dota巫師刺客怎麼算
『壹』 DOTA裡面,惡魔巫師的點數怎麼加主升刺後,先升哪個吸藍要升滿嗎
主要升穿刺,然後是抽藍,別藍抽藍是站著不動容易挨打,但升級抽藍抽那個遠程小兵完全可以保證高消耗魔法的惡魔巫師的魔法不缺,4級的抽藍每秒可以抽100的藍,穿刺,再抽,最少可以抽2-3秒,就是300的藍,不但不消耗藍,反而對手的藍會被你抽過來,8級的時候英雄有幾個300的藍,算算就知道了,巫術放一次要160的藍,前期惡魔巫師的魔法根本不夠,而穿刺和沙王的,小強的沒有區別
『貳』 關於DOTA聖堂刺客的問題
聖堂刺客(以下簡稱TA)的四個技能是完美地連貫在一起的,堪稱DOTA技能整體連貫性第一的TA定位非常明確——GANKER兼後期DPS。下面我就來具體分析一下TA的技能與思路。
前12級推薦加點順序:312124212134
保持1和2技能等級相近是在GANK中爆發力最高的加點方法。作為TA,你要做的不是加射程不怕別人跑得遠,而是要求在更短的時間內秒掉目標,讓他連跑都沒命,速殺是TA的最終原則
TA的加點沒有很多種流派,初期加一點3利於補兵和發動2技,如果你覺得1級的3還是打不到人,那你完全可以加第二級。
對於前期對線主3磨血的加點方式我不大苟同。這樣的加點方式會使你在之後很長一段時間里沒有足夠的12技能增加GANK所需的輸出。
大招個人認為沒有必要加滿,有2級的大就很足夠。因為陷阱的減速效果是一樣的,8個陷阱已經夠你放了。
陷阱常用的放置點是兩個F點,河道入口的三岔口。有多的也可以放在野區。剩一兩個留給GANK所有即可。
再說一個GANK時陷阱放置的技巧。先放一個到目標後方500距離左右的地方,保證不會被他發現,然後再在出擊前放置於對方腳下,這樣可以保證對方一直處於減速狀態。如果一個一個放,1級大11秒的CD,在那6秒中對方很可能逃出你無法擊殺的距離
下面給新手們介紹
TA的幾能是如何完美地搭配在一起的?
簡單地說,
4級的2技能能夠降低目標8點護甲,持續10秒;
首先,4級的1技能增加自己80點攻擊力,與2技的組合使用使2技觸發時的一擊與接下來的4次攻擊造成的物理傷害達到最大值
其次,3技能增加的射程使你施放2技能後不至於因為尷尬的射程而造成走位無法攻擊到目標
再次,低CD時間低魔耗可瞬間觸發的大招限制了目標的移動能力,使你能夠順利地對目標進行攻擊不至於對方馬上逃走.
最後,1技抵擋的五次傷害,是以「次」為單位計算的,也就是說你在折光的狀態下,一個火女的大和一個野怪的兵同是你可抵擋的「一次傷害」。這也大大強化了TA在行刺過程中的生存能力
可見,兼備輸出與限制的四個技能就鑄就了TA這位完美的刺客。在確定你的能力足夠擊殺的目標後,你的操作順序應該是這樣的:
第一步:使用1技能,增加自己的攻擊力
第二步:在1技能冷卻回復到三分之二的時候在目標坐標略微偏後的地方放置一個陷阱
第三步:向目標沖去,在他後撤的同時觸發陷阱
第四步:保證對方在自己的射程以內之後馬上隱匿,然後攻擊他,然後追擊
這就是GANK的基本流程,APM只要90以上即可輕松完成。說了這些,你還會覺得TA難用么?聖堂刺客:
1技能,折光。使下2、3、4、5次攻擊附帶20、40、60、80點攻擊力。並且可以抵擋2、3、4、5次傷害。
2技能,隱遁。在原地隱身,不可以移動,移動後解除隱身狀態。隱身狀態下的下一次攻擊增加50、100、150、200點傷害。
3技能,靈能之刃。被動增加攻擊距離,和漸射傷害。
4技能,靈能陷阱。創造一個陷阱,觸發後使周圍敵人減速。
玩法,個人經驗。
現在打野人戰看大部分人都是先升靈能之刃,把自己的攻擊距離搞上去,這其實是很傻的做法。到了7級,雖然你的攻擊距離上去了,但是攻擊力基本沒有提升,以聖堂刺客本身的攻擊力在這個階段就很難殺人了。
有一種主升隱遁的打法,由於聖堂自己的技能費藍非常少,基本不存在缺藍的情況,所以把隱遁升滿,走到敵人身邊隱身然後瞬間打人一下,再走開。7級的時候靠這個攻擊可以瞬間造成250+的傷害,而且技能CD時間短,壓線用這種辦法是最合適的,但是我不推薦壓線。
