子競技從一開始就沒指望過加入奧運會,而是選擇了另外的出路,WCG,世界電子競技大賽。這是一項由韓國發起,由微軟及三星等世界電子行業巨頭公司贊助的「電子競技奧運會」。遺憾的是,這並不是現在的故事,而是發生在2000年的事情。很多家長和孩子認為,電子競技現在正處在巔峰時期,而事實上,電子競技的巔峰期早已過去。wcg作為曾經的電子競技最高賽事及盛典,他在電子競技選手及玩家的心目中與奧運會不相上下,網路及電視直播,廣告贊助也都頗有奧運風范。甚至央視5套也曾開辟過針對電競及wcg的電視欄目,同時各種電競平台、俱樂部、職業聯賽、電子產品銷售、廣告代理、網吧等行業和場所等發展在1998年至2008年這8年間發展的如日中天、風光無限。作為職業玩家的收入也與日俱增,未來也無限看好。然而始料未及,由於受到風靡一時的網路游戲熱潮的沖擊,電子競技勢頭陡然衰落,熱度驟減,電子競技及其周邊產業幾乎是剛剛興起就跌落谷底。行業衰落的速度比興起的速度還快,至2010年,第十屆wcg在美國洛杉磯舉辦,此後國際再無國家願意承接wcg賽事。中國接過最後的接力棒,在崑山市連續3年舉辦3屆縮水的wcg以後,至2013年,wcg籌備組宣布解散,世界電子競技大賽徹底淪為歷史。電子競技產業也幾乎崩潰被迫重新洗牌,一度銷聲匿跡。現今、依託「英雄聯盟、絕地求生、王者榮耀、DOTA2」等游戲的發展,以網路直播等形式作為平台,電子競技又重新進入人們的視野。但是行業的特點依舊鮮明,風險也依舊存在。它並不像很多孩子和家長認為的是個朝陽無限的新興產業,而相反的,這是一個冷飯熱炒的,風險難估的昨日黃花。它的發展極不穩定,興衰成敗直接捆綁在現今正火的幾款游戲上。這些游戲的興衰,或者新娛樂形式的發布,都可能直接導致行業的再次衰敗和洗牌。
4、關於電子競技職業選手的收入與從業難度
很多電競專業學校宣稱電競職業從業人收入有保障,甚至有的宣稱收入極高,因為幾乎身邊都沒有真正的行業內部人員驗證,所以所言水分深淺未知。但是,就算他們所言非虛,簽約費幾萬,年工資幾萬,比賽獎金千萬,那麼、如何能拿到這筆錢是否有說明,如何能夠簽約?如何能夠成為正式選手?如何能夠成為頂尖選手拿到比賽獎金?我們可以跟孩子和家長聊聊,如何能拿到這些錢。拿最火的英雄聯盟LOL舉例:英雄聯盟在國內能打的上職業聯賽(LPL聯賽)的俱樂部有16支,每支戰隊有一隊和二隊兩只隊伍,每支隊伍有5名隊員,這樣可以知道16×2×5=160人,再加上4個替補,粗算288人。也就是說,能打上聯賽的職業選手,算上替補,也就288人。再除去俱樂部中來自其他國家的外援選手(韓國居多,大多數俱樂部1隊主力都有2-3名韓國選手)也就有200多人。那麼,英雄聯盟項目有多少個玩家呢?2018年底,英雄聯盟游戲廠商給出的數字是4693萬,去掉重復賬號的,減一半,2350萬,再去掉不怎麼玩的再減一半,1175萬。11750000玩家只有200人能進入可以打比賽的有收入的俱樂部。相當於58000個玩家中,只有一個人能夠簽約拿到簽約工資。58000玩家就算100個裡面只有1個人想打職業,那麼職業席位的競爭壓力仍然高達1/580。何況實際上想打職業的玩家並不少,實際競爭壓力遠高於千分之一。也就是說,現實中幾千個去學所謂職業電競的人當中,只有1個人最終能進入職業陣容,實現自己的職業夢,拿到學校告訴你的那份工資。事實上今年4月份京東集團投資的英雄聯盟JDG游戲俱樂部也吐露過相關信息,實際上達的到標准能夠上手的正式選手,全國挑不出200個。再以實際操作來說明孩子從業提升的難度:任何一個個職業俱樂部,想成為1隊成員必須經過這個流程:
1隊
↑2隊
↑進比賽陣容的替補
↑←未進比賽陣容隊員
↑←新進簽約人員
↑←學校畢業生
(畢業生至簽約 淘汰難度8/25,來自學校自述)。既是說孩子想成為高薪電競選手需要過不少於4次淘汰,最低一次的淘汰率都高於2/3。而越往上難度越大,壓力也越大。總體看來難度遠高於讓您的孩子考上清華北大。如果您已經放棄了讓孩子考入清華北大,又是什麼給您的信心和勇氣支持孩子成為一名職業電競選手……是興趣嗎?請往下看!
5、關於孩子成為職業選手的需求
