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dota2狼人光環加成怎麼算

發布時間: 2022-06-02 10:31:42

1. 求dota所有光環及效果、出處

光環分為技能光環、物品光環(僅對單位個體有作用的或者主動施放的技能產生的光環,在這里就不寫了)
一、技能光環
1、冰女的輝煌光環,全屏友方單位提供最高2點/秒的魔法回復;
2、影魔的魔王降臨,無視魔免,550范圍內最高減少敵方單位5點護甲;
3、死靈法師的竭心光環,作用范圍最大為1000,無視魔法抗性,但對魔免單位無效,使敵方單位最大每秒減少1%的生命值;
4、黑鳥的精氣光環,使附近的友方英雄使用技能時,有一定幾率(最高40%)回復一定的魔法值(最高25%的該英雄魔法最大值,黑鳥本身增加最高300點魔法);
5、月騎的月之祝福,900范圍內的友方單位增加最高38點基礎遠程攻擊力;
6、獸王的野性之心,1000范圍內的友方單位增加最高40%的攻擊速度;
7、VS的命令光環,300范圍內友方增加最高36%的基礎攻擊力;
8、小黑的強擊光環,以前是900范圍,現在是全屏(可以開關了)增加最高28%的遠程攻擊力;
9、骷髏王的吸血光環,300范圍內的近戰友方單位獲得最高20%的吸血;
10、牛頭人酋長的自然秩序,無視魔免,250范圍內移除敵方單位的最高80%的基礎魔抗及物理護甲;
11、全能騎士的退化光環,無視魔免,300范圍內敵方單位降低最高28%的移動速度;
12、大魔導師的失效力場,使附件友方單位降低最高20%的魔法傷害;
僅對單位個體有效的光環有:AM的魔法抗性、小狗的狂暴、斧王的吼、藍胖子巫妖猛獁的BUFF等等
主動施放技能產生的光環有:巨魔的大、狼人的吼、VS的吼等等
二、物品的光環
1、梅肯的回復光環:500范圍內5點/秒的生命回復;
2、祭品的光環:900范圍內友方+5點護甲,0.8點/秒的魔法回復,15%的攻擊力,16%的近戰吸血;
3、王者之戒:900范圍內友方+2點護甲,0.65點/秒魔法回復;
4、天鷹之戒:與王者之戒相同;
5、強襲:900范圍友方單位+5點護甲,20%攻擊速度,敵方單位-5點護甲;
6、西瓦:1000范圍內減敵方單位30%攻擊速度;
僅對單位個體有效的光環:林肯、夜叉等等
需要主動施放的光環:戰鼓、秘法、梅肯的瞬間回復、玄冥盾等等

。。。。。。。。。。純手打,望採納。。。

2. DOTA2中光環效果 分為了光環增益和光環提升,這兩種有什麼區別

不同光環都是可以疊的。沒聽說過什麼光環增益和提升這一說,在dota2里基本沒有以前war3里因為機理問題導致的BUG了(比如老陳贖罪會解掉夜魔的F,造就了VIGOSS的「silence can't stop vigoss」的傳說),所有的不同光環都可以疊加。