理由:聖堂的攻擊里主要是靠技能頂起來的,也可以說他是半個法師,到了後期他的技能職能為他提供生存能力,所以到了後期他只能算半個DPS,中期才是他的爆發時間。 所以個人推薦走GANK路線,也是我常用的。
我個人的升級技能路線:23111412223334黃4,也就是在7級的時候只升1級的隱身和1級的攻擊距離,而且注意在11級的時候不升2級大,因為2級大隻增加了陷阱數量,在其他方面沒有任何提升,基本用不著。這樣加技能,在7級時候你會發現你殺個法師之類的很容易,4級的折光給你帶來5次攻擊每次+80的傷害,也就是說你打英雄的話可以在5次攻擊內打出600+的傷害!如果你是隱身在原地偷人的話就是650+,這個數字可以讓你很輕松的捏掉大部分智力型和敏捷型英雄,如果是力量型英雄,通常他們不是GANK對象,不過配合自己家的控制英雄的話,殺他們也很輕松,因為聖堂技能CD時間很短,折光次數完了基本CD又好了,接著打,力量英雄也不在話下。
一些技巧:
1,躲招,聖堂刺客的兩個技能都可以躲招,所以多練習,一些類似飛錘,飛彈之類的技能,對他們說免疫!上面沒提到折光吸收傷害那一層的效果。注意,折光吸收傷害是指任何5次傷害,是任何!包括惡魔巫師、秀逗的大,任何強力NUKE技能都可以被吸收。但是也要注意,像劍聖的轉、受折磨靈魂的那個爆裂,這都算多次傷害,這些技能可以非常迅速的把你的折光次數消耗完,面對他們的時候要小心。
2,追殺。准備GANK時候先在對方身後回家的路上放陷阱1、2個,小心陷阱剛放下的時候是可以被看到的,1、2秒後才隱身。需要注意的是小兵,別在小兵經過的時候放,小兵本身會攻擊陷阱,很容易給你打掉,即使沒打掉,被對手看見一個紅點也意味著你GANK失敗。 放好陷阱後,開折光上,到了對手馬上能看到你的角度時,在他身邊放個陷阱並立即引爆,然後沖到他身邊,隱身,打他。這時候如果他跑,在他減速結束後估計他已經死血了,但是你暫時追不上他,移動速度一樣。。你要等的就是他走到你下一個陷阱或者你的陷阱技能CD冷卻,之後自己解決。。
3,控符,聖堂必須控符,不論是為自己還是為隊友。只需要在刷符的地方放兩個陷阱就可以了。
4,陷阱的距離,注意靈能陷阱的釋放距離是2000!也就是你可以在2個屏幕外來放這個技能,但隊友逃跑或追殺,而你離的還有點距離的時候,用陷阱給對手來個群體減速效果也是很致命的。
5,靈能之刃的濺射效果,這個濺射效果除了打兵以外還有另一個用處,就是點英雄。聖堂本身攻擊距離過短,不過在線上,利用這個濺射來壓制對方的近戰英雄和走為不小心的遠程英雄都是很有用的,多加練習。中期
有了暗滅,聖堂刺客的刺殺能力到達了一個新的高度。暗滅的減防配合隱匿帶來的減防效果,可以總共減去對方14點的防禦力!如果對手沒有護甲裝備的話,一般都是負的,所以相當於變相的增加了聖堂刺客的攻擊力,打在敵人身上特別地疼。一般1000血的法師和敏捷性英雄在聖堂刺客的2次連招下必死,不死的話補1-2下普通攻擊也肯定掛了。中期依然是gank和賺錢,有了錢合成假腿
,並且買振奮
和大斧
,增加血量以及攻擊輸出。這段時間盡量不要回家,隨時注意神符,並且用陷阱點亮對手的野怪區和一些重要的路口等位置。這段時間只要配合一個stuner,2條命的骷髏王也不在話下。當然聖堂刺客本身的單兵作戰能力已經很強了,也可以去單殺。
這段時間由於gank頻繁,而且如果你發揮不錯拿了幾個人頭的話,對面就會插眼來限制你,這樣你就需要買眼來拔掉對方的眼睛。我的做法通常是事先放一個陷阱,如果對手看不到,那麼你可以大大方方地去gank對手,如果對手能看到,那麼就在附近插眼睛來拔掉對方的。用陷阱來探測對方眼睛的位置很有用,請大家多多利用。
順便說一句:用聖堂刺客KS非常厲害,不過還是那句老話:不要搶暗夜魔王和血魔的人頭,謝謝!
