dota2撕裂傷口是什麼技能
① dota2噬魂鬼主加什麼及技能
線上打法:建議 1級減速 2級 3級吸血魔免各一級 然後主減速 副魔免 有大加大
野區打法:建議 1級吸血 2級 3級吸血魔免各一級 4級吸血 5級減速 6級大 之後主減速 副魔免 有大加大
大招是鑽入1個單位體內:1級大隻能鑽野 2 3級可以鑽敵方和己方的非遠古單位以及己方英雄。鑽出後會回血,鑽的單位血越多回的越多,鑽英雄不回血。鑽出時會對附近單位造成一定量的傷害。
大招有以下幾種用法:
回血 前期打野直接鑽大野 打架是鑽小兵 召喚物等(非遠古)
當作aoe傷害技能 利用鑽出是的傷害
gank 鑽入己方英雄體內 配合殺人 和有跳到 切入技能的英雄配合 推薦 仙女龍 藍貓
團戰時殺死對方有威脅的非遠古召喚物 ,比如陳的寶寶 卡爾的小火人等
逃命 鑽入地方不能反補的小兵體內,有可能能活。比如:等魔免cd 出來魔免tp
差不多就這些 dota英雄技能加點其實比較靈活 一般是看局勢加點 比如打野血不夠就加吸血 殺人控制少就加減速 對方控製法系技能多就加魔免 沒有定式的。只是這個版本由於魔免削弱,減速隨等級增加增加施法距離,所以推薦先加減速。
謝謝
② 暗黑1.11里壓碎性打擊和撕裂傷口...
打關底BOSS壓碎好用,因為他們不回血
撕開傷口是在一段時間內怪物持續掉血,掉血速度於你的等級有關,你知道公式我就不細說了,一般對DC和6BOSS時非常重要,防止怪物自療對6BOSS無效,且回血非常快,必須帶撕開傷口。你可以試試一個滿CB的盾擊丁打打6BOSS,總是最後一絲血打不掉,帶上撕開傷口立刻就尅掉了
另外CB是掉當前血量25%,多人難度按單人血量扣,1l回答可無視之
暗黑的傷害時間是按F算,1F=1/25秒,我忘了99的人物1F掉多少血,但換算後每秒是血還是很多的
寒冷吸收20%是指1000點冷傷害你吸收200點變生命加給你,前提是你的生命此時沒滿
行冷吸收20就是抵消1000寒冷傷害的20的傷害值
③ DOTA新手
新手的話,還是玩玩敵法吧,不易死。其他英雄只要被gank基本都是送人頭。
不過敵法打錢需要補刀技術,還是多多練習吧。
④ DOTA 散失
近戰英雄有攻擊特效的英雄有:
1.魚人守衛 SG(3技能被動暈)重擊 (Bash) 在攻擊中有一定幾率對目標造成額外的傷害,並暈眩1(2)秒。 暈眩效果無視魔法免疫
2.虛空假面 FV(3技能被動暈)時間鎖定 (Time Lock) [E] 在攻擊中有一定幾率將目標鎖定在時間中,持續1(2)秒,並造成額外的傷害。
3.巨魔戰將 TW (變身戰後被動暈)有一定幾率通過重擊造成額外傷害並暈眩2秒。
4.熊戰士 UW(3技能)怒意狂擊 (Fury Swipes) [W]每次攻擊撕開目標的傷口,使其受到比上次攻擊更多的傷害。撕裂傷口狀態持續5秒。 法球效果不能疊加,攻擊特效不能疊加. (這里需要注意了,發球一律不疊加,特效是物品出特效的那一下不疊加此技能)
5.食屍鬼(1技能)盛宴 (Feast) [F] 在攻擊中造成相當於目標當前生命值一定百分比的傷害,同時自身回復相當的生命值。(算是個特效吧,不過和裝備的特效完美疊加)
6.潮汐獵人 TH(3技能)錨擊(C)
潮汐獵人以復仇心揮動他巨大的船錨,有20%的幾率對周圍200范圍內的敵方單位造成額外的傷害。 無視魔法免疫
7,還有魚人夜行者,COCO船長等的被動技能應該都算是特效,不過能疊加各種裝備產生的特效
近戰特效裝備 無非MKB,碎骨錘,幾個特定的英雄適合出(比如說夜魔,小魚人單殺能力強留人用)一類或是考慮對方有PA,或出蝴蝶等閃避,所以說應該還算是比較冷門的裝備,新手不用太考慮這些
⑤ DOTA中的吸血
除掉支配外 可以。1吸血光環
2祭品
3吸血面具 支配 瘋狂 撒旦 以上不同行的疊加,同行的取最大值
撒旦使用的額外效果 dota中的吸血分為3類:物品,光環,和葯水。
物品類的有:死亡面具,10%的吸血;狂熱面具,17%的吸血;支配頭盔,15%的吸血;撒旦之邪力,25%的吸血;