3. DOTA2新版狼人出裝是什麼 新版狼人裝備選擇

新版狼人使用小技巧
說完關鍵裝跟基本思路也沒什麼好說的了,我再說一些我自己的技巧與一些想法,當然提出來的貼吧大神也可能都知道,我也希望能幫我指正一下或者提出更好的技巧。
第一個是狼人打架前技能物品的施放順序,2技能cd挺長,持續時間一般,只有13秒;大招變狼沒記錯的話持續18秒。打的時候先開召喚物,召狼啊死靈書啥的,然後開大,最後再嗷一嗓子,不要把攻擊力加成時間白白浪費了。
第二個要提一下改版之後的物品備用欄。我覺得這游戲打到後期可以叫換裝2了(不過打到那會兒的機會可能不多),上面推薦的支配頭盔拉完頭狼可以扔進去;如果狼人天賦點的減%15cd跟大招時間加15秒(這都25級了……感覺好僵),出個玲瓏心換裝,大招變狼cd36秒,持續時間33秒(其實變身也浪費了一點時間),狼人變身的空檔期只有3秒多,玲瓏心開完大招之後扔到備用欄,大招cd還有6秒的時候拿出來等著,換裝2,完美。什麼時候能推出一鍵換裝功能,有點迫不及待了。不過要注意有主動技能的物品在備用欄cd讀秒會變慢,剛拿出來還有6秒失效期不能用,別玩脫了把bkb扔進去快2min才能用,血崩。
打野小技巧
野位推薦先混混等級,等到有了2級光環的時候再去從中野開始打,這樣可以血量能控制的高一點,補刀斧吃樹出門的好那會兒也肯定有個圓盾草鞋了,移速快一點打野效率也能快不少,也不用再專門出回血裝。而且狼人如果出瓶子吃賞金f感覺有點浪費,沒欄找輔助秘一口就行了,前期也不點小狼,基本不缺藍;出綠鞋雖然移速快,但是不出假腿得少多少輸出,而且光環等級高了也就不需要綠鞋的回血了,浪費錢。如果打了幾把覺得還不合適,混經驗有點拖,可以跟大哥商量一下,補刀補個圓盾跟草鞋就去打野,再不濟也得補個圓盾,1級光環不帶圓盾直接打野很傷,總得吃小泉水。我覺得小泉水那麼長cd,還是留著當保護更好,沒了小泉水就得各憑本事了,多多少少總會有影響。

4. DOTA加攻擊力的光環是如何計算的

這類光環一定要加到後面才能看出效果.加光環第一級就加8攻擊.而加黃點才兩點.而這類英雄大多都是輸出蕾的.

5. dota2裡面裝備光環疊加問題,同一個英雄出兩件裝備,光輝是否疊加,自己和隊友都出了同樣一個裝備,

不同光環可以疊加,同種光環只能算一個,不能疊加

6. DOTA29月25日更新了什麼內容 9.25更新介紹

綜合更新
凈化不在對召喚單位有額外的傷害
投石車單位現在跟普通小兵單位一樣可以使用魔法技能
投石車單位擁有80%的魔免
遠古雷霆蜥蜴現在擁有新技能:戰鼓光環 - 提供+15的攻速和+15%的攻擊傷害
遠古黑龍擁有新技能: 龍甲光環 - 提供+2護甲,可疊加
遠古黑龍陣營單位的護甲減少2點
修復下列被動技能無法被破壞無效化:腐蝕皮膚,潮汐使者,精氣光環,夜晚中的狩獵者,毒刺和中立野怪被動技能
英雄更新
亞巴頓
迷霧纏繞CD時間從 5減少到4.5
迴光返照的A杖傷害轉移效果從35%提高到50%
煉金術士
酸性噴霧傷害從 12/16/20/24 提高到 15/20/25/30
貪魔的貪婪技能,賞金符的額外加成從4倍變為5倍
遠古冰魂
寒霜之足的釋放距離從700提高到700/800/900/1000
敵法師
閃爍距離從1000/1075/1150/1150調整為925/1000/1075/1150
法力虛空的眩暈效果從0.1/0.2/0.3調整為0.15
痛苦之源
虛弱CD時間從10降低為8
蝕腦的魔法消耗從100/125/150/175減少到70/100/130/160
修復魔爪有時候無法正確提供被控單位的真實視域
血魔
三技能嗜血的成長由原來的100%-25%改成現在的75%-25%
一技能加血由25%變成19/21/23/25%
賞金
標記現在只提供被標記英雄的視野,而不是周圍的視野
標記提供隊友的額外金錢由50/100/150變成40/80/120
黑賢
基礎智力-2
ES老牛
一技能F的傷害由125/175/225/275 to 110/160/210/260
飛機
一技能每個火箭的傷害由8/13/18/23變成7/12/17/22
大招不再對魔免單位減速
哈斯卡
三技能被動魔免疊加由4/5/6/7變成3/4/5/6
老鹿
基礎攻擊力-4
閃電風暴(三技能)彈跳范圍由650變成475
閃電風暴攻擊力由80/140/200/260變成50/100/150/200
火女
大招傷害由450/675/900變成450/650/850
二技能傷害由120/160/200/240變成 80/120/160/200
猴子
敏捷成長由3變成2.6
二技能躲避的抬手由0變成0.1秒
屠夫
腐爛傷害由35/60/85/110變成30/60/90/120
腐爛減速由20/22/24/26% 變成27%
女王
超音波(大招)傷害290/390/490 變成 290/380/470(A杖傷害325/450/575 變成325/440/555)
藍貓
一技能耗藍70/80/90/100 變成 100
一技能提供的視野范圍由800變為600
大招耗藍由15+7%變為30+8%
炸彈
炸彈被排除時不會再引爆
炸彈可以被補刀斧或狂戰斧排除
排彈每個炸彈有10金幣的獎勵
一技能冷卻時間和耗藍減少50%
一技能傷害減少50%
一技能不再有上限數量
一技能二技能不再阻止野怪刷新
一技能的炸彈不再可以完美疊加(可以離得很近)
冰龍
大招范圍內不再影響魔免單位,但是大招的對象仍然受到影響
Batrider
烈焰破擊的每秒傷害由50降低至25/30/35/40
烈焰破擊的持續時間由1/2/3/4增加至3/4/5/6
增加阿哈利姆神杖升級:燃燒枷鎖可以抓住一個目標和該目標400范圍內距離最近敵方 英雄。第二個目標將連接在主要目標上。同時使得燃燒枷鎖能夠造成每秒100點傷害。
熊貓酒仙
元素分離風暴元素的驅散作用范圍由200增加至600
元素分離風暴元素的驅散冷卻時間由8秒降低至6秒
元素分離大地元素的投擲石塊冷卻時間由7秒降低至5秒
鋼背獸
剛毛後背的被動針刺掃射傷害閾值由250降低至230
半人馬戰行者
反擊的力量加成傷害系數由26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌騎士
混沌一擊現在在暴擊觸發時將降低目標5點護甲,持續8秒[護甲削弱在受到傷害前施加,與暗滅相同。幻象可以繼承此機制,但多次觸發不能疊 加。只有當觸發暴擊時才會觸發此效果。]
混沌一擊的暴擊傷害由150/200/250/300%降低至125/175/225/275%