『叄』 dota里惡魔巫師大招傷害怎麼算的
大招傷害*0.75的英雄護甲.這里沒有算上挑戰頭巾、流浪法師斗篷和長笛的400點吸收。以及個別英雄的技能中自帶的法抗。
『肆』 dota惡魔巫師攻略
先介紹一下惡魔巫師的數據:
力量 - 16 + 1.7 敏捷 - 15 + 1.5 智力 - 22 + 3.0
移動速度 290 射程 600"
惡魔巫師的技能:
穿刺 (E)
用巨爪猛擊地面,向一條直線上射出帶刺的卷須,造成傷害並將敵方地面單位拋向空中,在他們落回地面後將暈眩一段時間。
施法距離:400 最大距離:700
等級1 - 造成60點的傷害,暈眩0.5秒。魔法消耗100點,施法間隔12秒。
等級2 - 造成130點的傷害,暈眩1秒。魔法消耗120點,施法間隔12秒。
等級3 - 造成210點的傷害,暈眩1.5秒。魔法消耗145點,施法間隔12秒。
等級4 - 造成260點的傷害,暈眩2秒。魔法消耗170點,施法間隔12秒。
妖術 (D)
將敵方單位變成小動物,他將不能攻擊、使用技能或物品,只擁有部分被動技能以及緩慢的移動速度。施法距離:500
等級1 - 持續1秒。魔法消耗110點,施法間隔13秒。
等級2 - 持續2秒。魔法消耗140點,施法間隔13秒。
等級3 - 持續3秒。魔法消耗170點,施法間隔13秒。
等級4 - 持續4秒。魔法消耗200點,施法間隔13秒。
法力汲取 (R)
汲取敵方單位的魔法。施法距離:600/700/800/900 需要持續施法
等級1 - 汲取敵方單位15點/秒的魔法。持續時間4秒。魔法消耗10點,施法間隔25秒。
等級2 - 汲取敵方單位30點/秒的魔法。持續時間4秒。魔法消耗10點,施法間隔20秒。
等級3 - 汲取敵方單位50點/秒的魔法。持續時間4秒。魔法消耗10點,施法間隔15秒。
等級4 - 汲取敵方單位80點/秒的魔法。持續時間4秒。魔法消耗10點,施法間隔10秒。
死亡一指 (F)
在一瞬間撕裂目標,折騰得死去活來,造成巨大的傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。) 施法距離:700
等級1 - 造成500點(600點)的傷害。魔法消耗200點,施法間隔150秒。
等級2 - 造成650點(800點)的傷害。魔法消耗425點,施法間隔90秒。
等級3 - 造成850點(1025點)的傷害。魔法消耗650(625)點,施法間隔55(50)秒。
惡魔巫師的加點方法:
個人常用加點:穿刺+法力汲取+穿刺+法力汲取+穿刺+死亡一指+穿刺+法力汲取+法力汲取+妖術+死亡一指+妖術+妖術+妖術+屬性+死亡一指+屬
性+屬性......
