dota技能傷害加成多少
㈠ DOTA老牛的大技能傷害是怎麼算的
你好。。。
樓上兩個誤導人的。
我指出錯誤!
先說三樓的,現在版本(6.69b)已經不計算屍體的彈射了。
四樓的,彈射是你說的那樣???彈2次,3次,你以為是lich的大么。
我盡量簡單的說下這個技能的判定,我就拿1級大來說:
這個傷害是由兩部分組成:
1,自己500碼范圍內受到200的傷害,這個傷害無視魔免。
2,自己575碼范圍內的敵方單位以自己為圓心釋放傷害,這個傷害就是:牛575碼范圍內敵方單位個數x40,注意到沒,敵方單位數,沒有-1,簡單說就是敵方單位自己釋放了一個對自己也有傷害的范圍魔法。
這個才是技能里說道的彈射,可不是樓上說的彈幾下的問題。這個傷害魔免可以抵抗。
以上,隨便一提,兩個傷害都無法傷害虛無單位!
這樣來看你說的,不計算魔抗的話,都在500碼內,傷害就是200
40x4,就這么簡單。
又比如一個在560碼,其他3個傷害就是200
40x4,那個跑出去的就是40x4
又比如一個單位在800碼,其他人就是200
40x3,那個跑出去的就是40xs,s等於在牛575碼范圍內的單位,並且距離那個跑出去的單位500碼以內。
從以上可以看出,牛大500碼內傷害最高,575碼是彈射的,需要注意好,而彈射最大可以達到1075碼。
希望對你有幫助
㈡ dota2技能增強哪些物品
慧光,加10%技能傷害(只要不是普攻造成的傷害都會加)。
紛爭面紗,消減敵方25%魔抗(等於加25%魔法傷害,僅限魔法傷害)
虛靈之刃,虛化目標之後增加40%魔法傷害,只能對單體。
因為每點智力會增加0.07%技能傷害,所以所有加智力的裝備都會小幅增強技能傷害,例如加智力最多的單件一羊刀,35智力可增加2.45%的技能傷害。
㈢ dota:關於巫醫技能加成傷害問題
巫醫
的3技能是詛咒,4級詛咒,中了詛咒後每4秒多次傷害,每秒受到20點傷害,持續12秒多,多受到的傷害是被詛咒到多受傷害之間所受傷害的20%,之間不管什麼傷害都會算上
㈣ Dota中技能的傷害計算和英雄的傷害計算
魔法傷害:
英雄天生帶有25%魔抗,魔法類傷害打到英雄身上都會減去25%,100魔法傷害打到英雄身上只有75點
物理傷害:
看護甲,護甲越高,減免的傷害越多,公式有點麻煩:減少的傷害百分比=(裝甲值
*
0.06)/(裝甲值
*
0.06
+
1)
還有攻擊類型的因素,例如塔是混亂攻擊,對任何單位造成100%的傷害
塔的護甲屬於加強型護甲,英雄對加強型護甲只能造成50%傷害(所以DOTA裡面你英雄打塔很累,還沒小兵快)
具體公式如下:
輕型
中型
重型
加強型
英雄
無裝甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混亂
100%
100%
100%
100%
100%
100%
符咒
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%
㈤ DOTA 6.61b 屍王第一個技能傷害怎麼計算的
1.敵方英雄造成的傷害為30/60/90/120,這個傷害計算魔法抗性,不無視魔法免疫(滿級不魔免無魔抗物品時扣90血)吸收4點力量,實際扣血4*19=76,當前血量和最大血量同時扣除,在一定的時間後歸還(增加76血),無視魔法抗性,不無視魔法免疫2.敵方普通單位造成的傷害為30/60/90/120,這個傷害計算魔法抗性,不無視魔法免疫3.敵方英雄幻象造成的傷害為30/60/90/120,這個傷害計算魔法抗性,不無視魔法免疫,按照幻象承受傷害百分比加成吸收4點力量,實際扣血4*19=76,無視魔法抗性,不無視魔法免疫,不按照幻象承受傷害百分比加成
㈥ dota里的魔法傷害怎麼計算的
DOTA魔法抗性都是25%。也就是說500的傷害只有375的實際傷害。
㈦ dota裡面虛靈刀是怎麼算傷害的