贖罪的減速和傷害加深數值由14/18/22/26%增加至15/20/25/30%
忠誠考驗(傷害)的魔法消耗由175降低至90/100/110/120
忠誠考驗(傷害)的冷卻時間由24降低至16
克林克茲
掃射的冷卻時間由45/40/35/30降低至40/35/30/25
水晶室女
冰霜新星的冷卻時間由15降低至13
黑暗賢者
基礎智力降低2點
戴澤
劇毒之觸的魔法消耗由100/115/130/145降低至100
死亡先知
驅使惡靈的惡靈數目由6/13/21增加至8/14/21
干擾者
雷霆之擊冷卻時間由16降低至12/11/10/9
雷霆之擊現在只提供目標模型的視野
末日使者
焦土的傷害/治療量由12/18/24/30增加至12/24/36/48
死亡的冷卻時間由8降低至7
龍騎士
火焰氣息的攻擊力降低效果持續時間由8秒增加至11秒
卓爾游俠
精準光環的攻擊力加成百分比由18/24/30/36%增加至20/26/32/38%
精準光環的冷卻時間由120秒降低至100秒
大地之靈
現在雙擊殘岩技能將在你面前放置一塊巨石殘岩
上古巨神
迴音重踏的作用范圍由475增加至500
星體遊魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110
星體遊魂每個小兵獲得的攻擊力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15
自然秩序光環的黏著時間由0.5秒增加至1.0秒
魅惑魔女
自然之助的小精靈數量由3/5/7/9增加至4/6/8/10
推進不再是攻擊特效
謎團
午夜凋零的施法點由0.2降低至0.1
午夜凋零的作用范圍由600降低至550
黑洞的作用范圍由400增加至420
矮人直升機
火箭彈幕每枚導彈的傷害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[總傷害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]
召喚飛彈不再穿透技能免疫
祈求者
智力成長由3.2增加至4.0
靈動迅捷的攻擊速度/攻擊力加成由20->80增加至30->90
阿哈利姆神杖現在將為所有元素祈喚獲得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1級
最高等級的超震聲波將保持原本的點目標釋放機制[現在超震聲波在最高等級不會變成無目標技能,此改動不會影響技能本身的效果。]
傑奇洛
冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推進速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050
冰火交加的傷害由16/26/56/76增加至20/40/60/80
冰封路徑的距離由1100增加至1200
主宰
劍刃風暴的傷害由80/100/120/140增加至80/105/130/155
光之守衛
查克拉魔法的冷卻減少效果由1/2/3/4秒增加至2/3/4/5秒
昆卡
潮汐使者的攻擊力加成由15/30/45/60增加至20/35/50/65
X標記的施法距離由350/550/750/1000平衡至400/600/800/1000
X標記的魔法消耗由19/16/13/10平衡至26/20/14/8
幽靈船的施法點由0.4降低至0.3
軍團指揮官
基礎攻擊力增加4
壓倒性優勢冷卻時間由18降低至15
強攻的施法點由0.3降低至0.2
修復有時軍團指揮官在決斗結束時會自動攻擊附近的其他目標而不是繼續攻擊決斗對象的問題
巫妖
犧牲現在不會與敵方共享經驗
連環霜凍投射物的速度由750增加至850
連環霜凍的攻擊速度降低由20增加至30[現在攻擊速度降低與移動速度減緩數值相同]
噬魂鬼
狂暴的冷卻時間由19降低至16
感染和控制現在對遠古單位有效
萊恩
阿哈利姆神杖升級的死亡之指作用范圍由200增加至300
德魯伊
熊靈夥伴的冷卻時間按由180/160/140/120降低至120