並不提倡前期穿刺和妖變對加。一是低等級妖變持續時間短,二是耗魔太高,耽誤大招的使用。
惡魔巫師的前期打法:
出門裝:小雞+樹枝*3+吃樹*2。然後和隊友走邊路。利用其射程的優勢補刀兼騷擾,盡量打亂對手的補刀,到二級升法力汲取,如果對手沒有
打斷技能就盡情抽他的魔吧,優先抽近戰的,他不敢近身打你(只要他過來打你一下,馬上刺暈他,加上小兵的攻擊能把對方打掉至少一半的
血),一般都是往後撤,這樣就使他錯過一些補刀的機會並損失一些魔法。當然,對方有可能是遠程或是帶暈技的,那就猥瑣一些,利用穿刺
暈掉對方再抽,能多抽一會是一會,但盡量不要挨太多的攻擊,以免吃樹補不回來。就這樣慢慢混到6級,Happy的時候到了,對方血量稍微少
一點,穿刺+死亡一指就可以拿個人頭,只要水平不太差,一般都沒問題。
惡魔巫師的中期打法:
不斷利用小雞送補給和裝備,基本就賴在線上。主要合梅肯和紅杖(一級就夠),在中期惡魔巫師單挑基本無敵,穿刺+能量沖擊(紅杖)+死
亡一指,對方基本無解。當然如果有錢的話,再出個活力之球撐血,因為惡魔巫師本身也很脆。另外不推薦合A杖,對大招的提升不明顯,後期
作用也小。
惡魔巫師的後期打法:
到了後期,惡魔巫師的gank就不大管用了,建議賣掉紅杖再改買風杖、羊杖(努力打錢吧)。此時惡魔巫師的定義為控場,盡最大程度的現在
對方。穿刺+妖變+羊杖+穿刺(由於前面的變羊,CD已經好了)+妖變可以把對方折磨死。在團戰中,一定要猥瑣些,看準機會,直接一個穿刺
,然後妖變、羊杖、風杖一齊用,對方在2、3秒之內幾乎只能挨打,讓隊友們去收人頭即可。
『伍』 DOTA中惡魔巫師怎麼玩
惡魔巫師屬於主輔助+gank類型的英雄,又兩個強控技能,用好了絕對讓對方頭疼不已,可以走中也可以配合隊友走邊路。如果是中路單的話,開局:小雞,4樹枝,一葯罐,一組樹枝,速度打出600買魔瓶控f,如果是撿到了隱身雙倍可以去邊路配合隊友拿人頭,否則建議到6級再去gank比較有效率,大招比較bt,傷害非常高,一般不是力量型英雄都可以1技能插起來,打兩下,然後妖術,再打兩下,大招收割。作為輔助,多買假眼,控制視野,對於gank和反gank都有好處,中期裝備,假腿,1魔瓶,1魔棒,2掛件,1tp即可,後期的話看情況,中庸的路線是出a帳,撐血撐藍加大招傷害,或者羊刀,冰甲,風帳,沒肯等都可,看情況出裝備
『陸』 DOTA巫醫詛咒傷害怎麼計算
就以巫醫1級為例:先是每秒5點傷害,如果在這第一秒受到一次大根傷害400,你就會在第一次跳數字的時候傷害為445點(每傷100點血就多傷10額外傷害),後面無攻擊傷害,跳三次,總計傷害455點。2~4級也按照這個方法算吧
『柒』 Dota求聖堂刺客玩法
路人局聖堂刺客教學錄像最新的dota6.48bCN出來也有一段時間了,這段時間關於新英雄的攻略、討論、錄像數不勝數,同樣,筆者也都試玩了這些新的英雄,發現這些英雄以ganker/法師/輔助為主,沒有那種像虛空、幻影刺客這樣後期拿英雄當經驗的物理DPS,也沒有幽鬼、剛背這樣神裝以後能逆轉乾坤的變態。但是筆者獨獨對聖堂刺客著了迷,最近半個月次次手選她,居然還發現了她穿的是網眼連褲襪......。好了好了閑話少說,讓我們進入正題。
一、英雄介紹
Lanaya - 聖堂刺客
Lanaya師從一位來自神族母星Aiur的傳奇人物。她是一名使用精神力量的高手,並且在近衛軍團中專門負責進行戰略性質的刺殺行動。她的心靈異能,能夠讓她隨意地進入和脫離戰斗,並且可以增強攻擊時所造成的傷害,同時保護她不受敵人的襲擊。或者在狩獵哪個不走運的路人之前給自己披上一件隱身衣。敵人在戰場上發現這位聖堂武士時,往往也就是他們死亡並被埋葬之時。當他們的生命終結後,她便再次潛入暗影,等待下一個獵物。
初始射程:140
移動速度:305
初始護甲:4.2
初始攻擊力:45-55
力量 - 18 + 1.7
敏捷 - 23 + 2.7
智力 - 18 + 2.0
主要屬性:敏捷
二、英雄技能介紹以及評價
折光(折光) 快捷鍵:R
使用心靈異能在聖堂刺客形成一層折光外殼,以抵擋一定次數的傷害,並增加下幾次攻擊的攻擊力。
持續時間:20秒
冷卻時間:23秒
魔法消耗:75點
等級1:抵擋2次的傷害,並增加下2次攻擊20點的攻擊力
等級2:抵擋3次的傷害,並增加下3次攻擊40點的攻擊力
