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dota如何測試傷害

發布時間: 2022-06-01 21:31:11

❶ 如何即時查看dota2英雄傷害值

每一局打完統計列表裡有專門的輸出項可供查看,如果想在游戲外查看,可以在游戲設置里,

設置公開數據,然後在dotamax輸入自己的游戲id查詢各數據。



在越來越深入Dota或者dota2之後,游戲競技中對玩家的血量計算要求更高,往往在高端局中,

如果沒有精確的計算很容易被對方滅掉,或者對抗的時候以為自己會先掛而錯失幹掉對方的機會。



關於DOTA 2中血量「傷害」問題,對線中, 小兵平A造成的傷害, 塔防造成的傷害計算---直接關

繫到傷害的種類分為:



1、Physical 物理;2、Magical 魔法;3、Pure 純粹;4、Composite 混合;5、HP Removal

生命移除;6、Universal 通用性傷害(DOTA2 中文版本翻譯中,未進行界定)。

❷ DOTA裡面看英雄攻擊頻率,傷害,閃避,魔法回復速度的命令是什麼

Normal/regular,沒有模式

ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。

ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。

tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。

mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。

lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。

vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。

dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。

sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。

em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)

np/nopowerup,沒有符咒。

ai/allinti,只能選智力英雄。

as/allstr,只能選力量英雄。

aa/allagi,只能選敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。

mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。

/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。

sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。

wtf,無cooldown,無限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語

random,不耗錢隨機選英雄。

repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。

ma/matchup,顯示對方的整容。

ms/movespeed,顯示自己的移動速度。

unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。

disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。

refresh,讓PA變回透明。

cson,顯示小兵統計板。

csoff,隱藏小兵統計板。

swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,顯示游戲的模式。

hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一種陣容一票。

option 2,投第二種陣容一票。

option 3,投第三種陣容一票。

❸ Dota 計算傷害是怎麼計算了,求解

A英雄 攻擊100 攻擊間隔1.0 攻擊速度100% 攻擊類型英雄
B英雄 生命1000 護甲0 抵擋傷害0 護甲類型英雄
A攻擊B 每秒造成100點傷害,10秒後,B英雄死亡。
——————————————————————————
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
B現在擁有1點護甲 即:減少6%的傷害
100*(1-0.06/(1+0.06))=94.3
B現在擁有10點護甲 即:減少38%的傷害
100*(1-0.6/(1+0.6))= 62.5
B現在擁有50點護甲 即:減少75%的傷害
100*(1-3/(1+3))= 25
B現在擁有100點護甲 即:減少86%的傷害
100*(1-6/(1+6))= 14.3
——————————————————————————
護甲是按照攻擊者百分比來減少傷害的。

窮鬼盾(近戰)減少20點傷害先於護甲計算。
即(100-20) *(1-0.06x/(1+0.06x))
_____________________________________________
所以,窮鬼盾是非常強力的一件初期裝備。
—————————————————————————
護甲類型:
輕甲、中甲、重甲、加強甲、英雄甲、無甲。
具體的數值,你把滑鼠移動到游戲中的護甲欄,就可以看到了,我就不多說。
一個很簡單的例子,斧王3級打野。
地獄使者是混亂攻擊、大人馬也是、兩只熊也是。
基本上打完就殘,甚至打不過。
巨魔家是穿刺攻擊,雖然攻擊力和人馬差不多,但是明顯能打過。
——————————————————————————
魔法攻擊對英雄甲造成75%的傷害,也就是大家通常說的,英雄自帶25魔抗、
紛爭面紗可以移除25%的魔抗。

——————————————————————————
攻擊力的強度還取決於攻擊速度:

英雄默認攻擊速度是100%
假腿性價比很高,提供30%攻擊速度。
一點敏捷提供1點攻擊速度。
一般而言,攻擊速度最高提升至400%
——————————————————————————
1.0的攻擊間隔等於 1秒攻擊一下。如果是400%攻擊速度,就是1秒攻擊4下
——————————————————————————
攻擊間隔取決於英雄模型。
比如拍拍的攻擊間隔就非常慢。
——————————————————————————
敵法和劍聖的初始攻擊間隔是比較快的,這也是他們作為後期的底氣之一。
——————————————————————————
有的英雄基礎護甲就很高,比如藍胖,所以根本不懼怕1級時對A。
部分英雄的技能也有攻擊類型,如果是普通攻擊也會受到護甲的見面。
比如炸彈人的炸彈。
——————————————————————————