戰斗嚎叫的攻擊力加成由60/90/120增加至90/120/150
戰斗嚎叫的護甲加成由6/12/18增加至10/15/20
露娜
力量成長由1.9增加至2.2
月蝕的冷卻時間由160/150/140降低至140
阿哈利姆神杖升級的月蝕最大月光數由6/10/14增加至6/12/18
狼人
力量成長由2.75增加至3.0
變身的致命一擊幾率由30%增加至30/35/40%
馬格納斯
授予力量的冷卻時間由12秒降低至8秒
美杜莎
秘術異蛇每次彈射的傷害和魔法竊取增長由25%增加至35%
敏捷成長由2.75增加至3.3
群星風暴的二次沖擊范圍由325增加至425
變體精靈
敏捷成長由3增加至3.4
變體攻擊的傷害由20/40/60/80平衡至50/60/70/80
混源不再隱藏變體精靈,也不會限制變體精靈在復制體存在時無法使用混源
敵人可以識別混源體[與黑暗賢者復制之牆的幻象類似]
娜迦海妖
激流的傷害由130/160/190/220平衡至100/140/180/220
阿哈利姆神杖升級的海妖之歌的治療由6%增加至8%
先知
發芽的施法點由0.5降低至0.35
發芽的魔法消耗由100/120/140/160降低至70/90/110/130
自然的呼喚召喚的樹人移動速度由300增加至325
自然的呼喚召喚的樹人視野范圍由1200降低至1000
大樹人的基礎攻擊間隔由1.75降低至1.0
阿哈利姆神杖升級的自然之怒現在將在擊中的目標身上釋放一個持續4秒的狀態,如果 該目標在狀態持續時間內死亡將在其死亡處產生一個樹人
瘟疫法師
死亡脈沖的傷害由75/125/200/275增加至125/175/225/275
竭心光環對遠古單位無效
施虐之心的生命回復由1/2/3/4增加至1/2/3/6
施虐之心的魔法回復由2/4/6/10增加至2/4/6/12
暗夜魔王
基礎生命回復速率由0.25增加至2
司夜刺客
鑽地時的穿刺冷卻時間由9秒降低至7秒
鑽地時的穿刺和法力燃燒施法距離提升由50%增加至75%
復仇的持續時間由25/35/50增加至40/50/60
食人魔魔法師
基礎護甲值增加1
嗜血術攻擊速度提升由20/30/40/50增加到30/40/50/60
嗜血術現在可以對防禦塔使用
修復多重施法觸發時嗜血術不會以周圍技能免疫的友方英雄使用的錯誤[原本就直接對技能免疫的友軍釋放]
全能騎士
洗禮的施法點由0.4降低至0.25
退化光環的粘著時間由2秒降低至1秒
神諭者
氣運之末的施法點由0.3降低至0
氣運之末的施法距離由650增加至850
氣運之末的作用范圍由215增加至300
氣運之末的傷害由75/150/225/300平衡至90/120/150/180
氣運之末的冷卻時間由12平衡至15/12/9/6
命運敕令不再增加目標受到的物理傷害和純粹傷害
命運敕令現在可以被凈化
滌罪之焰冷卻時間由2.5秒降低至2.25秒
歿境神蝕者
力量成長由1.85增加至2.3
神志之蝕總是讓目標損失其最大魔法值40%的魔法[當傷害低於閾值時,則改為損失其最大魔法值75%的魔法]
神志之蝕的魔法流失效果不再穿透技能免疫[與其傷害的行為一致]
神志之蝕的施法距離由600/650/700增加至700
阿哈利姆神杖不再提升神志之蝕的施法距離
幻影刺客
窒息之刃現在也會對目標施加與你攻擊相同的效果[幾率觸發的效果也仍然是相同的幾率觸發]
模糊不再具有0.75秒的延遲
烈日炙烤每秒最大生命值傷害比例由1/2/3/4%增加至1.25/2.5/3.75/5%[治療量為傷害的一半]
帕克
幻象法球的速度由600增加至650[飛行距離由1800增加至1950以保持幻象法球的飛行時間不變]
幻象法球的冷卻時間由12秒降低至11秒
夢境纏繞的冷卻時間由85秒降低至75秒
帕格納
基礎移動速度由320增加至330
幽冥守衛現在是一個施法距離為150的點目標技能[而不是原來放在面前150距離的位置。雙擊此技能以立即在你面前放置幽冥守衛]
生命汲取的每秒傷害/生命竊取由150/185/220增加至150/200/250
剃刀
靜電連接現在隨時間均勻偷取攻擊力而不是每秒偷取攻擊力