等級3:抵擋4次的傷害,並增加下4次攻擊60點的攻擊力
等級4:抵擋5次的傷害,並增加下5次攻擊80點的攻擊力
說明:此技能使得聖堂刺客可以抵擋5次物理攻擊以及部分魔法攻擊所帶來的傷害。不過需要注意的是,眩暈技能雖然不能對開了折光的聖堂刺客造成傷害,但是眩暈效果會存在。還有對於部分持續性nuke技能和致命一擊的技能無解,比如屠夫的燒、受折磨的靈魂的惡魔敕令、斧王的淘汰之刃等。盡管如此,這個技能依然強大,尤其可以被用作反殺,同時增加的攻擊力也不可小覷。總的來說,此技能可以說是強力nuker的剋星,比如眾神之王、秀逗魔導師、地精修補匠等。聖堂刺客的靈魂技能之一。
隱匿(隱匿) 快捷鍵:D
傳承自黑暗聖堂母星沙克拉斯的技巧使聖堂刺客能在任何時候進入隱身狀態(任何移動和攻擊將打破隱身狀態),如果以攻擊打破隱身狀態(攻擊前不能移動),能對目標造成額外傷害並降低目標的護甲,持續10秒。
持續時間:3600秒
冷卻時間:7秒
魔法消耗:50點
等級1:額外造成50點的傷害,降低2點的護甲。
等級2:額外造成100點的傷害,降低4點的護甲。
等級3:額外造成150點的傷害,降低6點的護甲。
等級4:額外造成200點的傷害,降低8點的護甲。
說明:聖堂刺客的又一個靈魂技能之一。此技能無比強大,有以下原因:
1、進入隱身狀態,可以逃避追殺(對方沒有真眼,也沒有反隱的技能);
2、隱匿然後現身以後的第一擊造成固定的200點傷害(類似修補的激光,無視魔免、護甲、魔抗等),還可以降低被攻擊對象8點的護甲;想想7級的時候聖堂裝備2個頭環,攻擊力是67-77,配合4級的隱匿,可以打出高達267-277的攻擊力,而一般7級的時候對手的護甲都不到8,所以造成的傷害將近300!7級的法師和敏捷性英雄沒有人可以承受2次隱匿。如果到了9-11級有了4級的折光,就可以造成大於347-357的傷害!恐怕大部分的力量英雄也吃不消。
3、CD短,也就是如果你看到了對方的英雄,那麼事先隱匿,等他走進瞭然後爆擊-隱匿-爆擊,短短的1-2秒鍾就可以造成將近600的傷害!聖堂刺客的爆發力可見一斑。
4、減少護甲。dota這個游戲的設定就是當英雄的護甲為負數的時候,物理攻擊造成的傷害要比本身的攻擊數值要高。配合暗滅和強襲,可以減少敵人19的護甲!這也是聖堂刺客擁有強大物理爆發力和做DPS的資本。
靈能之刃(靈能之刃) 快捷鍵:B
運用她的心靈異能,聖堂刺客一方面增加了自己的攻擊距離,同時將范圍擴展至目標身後的區域。
等級1:增加40的攻擊距離,目標身後60范圍內的敵方單位受到傷害。
等級2:增加80的攻擊距離,目標身後120范圍內的敵方單位受到傷害。
等級3:增加120的攻擊距離,目標身後180范圍內的敵方單位受到傷害。
等級4:增加160的攻擊距離,目標身後240范圍內的敵方單位受到傷害。
說明:被動技能,初始140的射程確實令人尷尬,經常會發生隱匿後攻擊敵人由於射程不夠,所以走了一段距離而沒有產生爆擊的情況。該技能可以保證聖堂刺客隱匿以後100%打出爆擊。後期打兵賺錢/推線很快。
靈能陷阱(靈能陷阱) 快捷鍵:C
運用心靈異能製造一個陷阱,觸發後降低400范圍內的敵方單位50%的移動速度,持續5秒。
施法距離:2000
冷卻時間:7秒
魔法消耗:15點
等級1:最多同時擁有5個陷阱。
等級2:最多同時擁有8個陷阱。
等級3:最多同時擁有11個陷阱。
說明:如果說折光和隱匿是聖堂刺客一擊斃敵的武器,那麼陷阱這個技能就是讓聖堂刺客有機會一擊斃敵的前提。這也是聖堂刺客最最重要的技能。讓我們好好分析一下這個技能:
1、為什麼現在地穴編織者(俗稱螞蟻)都可以上CW?為什麼獸王的老鷹被削弱了那麼多?為什麼獸王總是經常上banlist?就是因為現在眼睛成本高了,那麼擁有偵查手段的英雄自然就成了熱門。而偵查的重要性不必多說。聖堂刺客在6級就擁有了5個偵查點,那麼神符和對方的野怪點以及一些重要的路口就被聖堂刺客牢牢掌握了。到了16級聖堂刺客的陷阱數量有11個!什麼概念?!和開全圖沒有什麼分別了。所以pro的聖堂刺客總是會把地圖點亮。
2、降低對手50%的移動速度。育母蜘蛛也不過減速40%而已,已經很讓人頭疼了。這個技能居然高達了50%!足夠讓不穿鞋子的聖堂刺客追上有飛鞋的英雄了。(什麼?你要飛?嗯,那我沒轍了......)