光環類的有:骷髏王的吸血光環,20%;小狗的光環,7%(只對自身);吸血鬼的斗篷,16%;
葯水類的有:撒旦開啟後的不潔狂熱效果;育母蜘蛛的大招,80%;
吸血疊加問題:1.多個物品類吸血道具,只取其中最大的。比如同時佩戴狂熱和撒旦,只取撒旦25%的吸血;
2.多個光環類直接相加,因為他們都是由不同種類的光環模型製作的。比如小狗有4級吸血,佩戴一個吸血鬼的斗篷,旁邊還站了一個升滿吸血光環骷髏王,那他可以吸造成對方傷害20%+16%=36%的血,同時還可以吸對方當前血量7%的血。
3.多個葯水也疊加
4.物品類,光環類,葯水類之間可以直接疊加。比如,幻影刺客購買了撒旦和吸血鬼的斗篷,那他的吸血就可以達到(撒旦本身)+(撒旦開啟後的不潔狂熱)+16%(斗篷)的吸血
其他的問題:1.物品類吸血屬於吸血法球,與其他法球(比如殘廢,骷髏射手的灼熱之箭)的疊加要另行考慮。見法球表
2.還有另外一種特殊的吸血,小狗的第三個技能撕裂傷口。4級的撕裂傷口可以吸血25%。它是在敵方身上釋放一個狀態,我方英雄無論通過何種手段(物理攻擊或者法術技能都可以)對對方造成傷害,都可以回復25%傷害的血量。 希望能幫到你,不明白的繼續問我
⑥ DOTA 熊戰士 技能介紹
震撼大地【Earthshock】【E】
拍地,造成范圍傷害和減速
等級1 魔耗75 冷卻7秒 作用范圍365 減速持續4秒 70 傷害, 25% 減速
等級2 魔耗75 冷卻7秒 作用范圍365 減速持續4秒 120 傷害, 35% 減速
等級3 魔耗75 冷卻7秒 作用范圍365 減速持續4秒 170 傷害, 45% 減速
等級4 魔耗75 冷卻7秒 作用范圍365 減速持續4秒 220 傷害, 55% 減速
Notes:
·傷害為法術傷害
·減速效果不會被凈化
技能解釋:
·此技能的傷害、成長、范圍都比較差,外加拍拍本身0.5的施法點,以及拍拍其他技能的特點,故不推薦初期主升此技能
·但由於冷卻7s,持續4s,魔耗僅有75,因此,初期升一級做減速用
超強力量【Overpower】【V】
讓下面幾次攻擊速度提升到極限
等級1 魔耗45 冷卻10秒 持續15秒 提升400%攻速,持續3次攻擊
等級2 魔耗55 冷卻10秒 持續15秒 提升400%攻速,持續4次攻擊
等級3 魔耗65 冷卻10秒 持續15秒 提升400%攻速,持續5次攻擊
等級4 魔耗75 冷卻10秒 持續15秒 提升400%攻速,持續6次攻擊
Notes:
·由於有敏捷和裝備帶來的攻速加成,所以一般情況下都是攻速極限
·提升攻速效果可以被凈化
技能解釋:
·由於會被凈化,所以要小心打野時的2級小薩,和Mesa的石化凝視
·除了殺人外,此技能能大大提高打野速度
怒意狂擊【Fury Swipes】【W】
在每次攻擊中附加額外傷害
等級1 持續5秒 6點疊加傷害
等級2 持續5秒 12點疊加傷害
等級3 持續5秒 18點疊加傷害
等級4 持續5秒 24點疊加傷害
Notes:
·即滿級後普通攻擊第一次攻擊附加24點傷害,第二次附加48點傷害,第三次附加72點傷害……
·法球效果,覆蓋其他所有法球,加此技能後補刀斧【QuellingBlade】無效
·與Buriza大炮、MKB金箍棒的所有技能[包括重擊【Bash】、倍擊【Critical】、克敵機先【TrueStrike】]完美共同作用,而不是像先前版本描述的「中斷」法球效果
·對目標單位施加的buff不能被凈化
·在有buff的狀態下死去的單位將不會產生屍體
·每次攻擊buff時間延長5s
·物理傷害,會被先鋒盾類技能減少,會被護甲減少,不會被Mesa的魔法盾減少
·傷害部分可由吸血鬼的祭品【Vladmir'sOffering】和SNK的吸血光環【Vam piric Aura】以及Naix的撕裂傷口【OpenWounds】吸血
技能解釋:
·這是拍拍的核心技能,連續攻擊可以帶來很高的額外傷害,由於2技能OverPower的存在,可以帶來 很高的爆發力