7. DOTA中所有光環

不同名字或者不同圖標的光環都能疊加。如果名字和圖標都相同,則大數覆蓋小數。

目前對己方有作用的光環有:
復仇之魂:命令光環
水晶室女:輝煌光環
流浪劍客:堅韌光環
巨魔戰將:狂熱光環
月之騎士:月之祝福
黑暗游俠:強擊光環
骷髏王:吸血光環
裂魂人:神行太保
黑曜毀滅者:精氣光環

目前的對敵方有作用的光環有:
沉默術士:最後遺言
半人馬酋長:反擊
全能騎士:退化光環
影魔:魔王降臨
不朽屍王:竭心光環
死靈法師:散失光環
目前的對自己有作用的光環有:
暗夜魔王:夜晚中的狩獵者
狼人:野性之心
閃電幽魂:邪惡執著

物品光環對友軍有效的:
聖殿戒指:輝煌光環 專注光環
恢復頭巾:恢復光環
梅肯斯姆:恢復光環
吸血鬼的祭品:輝煌光環 專注光環 吸血光環
強襲裝甲:專注光環 狂熱光環
注意:其中吸血鬼的祭品和聖殿戒指的輝煌光環改變了buff標簽,所以可以和水晶室女的輝煌光環疊加

物品光環對敵軍有效的:
強襲裝甲:荒蕪光環
西瓦的守護:冰霜光環
輝耀:輝耀(有人覺得輝耀是獻祭,其實不是,輝耀是對戰中的暴風光環改的,電魂的大才是獻祭,輝耀不是獻祭改的一個很直觀的現象就是:輝耀能傷害並驚醒睡覺的野怪,而獻祭不行 。)

物品光環只對自己有效的:
夜叉:夜叉
散夜對劍:夜叉
分身斧:夜叉

野怪光環對友軍有效的:
3級狗頭人:速度光環
5級半人馬:耐久光環
5級野狼:命令光環
6級大Satyr:邪惡光環
死靈書遠程召喚小兵:耐久光環 RN總結:光環和各種技能、法球完美疊加,不用考慮更多以上攻略來自: http://dota.replays.net/