3、看看施法距離,和大樹的眼睛的施法距離一樣了。也就是說,理論上聖堂刺客可以從距離敵人2000的距離開始追殺!
4、CD7秒!這個最最最最變態!陷阱造成的減速是5秒,而CD卻只有7秒!也就是說幾乎和無限降低敵人速度50%沒什麼分別。沒什麼好說的,直接上去砍就是了。
5、群體減速技能,類似術士、影魔的技能,無論團戰、追殺、逃命還是救人都是無與倫比的出色技能。
6、陷阱還可以探測對方的真眼的大致位置,具體的做法下面會提到。
三、綜合評價
缺點:
1、聖堂刺客的力量成長不敢恭維,血少的要命。到了9級的聖堂刺客如果加點為4級折光,4級隱匿和1級大招的話,她的爆發力到達了頂端。這個時候身上有2個敏捷系帶的聖堂刺客的血量僅僅有853,即使有2個力量護腕血量也不過967,很脆弱,容易被秒;
2、害怕部分折光無法抵消的nuke技能,比如受折磨的靈魂的惡魔敕令、屠夫的燒、仙女龍的aoe技能等等。
優點:
1、敏捷成長不錯,有了做DPS的資本;
2、智力成長不錯,再加上她的技能耗魔很少,可以說技能的使用基本不會出現魔法不夠的情況;
3、初期就擁有了強大的物理傷害,爆發力超強,出其不意可以直接秒對手;
4、在小心謹慎的情況下,配合折光和隱匿技能的使用,使得聖堂刺客雖然血少,但是被殺並不容易,而且經常可以實現反殺;
四、加點方式
前兩天看了CPU的那篇外國聖堂超神的戰報和錄像,戰報中指出聖堂刺客完全放棄射程,加點方式為折光-隱匿-隱匿-折光-隱匿-陷阱-隱匿-折光-折光-折光。這樣聖堂刺客前期就有了強大的爆發力。經過筆者半個月來的努力測試和實際作戰經驗,覺得對於廣大的玩家來說(水平和Loda、Merlini以及vigoss一樣甚至更強的玩家請跳過此段)前期1點的射程很有必要,也就是筆者推薦射程-隱匿-隱匿-折光-隱匿-陷阱-隱匿-折光-折光-折光-陷阱-射程-射程-射程的加點方式。好處是:
1、1級的射程最重要的意義在於隱匿後不會因為射程不夠而多走了一段距離結果沒出爆擊的尷尬。還是那句話:如果你是距離感超強和反映超快的天才,那麼請你跳過這一段;
2、1級的射程有利於補刀的時候減少壓力;當然對面如果是術士、沉默、亞龍這樣的沒轍,但一般他們在中路不是么?如果你的對面是個近身英雄,你就會明白我在說什麼了。
關於加點方式的討論----針對要不要升級至少1級的射程
1、讓我們對比一下5級的聖堂刺客的2種加點方式的優劣:A、2級折光,3級隱匿;B、1級折光,1級射程,3級隱匿。身上裝備都是2頭環。聖堂刺客假裝補刀,然後開啟折光並且迅速接近對方血不滿的英雄,隱匿-攻擊。如果是A,那麼造成的傷害在不考慮護甲的情況下,A是(61-71)+150+40,算上對方的反應時間,他應該至少還會挨一下普通攻擊,也就是(61-71)*2+150+40*2=352-372。讓我們看看B,由於有了射程,那麼對方的英雄會遭到除了爆擊以外的2次的普通攻擊,也就是(61-71)*3+150+20*2=373-403。有的時候就差那麼個位數的血量。其實差個20-30的傷害不是那麼重要,最重要的還是能保證打出爆擊,因此這里筆者強烈推薦1級的射程。
2、如果你接近了對手,而對手開始後撤,如果沒有1級的射程,那麼你估計90%會移動一步從而打不出爆擊;如果有1級的射程,那麼90%可以打出爆擊。這也是筆者經過30盤以上的測試得出的結論。
其他的加點方式筆者就不贅述了,各人有各人的打法。但是如果你想做一個初期就有高爆發力的聖堂刺客,筆者推薦射程-隱匿-隱匿-折光-隱匿-陷阱-隱匿-折光-折光-折光。
五、初期
