dota2出場率為什麼那麼高
Ⅰ 為什麼dota2屠夫的出場率為什麼那麼高
因為屠夫有一個技能效果是殺死或者助攻隊友殺死敵方英雄可以永久獲得兩點以上的力量,如果他有四百攻那麼他去掉裝備的話應該拿到了200點左右的額外力量
Ⅱ dota2高分局 出場率問題
現在路人局還是一些強力中SOLO位、穩定的C位、推塔好手登場率、勝率高。 路人局的話有:小魚人、屠夫、血魔、猴子、SPE、DP、骨法、毒龍、發條、螞蟻、黑鳥、先知,當然還有崛起的中路冰雷卡。 勝率高是大家操作的多,理解深;很多其他英雄理解...
Ⅲ dota2天梯聖堂出場率為什麼這么低
TA難用。2.TA人氣低。3.TA玩法單一而且比較無聊。
拿SF來和TA比較:論脆皮程度,SF比TA脆了不知道多少,TA還有折光,對上大部分強勢中單都有一戰之力,SF能刷野,TA也能拉遠古,甚至效率還比SF高,但是為什麼SF出場比TA高,不還是人氣問題嗎。SF選出來把把都要被針對,不照樣有人選。會玩的TA相位暗滅跳刀早早出出來,爆發比同時期的SF高了不知道多少。像類似的還有屠夫,火貓等出場率高得嚇人,但是這兩英雄真有那麼厲害嗎,至少大部分人都是在劃水,但是好玩,所以出場就高。
Ⅳ dota2神靈武士和小狗哪個出場率使用率高
單車武士作為一個單純的輸出對環境要求非常高,出場率非常低,小狗屬於版本大熱,出場率很高的。
Ⅳ dota2船長操作難嗎為什麼出場率那麼低呢
不算難,只要預判好點,妥妥的團控
Ⅵ dota2的比賽里為什麼死靈龍出場率這么高
DOTA2的藍貓模型的確是丑了點,,,是個亞洲人,還不如dota里的藍貓了。。
Ⅶ Dota2重做最失敗的英雄,勝率及出場率都不高,電魂問題出在哪裡
我覺得應該是他的數據被調低了,閃電幽魂-剃刀,是永劫之墟中最有代表性的可怕力量。他鞭打著閃電巡迴在狹窄迷宮中,這是一個區分死者靈魂的迷宮,他們要靠生前的智慧、精明和毅力來通過其中變化莫測的網路通道。
370的高額傷害足夠前期輕松收掉一波兵,同樣距離越遠傷害越高的特性也讓被電魂追殺的英雄苦不堪言,遠了傷害高會直接被弄死。近了會被吸攻擊以及受到大招的傷害,這說到大招同樣,和抽攻擊一樣,是個反殺利器,也是個推進利器,總和以上,電魂打法多變,生存力強,推進力強,對對方單體法師和主核和buff都有不小的限製作用,追殺能力和推進能力也同樣不容小覷,這么一個英雄都搶是很正常的。
Ⅷ dota2比賽中出場率最高的英雄是哪個
這么問沒啥意義,一代版本一代神,版本不同出場率不一樣
而且也不能單純看出場,最火的其實往往都被一BAN了,像上個版本的黑鳥,84時的TS
這個版本由於沒有特別有統治力的大哥和中單,比賽往往都會一手先拿萊恩VS這類萬能醬油,然後看對方情況BP,因此一二號位選得往往五花八門,上場最多的就是幾個傳統醬油,但是並不代表這幾個英雄救強勢
Ⅸ 影魔,我愛.為什麼dota2出場率這么低
高端局這個英雄的出場率並不低。低端局的話,很容易一蹦到底,而影魔這個英雄死亡次數直接影響勝負。
Ⅹ DotA2禍亂之源是個很強勢的英雄嗎,出場率為什麼如此慘淡
禍亂之源的蝕腦是純粹傷害
在英雄技能的介紹裡面有寫
但凡是純粹傷害 就是意味著無視魔法抗性 火貓的烈火罩擋魔法傷害 不擋純碎傷害
同理火帽打屠夫 屠夫的鉤子是能夠無視烈火罩直接把火貓鉤死的
除此之外要說的是 除卻技能傷害類型 技能介紹裡面還會說明是否無視魔法免疫
如果無視就說明bkb擋不住 而且如果你仔細看一下bkb的介紹 上面寫的是提供100%魔抗 然後讓別人的技能點不了你的英雄
所以。。。 你懂得。。。