8. 刀塔傳奇狼人競技場怎麼樣

很好值得擁有

9. dota狼人

因為6.53後,狼人的技能經過了大幅度的修改,所以除了傳統的吸血鬼雙刀流的狼人打法外,全新誕生了一種新的狼人打法——HOD死靈書召喚流。其實,很多吧里的老玩家在接觸過6.53甚至以上版本後,都或多或少的對這種打法有所了解,根據從他們那邊了解到的資料,下面我來介紹一下這種凝聚了激情和暴力的召喚流狼人吧。 ^_^

先來介紹一下53版本後的狼人技能情況:

1.召狼——召喚2隻狼為狼人作戰。(持續時間55秒,冷卻時間30秒,魔法消耗125;不過狼的護甲已經被削到只有2點了)
等級1-400生命的狼
等級2-500生命的狼,擁有致命一擊
等級3-600生命的狼,擁有致命一擊
等級4-700生命的狼,擁有致命一擊和永久隱身
[不得不說把擊暈這個技能從小狼身上移除是對狼人一個很大的削弱啊]

2.嚎叫——以一聲凄厲的嚎叫喚起狼人控制單位內心的力量。(只作用於狼人和所有己方英雄以及他們所能控制的單位,持續時間16秒,冷卻時間35秒,魔法消耗15/20/25/30)
等級1-增加英雄11點攻擊,增加普通單位4點攻擊
等級2-增加英雄22點攻擊,增加普通單位8點攻擊
等級3-增加英雄33點攻擊,增加普通單位12點攻擊
等級4-增加英雄44點攻擊,增加普通單位16點攻擊
[2技能增加的攻擊力無法被光環所增益,也不能被狼人3技能增益;但是能波及到所有己方隊友以及極少的藍耗,走輔助流的話是完全可以先2後3的]

3.野性之心——提升狼人和它控制單位的攻擊力和攻擊速度。(被動技能)
等級1-提升10%攻擊力和攻擊速度
等級2-提升15%攻擊力和攻擊速度
等級3-提升20%攻擊力和攻擊速度
等級4-提升25%攻擊力和攻擊速度
[很強的技能,對狼人的手下攻擊能力的提升簡直是IMBA了,同時也是召喚流狼人出現的由來]

4.變狼——從人型變身成狼型,除了增加了生命,基礎攻擊間隔下降為1.4秒並具有致命一擊的能力[兩倍的爆擊,多少概率我忘記看了…… =.= ],並且所有控制的單位和他本身的速度都將提升到極限(522),並且不受減速效果的影響。(冷卻時間100秒/70/40秒,魔法消耗100)
等級1-額外增加100生命,變身效果持續14秒
等級1-額外增加200生命,變身效果持續15秒
等級1-額外增加300生命,變身效果持續16秒
[這個改動對以前那種變成大灰狼一追追人幾條街的現象不符存在,而且對狼人在切入戰場時的開大時機提出了比較高的要求,讓我們看看2技能的持續時間——16秒,也就是說IF對狼人的定位是和刺客比較雷同的:切入戰場,迅速對脆弱目標進行斬首行動,然後利用522的速度脫離戰場或者追殺其他目標;最重要的提示是——不受減速效果影響!這代表開了大的狼人和控制的小弟們以522的速度接近目標……所以,這也是支持召喚流狼人出現的重要因素]

狼人是一個很標準的1級就能打野的英雄,就其打野的能力來說第一梯隊絕對是榜上有名,記得吧里的控姐曾經就指出玩狼人的farm目標是25分鍾雙刀假腿吸血鬼(說真的,雪花從來都是打錢超級慢的,30分鍾我都出不來這裝備……),在小狼沒被削弱的時候甚至有操作好的玩家利用英雄線上打錢收經驗+小狼打野拉野來額外增加收入,不過……現在的狼直接被IF把護甲從5弄到了2,意思就是——你利用小狼去野外的話將會相當於少了以前一個聖殿的護甲值!不過這應該都不怎麼影響狼人的打野效率的。