手選(不記得上次-random接著-repick是什麼時候了......),推薦2頭環++1吃樹出門。由於聖堂刺客本身脆弱,而且追殺需要距離,所以推薦走近衛下路和天災上路。前期主要有2種打法,一個是以賺錢和經驗為主,小心的補刀,如果壓力大可以用隱匿收錢甚至用隱匿吸經驗(這也太慘了吧);另外一個是比較犀利的進攻打法(不如說是挑釁打法),到了3級有了2級的隱匿,然後站在對方的小兵附近,一旦隱匿CD好了就爆擊然後迅速隱匿,重復此過程N次。由於有了1級的射程,所以爆擊的成功率很高,再加上技能耗魔少,你可以讓對手抓狂。筆者特別喜歡後者,這是經典出門裝----2頭環1吃樹的剋星啊。在你的魔法耗光之前,對方肯定要回家----要麼豎著回家,要麼躺著回家(恭喜你,First blood!)。
在你的樹吃光了並且魔法也用得差不多的情況下,去隱藏商店買個瓶子,繼續在補刀的情況下對對方保持壓制,一定要讓對方的血量保持在1/2到2/3之間,這點很重要!等到你到了5級的時候,就可以開始殺人了。筆者的做法通常是,快到達5級的時候開始不壓兵線,拚命的A對方的兵,務必把兵線推到對方的塔下,這是通常對方都會全神貫注紅著雙眼和塔比賽搶錢,然後筆者到達5級,找一個一個離對方塔不太遠的地方開折光並且隱匿,一般是在路中間,等到對手終於和塔比賽完畢,開始帶著兵往這邊移動,機會來了!這時隱匿CD肯定好了,筆者需要做的就是在1-2秒之內爆擊-隱匿-爆擊,不出意外的話2/3血的法師/敏捷英雄和1/2血的力量會立撲。筆者多次試驗,屢試不爽。
到了6級,有了陷阱,聖堂刺客的時代到來了!首先往靠近自己的樹林區域放一個陷阱以便有人來gank的時候發現他,然後去靠近自己的神符點再放一個陷阱,再去另一個神符點放一個陷阱,同樣在另一路的樹林里放一個陷阱,隊友會感謝你的(最關鍵的是這樣做即使你不殺人也很pro),這樣用掉了4個陷阱,留一個隨時用來殺人。有神符就拿,然後立刻回到線上繼續賺錢+壓制,不要去打野,笨狗和J8臉才喜歡打野呢。
6級了可以開始殺人了,對付有限制技能和逃命技能的可以參考筆者上述介紹的秒殺辦法,如果對手沒有限制技能和逃命技能,就是先開折光(R),接近對手,放陷阱(C),引爆陷阱(T),然後迅速的近身隱匿(D),攻擊對手(A或者右鍵或者shift+A,呃,我是不是太羅嗦了),然後普攻1-2下,然後放陷阱,引爆,隱匿,爆擊。6-7級的時候沒有什麼英雄撐得住聖堂刺客這番連招2次的。
初期在線上能不回家就不回家,筆者一般是攢夠了2300以上才會回家,買鞋子+玄鐵錘+回城,如果對方的英雄氣急敗壞的買了真眼,沒轍,咱也買,去拆了對方的眼睛,氣死他們!然後看看各路的情況,有沒有血少的或者沒有逃命技能的英雄,飛過去配合隊友弄死他吧,然後接著回到線上打錢。在攢夠了3000大洋以後,我會回家,合成暗滅----中期最強的DPS武器!!!筆者一般是12-13級左右出暗滅,不是很快。
六、中期
有了暗滅,聖堂刺客的刺殺能力到達了一個新的高度。暗滅的減防配合隱匿帶來的減防效果,可以總共減去對方14點的防禦力!如果對手沒有護甲裝備的話,一般都是負的,所以相當於變相的增加了聖堂刺客的攻擊力,打在敵人身上特別地疼。一般1000血的法師和敏捷性英雄在聖堂刺客的2次連招下必死,不死的話補1-2下普通攻擊也肯定掛了。中期依然是gank和賺錢,有了錢合成假腿,並且買振奮和大斧,增加血量以及攻擊輸出。這段時間盡量不要回家,隨時注意神符,並且用陷阱點亮對手的野怪區和一些重要的路口等位置。這段時間只要配合一個stuner,2條命的骷髏王也不在話下。當然聖堂刺客本身的單兵作戰能力已經很強了,也可以去單殺。
這段時間由於gank頻繁,而且如果你發揮不錯拿了幾個人頭的話,對面就會插眼來限制你,這樣你就需要買眼來拔掉對方的眼睛。我的做法通常是事先放一個陷阱,如果對手看不到,那麼你可以大大方方地去gank對手,如果對手能看到,那麼就在附近插眼睛來拔掉對方的。用陷阱來探測對方眼睛的位置很有用,請大家多多利用。
順便說一句:用聖堂刺客KS非常厲害,不過還是那句老話:不要搶暗夜魔王和血魔的人頭,謝謝!