dota是個注重細節的游戲,神來之筆都是出自對細節的把握。
想要秀的飛起,就要知道自己秀的資本。

傷害和護甲的提高是可見的。鎖子甲和圓盾 提升的效果比你想像中的好

dota怎麼看每次攻擊的傷害

dota中攻擊的傷害是有各種方式和計演算法則的,物理攻擊產生的傷害取決於攻擊英雄的攻擊力和被攻擊英雄的護甲,攻擊力會因為暴擊或是武器(幻刺的恩賜解脫和大炮等)產生多達2-4倍的殺傷;也可能是因為技能效果額外傷害(破法的智慧之刃和拍拍熊的疊加傷害),而護甲正是以一定比例抵消攻擊傷害(有計算公式的,護甲越高抵消傷害越多)。法術攻擊傷害則取決與法術施加傷害和英雄魔法抗性,法術基礎傷害大小從200到1250(藍杖加成)不等,而英雄基礎魔法抗性有25%,之後會因為裝備和技能增加(挑戰頭巾和敵法、屠夫、猴子的被動增加抗性技能)這也會在一定程度上按比例抵消傷害。總之有矛就有盾,具體深入了解還得多玩dota

❺ dota2怎麼看傷害統計

每一局打完統計列表裡有專門的輸出項可供查看,如果想在游戲外查看,可以在游戲設置里,設置公開數據,然後在dotamax輸入自己的游戲id查詢各數據

❻ Dota中影魔大招的傷害究竟是怎麼計算傷害的

等級1:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低900范圍內的敵方單位15%的移動速度和15%的基礎攻擊力。

等級2:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低900范圍內的敵方單位20%的移動速度和15%的基礎攻擊力。

等級3:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低900范圍內的敵方單位25%的移動速度和15%的基礎攻擊力。

敵人血量低於影魔技能傷害值,就會被秒殺。

召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。

惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。影魔死亡時,將要損失掉的靈魂也會以魂之輓歌的形式發出來。

擴資資料

英雄背景:

影魔能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。

當影魔投入到戰斗的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神沖擊去擊敗對手。

在遭遇過他的少數倖存者的心目中,影魔是最恐怖的對手,而那些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。

❼ dota中,小小的V到底如何計算傷害

V就是那個像流沙一樣的AOE,那個技能只要對方碰到一點點,就會全額傷害計算,T這個投擲當把英雄拋上時計算技能傷害,摔下來時計算技能總傷害的10%。4J的V+4J的T總共800傷害左右!

❽ 詳細講解下DOTA傷害類型

1、法術攻擊 魔法傷害(算魔不算甲)
(1)對於正常單位:「魔法傷害」對正常單位不計算護甲,「法術攻擊」對「英雄護甲」造成75%傷害;
(2)對於魔免單位:「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型;
(3)對於虛無單位:「魔法傷害」對虛無單位造成傷害,不計算護甲,「法術攻擊」對虛無單位造成144%傷害。
==========特別說明==========
*大多數的傷害性技能都是這個類型,所以就不一一舉例了。
*死靈法師的大作了特殊說明,也是「法術攻擊 魔法傷害」,只是無視魔免而已,造成傷害並有暈眩效果,傷害計算魔抗不計算護甲。
*劍聖的劍刃風暴也是「法術攻擊 魔法傷害」,施法期間魔免,對虛無單位不造成傷害 。
*裂魂人的幽冥一擊技能說明上是「法術攻擊 普通傷害」,但並非如此,經測試是「法術攻擊 魔法傷害」!算魔抗不算護甲,對魔免單位能施法但不造成傷害,對虛化單位造成144%的傷害。

2、英雄攻擊 魔法傷害(不算魔不算甲)
(1)對於正常單位:「魔法傷害」對正常單位不計算護甲,「英雄攻擊」對「英雄護甲」造成100%傷害;
(2)對於魔免單位:「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型;
(3)對於虛無單位:「魔法傷害」對虛無單位造成傷害,不計算護甲,「英雄攻擊」對虛無單位造成100%傷害。
==========屬於「英雄攻擊 魔法傷害」的技能==========
血魔-割裂
修補-激光
痛苦之源-蝕腦
聖騎士-忠誠考驗
全能騎士-洗禮
卡爾-電磁脈沖
魅惑魔女-推進
黑曜毀滅者-秘法天球
沉默術士-智慧之刃
幻影刺客-窒息之刃
聖堂刺客-靈能之刃
幽鬼-荒蕪、折射
==========特別說明==========
*「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害,但不一定是無法施放。絕大部分的「魔法傷害」技能對魔免單位無法施放,但也有些技能,如血魔的割裂,不僅能施放而且有視覺效果,就是不傷血。所以血魔放大時一定要小心,別施放在魔免單位上了。
*「英雄攻擊 魔法傷害」即「神聖傷害」。並非所有的技能法球都屬於「神聖傷害」。
*屬於「神聖傷害」的法球比較特殊,雖然是「魔法傷害」,但都無法對虛無單位施放;而持有技能法球的單位被虛無時可以手動施放法球。
*小鹿的大對魔免單位有視覺效果,但無技能傷害。
*由於是「魔法傷害」,所以所有的技能法球都會因沉默而無法球效果和技能傷害。
*依附於基礎攻擊之上的法球本身不計算護甲,但基礎攻擊部分計算護甲。
*死靈法師的竭心光環技能說明上是「英雄攻擊 魔法傷害」,但事實上是直接減血!