事實上,如果孩子只是喜歡玩游戲,他感受不到任何難度,他會覺得玩游戲很有樂趣,之所以想進入電競行業成為電競職業玩家,大多也是因為興趣。但是,興趣和成為職業選手是完全不同的概念。與學習一門技能成為從業者不同。比如學習了動畫技術,並不一定要求你比別人都好,只要你的技術符合崗位需求,你就可以從業拿到薪資。並不需要你有特殊的天賦和能力。但是電競作為體育競技的一種,他需要有擊敗別人的能力才能得到崗位薪資。這就註定了他必須要有超人的天賦或天生資質。以籃球運動為例,沒事玩玩籃球不需要你有什麼天賦或者身體條件,但是想成為籃球運動員,你的身高和身體素質就必須超過常人。如果你想成為優秀的籃球選手你更得具備像姚明那樣的身高或者易建聯那樣的運動力。如果你沒有,抱歉,這是後天不能鍛煉的。光靠興趣和毅力是不能解決的。事實上,電競這像特殊運動更加需要天賦和天生的身體和心理素質。很多運動對神經反映的要求並不高,比如賽跑,起跑不優秀也是可以第一個到達終點。但是電競對於反應速度的要求是絕對的,你只有比對手反映的更快,你才能擊敗對手。反之你一定會被反應更快的對手擊敗。還是英雄聯盟為例,前職業選手「Faker」,他的反應速度是106毫秒。而正常人的極限反應速度是200-250毫秒。然而,極限反應速度是可以鍛煉的嗎?答案是否定的,你可以通過鍛煉達到極限,但是,你無法突破自己的極限。如果你的反應極限沒有高於常人,你幾乎無法成為職業電競選手。而擁有這種反應速度的人,少之又少,開玩笑的說「萬里挑一的武學奇才」一點都不過分。況且這種能力是沒辦法感覺的,不是說家長覺得自己家孩子反應很快,那麼他就是高於常人了,只有真正跟職業高手比較過,才能初步下個判斷。反應速度這個條件也只是成為職業選手的天賦要求之一,微協調能力,手速及滑鼠操作精準度,快速邏輯思維能力,綜合心理素質,抗緊張心態等等能力,必須都要高於正常人的鍛煉極限,再加上非常努力的鍛煉才能成為合格的職業選手。所以很多電競人在從業幾年後才發現,作為普通人的自己已經成為他人的墊腳石。退一萬步說,努力拚搏還是根本。競爭壓力萬分之一的電競選手,他的努力程度也是萬倍的,興趣和職業是兩回事,一款游戲玩累了換另一款玩,這樣一天玩10個小時,很好做到。但當你把一款游戲當成職業玩的時候,每天強迫自己練習10個小時,就算玩膩了也要堅持每天練習10個小時,就算出了新游戲,自己非常想玩,一邊克制自己不去玩新游戲,一邊還要練習玩膩的同一款游戲10小時,還能做到嗎?努力和毅力更是成為職業選手的最基本要素,如果家長覺得孩子自製力和毅力一般,還是盡量不要選擇這個競爭巨大的行業。
6、職業電競的從業壽命
其實電子競技這個行業最讓人難以接受的還是電競選手職業壽命(從業時間)的問題。正因為電競對於選手身體和精神素質的極高要求,電競行業對從業者的年齡要求近乎於嚴苛。剛才講過電競選手最需要的素質就是反應速度,而反應速度跟年齡極度相關。一旦年齡增長反應下降,電競從業者的競技狀態與成績絕大多數情況下將急速下滑。那麼一般電競選手的職業壽命是多少呢?16歲-25歲。而成績期是多少呢?18歲-22歲。也就是說,如果說孩子投行電競,從16歲開始最為合適,超過16歲就有點晚了。如果18歲還沒有取得成績,那麼你要准備出路了,因為再過4年22歲還沒有成績,他就要退役了。就算孩子是萬里挑一的武學奇才,又通過不懈努力成為了電競職業選手,又在黃金期打出了成績,那麼他頂多風光到22歲,從22歲以後將因為年齡問題不可逆轉的開始走下坡路,而且狀態保持的無論多好,到25歲也一定會退役。並非危言聳聽。還是以最火的英雄聯盟為例,LPL聯賽冠軍隊伍,從2013年至2018年這6年6屆冠軍,34人次中平均的選手年齡為19歲!其中超過22歲的人次只有6次,最高年齡為24歲。以剛才說過的反應迅速的職業選手Faker為例,他17歲拿到冠軍,20歲以後就沒再拿到成績。這就是想成為電競選手的孩子必須面對的現實,16歲成為電競選手,18歲打出成績,22歲准備退役。如果不能在這些時間點做到對應的事,你已經失敗了。
7、擇業失敗與退役後的其他選擇
