為什麼dota厲害lol不厲害
❶ 為什麼中國在Dota2賽事中有統治級的表現,LOL卻相差甚遠
這個問題並不是LOL不強,也不是說中國LOL水平不行,這個純粹純粹的體系問題。其實LOL和DOTA區別其實就像國足和兵乓球類似!LOL和國足都是受盡寵溺,然而卻沒多少成績!DOTA和兵乓球相像,因為一開始就猛,只要沒有好成績,就沒法跟對國內的粉絲交代!這榮譽感從一開始就扛在身上!那敢不努力嗎!
但是內心深處,他還是放不下的,也萬幸他沒有就此一蹶不振。為了完成自己的夢想,他開始更換打法,積極適應游戲版本,甚至提出從C位玩到輔助位,給其他隊友更多機會。這些年為了勝利,他頂著巨大壓力,絞盡腦汁,嘗試一切可能。他終於成功了。在光燦炫目的領獎台上,面對著現場的掌聲和歡呼聲,這位29歲的老將露出了久違的笑容。
❷ 為什麼中國的Dota拿過冠軍,LOL卻沒有
這個問題我覺得應該理性一點去看待,要認清楚一個事實,在LOL中,不只是中國打不過,世界沒有一個國家的戰隊說能夠輕易打敗韓國的。中國的DOTA比英雄聯盟強有很多原因。中國從參加國際大賽開始一直以來就是DOTA的強國,有許多職業玩家大神們從DOTA1衍生到DOTA2中。中國DOTA對抗世界是DOTA一直以來的格局。
❸ 為什麼中國dota可以奪冠LOL不行
因為LOL的職業玩家蠢,本身lol這個游戲也簡單。dota1開始就一直有聯賽,到dota2的職業玩家是一直打過來的。dota這個游戲火的時候lol還沒出生的
❹ 為什麼說DOTA比LOL難很多
因為DOTA的操作模式要比LOL難。《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛。
《DotA》是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。
這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
❺ 為什麼中國打dota那麼厲害,打LOL就那麼菜
主要是奪冠的心,lol受眾廣,而游戲職業選手普遍學歷不高,素質一般且偏下,開直播賣餅輕松年入百萬千萬,年輕的他們根本經受不住金錢的沖擊,試問換成你你還會拚命去訓練去研究戰術嗎?
還有一個玩家期待值的問題,dota歷史上中國是統治過很久的,以前的職業選手自己出錢辦戰隊、睡大街、吃泡麵只為自己的冠軍夢,造成dota玩家只認冠軍,不奪冠全是廢物、垃圾。而lol中國最強的時候也只拿過幾個國際比賽冠軍,s系列冠軍一個沒有,玩家對於職業戰隊成績的期待和要求並不高。其實說到底,韓國電競雖然強,但是也不是無敵啊,war3和csgo也沒見韓國人多厲害壓著中國打啊,基本都是55開啊,然後星際韓國無敵,你們說dota韓國不重視,那星際其他國家又有幾個人在玩?dota韓國幾大俱樂部的分部可是被中國退役選手組的三線隊打解散的,伺服器都關了。
最後還有一點韓援當道,新人出不了頭,就比如cba一個勁買外援,水平現在都下降成什麼樣了。再說,國足都能贏韓國,lol輸根本就沒有任何借口能找,越幫他們找借口越不可能贏。
❻ 為什麼中國打DOTA這么厲害,打LOL卻這么菜
筆者還是屬於在校大學生,因此但凡火過的游戲都多多少少涉及過一點,而DOTA和LOL我都恰巧玩過,於是就以個人的角度上評價一下這兩者的區別,再分析為什麼兩者在中國同是參加比賽究竟為什麼差距如此巨大。
再來說說利益關系,在DOTA出現時選擇打比賽就只能背水一戰,因為他們在那時並被看好,被家人社會所不解,而現在lol選手噴發式的涌現,導致實力和環境都太不穩定,不如DOTA穩定和決心,更加上韓國甚至其他國家從很久之前就承認其網游的地位,有些職業選手就是一直打游戲,每天訓練,而中國起步過晚。但是在LOL剛起步比如WE時就取得過S3世界冠軍,所以環境變了游戲的初心好像也就變了。所謂物極必反,現在LOL的火爆就導致其比賽的衰敗,因為比起打比賽專職當解說和利用個人人氣去販賣周邊產品更加賺錢。你想想以前出路只有一條,而現在出路卻又無數條,彷彿打比賽只是為了給自己掙人氣,選擇變多,本質也就不再了。