·由於疊加傷害的作用,能讓拍拍的打野和FarmRoshan速度及效率名列前茅
·由於打野不會產生屍體,就不會受制於0s刷野時野點附近有野怪的屍體而無法刷野的限制(正常情況下屍體會 存在15s,也就是說,巨魔在第46s殺光了一個野點,在下一個0s到來時,該野點的野不會刷 出來)
·由於吸血鬼祭品的吸血效果可作用於此技能,而多次疊加後吸血數量非常可觀,所以祭品就成了拍拍的標配
·分身與法球作用效果與大招相似,即分身的普通攻擊能附加上一次的發球傷害,而不會把法球計數加 1
激怒【Enrage】【R】
開啟後增加攻擊力,增加的數值與現有血量有關
等級1 持續15秒 冷卻25秒 附加攻擊力為4%的現有生命值
等級2 持續15秒 冷卻25秒 附加攻擊力為5%的現有生命值
等級3 持續15秒 冷卻25秒 附加攻擊力為6%的現有生命值
Notes:
·無魔耗,無施法動作,使用後瞬間啟動
·該效果不會被凈化
·該部分傷害會疊加上一次的發球傷害[即第二次普通攻擊的大招傷害會附加第一次的法球傷害=24,第三次普通攻擊的大招傷害會附加第二次的法球傷 害=48……]從而使開Ult的拍拍爆發力更上新台階
技能解釋:
·由於CD很短,所以打野時可經常使用
·除了殺人外,此技能能大大提高打野速度
·關於傷害的計算部分,參見這個帖子,看過的人會發現,點滿10級時點滿2、3的拍拍爆發力異常高
·由於Ult現在是直接顯示在面板當中,所以現在這部分傷害可以受到[倍擊、分裂、吸血]的作用,對建築物也有效[6.58Ult改動之前對建築無效]
⑦ 解釋壓碎性打擊,撕裂傷口,和致命一擊,決定性打擊
壓碎性打擊 殺死怪物後 屍體爆炸的效果
撕裂傷口 持續性掉血
致命一擊 有很高幾率打出最大攻擊傷害
決定性打擊 和致命一擊差不多
⑧ 請問暗黑粉碎性打擊和致命攻擊還有撕裂傷口各是什麼效果
(CB)壓碎性打擊(決定性打擊),
這個屬性能夠按百分比減少怪物現有的生命。
近戰時:
對普通怪物 : 25%
對敵對玩家: 10%
對敵對玩家的雇傭兵 : 10%
對頭目級怪物 : 12.5%
遠程時: 效果是近戰的 1/2
另外物免對CB有效
致命攻擊CS,一般表現為雙倍傷害,和DS雙倍打擊效果雷同
2者重合時計算方式為CS+DS乘以(1-CS)
撕裂傷口效果類似男巫傷害加深,在下次攻擊時對手遭受的傷害更大並且有持續減血效果
⑨ DOTA2干擾者薩爾怎麼玩,高手干擾者薩爾玩法詳細介紹
DOTA2干擾者薩爾怎麼玩,高手干擾者薩爾玩法詳細介紹 dota2中的干擾者薩爾怎麼玩的呢,高手干擾者薩爾作為一個團戰中後排輸出的英雄,在前期壓人中後期團戰都有一定的能力,下面就由小骨來為大家介紹下高手干擾者薩爾怎麼玩的吧。
4技能:靜態風暴
創造一場靜態風暴,在持續時間內傷害並沉默區域內的所有敵方單位。傷害剛開始時很低,但會在持續時間內逐漸增強。
魔法消耗:125/175/225
冷卻時間:85
技能:點目標
傷害類型:魔法
作用范圍:450
最大每秒傷害:200 / 250 / 300
持續時間:5
技能細節:①整個持續時間內每級造成的傷害為:446.25/577.5/708.75點。
『技能分析及注意事項』
干擾者的靜態風暴非常強力,但是非常難施放。這是由於其如果沒有動能力場的話,地方目標是可以迅速遠離你施放的靜態風暴。因此需要配合動能力場,而動能力場的施放相對來說比較考驗玩家的水平,因此這也就給靜態風暴在團戰中的作用帶來了非常大的不確定因素。
『如何成為一個合格的干擾者』
1.干擾者作為一名輔助,除了做好視野外,當然還需要在線上幫助隊友做好反補工作。前期可以使用雷霆之擊,來對對方進行騷擾,一級的液態火每秒燃燒傷害是10,持續時間是5秒,雖然冷卻時間相對較長,但是其效果還是顯著的。因此,只要一有機會,就應該用液態火攻擊對面英雄,加快其補給品的消耗。