很多孩子和家長最終決定選擇電競專業的原因,並不是不知道這條路多難走,而是覺得「有退路」。學校解釋說,如果選擇電競失敗了可以去做教練、主播、解說員。然而,以上職業沒有一個是一個失敗了的電競選手可以從事的職業。沒有成功成為頂尖的職業選手,俱樂部不可能聘請你成為教練。如果你沒有成為頂尖選手,沒有粉絲,去做直播自然也不會有人氣,而新主播沒有基本工資,沒有人氣也不會有禮物,自然不會有任何收入。至於解說員,2種人會被聘請做解說,前頂級職業選手,或者解說專業畢業。所以如果孩子沒有成為頂級職業選手,那麼這幾條出路也等同於沒有了。只能重新選擇行業從頭開始。那麼成為了頂級職業選手,退役後就一定會有好出路嗎?也不一定,也要看孩子的其他素質。先說教練:英雄聯盟俱樂部只有16個,教練需要多少個呢?每年退役的選手又有多少呢?競爭自然很激烈,粗算不高於1:10。而且教練相當於公司的管理人員兼培訓人員,要求孩子的基本文化素質、管理溝通能力都要到位。孩子是否有這種素質也是基本條件。作為主播也是一樣,主播靠表演獲取粉絲和禮物得到收入,那就要求孩子的語言表達能力,人際交往能力,文化素質,幽默感,甚至表演能力都出類拔萃,才能有收入。之所以近年主播備受關注,主要原因是直播平台的幾個大主播因為直播暴富,收入不菲,引人羨慕。但實際上直播行業的金字塔現象十分嚴重,只有頂層的幾個主播能拿到百萬千萬級的年收入,更多的中下層主播基本處於「投資」人氣狀態,不僅不賺錢,都在倒貼成本,追求上升的機會。還是以英雄聯盟為例,在最大的游戲直播平台,斗魚直播平台,真正人氣很高,能夠保證收入的前職業選手主播不足總退役人數的1/100。而能做解說的前職業選手更是鳳毛麟角,2隻手都數的過來。事實上,大部分前職業選手,特別是沒打出特別好成績的職業選手,大都選擇了「開網吧」,當代練,等與非職業選手差不多的歸宿。與韓國等對電競重視度很高的國家不同,中國對於電競選手基本保障完全沒有,選手只能自找出路,而中國選擇電競作為職業的孩子很多文化素質較低,沒有其他技能,如果沒有拿到冠軍程度的榮譽,很容易得到退役等於失業的結果。
8、電競從業的其他潛在問題
電競行業的最大問題,主要是風險大,變化快。如果是任何一項體育運動,項目本身幾乎都有幾十年的壽命,足夠一名相關職業運動員為之奮斗一生。與體育競技不同的是,一款電競游戲的成就很難估量,壽命也很難估量。一款電競游戲隨時都有猝死腰斬的可能。舉例說明:絕地求生這款游戲於2017年發布,剛發布不久就火遍全球,火到甚至網吧沒有這款游戲就無法競爭市場。其游戲得到業界強烈看好和追捧,都預言其將成為下一個電競奇跡。不少青少年也投身於此希望成為未來有成就。然而好景不長,游戲因為外掛作弊猖獗以及手機替代游戲「刺激戰場」的出現等等各種問題,只火了一年的游戲市場就迅速萎縮崩塌。絕大多數原本准備一展拳腳的國內俱樂部都被迫放棄了此款游戲,投身於此的職業玩家成了最終的犧牲者。只能從頭開始另謀出路,一年多的付出和投入毀於一旦。此類情況在電競行業中時有發生。除去意外情況,每年各個國家各個游戲廠商出品多款游戲,不停對老游戲進行沖擊,致使就算運營尚好的游戲也會因為新替代游戲的出現導致隨時出現問題,最終投身於該游戲的職業玩家也都成了殉葬品。因為成為一個電競選手,實際上是成為某一款游戲的職業玩家。一旦選擇一款游戲,很難再次轉型(上手一款游戲,訓練到精通需要很長一段時間,而職業選手的職業壽命又很短)。就算一款游戲運營的不錯,他的壽命最長也不過十幾年。因為計算機軟硬體技術發展迅速,新的畫面效果和新的玩法支持必然會衍生出一款老游戲的完美替代品。所以靠成為一款游戲的職業玩家而享受終身是不可能的。2002年一款叫做魔獸爭霸3的游戲誕生,乘著電競最火的幾年達到頂峰,其中最傑出的紅極一時的職業選手moon(韓國)幾乎成為了當時所有會玩電腦年輕人的神級偶像。他當年的成就至今為止幾乎無人超越。然而時隔17年,就算在游戲行業發達的韓國,他的現狀已然不能算出彩,還堅持在游戲的他從游戲和周邊獲得的收入不過十幾萬人民幣,這在韓國也只能算很一般的年輕人收入。而現在很火的國內一些游戲職業選手,如果不能成功轉型恐怕十年以後亦不過如此。
9、總的來說,孩子選擇電競行業,從業難度極高,很難真正得到結果。競爭壓力又大,然而風險又無法規避。最終幾乎都會後悔。孩子想成為職業選手,大多數不過是出於對「玩游戲」的心理需求,並沒有對將此作為行業將面臨的困難和風險認真評估。也並沒有做好為之付出努力的覺悟。不如勸他將游戲繼續當成興趣,學習與游戲相關的行業,例如影視動畫,成功率高,其他風險低,又不枯燥,最重要的,學校相關的教學難度與壓力充分考慮到了孩子的實際情況,孩子可以在學習的過程中不用扔掉自己對於游戲的愛好,多玩一些畫面好的游戲對學習影視動畫,完善個人CG審美觀也有正面幫助。只要不影響學習,規勸家長適當給與孩子游戲時間並無大礙。孩子也有好感。規勸孩子作為游戲職業選手實際上以後只能努力玩一款游戲,而把他視為興趣,可以隨意轉換,適當取捨,不用當成包袱,實際上更符合孩子的希望。