以上就是我得看法。
❼ Dota2和LOL相比,到底哪個好玩
個人感覺Dota2更好玩。LOL在技術方面比Dota2弱了不止一籌。比如說補兵吧,LOL最常見的就是用技能補兵,一波兵兩個技能下去全收了。而且沒有反補。即使對線的一個兵都沒補到,雙方的等級差距也不會太大,而Dota2就不同了,前期技能大多高耗藍,高CD,誰敢用技能去補兵,如果碰到高手,正反補全收的話,有可能你還三級呢,對面已經六級了,這就是高操作帶來的好處。所以玩Dota2的人都會很注重基礎功的練習。在LOL中,甚至有些人,根本不在意補兵,缺錢了幾個技能下去,一切都over了。還有LOL打法單一,上單,下單,adc,輔助。一個英雄,一個位置,一直打到底。而Dota2更注重一個玩家的大局觀念。有可能因為局勢需要,主carry可以暫時打二號三號位,而輔助也可以暫時充當主力,這就要看一個玩家的對局勢的掌握,以及對自己英雄的掌握~程度。所以,我認為Dota2比LOL有更強的競技性。
❽ 為什麼中國選手打dota那麼厲害,LOL卻一直被韓國壓制呢
很多人認為中國在DATA上世界第一,LOL除了S2拿過一次冠軍以後都是第二第三。再也站不到巔峰。
而表面上看中國的LOL職業化,俱樂部什麼的卻搞得風聲水起。為啥LOL選手待遇和環境越來越好卻難以再拿到一次冠軍,且看每次決賽,都是韓國以較大優勢取得勝利。經常是3:1和3:0的大比分奪冠。
於是出現各種奇奇怪怪的理由來解釋,很多人認為DOTA技術上比LOL要高得多,中國人在DOTA上厲害就行了。LOL技術沒那麼高。
實際上這個理由是不成立的。韓國電競行業是有歷史的,DOTA,英雄聯盟沒出現之前,星際爭霸,冰封王座等世界級的游戲 也是韓國稱霸世界長達十幾年的。只是隨著時代的發展,游戲向著更加大眾化,簡單化發展,這個簡單也是指入手簡單。大眾參與度更高而已。若論游戲技術要求高度,難道DOTA比星際那些游戲操作要求更高嗎?顯然不可能。
LOL在韓國完善的體制下茁壯成長,頂尖人才都湧向LOL,所以韓國統治LOL,韓國一流俱樂部基本沒DOTA2分部,DOTA2在韓國沒市場,人才也寧願去LOL或者SC2發展。
若干年之後,LOL沒落了,韓國電競找到了新的替代品,絕對會在那一個項目占據統治地位。
中國DOTA2是靠了與韓國的非對稱發展,才占據了優勢地位,我知道DOTA2玩家不願意聽這個,這聽起來好像就是否認DOTA2職業選手的努力,真相往往是難以面對的。兄弟們面對現實吧。
不要搞各種理由了,輸了就是輸了。不管輸在台前還是幕後。
在看看韓國俱樂部 KT和中國EDG俱樂部的照片對比
許多獎杯和各種隊員照片,彷彿一個有光榮傳承的部隊。
這是SNAKE也是中國俱樂部,奢華的訓練房啊。
然而有什麼用呢?看了只是心疼。這么多錢通通拿來擺闊了。
❾ 為什麼中國在 Dota 2 賽事中有統治級的表現,LOL 卻相差甚遠
並不是說中國LOL水平不行,這個純粹純粹的體系問題。
為什麼DOTA2賽事中國水平高?是因為DOTA2的國服運營商並沒有壟斷該圈子,DOTA2的俱樂部有權利參加各類國際或者區域賽事,D.ACE統計統計明年共有23個DOTA2賽事,所以你經常可以看到每天都有DOTA2比賽打,幾乎每天中國的戰隊都在和東南亞以及歐美隊伍交手,經常交流,所以水平能處於國際頂端。
反觀LOL賽事體系。騰訊對於職業俱樂部的過於壟斷(賽事壟斷,甚至一些俱樂部參與的商業活動騰訊也要過問),只是LPL的國內隊伍循環打,很少國際交流,一到國際賽事就眼瞎,當然水平不高。
❿ 玩DOTA很厲害,但是玩LOL很垃圾,誰能告訴我為什麼
我一個朋友,在DOTA真是大神級,來LOL就是菜鳥,簡單人機把把死。這很正常。
首先DOTA的畫面你們有點不適應,其次按鍵,在其次裝備的介紹還不了解。
最後就是放開心,忘記自己在DOTA如何如何厲害,就當自己菜鳥,從零開始就可。我就是這樣從DOTA開始引領LOL了。祝你好運!