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dota2為什麼水人出綠杖

發布時間: 2022-06-01 14:23:42

⑴ dota單挑劍聖碰到對面出綠杖怎麼辦

大哥 綠杖也就只有3秒鍾的時間 只要你自己技術過硬 等他3秒又有何妨 而且綠杖完全是屬於一個防守型裝備 沒有絲毫的攻擊能力 只要對面不是水人 只要出平常的狂戰、漩渦、祭品 就行了 沒有必要出紅杖來針對

⑵ dota 綠杖什麼情況適合出

就是1樓那個意思。綠杖免疫物理傷害,對魔法則有很大的加成。如果你的對面有後期,而且裝備好輸出高了,每次團戰都會先找上你,那麼這個時候你就可以出一個綠杖,可以保證這些後期的物理輸出打不上你,可以有4秒時間。或者乾脆隱刀也可以的。

另外對於白牛這個單抓英雄,如果他C沖你,或者對你放了大 你可以在他沒沖到你身邊時候開綠杖,或者是他影子要消失之前開綠杖,這樣他的C和大招就白廢了。有一種林肯的感覺,實際上比林肯略差一些。因為這時你是虛無狀態的,如果LION 火女看到了會直接甩大給你···

⑶ dota2各類英雄的出裝原則

dota2是5v5的,勝利是以推到對手的主基地為唯一條件的。

推倒對手基地,一般而言需要先把對方英雄擊殺,因為對方英雄會設法擊殺你,同時設法推倒你的基地。但有的時候,可以通過牽制對方,讓對方無法阻止你推倒他們的基地或者防禦塔。

所以,dota2的核心在於,不斷地擊殺敵方英雄,同時推塔,或者,牽制對方英雄,同時推塔。

而擊殺敵方英雄和牽制敵方英雄,這兩者的共同基礎都是己方英雄的等級、裝備和技能。

在有了一定的等級、裝備和技能之後,通過5v5的配合,在合適的時機打出最高的傷害,同時阻撓對面打出最高的傷害,就能擊殺對方英雄,或者牽制對方英雄。

這就是dota2一局游戲的整體流程。

以上的內容,具體到英雄出裝上,就需要注意兩點:

1、為了打出最高傷害,同時阻撓對方打出最高傷害,就需要合適的陣容分配和合適的出裝路線(很明顯5個後期英雄打不贏5個前期英雄,因為5個後期英雄在前期的輸出基本沒有,會直接被對方碾壓,通過對方裝備和等級的積累來達到後期輸出同樣比前者高的效果);
(所以,陣容的搭配是很重要的,有些英雄雖然輸出很低,但配合其他英雄之後就能贏取對線的優勢甚至團戰的勝利)
2、出裝備是為了整體團隊的輸出最大化,或者敵方輸出削弱最大化。

所以,dota2英雄出裝,直接說來:

1、什麼裝備能提升輸出就出什麼(前提是你能有輸出空間——就是別死)
2、什麼裝備能削弱對方的輸出就出什麼
3、以上2點哪個更有效就出那個
4、以上3點是隨著陣容、等級、裝備等情況不斷變化的,所以出裝肯定是需要隨機應變的。

第1點
一般而言,代達羅斯之殤(大炮)比金箍棒的輸出提升效果更好,但如果對面核心英雄有物理閃避技能或裝備(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的時候,大炮提升的輸出就遠遠低於金箍棒了。其他裝備也有類似的考慮。
一般而言,輸出比較低的後期別先出bkb,因為你出了bkb也還是沒輸出;;
一般而言,雙方輸出都比較高的時候,先出bkb的一方容易占優勢,因為都有輸出的時候,輸出空間比輸出本身更重要。
等等
第2、3點
對面有個輸出高且很難直接擊殺的英雄(水人、火貓等),如果你也是你方的核心英雄,那麼有時候你不去出類似大炮的提升輸出裝備,而是去出羊刀、紫苑等限制對方的裝備,反而能讓己方的輸出遠大於對面而贏得團戰勝利。
(當然,前提是你的隊友沒有錢,而你恰好能很快的出出來,同時還能有一定的輸出。如果你們的陣容中除了你的輸出基本沒有輸出能力了,那還是直接提升自己的輸出或者保證自己的輸出空間更好。雖然對手輸出沒法限制,但總比你們輸出太低根本打不死人好。所以這都需要相互權衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大暈錘、推推等裝備,都是在不同的時期所需要的關鍵裝備,一方的團隊中,只要有一個人有就可以,並不一定是核心英雄出攻擊裝,輔助英雄出輔助裝。只要需求夠急切,那麼也可以誰有錢誰出就可以了。
第4點
每局的陣容都不一樣,而且對手的水平和出裝思路也不一樣,這就導致每一局裡邊都會出現很多變數。只要把握住輸出最大化,同時限制對手的核心思想,多了解一般的出裝之後,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推薦裝備,也有方便的語音系統,要嘛出推薦裝,要嘛問隊友,都可以。