從以下方面來看狼人,你將會比較全面的了解這個英雄。

1-打野能力。毫無疑問,狼人出門買小雞直接聖殿轉吸血鬼的打法已經不希奇了……
2-線上抗壓\生存能力。有兩只小狼的幫助,線上也能過的不錯,更何況本身就是力量英雄,有了大之後生存能力更上一層樓。
3-傷害輸出能力。狼人在人型和狼型的輸出完全可以想像成白天和晚上的killyou同志[開個小玩笑,別生氣哦]——完全忽略減速控制、522極限速度波及自己控制的所有單位、無裝備下1.4的攻擊間隔並附帶概率爆擊。恐怖的瞬間爆發力在吃了雙倍後能完美體現,而現在的修改使得獲得了速度神F的狼人與開大後不逞多讓。甚至十分雞肋的幻象神F,在開了大的狼人手裡也成了極品——大結束後幻象還是保持522的極限速度!!
4-追殺能力。有了開大時的不吃減速效果以及那522極限速度,追殺能力絕對一流。但是隨著跳刀的回歸,15秒的CD與狼人的大的持續時間基本持平——追殺的成功與否,就看你的操作咯。
5-打錢能力。中期的TB在有了一些裝備的支持下是打錢效率最快和最穩定的DPS,這是毋庸質疑的。狼人也一樣,在假腿吸血鬼雙刀的支持下,快的朋友能在6分鍾把HY的錢給做出來……狼人雙線打錢的能力可見一斑。
6-偷襲和偵察能力。在新的大招的支持下,狼人偷襲能力得到了一定的增強——雖然小狼的擊暈被移除,但是522不受減速控制的效果也是很強的——隨之而來的平衡則是追殺能力的削弱[以前大的持續時間真的好長]。至於偵察能力,4級狼的隱身偵察一直很好用……

介紹召喚流的打法:加點和以前的打法比較類似,13互點,有大+大,2技能的話,等1和3加完了再補充也行;或者是12互加,3等到1和2滿再加……總的來說,小弟越多,3技能帶來的提升效果越優於2技能,但是現在2技能不止能作用於狼人的小弟了,還能給予隊友很大的支持,所以推薦12互加流……
裝備的話,比較正式的裝備推薦以下路線:聖殿——HOD——假腿(或者穿人鞋[新物品])——小人書——吸血鬼,再以後出雙刀增強小弟的追殺能力。至於之後的裝備,大家隨意咯。
另外,由於神符對狼人大的影響,推薦出個瓶子,如果裝到了雙倍(6級開大3口咬死一個敏捷/智力不是夢想)、速度(不用開大就能完美追殺)、隱身(直接在目標身後召小狼,嚎叫+開大追殺,並把事先藏在樹林里的HOD支配的人馬/大熊/巨魔拉過來限制目標)、幻象(開大的時候用,該幻象就一直保持522速度 =.= )。
基本上殺人為:靠近對方——在對方視野外召喚好小弟——開始沖鋒的同時嚎叫並且開大——所有單位集火攻擊目標並且開始單獨操作人馬/大熊/巨魔來控制目標——控制完成後操作小人吸藍(手快的話,在沖的時候就點到單位身上了)——直接送目標去泡溫泉。結束上面步驟後,狼人自己沒死、邊上卻還有其他目標的話……看情況吧,如果是點心就吃掉,是陷阱就開溜,呵呵。

注意事項:雖然狼人的大完美克制VIP、冰弓、升級光環的全能等等,但是要小心,定身效果對他還是有效的哦!還有,追殺的時候要注意自己的狀態,尤其是開大追殺……別沖的太快而一頭撞到別人的陷阱里了。
另外,在6/11階段,由於大部分玩家這個階段都沒有飛鞋或者只是有飛鞋,速度一般是400以下,最多不超過430,這對狼人來說,如何保證開一次大就收一個人頭,是用好HOD流狼人的關鍵哦——首出HOD控制人馬/大熊/巨魔,將對你的GANK有很大的幫助,同時還能幫你更好的打野。而且當出了40書的時候,去支配一隻4級狼王(30%的攻擊光環!)將會直接提升狼人軍團的輸出能力!