虛靈刀的技能傷害是75+2*敏捷,當水人有虛靈刀後,假設16級水人有錢的情況下,16級水人把力量都轉換為敏捷自身118敏捷,加虛靈刀40點就是158,加假腿168,加分身斧26就是194,虛靈刀的技能那就能造成460點的傷害,虛無後受到魔法攻擊加成40%,那麼一個波浪技能是325點傷害,計算一下就是455的傷害,然後一個變體攻擊是80+2*敏捷的傷害,算一下是655,除去英雄的魔抗那麼造成了1180的傷害,也就是說你一個人一套攻擊就是這么多的傷害
㈧ dota2技能的傷害是怎麼算的
傷害固定的,不算裝備技能每個人都有百分之25的魔抗
比如技能傷害100打裸裝英雄就是75
野怪無魔抗
㈨ DOTA里技能傷害
技能傷害分很多種,除非是上面註明有屬性提成傷害(例如水人的E,刺客的背刺),其他都是固定的。魔法傷害:因為每個英雄都是英雄護甲只承受75%的魔法傷害,例如100點魔法傷害擊中你,你在沒加魔抗的裝備和技能下固定減血75點。DOTA中魔抗不是完美疊加的,而是基礎的75%魔抗下在算的。神聖魔法傷害:就是他上面寫的多少就是多少,100點神聖魔法傷害基本可以扣你100左右的血。dota里的技能標明的攻擊傷害類型,是這個法術的減免計算標簽。攻擊類型決定你的護甲對它的天然抗性(比如穿刺打無甲150%傷害,法術打英雄75%傷害),而傷害類型決定你的護甲數值以及抵抗對它是否生效。
舉幾個例子
1.TS的惡魔赦令,混合傷害類型的代表,計算魔抗和護甲值。
技能的攻擊傷害類型為 法術攻擊 普通傷害
法術攻擊,意味著打其他護甲都是滿額傷害,打英雄計算25%護甲抗性。普通傷害,意味著計算你的護甲數值帶來的傷害減免/加成,同時可以被先鋒盾、海妖外殼、圓盾、窮鬼盾的抵抗減少傷害;對衰老單位無效。
2.TK的激光,中性傷害類型的代表,不計算魔抗和護甲值。
技能的攻擊傷害類型為 英雄攻擊 魔法傷害。
英雄攻擊,意味著打其他護甲都是滿額傷害,打城甲計算50%護甲抗性。魔法傷害,意味著不計算的你的護甲數值帶來的傷害減免/加成,同時抵抗不會對該技能產生任何影響;對魔免單位無效。
3.SP的治療波傷害,物理傷害類型的代表,不計算魔抗計算護甲值。
技能的攻擊傷害類型為 英雄攻擊 普通傷害。
英雄攻擊,意味著打其他護甲都是滿額傷害,打城甲計算50%護甲抗性。普通傷害,意味著計算的你的護甲數值帶來的傷害減免/加成,同時可以被先鋒盾、海妖外殼、圓盾、窮鬼盾的抵抗減少傷害;對衰老單位無效。
DP的大在物理傷害中比較特殊,這個技能的原型是對戰小強的蝗群,技能的傷害是由很多惡靈的攻擊來完成的。惡靈繼承了「蝗群」,擁有該技能的惡靈攻擊無視抵抗。
2.POM的月神箭,魔法傷害類型的代表,計算魔抗和不計算護甲值。
技能的攻擊傷害類型為 法術攻擊 魔法傷害。
法術攻擊,意味著打其他護甲都是滿額傷害,打英雄計算25%護甲抗性。魔法傷害,意味著不計算的你的護甲數值帶來的傷害減免/加成,同時抵抗不會對該技能產生任何影響;對魔免單位無效。
還有一些特殊的例子:
1.船長的水刀,可作用於魔免單位的中性傷害類型的代表,不計算魔抗和護甲值。
技能的攻擊傷害類型為 英雄攻擊 加強(物理並無視防禦)傷害。
英雄攻擊,意味著打其他護甲都是滿額傷害,打城甲計算50%護甲抗性。加強傷害,意味著不計算的你的護甲數值帶來的傷害減免/加成,抵抗不會對該技能產生任何影響,但衰老的物理免疫可以使該技能失效。
2.開啟臂章的掉血,可以作用魔免、不能致死的中性傷害類型的代表,不計算魔抗和護甲值。
這個和攻擊傷害類型(其實這本來就不是真正的傷害,只是減血)無關,是由他的機理決定的。開臂章的掉血為負回血,所以完全不受護甲、抵抗、物免、魔抗、魔免的影響,並且無法致死(最少保留1點HP)。
PS:nec的竭心光環和bane的睡也是負回血,但在系統判定這個技能造成的傷害可以殺死單位時竭心光環/睡的傷害就變成了魔法傷害。
3.劇毒術士的劇毒新星,不能致死的傷害的又一代表。
這個技能在地圖編輯器里有一個特定的傷害類型:毒,以毒為原型的技能都會讓目標生命最少保留2。