再具體到各類英雄上,「昔月啟宋祖 」說得就很好了,不同類型的英雄有一個基本的思路,同一類英雄有基本一致的出裝,不過dota2英雄每個都很不一樣,基本都有一兩個與英雄本身特別契合的裝備,所以,參考基本的出裝思路,把握己方輸出與輸出空間最大化、敵方輸出削弱最大化的思想,適時的應變,就可以了。

一切的基礎都是多用,英雄和裝備,你不玩怎麼知道這個裝備是什麼呢。
所以,對玩家來說,最重要的基礎是玩得多就好了。

⑷ DOTA里「紅杖」,「藍杖」和「綠杖」的作用是什麼

紅杖:增加3點所有屬性,增加9攻擊力,增加12智力。
能量沖擊(主動):對目標造成400/500/600/700/800點的傷害。施法距離:600/650/700/750/800 冷卻時間:40/36/32/28/24秒,魔法消耗:180/160/140/120/100點魔法。 可以通過購買卷軸升級,最多升級4次。增加3點所有屬性,增加9攻擊力,增加12/14/16/18/20智力。
藍杖:增加10點全屬性,提高200生命上限,提高150魔法上限
藍杖可以提高某些英雄大招的威力(不是所有)比如火女出藍杖大招傷害會增加
綠杖:綠杖就是幽魂權杖。物品屬性:+7點所有屬性 物品技能:幽魂狀態(主動使用),消耗75點魔法,立即將自己轉變為幽魂形態(無施法時間不同於遺忘法師的衰老),既不能進行普通攻擊也不會受到普通攻擊的傷害;可以使用魔法技能,受到魔法攻擊會額外承受40%的傷害,持續4秒,冷卻時間30秒。 物品價格:1600

⑸ DOTA2水人到底該怎麼出裝

林肯沒錯的 前中期靠技能多 後期才是平A 開始靠W收收人頭打傷害 林肯之後刷兵飛快 然後考慮分身之類的 加強平A輸出 一般不會再需要BKB 虛靈刀一般還是分身之後的 把後期拿去當爆發打想法是不對的 節奏一點不拖 B神敵法以前9分鍾狂戰 林肯價錢差別不大的 出了狂戰就打架了?明顯是繼續刷 一般第一件裝備都是為了刷得更快同時盡量帶續航 就像TK的飛鞋 刷兵續航支援都有了

⑹ dota imba 水人怎麼玩

樓上的都不會用水人。imba中的水人,主升w波浪形態,逃生搶錢必備。第二級升級轉屬性。然後就是12互點。屬性瘋狂轉成敏捷,這點很重要,你是要去收割人頭賺錢,而不是去打野,因為水人物理輸出前期很難刷遠古。六七級之後開始狂殺脆皮,一個w過人,然後順手一個e,基本帶走脆皮。而脆皮要麼是至關重要的DPS要麼是輔助控制,好了,你的任務完成了,能打就打不能打就走開就行了。然後繼續出去刷錢。
水人出裝很靈活,套路就是以堆敏捷裝或者力量裝為根本,比如順風蝴蝶風劍甚至奧博,但是不建議出群星,沒必要,實際上在imba中,群星只對某些英雄至關重要,比如火槍,比如小骷髏,因為這兩個英雄都有群控技能,火槍的被動暈跟小骷髏的t。如果逆風,那麼看情況了,對面物理輸出高,你就出個綠杖,w過去一個e照樣秒。秒不掉綠杖跑路。不建議黑皇,因為水人並不是一個真正的後期,前期也不是站著無腦a的,是去秒人的,黑皇沒必要的。

⑺ dota2為什麼水人要出綠杖

綠杖是虛靈刀的配件啊……水人全敏虛靈刀+沖浪+變體攻擊(這技能是按敏捷計算傷害,按力量計算眩暈時間),一套法傷爆高。

⑻ dota2水人怎麼玩

一技能波浪形態,傷害+位移,波的過程中無敵因此可以用於躲技能。值得注意的是該技能cd不長而藍耗極高,前期水人的藍量捉襟見肘,沒有魔棒和芒果的時候很容易放不出第二個波。

二技能變體攻擊,分為兩個副技能,第一個根據敏捷造成傷害,第二個根據力量造成擊退和眩暈。注意雖然技能說明是敏捷超過50%造成最高傷害但那僅僅是倍率,想要打出最高傷害必須全敏,而力量攻擊則沒有這個限制。