七、後期
聖堂刺客刷錢不慢,有了錢以後的裝備筆者的選擇是:假腿+暗滅+心+強襲+大炮+蝴蝶,不過筆者一般假腿+暗滅+強襲的時候也就結束戰鬥了。暗滅+強襲套裝配合隱匿所帶來的減防效果高達19!恐怖的數字。有了這些裝備,我就不用說打法了,呵呵。
八、裝備順序
只說重要裝備,回程和眼睛請自己斟酌。
出門:雙頭環
前期:雙頭環+瓶子+鞋+密銀錘
中期:暗滅+假腿+振奮
後期:暗滅+假腿+心+強X+大炮+蝴蝶
九、相生相剋
相生的英雄
我都懶得說了,本身聖堂刺客單殺能力就無與倫比,再和人配合一下,誰能跑啊?如果說一定要選擇的話,我選以下英雄:全能騎士,地獄領主,暗牧,WL
其中以最為出色全能,有了魔免的罩子,聖堂刺客隨便殺人。
相剋的英雄
所有有反隱能力和持續性傷害魔法的,以及無視折光和隱匿技能的英雄,但是主要還是那些有反隱技能的,包括:大樹,賞金,魚人。
參考引用:http://cache..com/c?m=&p=987cc54ad5c45db10cbe9b7a1b52&user=
『捌』 dota 中巫師怎麼用
前期加點:
121+141+2+然後有大點大,同時把2也加滿 3技能建議放棄。。。在極少情況下我才會去點他(當對方有無法暈,但又需要魔法的,例如魂守,煉金等等)
但是3我還是一般不加 = =!~
裝備路線,1~2護腕,然後風->1級小人書,把風用完後再合羊杖,然後升飛鞋,把小人書加滿,基本上比賽就結束了。。。如果還沒結束,那就刷新吧,操作一定要好,必須熟練運用小鍵盤及所有快捷鍵 = =!
惡魔巫師的強大就在於他的大招,兩次變羊+接近2次穿刺+接近再一次變羊以及小人書的幫忙,還有最後的大招,使他在單挑情況下基本無解。。。但是惡魔巫師並不是一個單挑類英雄,他在團戰中的作用其實更為顯著,兩個disable和一個群暈,還配合小人書的自爆傷害,使他在團戰中控場能力極強。。。只不過,這需要玩家強大的意識和熟練的技術,這個英雄想玩好其實難度相當大~
記住,除非前期,大招千萬不要去用來搶人頭(前期大家都血少,能秒一個是一個,不過有強力後期的隊友時,還是把人頭多多讓給他們吧),在後期,大招也不一定是為了最後一下,可以經常在團戰中先給對方血少的強力dps來一下。。。
不過破解此英雄最好的兩裝備: 林肯,BKB
看見對方有2人以上具備任意以上這兩個裝備時就要小心了,很可能你就是對方第一個秒殺的對象。。。
『玖』 DOTA巫醫那個詛咒根據什麼計算傷害的
根據被詛咒者受到的其它傷害和詛咒本身傷害影響
只受詛咒傷害和受到其它傷害(假設4級詛咒)每秒20點持續12秒的傷害不變,但是4秒1次的40%額外傷害是加上額外傷害計算在內的(此傷害是前面受到的所有傷害總合的40%)
『拾』 DOTA各類計算公式
護甲公式:護甲 *0.06/(1+0.06*護甲)。得出的結果就是你能抵擋多少攻擊。 傷害計算:物:你的攻擊-你的攻擊×對方護甲減傷百分比 魔:你的魔法傷害-你的魔法傷害×對方魔法抗性 攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊 基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算) 幾率疊加演算法:(1-原有概率)*新增的概率 +原有概率