2.干擾者強力的地方在於其3技能動能力場,但由於動能力場有一個長達1.2秒的形成時間,對面英雄在看到干擾者施放動能力場勢必會通過移動來規避。因此為了提高動能力場的命中率,我們可以通過以下幾種辦法來提高動能力場的命中率。第一種,玩家可以通過隊友的幫助對目標減速,再接動能力場,這樣可以大大提高動能力場的成功率,當然還包括眩暈。第二種,使用惡念瞥視,當動能力場沒有形成前敵方英雄成功逃走,可以用惡念瞥視來將其返回到4秒前的位置,也就是動能力場作用的位置。但不管以哪種辦法,玩家需要盡量讓動能力場施放在目標英雄的正中間,這樣不管他往哪個方向移動,都需要時間。
3.前期,干擾者的任務包括視野,反補,騷擾,保護己方核心。
4.干擾者的2技能惡念瞥視是能夠瞬間殺死幻象單位的,在對付例如水人復制的英雄時,不用猶豫直接用惡念瞥視將其消滅。
5.干擾者在團戰時,應當站在隊伍的最後排。其技能施放距離很遠,不需要干擾者上前,徒增自己的危險。干擾者的技能可以很好的分割戰場,將對面沖臉與後排隔開,或者通過技能來保護己方隊友,例如對面裂魂人沖人,用惡念瞥視將其移走。都是可以起到很好的效果。另外在團戰中,切勿留技能,看準時機能丟的技能全用上,對於一個輔助位的干擾者而言,很有可能在對面一波技能下,瞬間倒地,因此為了不造成遺憾,該放的技能千萬不能留著。
四.干擾者的英雄定位
干擾者在團隊中的定位通常是4,5號位。但是干擾者強的一點是在於其能打先手,也能打後手。團戰中可以分割戰場,也可以保護隊友。是一個用途非常多的英雄。
五.干擾者適用出裝推薦
秘法鞋,首先對於干擾者而言,秘法鞋是必須的。除了提高自己的魔量之外,還能為隊友提供回魔。不過在干擾者在做出梅肯斯姆之前,可以選擇先以草鞋過度,待梅肯斯姆做出後,再將草鞋合成為秘法鞋。
梅肯斯姆,為干擾者提供了生存能力,這是輔助位的干擾者必出的一件裝備。梅肯斯姆能在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,以及2護甲加成。特別是在前期的團戰中,效果顯著。
原力法杖,對於皮薄血少的干擾者而言,原力法杖可以增強其生存能力。除了利用原力法杖來進行逃生外,玩家還應當利用原力法杖可以推對面英雄的這一特性,在戰斗中,可以將敵方後排英雄推到前排來,或者是在上高地的時候,將高地上的敵方英雄推到下面來。不過需要注意其面對的方向,而且需要一定的手速。在保護隊友方面,原力法杖也可以發揮出很大的作用,例如當己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂傷口”的時候,或者是被屠夫“肢解”控制到,都可以用原力法杖將其推開。因此,只要玩家發揮想像,原力法杖是一件非常有意思的物品。
EUL的神聖法杖,非常好用的一件物品,特別是在配合干擾者時可以很好的與干擾者的技能銜接起來。首先EUL的神聖法杖能為干擾者帶來10 智力,150% 魔法恢復,35 移動速度的加成。除此之外還有一個主動技能:“龍卷風” - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。不過被吹起的單位是處於無敵狀態。有了EUL的神聖法杖之後,干擾者的動能力場可以非常容易的擊中對面,只要將對面吹起,之後在其落地的位置施放動能力場,100%命中。
除了配合動能力場之外,EUL的神聖法杖還可以用來逃生,倘若對面只有一名英雄,可以直接將其吹起,但如果遇到3名以上敵方英雄追殺時,如果沒有隊友解圍,那效果只能是苟延殘喘一下而已。EUL的神聖法杖和原力法杖類似,都是一件非常有意思的物品,這里再說一點,可以用原理法杖或者是EUL的神聖法杖來打斷例如巫醫,謎團這類持續詠唱型技能。
死靈書,死靈書增強了干擾者的推進能力,3級死靈書效果非常棒,在團戰中同樣效果相當的好,當然僅限在前中期,到了大後期,死靈書就顯得比較乏力。死靈書的召喚物會對敵方的建築物進行強力的打擊。在團戰中該召喚物可以用來保護己方後排。