三技能屬性轉換,水人成為當前版本霸主最主要的因素。滿級每秒轉換25點力/敏,相當於秒回500血,相當於一個形態常駐的臂章,讓水人難以被擊殺,同時沒有藍耗和cd。線上通過白嫖血量進行對線甚至讓水人獲得了與主流中單一戰的能力。

大招復制英雄,使水人完全變為某個英雄,對幻象也有效。水人變身成該英雄時血量和藍量會維持當前的血量百分比,所以一般先手使用。然而該技能和轉屬性類似屬於刀尖上跳舞,復制形態下被擊殺水人會直接死亡,弱點明顯。

出裝加點:

水人的出裝非常靈活多變,主要體現在首個大件的選擇上。出門圓環樹枝吃樹大葯芒果,大哥線上補出魔棒假腿系帶,中單速鞋瓶魔棒。大哥位補一個吸血面具,中單有瓶的話則可以考慮不補。

轉野區第一個大件選擇夜叉然後分身;敵方有強力的點控制比如各種臭醬油和DOOM直接堅韌球轉林肯;局勢較優發育順暢選擇虛靈刀。

水人一般來說前三個大件較為固定,分身斧BKB和虛靈刀基本是必出的,接著冰眼之後大炮蝴蝶撒旦均可。敵方有夜魔和力丸時在夜叉之後直接補推推棒,大後期轉大推推。

出門轉屬性,二級變體攻擊,三級轉屬性,如果有逃生需要的話四級點一級波,如果沒有就不用點。七級滿轉屬性,之後主刷的話主波副2有大點大,打架主2副波。

技巧總結:

中路對線先轉全敏,再轉回一些力量(大概多200-300血左右)吃傷害,被打殘以後回塔下轉全敏再回轉一些力量,就可以以此白嫖200左右的血,能吃到敵方一個技能,反復循環就相當於無中生血,但是需要注意全敏殘血時極其容易暴斃,時刻觀察敵方醬油的動向。

TB的變身對於水人來說比較特殊。變為TB施放變身再轉回水人會讓變身瞬間失效,因此需要特別注意切換的時機。

全敏狀態也應該時刻保證自身的血量在400-500左右足夠吃下一個高傷害技能。NOONE在上個major中就出現了被DY的神諭者卡高坡視野,全敏逛街時被神諭一發滌罪之焰瞬秒的操作,可見水人的風險性即使是職業選手也難以避免,需要特別注意。

大部分的BUFF,除了TB的變身以外,都不會隨著水人的反復切換而丟失。

水人變身幻影長矛手後無法擁有大招並列的被動,但是技能產生的幻象可以產生幻象。

⑼ dota2綠杖是什麼

幽魂權杖 1600的那個綠色的法杖

⑽ dota2水人怎麼打敵法師

要針對一個英雄,首先就要分析這個英雄強在哪裡。
敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。
那麼針對敵法,就要從克制他的優勢來處理。顯而易見,面對敵法師這樣一個有閃爍的男人,一手甚至多手強控能讓他痛不欲生。敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候盡量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。
陣容選好之後,在對線期也不能讓敵法太舒服,只要是正常打的敵法第一個大件都是狂戰斧,一般來說順利的話狂戰斧都能在15-18分鍾之間掏出來,很順的話12-14分鍾也可以,你要做的就是盡量壓制敵法,多遊走,醬油少露線,讓對方有所警惕,同時封掉對方的野區不讓敵法拉野控線,盡量把狂戰斧拖到20分鍾以後甚至是25分鍾以後。沒有狂戰的敵法就沒有刷錢的節奏,節奏起的太晚,這敵法也很慌的。之後就是隨時注意兵線,不要給敵法換塔的機會,如果要推進,最好是三路兵線都在對面,或者抓死對方敵法師之後再推,不要打出跟對方換了塔,還被敵法TP回來收割的最糟情形。如今這個版本,翻盤就是幾波團戰的事兒,尤其是敵法這種英雄,翻盤更是容易,所以必須全程壓著打,不給一點機會,他才舞不起什麼風浪。
至於如何對付神裝敵法,可以說並沒什麼特別有效的辦法,只能是做到本分,醬油出綠杖避免被敵法跳過來直接切死,團隊多做羊刀增強控制,後期英雄如果沒法跟敵法對剛那也沒啥辦法。後期能打過敵法的英雄還是很多的,但是機動性比敵法強的幾乎是沒有,所以如果你們的主C正面也打不過敵法,那就基本上是完戲了。最好打敵法的後期還是猴子、斯溫這樣的剛正面英雄和幻刺、聖堂這樣的超高爆發英雄。

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