10. DOTA狼人怎麼玩

出門聖殿指環,吃樹,先混線,混到3級再去打野,這里著重說下打野!為什麼要3級去?應為3級的時候你的狼2級不容易死了,還有光環效果了,其實1級去也行,不過狼容易死經常要回家就劃不來了,這個時候你這邊肯定是一個人,兵線肯定對你們有優勢,等兵到塔下的時候記得回來收錢,還有打野的時候有選擇性的打,我的選擇是這樣,食人魔 狼 巨魔 人馬 薩特 石頭人 熊 ,為什麼要這么排了?在這些野怪裡面,巨魔 狼 食人魔對狼人來說是最好收的,因為基本沒啥攻擊技能,幾下就拍死了,兩個小巨魔攻擊也不是很高,基本可以一隻狼半血一隻狼滿血就幹掉了,然後打完一波大野就去收2級的小野怪,野怪中最麻煩的葯算薩特了,因為薩特會凈化,可以把小狼凈化掉,打薩特的時候人先上,抗下一輪凈化,基本小薩特就完了。這時候狼就可以上了。
狼人的裝備問題,狼人殺人主要是靠變狼或者小狼咬死別人,狼人變狼的時間有限,不吃減速,但吃暈,所以BKP是必備的,另外還要出對劍,振奮寶石。。也可以考慮出下,不過個人傾向於出心,因為畢竟有時候狼還要擔當著MT的角色,狼人最大的優勢是出裝很快,但爆發力略顯不足,推線很快,如果逆風局一定要注意不要被捉,快速出BKP然後逮人。

裝備問題:
出門聖殿,2蘭瓶(打野)
吸血鬼——假腿——勇氣勛章——bkb——之後出dps裝,如碎骨錘等
狼人可以拯救世界,不過要記得盡早去gank,狼人殺人速度很快
可以出聖劍

技能傷害如下:

召狼 (V)
召喚2隻精靈狼為狼人作戰。可以攻擊空中單位。
等級1 - 召喚2隻精靈狼,擁有400點的生命。持續時間55秒。
等級2 - 召喚2隻精靈狼,擁有475點的生命,致命一擊的能力。持續時間55秒。
等級3 - 召喚2隻精靈狼,擁有550點的生命,致命一擊的能力。持續時間55秒。
等級4 - 召喚2隻精靈狼,擁有625點的生命,致命一擊與永久隱身的能力。持續時間55秒。
等級1: 魔法消耗125點,施法間隔30秒。
等級2: 魔法消耗125點,施法間隔30秒。
等級3: 魔法消耗125點,施法間隔30秒。
等級4: 魔法消耗125點,施法間隔30秒。

嗥叫 (W)
以一聲凄厲的嗥叫喚起所有友方玩家控制的單位內心的力量。作用范圍:全地圖
等級1 - 增加周圍友方英雄20點基礎攻擊力,普通單位4點基礎攻擊力。持續時間12秒。
等級2 - 增加周圍友方英雄30點基礎攻擊力,普通單位8點基礎攻擊力。持續時間12秒。
等級3 - 增加周圍友方英雄40點基礎攻擊力,普通單位12點基礎攻擊力。持續時間12秒。
等級4 - 增加周圍友方英雄50點基礎攻擊力,普通單位16點基礎攻擊力。持續時間12秒。
等級1: 魔法消耗15點,施法間隔50秒。
等級2: 魔法消耗20點,施法間隔45秒。
等級3: 魔法消耗25點,施法間隔40秒。
等級4: 魔法消耗35點,施法間隔35秒。

野性驅使 (I)
提升狼人和他所控制的單位的攻擊速度和攻擊力。
等級1 - 提升狼人15%的攻擊速度和攻擊力。
等級2 - 提升狼人20%的攻擊速度和攻擊力。
等級3 - 提升狼人25%的攻擊速度和攻擊力。
等級4 - 提升狼人30%的攻擊速度和攻擊力。

變狼 (F)
圓月凝固了狼人全身的血液,他變身為狼。 狼人得到額外的生命值,基礎攻擊間隔下降到1.4秒,擁有致命一擊的能力(30%的幾率造成1.7倍致命一擊)。他和他所控制的單位移動速度提升至極限(522),且不受減速效果影響。
等級1 - 狼人變身為狼,得到100點額外的生命,持續18秒。
等級2 - 狼人變身為狼,得到200點額外的生命,持續18秒。
等級3 - 狼人變身為狼,得到300點額外的生命,持續18秒。
等級1: 魔法消耗100點,施法間隔100秒。
等級2: 魔法消耗100點,施法間隔70秒。
等級3: 魔法消耗100點,施法間隔40秒。

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