Ⅹ 電競需要什麼學歷,什麼樣的人才能打電競

不需要學歷。

任何人都可以打電競,電競的門檻在競技水平。

「電子競技運動員」,是指那些出類拔萃,經過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款游戲(一個項目)經過長時間不斷的練習。

選手一般分為職業選手和業余選手,區別在於業余選手只會以業余的身份參加比賽,而不以游戲為職業,同時在競技水平上也會有定差距。職業選手一般都會隸屬於某傢俱樂部/戰隊,形成僱傭關系。

在中國,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。這之後才有了職業電競和職業電競賽事。

(10)dota2要什麼學歷玩擴展閱讀:

中國玩家可直接參與的、定期的電子競技賽事為:

1、NEST全國電子競技大賽:由國家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項目為DOTA2、FIFA online3、英雄聯盟、SC2, 表演賽項目為三國爭霸2。

2、Dota2:i聯賽(imbatv)、G聯賽 、超新星公開賽 、ISS中國網吧超級賽

3、英雄聯盟:LPL(英雄聯盟職業聯賽)、LDL(英雄聯盟發展聯賽)、TGA(英雄聯盟城市英雄爭霸賽)

4、星際爭霸2:WCS(暴雪星際世界錦標賽)、GSL(星際爭霸2聯賽)

5、守望先鋒:OWL(守望先鋒聯賽)、OWOC(守望先鋒挑戰者系列賽)、OWOD(守望先鋒公開爭霸賽)

6、終極火力:EFCUP冠軍杯 ,EFM大師賽 ,TGA大獎賽

7、群雄逐鹿:群雄逐鹿冠軍聯賽

8、王者榮耀:TGA大獎賽、QGC職業聯賽、王者冠軍杯、王者榮耀職業聯賽KPL

9、F1天王賽地下城與勇士職業聯賽

10、英雄聯盟全球冠軍賽、MSI(英雄聯盟季中冠軍賽)

11、DOTA2國際邀請賽

12、WESG世界電子競技運動會

「WCG」「CPL」和「ESWC」被稱為世界三大電競賽事。

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