洞察煙斗,洞察煙斗可以增加干擾者的魔法抗性。而其主動技能:“法術護盾” -能為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾,增強了團隊對法術傷害的防禦力。通常在面對對面有強力魔法輸出英雄時出,需要將其作為在梅肯斯姆的第二件裝備,例如在面對巫妖時,洞察煙斗則是一件必備的裝備。
邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,對於干擾者這樣一名在團隊中處於輔助位的英雄而言幾乎是一個不可能完成的任務。但是邪惡鐮刀的單體控制能力,往往能在後期團戰中發揮至關重要的作用。
幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於干擾者而言,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。但需要注意,如果對面法系核心在,例如莉娜,萊恩,那麼在這些英雄面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。
六.干擾者的陣容搭配:
干擾者的有著不錯的控制技能和傷害。在為其選擇的陣容搭配方面,除了常見的有控制技能的英雄如斯溫,復仇之魂,撼地者外。在與黑暗賢者,馬格納斯的配合能發揮出超乎想像的效果。例如黑賢使用真空將對面聚集起來,干擾者馬上接上動能力場,接著再釋放靜態風暴,黑暗賢者則釋放復制之牆;亦或者干擾者提前釋放動能力場,黑賢將人拉進動能力場裡面,接著再配以靜態風暴和復制之牆,同樣傷害非常高,關鍵在靜態風暴裡面的英雄是處於沉默狀態,對面在受到這樣一輪強勢的輸出之後,基本是處於團滅的狀態。而馬格納斯也是如此,使用兩級反轉將敵方英雄困住並聚集起來,並且兩級反轉可以無視魔免擁有2.25 / 3 / 3.75秒的眩暈時間,這個時間足矣讓干擾者釋放起動能力場,接著再配以靜態風暴。
而剋制干擾者方面,像干擾者需要靠技能銜接才能打出高傷害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默術士,力丸,死亡先知都會讓干擾者非常頭疼。除了有沉默技能的英雄外,像噬魂鬼有著高輸出和魔免技能英雄同樣讓干擾者非常頭疼,由於只要被追上那基本上就是九死一生。與這些英雄戰斗時,推薦干擾者盡量跟隊友一同行動,以免被單抓。
七.干擾者的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,干擾者雖然作為一名輔助,但是輸出還是非常可觀,況且還有控制技能。通常情況下,先以普通攻擊消耗對面血量,之後先使用動能力場困住對面英雄,接著使用雷霆之擊,在這期間不停的使用普通攻擊。如果未能擊殺,對方嘗試逃跑,使用惡念瞥視將其返回到4秒前的位置,繼續攻擊即可。如果有控制技能,或者減速技能的英雄,如劇毒術士,可以先讓劇毒術士減速目標英雄,減速後的英雄會讓干擾者更容易使用動能力場將其困住,之後技能順序還是如上一樣。
團戰中技能釋放:團戰中,干擾者的技能應當是先用動能力場盡可能多的控制住對面的英雄,緊接著使用靜態風暴沉默在動能力場里的英雄,同樣竟可能多的釋放到對面英雄。接著再接一個雷霆之擊,增加傷害。惡念瞥視則用來保護友方隊友或者是將試圖逃跑的敵方英雄拉回來。
後期單殺手法:
動能力場→靜態風暴→雷霆之擊→普通攻擊→惡念瞥視→普通攻擊
EUL的神聖法杖→動能力場→靜態風暴→雷霆之擊→普通攻擊→惡念瞥視→普通攻擊
八.干擾者其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,干擾者身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。更能幫助干擾者在一些特定情況下逃生,如被噬魂鬼盯上,直接TP,在其沒有出暈錘之前,還是有機會逃脫的。
2.團戰時干擾者使用動能力場如果不能很好的困住敵方英雄,可以選擇用來將分割戰場。將對面的英雄分割成2塊,之後隊友可以選擇逐塊擊殺。