3、法術攻擊 普通傷害(算魔算甲)
(1)對於正常單位:「普通傷害」對正常單位計算護甲,「法術攻擊」對「英雄護甲」造成75%傷害;
(2)對於魔免單位:「普通傷害」對魔免單位造成傷害,計算護甲,「法術攻擊」對「英雄護甲」造成75%傷害;
(3)對於虛無單位:「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型。
4、英雄攻擊 普通傷害(不算魔算甲)
(1)對於正常單位:「普通傷害」對正常單位計算護甲,「英雄攻擊」對「英雄護甲」造成100%傷害;
(2)對於魔免單位:「普通傷害」對魔免單位造成傷害,計算護甲,「英雄攻擊」對「英雄護甲」造成100%傷害;
(3)對於虛無單位:「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,所以我們可以不用考慮攻擊類型。
==========屬於「英雄攻擊 普通傷害」的技能==========
劍聖-無敵斬
死亡先知-驅使惡靈
小強-復仇
熊戰士-激怒
屠夫-肉鉤
變體精靈-變體攻擊
暗影牧師-劇毒之觸、暗影波
哥布林工程師-埋布地雷、自殺攻擊
魚人守衛-魚人碎擊
鋼背-刺針掃射
小狗-盛宴
斧王-反擊螺旋
隱形刺客-背刺
==========特別說明==========
*變體精靈的變體攻擊由於不計算魔抗計算護甲,對虛無單位不造成傷害,所以是「英雄攻擊 普通傷害」,但是無法對魔免單位施放。
*「普通傷害」對魔免單位造成傷害,但不一定是有技能效果。如魚人的震,對魔免單位造成傷害,但沒有暈眩效果。
*「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,但都可以施放,且有技能效果和視覺效果。如魚人的震,對虛無單位不造成傷害但有暈眩效果;再如劍聖對一群野怪中的某虛無單位放大,技能正常施放並多次打在該虛無單位上,但無傷害。

三、總結篇

既然是總結篇,自然是最精華的部分。廢話不多說,直接寫總結!

沒寫攻擊類型和傷害類型的傷害性技能(非召喚非變身非防禦非回血非移形換位以及各種非的技能)都是「法術攻擊 魔法傷害」。

攻擊類型和傷害類型的各種組合效果如下:
=====對正常單位=====
法術攻擊 魔法傷害:算魔抗不算護甲
英雄攻擊 魔法傷害:不算魔抗不算護甲
法術攻擊 普通傷害:算魔抗算護甲
英雄攻擊 普通傷害:不算魔抗算護甲
=====對魔免單位=====
1、技能是否無視魔免,先看技能說明;
2、技能說明沒說無視魔免的,看傷害類型:「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害(如造成傷害請參照第1點),「普通傷害」無視魔免(除水人的變體攻擊);
3、「魔法傷害」對魔免單位不造成傷害,但不一定無法施放(如血魔的大);
4、「普通傷害」對魔免單位造成傷害,但不一定有技能效果(如魚人的震);
5、造成多少傷害,先要計算護甲(因為能對魔免單位造成傷害的肯定是「普通傷害」),再看攻擊類型:「法術攻擊」造成75%傷害,「英雄攻擊」造成100%傷害。
=====對虛無單位=====
1、能否對虛無單位造成傷害,看傷害類型:「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,「魔法傷害」對虛無單位造成傷害(除法球);
2、「普通傷害」對虛無單位不造成傷害,但都可以施放,且有技能效果和視覺效果。(如魚人的震);
3、造成多少傷害,看攻擊類型:「法術攻擊」造成144%傷害,「英雄攻擊」造成100%傷害。

❾ DOTA2怎麼測試技能傷害

點擊英雄,選你要測試的英雄。然後點試玩模式。然後你就可以調出來一個木樁測試傷害了

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